オンラインゲームランキング

CABAL ONLINEのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.85(10点満点)【投票数185件】
HN/DDsound
見出し/久々に見た良心運営
評価 bar(5)
プレイ期間=βのみの数日
感想=下記投稿内容並び他評価サイトで必要以上に情報が流れているので画質面は省略 今の技術とパソコンならこれの数倍綺麗な画質のゲームが作れる スーパーファミコンと互角の低画質

GMと呼ばれる運営者の操作するキャラクターが参加しているので荒らしや不正行為を行った参加者はすぐ処罰される そういう意味では環境は満点 最近のゲームはRMTと呼ばれるゲームマネーを売る業者が非常に多い為BOTと呼ばれる自動プログラム操作のキャラクターが参加者を妨害し不快感を与える BOT=RMTと言っても過言ではないこの参加者が万一現れてもGMのパトロールにて即座にアカウント停止処分を食らうだろう

ゲーム内容は クエスト→現場でノルマ達成→町へ戻り報告→クエスト→現場でノルマ達成→町へ戻る の繰り返しでほぼ無限と言えるほどクエストが発生する パーティを組んでチャットをする余裕と時間がない 一人冒険が好きな参加者やチャットが嫌いな参加者はこれ以上の環境とゲーム内容はないだろうがギルド好き・チャット好き・パーティ好きという人は好まない設定のゲームになっている クエストは最大5つまで同時受理できるのだが受理中クエストが4つ以下になることは1度もなかった とにかくクエストクエストのオンパレードで10時間ゲームするなら9時間50分はクエストとなるだろう 好き嫌いがはっきりとするゲームとなっている 

画質がもう少し良ければ月額課金でも参加していいと言える内容だが21世紀のこの科学技術でこの程度の画質では満足する人はいないだろう
 ゲームボーイの方がまだ画質は綺麗かも知れない 下記の投稿者の平均評価5というのは画質の減点が大きい為と見受けられた
2006年9月17日(日) 23:43:56

HN/Rapis
見出し/今後に期待
評価 bar(5)
プレイ期間=FCβから6日
感想=B級MMOとしては良ゲー。

最近出た韓国産MMOの中ではこれからに一番期待出来るかも。
難点は下でも言っているようにグラフィックがショボい・・・見なれないこともないが・・・ショボい。BGMも今の所まったくと言っていいほど無いので最初はガッカリするかも。 チャットがやりにくくキャラ設定も少ないので個性は出にくい。

ただそれを除けば結構楽しめる。低スペックPCでもサクサク動きモッサリしてなく戦闘もスピード感があって○ 世界観というよりMAP自体が小さいのだが逆にそれが狩場までの移動時間を少なくさせて良い。
LV上げもマゾくなくクエストを進めていけば4日くらいでLV30ぐらいにはなりLV10ごとに特殊スキルも用意されているのでLVが上がる程戦闘も楽しくなってくる。基本ソロ狩りPTは組んでないので分かりません。

GMがとても献身的で運営も今の所○
基本無料(アイテム課金)になるそうなので2ndゲーにするのも良い?
今後に期待
2006年9月16日(土) 0:47:8

HN/こーねりあす
見出し/もったいない
評価 bar(3)
プレイ期間=FCB
感想=期待してたのですが正直がっかりしました。
グラフィックがよくないです。
もうグラフィックはローハンぐらいないと満足できない。
(ローハンは別の意味でやばいが)
戦闘システムがよさそうなだけに残念です。
建物はけっこうきれいなのにモンスターとキャラクターの
グラが雑なのがすごい気になってなんか冷めてしまいました・・・・
2006年9月5日(火) 13:7:29

