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リネージュ2のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★平均点2.98(10点満点)【投票数501件】
HN/ひさし
見出し/貧乏人には出来ないゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜
感想=低い点数つけている人で重い。ラグいとありますが
推奨スペック(特にグラフィックボード)を満たしてない時点で
正当評価ができないと思います。
私も最低FPS設定でやってますが、ハイスペックマシンでやると快適かつ
グラフィックはとても綺麗です。

ゲームとしてはマゾい部類に入るかと思います。
特にインフレMMOのポーション連打ゲー出身者には向かないと思います。
またお金を貯めるのがヘタな人は行き詰まり途中で投げ出してしまうでしょう。

マゾいと言われてますがFF11と違ってソロで狩りできますし
リネ1と比べればレベルも上がりやすいです。

一番辛いのは快適にプレイできる環境を整える事です。
5月18日(火) 14:37:31

HN/k2
見出し/そんなにつまらないかなぁ。
評価 bar(7)
お金がなかなか貯まらなくて欲しいものが買えない、死ぬときつい(アイテム落とす)等、システム設計が悪いという意見もありますが、ある意味現実味があるゲームだと思います。
まぁ、ゲームの中でまで苦労したくないって言われたらそれまでですが…。
個人的には嫌いじゃないですけどね。
苦労して貯めた金で装備新調できたり、苦労してレベルアップして新しいスキル覚えた時はけっこう感動しますよ。
5月10日(月) 18:43:43

HN/タマ
見出し/どこが面白いの?
評価 bar(0)
プレイ期間=友達に誘われて3週間。リーマンなので実質6日ほど(休日2,3時間)
感想=

高スペックを必要としてるのに、しょぼいグラフィック
重すぎてゲームにゲームにならない。土日しか出来ないからか?(推奨環境は軽く上のマシン)
狩りが単調 ひたすら 友達とPTでやってるのにつまらん
レベル上げても強くなった感じがしない
短時間しか出来ない人にとってはつらすぎる お金がたまらない
5月8日(土) 15:24:53

HN/明鏡止水
見出し/だめ
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから
やる事が最初から最後まで全く同じ。
ほぼ装備依存のシステムなのでレベルがあがっても達成感は皆無。
PTプレイばかりしていると金欠になって自殺を繰り返すというとんでもないバランス。
カメラワークといい、操作感といい非常に悪い。
PKしたときのペナルティがきつすぎ。
まともな人間だとまずやれない。
とまぁここまで期待はずれなタイトルも珍しいと思います。
5月7日(金) 16:30:31

HN/電撃人
見出し/暗い・・
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=全体的に暗い感じ。
PVPも好きにされるし…
単純にゲームとして楽しむ人向け。
コミュニケーションを楽しくしようという
ゲームでは絶対にない。
4月30日(金) 0:16:13

HN/けせらせら
見出し/名前でゲームはしません
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
感想=進化型FF+PVP。
まず、比べるものがRO,FF,リネ2、Sealしかない
ことをお詫びします。
評価については、

チャットが「×」…

3Dの中でもFFの次に悪い。
誰の発言か感覚で理解しづらい。
この点は「RO=ラグナロクオンラインが
最高で会話がたのしいMMO」

戦闘 が「△」…

これは、最新のMMOにしては、普通だなと。
何の新しさも感じないし、
FFとROを合わせた感じ。

キャラ が「△」…

もうちょっと落ち着いた感じのキャラ
用意できなかったのかな。
キャラに関しては他3つと比べても最低。下着見えすぎ。
いくら男性多いからって、
声も含めて男性用に作られてるのが見え見えであきれた。

PVP が「×」…

人が一生懸命敵倒してる横からいきなり襲い掛かってくる
高レベルな人。
そういうことされてうれしい人がいるのかどうか。
それを悔しいと感じで、
そこまでこのゲームにしがみつくのかどうか。
高レベルな男女キャラの集団がお互い叩き合って
LVあげしてる姿をみて心底あきれた。
この職業だけはPVPされないし、
できないというのだけでも欲しかった。

私には合わないと感じて2点
4月27日(火) 10:48:49

HN/アノネ
見出し/逝ってよし
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2時間
感想=俺様が切れるまでの結論として、カメラワークが基地外のように悪いです。
こんなゲームを廃人プレイしている奴がいるとは、ちょっと信じられないな。

ましてや、30万人が登録したあたりが常軌を逸してると思わざるを得ない。
その上害人がRMTでなんたらって話を聞くと-10点ぐらいか?
やってる人には悪いけど、仕様作った奴は吊ったほうがいいね。
4月20日(火) 15:8:45

