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CABAL ONLINEのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.85(10点満点)【投票数185件】
HN/ky山コー
見出し/これ廃人向けでsか
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=レベル上げマゾすぎる。確かにcoolなアクションに憧れてレベル上げに励んだが、Lv60ぐらいになると何で俺こんなゲームに時間を使ってるの??っとふと思ってしまう。序盤はソロゲーなんでcabalのオンラインゲームとしての楽しさは味わえてませんが、頑張る理由も分かりません。しかも狩場はガー●イルが生息するとこで固定されているような気がします。だからcabalさんはあんなにサーバーを作ったの?正直あんなにサーバーあるとプレイヤーが出会う機会も少ないし、さらにソロゲーを強調してるようです^^私はもう引退です^^ちなみにレベル上げ速度はLv60の私で3時間で1レベ上がる程度です。まだ続けている皆さん時間を大量消費してオンラインゲーを楽しんでください。
2007年12月12日(水) 22:32:32

HN/cabaler
見出し/ハマる人はハマる
評価 bar(8)
プレイ期間=1年-3ヶ月
感想=見出し通り 私はハマる方

CABALはレベルとスキルが完全に別のものになっています。
レベルは通常のMMORPGと同じで、Mobを倒すことでExpが得られ、レベルが上がるというものです。
またスキルは、スキルまたは基本攻撃(これは条件あり)を使用し、攻撃することで一定のスキルExpが得られ、ランクアップされるというものです。
よってスキルを重点的に上げればレベルのわりには強いキャラクターができ、その逆は悲惨なことになりかねません。

スキルを重点的に上げるというのは、「壁」といわれる方法を行うことです。
詳しいことについてはwikiなどをご覧ください。
「壁」に対する人の考えはそれぞれです。
うまくやれば10分以上放置した状態でスキルを上げることができます。
ですが、「壁」がだるい、早くレベルを上げたいなど、嫌われる一面もあります。

さらに、スキルが充実することでLv10で習得可能なコンボシステムを活かせます。
このコンボシステムが、私がCABALを続ける要因となる大きなものです。
CABALのコンボはプレイヤーしだいで無限に続けることも可能です。
また、コンボを用いることで、CABALの滑らかで派手なアクションやエフェクトにいっそう磨きがかかります。

ダッシュなどのスキルも実装されており、長距離の移動などもクリックだけではなく、素早い行動が可能です。


悪い点も結構あります

まずマップが狭いです。
一つのエリアで考えると、とりあえず全部の場所に行くということをすると10分くらいで終わってしまうでしょう。
現在日本では8つのエリアが実装されていますが、それでも狭いと感じます。
また、ダンジョンは数多く実装されていると言えると思いますが、ある程度の力があればほとんどがソロでクリア可能、さらに最終的に行くダンジョンはほんの一握りになってしまうということも問題だと思います。

ほぼソロゲーというのも悪い点でしょう。
職バランスも良いとは言えないでしょう。


このように悪い点が多いCABAL Onlineですが、私はまだ続けています。
大きなところを占めているのは、コンボシステムとアクションやエフェクトといったところです。
職にもよりますが、一月くらいやればCABALの醍醐味となる↑のようなものを味わえると思うので、ぜひやってみてはいかがでしょう。
面白そうなMMORPGを探してここに来た人にはちょっと長いかもしれないけど・・・
2007年11月21日(水) 21:23:38

HN/FA125れべ
見出し/まずゎ1週間どうぞ♪
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月(現役)
感想=おもしろい!orつまんない!の両極端ゲーム
このゲームゎ↓の方々も書いてますがソロ推奨です。

・序盤Lv1〜50程度まではひたすらクエストを繰り返したまに狩りする程度。
・Lv50〜はコンボやバトルモードを駆使して狩りすることで狩りを楽しみます。もちろん、クエストもやりつつ。
(そしてここら辺りから↓にもあるように「壁殴り」と言われるスキルランクUPのための作業が強いられます)
※詳しくはwiki等を参照に♪
・メインクエストと一般クエストの2つがありますが、メインクエストはLvごとに与えられる物があるのでそれを、消化しながらになります。またメインを進めないと先のMAPにも進めません。一般に関しては放置してもゲーム進行の妨げにはなりません。クエスト量は全部で200くらいだそうです。
・Lv80〜くらいになると、PD(プライベートダンジョン)に篭ってひたすら狩りすることになります。
・Lv100〜くらいになると装備強化&LvUPのためにまたまたひたすら狩り。
(だいたいLv100前後の状態のときに+5〜+7強化の装備が無いと俺TUEEEにはなれません。)
また現状は鯖内にお金が溢れかえってて、なかなか新規の方には買えない物も多数あります。

ここまでが現状CABALの私の感じる概要です。

次に感想として
・CABALのもっとも重要とするのは、ゲームの単純さ故にあるその爽快感です。これは今あるMMORPGの中でも3本指に入るでしょう。
そして、売りにもしているスタイリッシュ!←これはたしかにPLAYしていれば感じる事が出来ます♪ただし、ある程度Lvが上がればの話です♪
またLvが上がるごとに装備&スキルも派手さを増していきますので、その辺で実感出来る事かと♪
ここまでで評価5点付けられます。

