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リネージュ2のレビュー・評価

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評価★★平均点2.98(10点満点)【投票数501件】
HN/Val
見出し/残念な作品になってしまいましたね
評価 bar(3)
プレイ期間=OPβ〜現在
感想=失敗作の予感
Lv45程度までPLAY

「総評」
レベル上げ、アデナ稼ぎ、高額な強い装備をそろえるだけの
ゲーム。バックストーリーはかなりの力の入れようだが
そのバックストーリーに比べてゲームは陳腐の一言。
使いづらいユーザーインターフェース、OPβを終了するには
早過ぎるとも思えるバグの多さ・・・・・。
なにをするにも膨大な時間がかかる仕様等・・・・。

時間がかかる仕様についてはどのMMOも似た傾向があるが、
特にこのゲームでは短いログイン時間でも楽しめる
要素が少なすぎると実感しました。


継続してPLAYするに値しないゲームだとおもいます。

「Soloのレベル上げ」
単調すぎる、自分より格が下の敵を延々と倒すだけ。
1戦闘にかかる時間は短いと思うが取得する経験値が
半端じゃない高い数値に設定されている、経験値を%表示
していることでその辺りがうまくごまかされている感じだが
例えばLv20〜Lv21にレベルUPするのに約188100程度の
経験値取得が必要で1戦闘にかかる時間及び取得できる経験値
が3桁ということを考慮しても高すぎる設定だと思えた。

FFでLv20〜21に上がるために必要な経験値は4600
レベル差-3の敵を狩り続けたとして約127回の戦闘で
Lv21に到達するが、このゲームでは経験値500程度もらえる
敵を倒すとして約376回の戦闘でLV21に上がる。
FFに比べ実に3倍も戦闘する必要がある。

1戦闘にかかる時間が短いが経験値500程度もらえる敵を
乱獲できる訳も無く、3〜4戦闘に1回は座ってヒーリング
することになる。取得経験値300〜400台の
敵を選びSSを使用することによって、ある程度連続した
狩りが出来るがSSのコストが馬鹿にならない。
仮に取得経験値が350としてLv21に上がるには
約537回の戦闘をこなさなければならず、Soloでレベルを上げるのは
かなりつらいゲームだと思う。

「PTでのレベル上げ」
Soloと同じく単調すぎる。
リンクさせた敵を釣ってきてPTメンでタコ殴りして、Dropした
ITEMやアデナを拾うだけ。
ターゲティングのシステムが貧弱で、常に釣り約をターゲティングして
アシストで戦闘しなければ、乱戦状態の中まともにMobをターゲティング
出来ない(マウスじゃつらすぎ、やって出来ないことは無いが
敵の数が多すぎるとタゲって戦闘状態にはいる頃には戦闘は終わっていることが多い)
SHIFT+近くの敵をタゲでタゲは移動するが、Onekeyでタゲ移動できないのが
かなり使い勝手が悪く、近くの敵をタゲる範囲が狭すぎ。
※タゲれる範囲がもっと広くTABキーなどのOnekeyでタゲ移動できれば
 かなりよくなると思うのだが・・・。
リンクさせて敵を釣ってきてタコ殴りするので経験値は意外に稼げて
レベルUPの速度はSoloより速いがアデナはSoloに比べてお話にならない
くらい稼げないと思う、故に効率上げようとSSなんか使って狩りをしたら
大赤字。

「移動」
A村からB村、城や他の構築物に走って移動するのにかなりの時間が必要で
狩場に移動するにもレベルが上がり、より強い敵を求めた場合村から
かなり離れた場所に移動することになるのでこれも時間がかかる。

移動速度が向上する魔法を無料で掛けてくれる方が居て助かるが
同魔法をかけてもらってもつらすぎる。

※移動速度向上ポーションも店売りされているが序盤で
 常用するには高すぎる値段で売られている。

各村などに常駐するゲートキーパーでテレポートが出来るが
個々のゲートキーパーでテレポートできる村などは決まっている感じで
使い勝手が良くないのと、支払う金額が高すぎる。
あの金額を取るなら、過去に行ったことの有る村など、
テレポートする場所を選択でき、その場所からの距離に応じた
金額を取るくらいな仕様にして欲しい。
(話せる島からグルーディン村にテレポートするには18000アデナ
 もかかり、初期村から本土に容易に飛べない仕様らしい・・・・)