HN/韮
見出し/リネ2の遊び方
評価 bar(7)
プレイ期間=OB開始より半年間
感想=
現在LV52シリエンエルダー
攻城もいちおう形になってきて、また全体のレベルが上がってくるに従って、このゲームのスタイルも少し変わってきていると思います。
今のリネ2はこんな感じでしょうか。

・金はとっても大事。でも支援職や魔法職、ドワーフにとってはそれと同等、もしくはそれ以上にレベルが大事。また戦争時にはレベルはとっても重要。自殺なんてもってのほか。

・プレイヤー自身の資質が重要となります。手先の器用さではなく、人を動かす何かが求められます。コミュニティをまとめられる統率力と政治力をもった人がこのゲームでいちばん大きな存在になりえます。コミュニケーション能力に乏しいただの廃人は、目立つだけで、レベルと財産にそぐわない待遇を受けることになるでしょう。

・相変わらず重いです。だがチートは見られmせん。おそらくクライアントでの処理をほとんど放棄して、サーバー側で何でも処理してやろうという姿勢の結果かと思われます。

・相変わらずRMT会社の中国人は多いです。これがこのゲームにとって大きな問題。そしてこれに対してまるで改善策らしい改善策を打ってこないNCおよびNCJが一番の問題。

・GMは個人的にあまり利用してませんが、親切な人が多い感じ。しかし限りなく無能な人もいるらしい。


サーバーによって状況は多少変わるかもしれませんが、概してこんな感じだとおもいます。

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修正前(4/19)

このゲームシステムに関する評価はもう出尽くしているような感じがします。
それらに対して、私もだいたいのところ同じ意見を持っています。
つまり、あまり褒められたゲームシステムではない、ということです。

ですが、自分なりのこのゲームのおすすめなプレイ方法をかいてみます。
今後プレイしてみたいという人は、参考までに。


このゲームはほとんど戦闘ばかりです。
生産キャラといえども、高レベルの生産品をつくるには何故か戦闘してレベルを上げなくてはならないのです。

で、その重要な戦闘で重視される諸パラメータなどについてですが・・・
肉弾戦闘の攻撃力、攻撃魔法、防御力、魔法抵抗・・・これらはもう、圧倒的に装備依存です。
そして、さんざん言われていることですが、その装備品にかかるお金が尋常ではないです。
そのお金が、キャラレベルと比べて大きく下回るレベルの敵からではほとんど得られません。
よって、適正レベルの敵を狩れるだけの装備の揃わないままレベルを上げてしまうとお金を得る手段がなくなってしまう・・・

しかしながら、高レベル装備品がなくとも、レベルとともに覚えられる攻撃スキルや攻撃魔法といったものである程度補おうと思えば補えます。
また、回復魔法、補助魔法、生産スキル等は装備に依存しないので、これらはレベル上昇によるスキル取得の恩恵のほうが圧倒的に大きいです。

よって、プレイスタイルを次のように選ぶことができます。


@とにかくパーティ
仲の良い人をたくさんみつけ、じゃんじゃんパーティプレイ。
こうすると装備はぜんぜん揃いませんが、レベルはすぐに上がります。上位スキルも覚えますから、高レベルの敵もスキルと頭数でゴリ押し。
攻撃力の不足を、回復魔法と支援スキルでカバーする感じでしょうか。

ただし、これで育てたキャラはソロプレイが大抵不可能です。
だいたい、前衛盾役は財産の全てを防具につぎ込む形になりますし、回復役は杖一本とか、アタッカーは武器一本になりますから。
しかもソロで期待できるほどの効果がある品でもない、というのが普通。


Aとにかくソロ
ソロでやる場合、これは今のところ「勝ち組」とか言われてます。
ソロのほうが圧倒的に金が貯まりやすく、装備も揃いやすいからです。レベルも別に上がりにくいわけではありません。
ただし、とにかく単調です。作業、ひたすら作業という感じ。ゲームではなく作業している感じが否めません。
それに、いずれにせよソロ頭打ちの時期がやってきます。
高レベルまでソロで粘れるクラスもありますが、このようなソロ有利なクラスは、逆にパーティでの需要が少なく、
初期に知り合いができていないと、ソロ頭打ちになったときに厳しいものがあります。


で、結局のところは、基本的に@推奨。
初期に仲間を見つけて一緒に楽しくパーティプレイ。装備に限界を感じてきたら2人目以降のキャラを作り、Aのようにプレイして財産を築き、装備品をメインキャラに供給する。
こんな感じでしょうか。