HN/四国
見出し/ファーストクローズ
評価 bar(4)
プレイ期間=FCB3日間
感想=世界観が小さい印象

まず、グラフィックの点から。
最近のものとしては、綺麗というには余りにも無理がありますが、見れないというほどでもありません。でもやっぱりショボい('A`;)
アイテムなどを格納するイベントリは、【MU−奇蹟の大地−】と同じ形式で、あらかじめ使用できるブロックが与えられており、武器によって使用するブロックが違う。
MPポーションが普通にHPポーションと同じ感覚で買える辺りもMUと似ている。
MP残量を超えるMP消費のスキルを放とうとするとき、MPポーションを自動で使うところなどもMUに似ている。
グラフィックとか、光沢の掛け方とかもMUに似ていr)'A`)

カメラ視点については、3種類あり、マウスで自由に変えられるものから固定されたものまであります。

2職で装備(カタナはフォースブレイダーとブレイダーで装備可)できるものであっても、装備条件が職ごとに違い、ステータスに個性を出すことは現在ほぼ不可能。

世界観は非常に小さい部類だと思われる。
(DECO+コルム)/2 という感じの印象を受けた(わかりにくくてすいません)
具体的には、樹木が人間に対して小さかったり、一つ一つのオブジェクトが荒いこと、動ける範囲が非常に小さいこと。
ワープゾーンにより、移動のしやすさが出ているが、逆にそのことがそれぞれの街が独立していることを際立たせていて世界観の圧迫にも繋がっているのではないだろうか。

BGMについては皆無。現在は効果音しかありません。
サービス後の仕様なのか、現時点での仕様なのかはわかりませんが、BGMの大事さを痛感した気がします。BGMの無さが非常に虚しい気分にさせてくれています。初期村では雨がほとんど降っているのでなおかつブルーな気分にさせてくれるのかな?
誰かの死ぬときの悲痛な叫び声が響き、聞こえてきます。

戦闘については、とにかくスキルを放って通常攻撃、スキルを放って通常攻撃の繰り返しです(フォースブレイダーの場合)。
初期スキルはショボイのでテンションはあがりません。
スキルはランクによって覚えられるものが変わってきます。
また、スキルによって値段が違います。
コンボを覚えると、コンボが使えるまではいつもと変わらない戦闘が続き、SPが溜まりコンボが撃てる状態になると、ちょっとテンションUPです。
しかし基本的な戦闘はそのほかのMMORPGと特に変わりません。
クリティカルが出たときの効果音がちょっと気持ちいいです。

職については、ウォーリアとフォースブレイダーの2つをやったのですが、やはりウォーリアのようなSTR特化による成長を見込める職の方が育てやすかったです。INT STR DEXすべてを同時に挙げることが目安のフォースブレイダーは非常に成長の遅さを感じました。
しかし、フォースブレイダーにはエンチャントや防御力UP、敵のレベル下げたりする魔法があるので、ゲーム後半ではこれらを駆使することで他職にも引けをとらない戦闘力が見込めると思われます。また、フォースブレイダーは剣技の華麗さだけでなく、ファイナルフラッシュのような魔法も打てるようになります。とはいっても、やはりウォーリアは育てやすく、強かった・・・。他にもWIZなどはINT特化で強そうな印象を受けました、試してないので分かりませんが。

初期の武器でも、+4のものをモンスターから入手できれば、それを装備できるようになると一気に戦闘が楽になります。
アイテムエンチャントによる恩恵は非常に大きかったと思います。
しかしアクティブの敵が多いところでは、モンスターに囲まれること必須なので、攻撃力より防御力のほうが重要の気がしました。
また、普通のスキルでも、剣を横に振るものは範囲狩りがしやすいので囲まれても強いです。突き系のスキルは、縦にMOBが並んでいると範囲攻撃ができます。前者よりは狙いにくいですが。
なので範囲攻撃に自身が無い場合は、防具を目安にしたステータスの調整をお勧めします。

以上、長々と書いてしまいましたが、総合的な評価は4点です。
2006年9月4日(月) 1:45:54

HN/カバラー
見出し/微妙
評価 bar(5)
プレイ期間=9月1日ベータ
感想=すごく微妙。グラがひどい。重い。キャラ作るにしても選択肢は少なく個性は無いに等しい。LV20まで頑張ったがもう限界。なんだかな〜
2006年9月3日(日) 22:43:55



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