話せる島<−>本土の移動は船が安上がりなので初期の
プレイヤーは船を利用すると思うが、これがもう馬鹿にするにも程が有ると
思えるほどの時間が必要。まず乗船を逃すと30分以上待たなければならない
(計ったわけではないですが30分以上だと思う・・・・)
そして船に乗っている時間も約20分くらいあるのでは無いだろうか・・・。
航海中になにか出来るわけでもなく知り合いが同乗していれば
雑談するくらいしかやることがない。

時間が空いているからゲームをやっているのだがそのゲームの中で
無駄に時間を浪費させられるのは苦痛だと感じた。

MAP全体が広いのは賛成だが、各施設が離れすぎていて移動に時間がかかるのは馬鹿臭い
比較的安価で高速な移動手段の実装があればかなり改善できると思う。
(ハッチリンなどではなくLV20くらいからFFのちょこぼみたいなのがあれば
 良いと思った)

あとは、本サービスが開始されてから商店などの入り口やフィールドの
岩や木などの障害物とPCの当たり判定がおかしくなっています。
例えば商店への入り口は見た目はPCが3人くらい通れそうですが
実際通れるスペースは中央の1人分くらいに狭くなっています。
そのため明らかに通れる場所なのに通れなくて引っかかってしまったり
して、非常に移動にストレスを感じるようになりました。
感覚的には、建物などの構築物やフィールドの障害物の当たり判定が
OPβより広がっている感じです。
修正ミスだと思うので早めに直したほうがいいと思う。

「クエスト」
少なすぎるの一言。
バックストーリーを煮詰めるくらいならストーリー性が有る
クエストの実装などクエの充実を図ったほうが良かったのでは・・・。
今後徐々に増えていくのだろうが、本サービス開始時点でもっと
クエストを実装して欲しかったと思う。

「装備」
初期装備についてはこのくらいの値段で買えるならいいかと思ったが
少しレベルが上がって装備したい品物の値段を見ると一気に跳ね上がる。
それでもNグレード品なら頑張って買おうと言う気にならないことも無いが
1次転職後にDグレードの装備を装備できるようになり装備品の値段を
見てびっくり、高すぎる。
しかし強い装備を手に入れないと狩りもろくに出来なくなるので
仕方なく金策の毎日・・・・・OPβで飽きそうになったのは久しぶり。


Mobは素材以外にも武器や防具をDropするが、Dropで武器や防具を
そろえてやろうというのはおすすめできない。
私の場合序盤に武器をDropで調達しようと思いグラディウスを落とす
オーク隊長をひたすら狩っていたが全くでないうちに買えるアデナが貯まってしまった。それで、攻撃力の高いブランディッシュを店で購入し、再びレベル上げをしていたのだがそのときゴーレムやオーク隊長を狩っていて2レベルくらい上がったところで
ようやくグラディウスがDropした・・・・・。

ブランディッシュもグラディウスも店で買うと62215A。
モンスからのアデナのDropが平均して100Aくらいなことを
考え、更に100%アデナを落とすと限らないをこと考えると
どれだけの敵を倒したか想像できると思う。


「生産系」
このゲームの生産はドワーフしか出来ない、中間素材はドワーフ以外でも
鍛冶屋で作成できるが装備品はドワーフしか生産できない。
その為、自分で装備する品物を生産したいと思いドワーフキャラを作成した。

とりあえずDグレの装備を作成して装備したいので調べてみたが、
その作成したい装備を作る為には、それに必要なレベルのスキルを習得する
必要があった。
それにはキャラのレベルを上げなければならない・・・生産系なのに
戦闘でレベルを上げ、生産スキルをSPを消費して習得しないと駄目。
これもなんか引っかかる思いがしたが、Dグレの装備は外せないので
コツコツレベル上げをはじめた。
クリエイトアイテムLv2を習得してとりあえず欲しかったサーベルを
作成しようと思ったのだが、作成に必要な素材の数がかなりの量を
必要としていてはっきり言って興ざめ・・・・・。
スポイル&スウィーパーで他のJOBよりは素材を集められるのだが
自分で素材集を集めるには、かなりの時間をかける必要がある。

余談だが、個人商店を購入に設定して放置しておけば素材はある程度
集められる、が、このゲームを動作させるPCのスペックは高く
消費電力は馬鹿にならないくらい高いマシンになっている為
PCをつけっぱなしでキャラを放置することはしないほうが
良いと思う・・・・実際電気代が跳ね上がった・・・・・。

※参考までにDグレのサーベルのレシピを
サーベルの刀身   ×4
鋼鉄の鋳型     ×2
鋼鉄        ×70
コークス      ×70
ジェムストーン:Dグレ×34
---------------------------------------
集めるの馬鹿臭い・・・・・