ゲーム内の財産は後でどうにでもなりますが、人脈はなかなかそうもいきませんので、Aでスタートして長期間すごしてしまうと行き詰まりやすいです。

このゲームの世界に同じような時期に降り立った仲間と、はやいうちにクランなどをつくって結束力を高め、先に進む。
お金お金と言われているが、それは後の問題。
こう考えた方が楽しいとおもいます。
9月3日(金) 14:57:55

HN/ネトゲ移民
見出し/素直に面白いと思える人は居るのだろうか
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=

グラフィック:これだけ高スペック要求しといてあの程度?という感じ。推奨環境の一回り上のマシンですら重すぎてストレスを感じる。
狩り:延々クリック。作業。LVを上げてもスキルを覚えても転職しても労力の割に微塵も成長を感じない。キャラクターの強さは装備が占める部分が殆ど。お金稼ぎに苦労する割に装備が異常なほど高価で値段の割に性能の伸びは少ない。おかしなシステムで、LVだけを上げすぎると資金捻出は非常に困難を極めるため、育て方を間違ってしまい自殺してLVを下げる人も居る。
生産:飾りといっても過言ではない。存在意義がわからない。
PvP:種族差、装備依存、駆け引きなんて物は無し。

とにかく重い。ゲーム一つの為にどれだけお金を使えば良いのか。非常に馬鹿げている。
戦争が実装予定のようですがこんな状態で戦争をやっても面白くないどころか成立すらしないんじゃないでしょうか?
チャットツール+αとしてプレイする人でも海の向こうから来ている方々のお陰で楽しむのは難しいと思われます。
現状ではゲームと呼べたものじゃあ有りません。外国人やヘビーユーザーが現金を稼ぐ手段です。
未実装部分があるので評価は1としますがこのままズルズル行くようであれば価値は無い。
4月17日(土) 11:49:27

見出し/なんでこんなふうになったんだか
評価 bar(3)
プレイ期間=OPβもうすぐ2ヶ月
感想=もう脱落寸前です。なんてゆうかお金がすべての
ゲームです。

初期武器→ショートソード600A まあこれは普通かなと思うのですが、その次の武器は60000A、その次に・・・150000A その次に・・・・270000Aってもうやめます。そんな感じでお金がデタラメにかかります。んで、モンスを倒して得られるお金は約150A・・・もうなんだかね・・・んで、LVをあげるくらいなら装備を整えたほうが明らかに強くなります。ハイ。そのことを知らないとLVあがっても装備は整いません。んで、そのことにようやく気づいたは人は現在、自殺してLVを落としています。私は韓国の情報でいち早くわかっていたので、LV23以上上がらないようにしてわざと自殺しています。

PvPですが、わざと攻撃しないでやられて相手をアカネにしてから袋叩きにする輩しかいないのでつまらなくなっています。

結果をいうと、廃神ゲームって言うより欠陥だらけのMMORPGですな。クロニクルパッチを期待したいところですがどうなんでしょ?


4月11日(日) 15:7:22

HN/ティ
見出し/バランス悪し
評価 bar(2)
プレイ期間=OB開始から今まで
感想=序盤のわけわからないうちは楽しめる。種族等色々選べるので色々試してみるのもよろしいかと。

ゲーム中では金がすべてのゲーム。
良い武器、防具があればキャラクターのLVやスキルはあまり関係なく、かすんでしまいます。

MMOの醍醐味といえばPTプレイだと思っているのですがPTプレイもバランスが悪く、MMOの醍醐味をだいなしにしている。金がすべてのゲームだというのにソロのほうが儲かるのである。

 ゲームバランスが、ユーザーの楽しみを考えるというより運営会社がいかに儲けるかに重点を置いたゲームバランスとしかいいようがなく、いたずらに時間をかける要素が多く、ヘビーユーザー以外は楽しみにくい。管理会社の運営手法にもかなり萎える要素が多いです。

グラフィックが綺麗な点のみ評価して2点で。
4月9日(金) 18:16:1

HN/エルフ
見出し/感想
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=グラフィックが綺麗って聞いていたのですが
僕が使ってるTI4200のグラフィックカードでは
FFより綺麗とは思いませんでした
推奨動作環境みたしてても快適に動かず
人が多い町は動かなくなり、よく鯖ダウンします
クエストの数が少なく、レベル上げとお金
貯めしかすることがありません
友達やクランの仲間、PTメンバーと話すのは
楽しいですがそれは他のMMOでも出来ます