「動作」
重すぎる。
始めはフィールドや村などがリニアな空間として処理されていて
すごいとおもいましたが、背景やMobの描画の為にHDDにアクセスしに
行く瞬間、DISK I/Oに処理を食われて描画処理が遅延してぎこちない
移動となってる気がします。


拠点となっている村に入る直前にはさらに酷い遅延が発生し、
これは村に存在する大量のPCのPC名や個人商店のコメント等、
クライアントに存在しないデータをサーバーとやり取りしている為に
遅延が更に酷くなっているのではないかと推測します。(あくまでも推測です)
村や各拠点、フィールドをエリアサーバー化しないでリニアに処理している
関係上有る程度の遅延がしようがないかもしれませんが、以下のスペックの
割と標準的なHTテクノロジーマシンでも快適に動作しないようであれば
エリアサーバー化も検討した方がよかったのではないかと思えてしまいます。
もしかするとクライアントのプログラムがかなり粗悪なのかも・・・・・。
(ソースレビューしたい・・・・思いっきりしたい・・・・・)

家のPCの主なスペックは
CPU P4 3.0G
PC3200 デュアルチャネルメモリー 512MB×2=1G
SATA 120G HDD ×2 (RAID-0構成にて稼動)
RADEON9800Pro
ですが、このスペックでも結構つらいです。


「その他」
船に乗ると高確率でPCはフリーズするのは勘弁して欲しい・・・・
いい加減直したほうがいいとおもうOPβで何回も報告してるのに・・・。

グラフィックは綺麗と言われておりますが私は並だと思います。
何れにしても処理遅延の問題で最高の描画モードで常用できないのでは
どうしようもないと思えます。

♀キャラのもろパンやドワーフ♀のロリィなキャラはいただけない
と思いますが、私も男ですが野郎なんて幾つになっても単純ですよ性欲=本能ですから
あういう仕様に萌えちゃったりしても正常だと思いますよ。
たとえテクスチャーはっつけただけのものだったとしてもです。
(じゃなきゃグラビアとかプチエロ雑誌とかエロDVDとか売れないって・・・・・)
ただこのゲームにそれが必要かと聞かれると無用だと思いますが。


BGMはハリウッド映画を思わせる感じですが、ハリウッド映画とか
見慣れてますので、「おお、いいBGMだな」よりは「どこかで聞いたBGMだな」
という印象が強かったです。


「PCのスペックについて」
とりあえずCPUはPentium4なら3.0G以上欲しいと思う。
メモリーは PC3200の デュアルチャネルDDRの1Gでもつらいです
フリーズした時にうまくOSに処理を戻せたのでタスクマネージャーで
確認しましたが800M以上メモリーを食ってました。
(メモリー食いすぎ、動画編集ツールとかPhotoShopじゃないんだから・・)
VGAカードは速いものを要求してますが、VGAの描画速度より他の部分の
処理に時間を食われている感じがします、家はRADEON9800Proですが
VGAの処理速度はこれで充分だと思います。
(9800Proの性能出し切ってないよ・・・・間違いなく・・・他で食われて)

(SATAのRAID0でもDISK I/Oに食われるので
   SCSI RAID0でも構築した方がいいんですかね〜・・・・・)


ああ、もう書いていて嫌になってきた(涙)
普段レビューを書くときには良い点、悪い点を書くことにしていますが
このゲームに関しては悪い評価しか出てこないです・・・・。
褒める要素を一生懸命探していますが、見当たりません・・・残念。


「最後に」
序盤は多少楽しめました、新しいゲームということで
なにをやるのも新鮮な感覚があったからだと思います。
最近FFをメインでやっていた関係でFFのだらだらした戦闘
に比べて圧倒的に速い戦闘には好印象でしたが、今考えると
多分それだけが爽快だったからPLAYした感じがします。
しかし暫く遊んでいるとあっという間につまらなくなります。
広い世界に少ない拠点とクエスト、遊べる要素が少なすぎるこのゲームで
あえてどっぷり遊ぶならば、リアルに悪影響を与えてしまうレベルの時間を
費やさなければならないと感じました。
サラリーマンには絶対に向かないゲームですが、要求されるマシンスペック
の高さや月額の設定が¥3000と有る程度社会人をターゲットにした
設定であることに驚きを隠せないです。

月額3000円を払ってまでPLAYする価値の無いゲームだと思います。

UOも飽きたし、あとはEQ2に期待します。

本サービス後がどうなったか見たかったのでとりあえずパッケージ買って
30日間はPLAYできますが、もうログインすることも無いでしょう・・・。
結構期待してOPβに参加したのですが、所詮この程度だったと言う事でしょう。
残念です。

※急ぎ書きしたので乱雑でまとまりのない文章お許し下さい。



6月28日(月) 13:26:6

HN/SM
見出し/絵は綺麗。
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月
感想=グラフィックは相当に良く、秀逸。
ゲームとしては、深くない。
ただレベルを上げ、お金を稼ぎ、強い装備をすればよいだけのゲーム。
レベル上げ&お金稼ぎは、よほどゲームへの愛が無い限り苦痛の一言。

しかし、もっとも呆れるべきは月3000円とゆう利用料金。
ぶっちゃけありえません。
6月27日(日) 18:10:26

HN/うひょぅ
見出し/BOT警報
評価 bar(0)
プレイ期間=Openβ〜5月ゲーム中止
感想=BOTと言うか、自動狩りが出来るマクロ・・・
ではなく、ハード的に自動狩りするツールが現在2万円程
で販売されています。更にソフト的なBOTツールも多数
出現中。これらが乱用されるのは間違いなく、某有名
MMOと同じ事かそれ以上にひどい状況になるかも知れませ
ん。早めにゲーム中止を検討して下さい。
BOT等も収入源と考えると思われますので、減る可能性は
0です。人生の貴重な時間を無駄にしないでください。
6月25日(金) 3:27:41

HN/リーマン1年生
見出し/実は自由度:大
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
 製造用ドワーフで2ヶ月やった感想は、やり方を多角的に捕らえれば十分楽しめる、ということ。
 確かに物価や経験地などのバランスはきついと思うが、だからこそ単純に狩りをするより、取引や製造での収入が多くなる。
 戦争やクラン株などが実装されれば、戦闘キャラ以外も楽しめる環境になるかもしれない。

問題は、そこまで実装するまでに1年はかかるだろうということ。
 ある程度システムが充実したら再開する予定。
6月23日(水) 12:52:23

HN/ELF_LV23
見出し/金、金、金、のゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=GW明〜OP終了
感想=ひたすら金稼ぎ

機材SPEC:P4/3.0G,RADEON9800Pro,Memory2GB

画像:きれい
キャラ:皆きれい系(美男・美女?&エロ)
    装備品を交換しても衣装くらいしか変わらない

グラフィックは綺麗だが、LV上げにとっても時間が必要
リーマンには辛い。
前述のような機材を使用しても主要都市(村)ではFPS優先にしないと身動きできない場合が多い
Oβ終了時のGM挨拶などは全く絵が動かない状況だった
こんなので本当に攻城戦ができるのか?疑問である。
現在入手可能な超HighSPECな機材を使用しても難しいのではないかと思われる。(クライアントソフトがシュボイのか?)

リネUは自分にとってMMO2つ目だが、クロノスよりはまぁやっていて良いように思う(その他MMO経験なし)

他でも言われているが、強さ=装備=金である。
Nグレはまだしも、Dグレ以降、装備品の価格が高すぎる為、リーマンな人にとっては\3000の元を取るほどの喜びは少ないのではないかと思っている。

操作系はマウスをひたすらクリックするので疲れるかもしれない。
でもフル3Dなゲームなのでこれくらしか対応方法がないのかも...。

\3000/月 続けるかどうか、まだ迷っている。とりあえず店売りの箱品を買って1ヶ月くらいは正式版を使ってみたいとは思っている。その後は?かな。
6月22日(火) 22:42:25

HN/♪
見出し/アップデートに期待するしかない(泣
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβから1ヶ月ほど
感想=MMOではいまだかつてないほどの究極のマゾゲーム。
あの暗くじめじめとしたムズゲーのキングズフィールド(プレステ)や、死んで灰になったらそれまでのウィサードリィ(ファミコン)、設定むちゃくちゃな洋ゲーなどなど、色んなマゾゲームを楽しんできた俺でも、まったくもって楽しめない。
正式サービスが始まるとき、大幅な更新があるので、それを見てからでも遅くないし、料金もやがては2000以下にもなるだろうとは期待しているので、1か月分だけは払って様子見。
しかし、それまではMMOどころかゲームすらしたことないアフォをカモにした、バカゲー。これで3000貰おうと思っているとしたら、人を馬鹿にしすぎている。正式始まってもこのバランスのクソ悪いのが直ってなかったら、もうやらねい。
1点は、期待してるの意味の1点。
6月22日(火) 22:9:4