4月7日(水) 12:39:42

HN/hid
見出し/酷評するものでもないな
評価 bar(6)
プレイ期間=3週間
感想=これはまあ・・・BGMですね。韓国MMO全般に言えますが、敵をクリックして本を読む、体力回復中にネットする、部屋をちびちび片付ける。定点狩りで沸いたmobにタゲられるまで洗濯する、料理する、絵を描く、勉強する、と。良い意味でも悪い意味でも大陸的。結果と過程に質を求める日本人的国民性には合わないかもしれませんが、根がいい加減でマターリ志向な方はオススメ。
4月7日(水) 10:31:34

HN/アミバ
見出し/えひゃい
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
気の会う仲間と血盟を作るのは楽しい。
「今どこ〜?」「ねぇ、○○拾ったけど使う?」「クエスト手伝うよ」
お互いに協力しあうのが楽しい。
グラフィックがいいので観光も楽しい。

レベル上げやゲームそのもの?
聞かないでください。・゚・(ノД`)・゚・。
4月6日(火) 14:26:7

HN/あざむ
見出し/感想
評価 bar(3)
オープンβからやっていたのですが、、、
まず感想として装備がなければなにもできないということ。
レベルの方はPTをすれば上がりやすいですが上がっても装備がなければジリ貧になっていきます。
スキルが多少あった所で装備がなければ、、、ととても思いました。
狩る以外に何もすることがない。山登ったり風景楽しんだりする事ぐらいしか楽しめない。
4月6日(火) 0:14:1

HN/リーマン代表
見出し/リーマンには辛い
評価 bar(3)
プレイ期間=約60時間
感想
結構世界観が好き!キャラが好き!モンスターがカッコイイ!(私的に)
これからバージョンアップで新要素増えてくるみたいで、期待をしております。
しかしリーマンには辛いです。レベル上がりません。
お金も貯まりません。
好きなゲームでも、万人に通用する仕様に調整されていない部分は不満。
明らかに時間の無いものには不利。
延々とレベル上げを強要させられているような気分。
もう少し高レベルになるまでの過程で
楽しめる要素を増やしてくれるといいのですが。
レベル上げなどでゲームの寿命を延ばすのは反対。
できればエルフ戦士もヒュームメイジもドワーフも
楽しみたいと思うのは私だけでしょうか?
その点、信長のLV50、FFの75って言うレベル上限はある意味正解かと。

4月5日(月) 17:29:41

見出し/中華どうにかしろ
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=グラフィックはとにかく綺麗だがゲームの内容は超マゾい。レアが本当にレアアイテムなので出るとうれしい。だが、ダンジョンや狩り場にはRMT目当てと思われる中国人が幅を利かす始末。規約違反にもかかわらずNCJは何も対策を行わない。
ユーザー同士の問題には干渉しないと言ってるが日本語の通じない奴に対してどうしろと言うんだ??NCJ。

ソフトバンク系の会社はやっぱり何やらしても駄目か??
4月5日(月) 10:58:35

HN/むう
見出し/限りなくつまらないMMO
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=多少期待していた分心底がっかりですね。典型的な韓国ゲーと何ら変わらず、ひたすら単調な狩り。レベルによる能力上昇はほとんどなく全ては装備=金次第。パーティーを組むとつまらなさは幾分か緩和されますが、金銭面でとても辛くなるでしょう。ちょっとボロクソな評価しかできそうにありません。
4月5日(月) 10:52:53

HN/俺
見出し/みんな評価悪いけど・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=クローズβ〜
感想=マターリか、超廃推奨。
Lv35現在までソロメインでプレイしてきたけど、確かにマゾゲー。全然Lv上がらないです。
でも、ゆっくりじっくり時間をかけて楽しめるゲームだとは思う。
クランに入ってチャットしながら楽しめば良いんじゃないかな?
Lv上げて最強装備して「俺強!!」とか思いたいならソロで超廃プレイするしかない。

未実装部分に期待も込めて評価7
4月4日(日) 18:26:54

HN/Shiro
見出し/LV上がっても強くなれないゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
強さの殆どを装備に依存してるため、基本的に廃人仕様のシステム。
この辺はリネ1の悪い所を全面的に継承してる感じ。
雑魚的を瞬殺しつつお金を貯めるという手が、LVが上がるほど使えなくなるので、LV上げが純粋に楽しめない。
装備の値段が高すぎる割に、敵のドロップが少なすぎ、PTプレイ推奨とか言っている割に、そればかりしてるとLVばかり上がって装備が揃わない。
グラフィックは綺麗だが、要はそれだけ。
種族別の特徴付けが甘く、種族・スキルの選び方を間違えるとLVが上がるにつれ楽しめなくなるすてきなシステム。
4月4日(日) 13:34:30



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