HN/K
見出し/インチキゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月弱+20日ぐらい
感想=昔の2Dゲームの中身をそのまま
3Dにして画像を最良級にしただけのゲーム。
斬新さ・ゲームとしての面白みが無いのを
画像の良さで誤魔化してる。

キレイな画像を満足に動かす為に現在最上級のスペックを必要とし、
またそのPCも関連会社にて販売?し、
現MMO中最高値クラスの月3000円を取ると いう
ゲームをやった事も無い大人をターゲットにした
うまい商売をしているゲーム。


6月21日(月) 20:23:3

HN/寺町
見出し/初心者にやさしくない
評価 bar(2)
プレイ期間=OB開始から今まで、現在lv.48プロフ
感想=RMTや害人の狩場独占や突然の鯖落ちなどは有名なので置いておいてゲームとしてダメな点を羅列

・上・中級者が初心者の手助けを一切できない。
→レベル差があると、PT組めない罠。
→どんなレベル帯になっても慢性金欠のために、初心者に装備やアデナの貸与ができにくい。

・一人のキャラのみを育てづらい
→金が全てなので、装備がレベルに追いつかないと2ndキャラを作ったり、自殺したり。。。とにかくキャラへの愛着がわきづらい。

・PTプレイは必ず行き詰る
→仲のいい友人とPTでガシガシ狩って行くとお金が全く溜まらずに、lv.20以降必ず行き詰ります。レベルだけが上がるとソロではモンスを倒せず、PT組むとますますお金が溜まらず、仕方なく自殺したり2nd作ったりの悪循環。

・初心者同士が出会いにくい
→各種族の所属する村はそれぞれ遠く離れているためにある程度のレベルにならないと合流できません。早い段階で初期村を飛び出すと、金を稼ぐクエストもなくただ立ち尽くします。お金がたまらなければやっぱり行き詰まります。

良いところとしては、いきなりプレイしても操作しやすい所、世界観だけは秀逸なところ、くらいかな。
仮にもMMOである以上人との縁が生まれれば続けられるかも知れません。
ただ、ゼロからはじめるのは正直全くオススメできません。
生まれて周りを見渡せば、きっと金稼ぎのためだけに作られた最高級装備に身を包んだ2nd、3rdキャラばかりでしょう。

まぁ、正式サービス前に引退するわけですが、今開催中の文字収集イベントの必死さに辟易しました。金が全ての世界観の縮図を目の当たりにして、おかげで冷静になれました。
今までありがとう!
6月18日(金) 16:48:6

HN/ぴんころ
見出し/上出来
評価 bar(5)
プレイ期間=OB
感想=

このゲームは完全に誤解されている。

リネージュ2における究極の目的とは、即ちアデンの城をとり、ワールドに君臨する事に他ならない。
その為には、PKをしようがMPKを使おうが、とにかくライバルを可能な限り早い段階から蹴落とす事、また盗み、横取り、詐欺等あらゆる手段を以って財を蓄え、さらには血盟を通じて自己の勢力を伸ばしつつ攻城戦に備えなければならない。

アジト、アデン攻城戦が実装されていないベータ期間は文字通り、準備段階であるプレリュードに過ぎず、本サービスでしか体験出来ないこのゲームの本質を理解できていなければ、プレイが楽しいはずもない。

兵力増強、蓄財の過程においては、バレて捕まらなければRMTを利用しようがBOTを使おうがかまわない、という者がいるところも、血盟において仲間割れが起きれば骨肉の争いに発展するところも、現実世界とルールはなんら変わりはない。

これが理解できさえすれば、リネージュ2は素晴しいゲームだと思えるだろう。逆に理解したくなければ、迷わず他のゲームをあたればよい。
オープンベータという名の囲い込みマーケティングに見事つられて本戦への参加を決めるならば、月3K円の入場料を納めよ、というだけの事である。アカウントを二つ持つもよし、三つ持つもよし。ただし、適度に接続数は少ない方が攻城戦をやるには好都合。オープンベータ終了でついてこれないテスターをふるい落とすのも、残るユーザに適切な料金負担をさせるのも、すべて予期した方向へ進んでいるといえよう。
6月18日(金) 15:28:50

HN/えびす
見出し/もう勘弁
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ初日から
感想=正直、ゲームの名を借りた拷問
ステータスを自由に割り振りできない
レベルが上がってもあまり強さを実感できない
顔も髪型もやたらと少ない、故に同じ顔形がやたらと多い
スキルツリーが存在しない、レベルアップ後取りたいモノ
を取ったら次の新しいスキルを覚えるレベルまで
レベルアップする事による楽しみがない
スキルポイントはモンスターを倒す限り延々手に入るので
すべてのスキルが拾得できる

上記をまとめると、キャラに個性を持たせにくい

日本語入力がよく壊れる、日本語入力切り替えで落ちる
一部特殊文字が表示されない(○とかβとか
WISもやりずらい、主要都市重すぎ、禁止ワードの規制が
頭悪い(例 ぱちんこのち○こに反応して伏せ字になる
やたらとどこでもスタックして身動きとれなくなる
ソロに面白みがない、PTプレイにも面白みがない、むしろ
システム上の問題点により仲間にむかついたり
むかつかれる事が多い
武器もギルドも何をするのも金、金、金

で3000円って・・・俺的評価額は500円

評価が1なのは他MMOにくらべるとGMが頑張ってる
ぽく見えたので・・・・
6月18日(金) 2:19:13

HN/う〜ん
見出し/lineageの方がよっぽど良い
評価 bar(2)
プレイ期間=ybb優先βより(でも実質一ヶ月程)
感想=課金されたとすると評価なんて付けられるのだろうか。
6月17日(木) 13:34:34

HN/ヒットマン
見出し/これぞ韓国産最高峰
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=

これぞ韓国産最高峰ゲームです。

●グラフックは他韓国産より群を抜いている
しかし基本的なシステムは他と代わり映えしない。
むしろ劣っています。まぁ似たりよったりの韓国産。

●時間がある者=強者=戦争・対人に活躍できる
時間のある者が有利な仕様で韓国産の典型と言える
どんなに工夫しても時間のある奴と対等に張り合う
事は不可能。しかし非合法な手を使えば可能(升・RMT


●RMTはした者勝ち。対策という対策は無し
出稼ぎ中国人が多く、RMTが非常に盛んである。
課金後対策しても、現在でもかなりの流通がある為
先駆者(やった者)勝ち。購入者は廃クランに所属
している人が多く。無限の時間+RMTで一般のユーザー
と天と地ほどの差を開いている。

●狩り以外にやることが全くなく、その狩りですら
単純クリック戦闘なので頭を使う必要が全くない。
ひたすらルーチンワークの繰り返し。LvUPにかかる
時間が長めでマゾいとよく言われているがマゾいと
言うより本当に 心の底から狩りがつまらないだけ。

●上記の戦闘故、PTにおいてもPスキルなんてものは
ほとんど必要がなく、鼻くそほじりながらでもできる
支援職は若干違うが大差はない。危険な狩場にPTで
行く事はほとんどなく、基本的に弱い敵を乱獲という
スタイルになる為に支援職も単純と言えば単純。


課金額が3000円 クレジットカード限定に決定。
もはや暇つぶしにもならない何の面白みもないゲーム
に普通の社会人や学生が3000円払ってまでしたい
と思うゲームなのかと激しく疑問だ。クロニクル実装
で新しいMAP・装備・狩場・戦争が実装されても
基本となる部分が同じである。やる事は所詮上記に
明記したプレイである。どこに面白さを感じれば
よいのかも疑問。人とのコミュニュケーションが
楽しいかもしれないが、それはリアルで間に合っているし、リネージュ2でなくても他ゲーや普通のチャットサイトでも可能であり、続ける理由にはならない。

仮に私が現在無職引き篭もりで時間が無限にあると
してもこのゲームを廃プレイしたいと思わないし
課金したいとも思わない。このゲームの廃人は
よっぽど他にやる事がないのだなぁと本当に思う。

ここまで私がリネージュ2を酷評したのは、今まで
韓国産MMOを1年程続けていた事が理由かもしれない。
結局どのゲームも似たり寄ったりのシステムであり
やることは変わらず1〜2ヶ月もすれば飽きるゲーム
でありやれることも少ない。何本かやったがどれも
同じようなゲームであったなぁと今は思う。

リネージュ2は現在の韓国産の最高峰・集大成と言うのは間違いない。韓国産のゲームにこれ以上の物を望むのは不可能だと思う。

最後に私が感じる韓国産一番のダメな点はやはり

●結局時間のある廃人が強い   である。
単純なルーチンワークを続けても所詮は時間のある
者が強く合法で工夫しようが不可能。楽しみである
戦争等の対人がまさにそれである。人と競わず戦争
参加や対人等せずマターリやればいいと人もいるが
それならコンシューマのストーリーがあり終わりもあるRPGを私なら選びます。

ダラダラと長文な批評すいませんでした。



6月16日(水) 7:30:46

HN/tedy
見出し/理解不能運営
評価 bar(1)
プレイ期間=CB〜 毎日数時間
感想=
課金しようと思ってた。ファンページも運営してた。
3000円が高いとは思わん。サービスに見合っていればの話だが。

重いのもOBだから仕方ない。自分のPCスペックも微妙だし。

だがな、WebMoney使えないってどういうことだ?
発表が極めて遅すぎる。裏切られた感、大。
RMT中華への対応もそうだが運営が最悪すぎる。

あちこちで言われてるように3000円は高い。
(高いと言ってもWMがあれば課金していただろうが・・・)
高いと感じる人が多く、明らかに人が激減するのが明確で、
今後どう運営していくのかが極めて不透明。

高い課金料で人が減る→課金方法で更に人が減る→周囲が続々と引退することで課金してた者も楽しみが無くなり引退する→・・・・・・・・・・・・・・・。
6月15日(火) 22:13:29

HN/キムチ
見出し/たまごっち?
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=

RMTが取り締まれていない、
取り締まる対策も見られない。

ゲーム内容はひたすら育成続ける昔ながらの仕様
なのに他のMMOの倍程度の月3000円課金金額 

たまごっちと言う、話題だけで
何で売れたか分からない
育成おもちゃを思い出した
6月14日(月) 18:55:3

見出し/グラフィック
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンベータ
感想=
1.グラフィックが良い。
2.バランスが悪い。
3.自由度が低い。
この3点だと思います。

1.グラフィックが良い。
 みなさん動かないと言っていますが、
 私は、ADSL8M、セレロン1G、メモリ384M、GeForce4MX
で十分動いています。
 もちろんテクスチャーHighでは町の中とかまともに動きませんが。
 それでも、このゲームのグラフィックの良さは体感できます。
 そもそも、グラフィックが綺麗だと、
 本当にその世界に住んでいるようで。
 さらに、音楽もなかなかです。
 町の外に出たりすると、蝉が鳴いていたり。
 結構雰囲気出ています。

2.バランスが悪い。
 これも、みなさんが言われているように、
 お金ですね。
 たまりづらく、かといって武器・防具が強くないと・・・
 レベルあげるのも単調な作業でつらいです。

3.自由度が低い。
 やれることが少ないです。
 例えば、釣りをしたり、料理を作ったり。
 革製品を作成したり。
 この辺は、製品版で搭載されるのかな?

これに加えて、
チャットはたまに落ちたりしますが、
非常にやりやすいと思います。

でも、課金が3000円。
これは頂けないですね。
グラフィックこそ、FFよりは綺麗かもしれませんが、
システムや、参加者の数を考えると、
スタートは1500円〜1900円くらいが妥当かと。
6月14日(月) 14:46:4

HN/ヤンス
見出し/負担の大きな娯楽
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
リネ2はレベル制ゲームの楽しみの一つであるはずの、レベルが上がった時の喜びが非常に少ないと思います。
基本的に、レベルが上がってもあまり強くなりません。
むしろお金を貯めて強い武器を買わないと、にっちもさっちも行かなくなります。
セカンド育成や自殺をしてレベルを下げ、お金をたくさん貯めないと話しになりません。
といっても、武器が強くなってもまだまだ油断できません。
今度はひたすら単純な狩りを延々続けないといけません。
強くなったからと言っても、ただ戦うべきモンスターがより強力になるだけですし、目標が無いと非常に空しく思えます。

基本的には、たくさん友人がいて一緒に協力して遊ぶならば、まだ楽しめる余地があると思います。
ただ、それが3000円払ってやるほどのものかはわかりません。
他にもっと安いMMOはありますし、リネ2より楽しめる物もあるのじゃないかと思います。
少なくとも、UOなんかはシステムが複雑で奥深いということもあって、仲間が多いほど楽しめるのじゃないかと思います。

結局、負担の大きな娯楽は、娯楽として楽しめません。
6月7日(月) 12:30:37

HN/長
見出し/3000円という課金額の意味
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズβから昨日まで
感想=ゲームシステムとしてはそう悪くないと思う.チャットなどのIF改善と,クライアントバグフィクス,マニュアルの充実は必須.
ゲームバランスを調整すればもっと面白いかもしれない.あまりにも「強さ」が「装備アイテム」に依存しすぎ.「金が全て.金を持っているやつが強い」になりすぎている感がある.

しかし,本当に問題なのは,そんなゲームで新規流入を阻害するような3000円という価格.
無料の現在でさえ新規プレイヤーが不足し,いわゆる「高齢化」により経済バランスはグダグダ.「金が全て」のゲームにもかかわらず.これは「ゲームバランス調整」云々レベルの問題ではない.

・新規プレイヤが絶対的に不足
 (製作の基本材料供給元である低LVプレイヤ不足)
 →装備の基本材料の供給不足
・相対的に高LVプレイヤ比率が増加
 →材料を大量に必要とする高LV向け装備の需要増加
・不要になった装備を売る相手が不足
 →プレイヤー間での経済活動が滞る

MMORPGは継続的に新規プレイヤーの流入がなければ成り立たない.この課金価格のままならば,高齢化はさらに進み,一部の先行高LVプレイヤーのみが巨大資本で相場を掌握.ほとんどのプレイヤーは使用済みの装備は安値で店に売り,気の遠くなるような作業狩りで得たなけなしのお金で先行組から高値で装備を買わざるを得ない状況になるのは明白であろう.(高レベル装備アイテムは,高LVプレイヤーによる「製作」か,さらに高LVモンスターからのドロップでしか入手できない)

現在でも「マゾゲー」と評されるこのゲーム.このままでは課金後は高齢化によりさらにマゾくなり,課金額までマゾ.「歴史に残るマゾゲー」として幕を閉じる日もそう遠くないだろう.日本に真性のマゾが多ければあるいはマニアックMMOとして生き残る道もあるかもしれないが.

私は月3000円という課金額はすなわち「破綻」を意味すると断言する.
6月7日(月) 3:2:30

HN/YoU
見出し/このゲームつまんない
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヵ月

リネUの長所
・画像がきれい(これだけ・・・)

リネUの短所
・人が多いところではまともに動かない
・狩りが限りなく短調
・激しく使いにくいチャット
・所詮金のゲームバランス
・狙いすぎのパンチラ^^;

オープンβ開始からちょくちょくプレイしていますが
このゲームに月3000円払う価値はない!!
と私は思います。
6月7日(月) 0:30:42

HN/クソミソ
見出し/月3000円支払ってするゲームではない
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=FFと違いソロが出来る点は評価できるが、しかし最近発表された月料金3000円は高杉
ゲーム内容から判断すると3000円はとりすぎ、月1500程度が妥当な線
なぜか、
それは所詮狩ゲーだから、攻城戦は廃人向けで普通の人には無理
まだFFはその点クエストやミッションが充実しており一般人も従来のFFを味わえる点がある
まぁこれも問題もないわけではないが・・・
リネ2はクエストの少ないから全くもって話しにならない
色々他にも問題点はあるが、6月下旬から始まる正式スタートに3000円も払ってするMMORPGではない
以上
6月6日(日) 22:26:18

HN/凧壺
見出し/バランスが悪い
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβ〜現在
感想=
@操作性はまあ何とかなる。(FPS系のゲームしてる人はどうにでもなるが、視点が360度換えれる為、人によっては難があるかも。)

A音楽はフィールドで音楽なかったりして(虫の声だけとか・・全然ダメダメ手抜き過ぎです。

B経済システムこれはかなりヤバイです。モンス倒してもほぼ微々たるお金のドロップがメインで、かなり稀にレアがドロップする程度。
RTM居住区の中華団体が狩場を独占している所も多々みうけられる。

Cグラフィックはそこらへんの2Dゲームよりはきれいですが、グラフィックボードがしょぼいとその綺麗な映像味わえません。また、PCのスペックが低いと町でもまともに動かないのが現状です。綺麗といっても画面をアップしては狩りがしずらいのでほぼ引き気味の画面で遊ぶことになりますが・・・

Dキャラは種族やジョブが複数あり個性はでますが、キャラによっては、ソロで狩るのが辛いのが難で、常時知り合い等のPTが組める人は何とかなると思います。ソロメインで遊ぼうと思う人はキャラの選択が重要になります。強さはレベルより装備が主を占めています。レベルを上げても装備がしょぼいとまともに狩りができません。装備も高く簡単に買い替えのできるようなゲームではありません。死んだりして武器を落としてしまうとレベル高レベルに行くほど引退状態に陥る可能性が高くなります。

Eモンスに対して適性レベルが設けられているため、その適正から外れた(LVの低い)敵を倒してもアイテムドロップにペナルティーがある為に、Dのような状態に陥るのだと思います。高LVなったら儲からなくなるために自殺してLVを落とす人もいます。

F今は無料でプレイできますので実際に遊ぶのが自分で判断できる材料だと思いますが、初心者には結構不親切なところもあるのでそれなりの準備(情報の取得)が必要だと思います。
5月25日(火) 5:40:15



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