・ソロ推奨感が否めない(^▽^;)
PT狩りや、チャット好きな方にはちょっと厳しいかもです。
皆、Lv&スキルランクを上げるためにひたすらクエスト&ダンジョン篭りなので
PT募集&チャットがほとんどありません。
おしゃべりなギルドに入ればそうでもないかもしれませんが、CABALをPLAYしてる半数の人がそう感じてるかもしれません(^▽^;)
ここはMMOとして評価−3点。

・アイテム課金で基本無料
今や当たり前のようなこの形態、しかし他のゲームに比べてCABALの良い点とすれば基本無料でありながら課金アイテムをさほど必要としないところ。課金アイテム(経験値増加&チケット&エポ)はあれば便利かな?程度。
その他の課金アイテムはほとんどがゲームないでMOBがDROPします。比較的に1日に数個という感じで出ます。それをまた売りさばいて生計も成り立ちます。なので、この辺は良い点かと♪
ここは評価として5点。

・システムについて
先にも説明している通り、課金アイテム制ソロ推奨ゲームですが
爽快感&ソロ好きには好かれるゲーム。
そして、私のお気に入りがBGMです♪MAPが進行していくにつれ、激しいBGMへと変化していきます。なので、1人でやっていてもアップテンポなBGMにちょっとノってしまう感じで狩りが黙々と進みます♪
ただし、楽しい&会話のあるギルドを見つけられれば楽しさ倍増すると思います♪

私は全体的にこのゲームをやってみて7点くらいの評価とします。

新規の方はジュピター鯖に行かれることをオススメ♪
今、決まったゲームが無くお探しの方は1度1週間ほどPLAYしてみることをオススメします☆ミ



2007年11月11日(日) 11:54:26

HN/いい
見出し/ソロで出来る数少ないMMORPG
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
ソロでずっと出来るのがいいね。
MMORPGはパーティー組まないとだめ=IN時間を拘束される
からこのゲームはソロ好きの人、自分のペースでRPGを楽しみたい人にはいいゲームだと思います。
パーティー向けのアップデートもされたのでパーティーもおkです。
2007年11月6日(火) 10:7:0

HN/チョコ卵
見出し/開発側にもう少しやる気があれば・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=累計2ヶ月程(現在は休止中)
感想=
他のゲームには無いアクション性の高さで、ある程度スキルが充実してくるとかなり面白いです。
レベルもサクサク上がっていい感じですね。
ただ、1対複数という状態を基準としてバランスが取られているので、
一人でも何の問題も無くやっていけるせいか、パーティを組むメリットが全く無く、外回りのマップでは完全にソロゲー状態
プライベートダンジョンに入れば、その名の通り自分と一緒に入ったパーティメンバーしかいない状態。
他人の存在に必要性を全く感じないというか、むしろ居ても邪魔にしかなりません。
このようなゲーム性であればディアブロのようなMO形式だった方が遥かに良かったと思います。

また、散々問題にされているBOT対策等、管理の甘さや、
開発側のやる気の無さ、
現時点での底の浅さ等のせいで老い先が短いゲームだと言えます。

熱し易く冷め易いゲームですので、あまり長期間プレイする気が無く、ちょこっとやる分にはオススメですね。
このゲームにしか無い爽快感というものもありますし、お試し程度の気分で体験してみるのはいいかもしれません。
2007年10月14日(日) 23:56:41

HN/さきかさ
見出し/中々
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヵ月
感想=面白いです。

ゲーム自体はクエも豊富で面白いですよ。

ソロ主体でのんびりやりたい人にはオススメ

ですが↓の人も書いている通り、ハンゲでCABALが登場されたので

低年齢の方が増えると思います。


ゲーム自体は7点。

ハンゲにCABAL登場に-3点



2007年10月7日(日) 18:14:20

HN/引退者
見出し/ちょっとだけハマった
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=途中まで面白かった

レベル100ちょいくらいまでは、かなり楽しめるかと。
豊富なクエと派手なエフェクトのアクション、まとめ狩りの爽快さ、
コンボ、マテリアライズ等、なかなか見所はある。
モンスターのグラフィックも使い回しが少なく、見ていて飽きない。
ソロでも遊べるので、時間がない人にオススメかも。
蔓延していたBOTも、かなり駆除された模様。

ただし、レベル100以降はクエストが無くなるので、
途端にただの狩りゲーになってしまう恐れもアリ。
ダンジョン(亡者1F、ボルケ等)を制覇できる腕がないと、
本当にやることがなくなって飽きるかも。
そのダンジョンに行くには進入アイテムが必要なのだが、
これがまたスゴイ勢いで値上がりしている。
先行者はまだマシかも知れないが、後発者は色々と辛いかも。

また、後半はPTプレイ推奨な感がある。
ところが、PT用と思われるダンジョン(亡者2F、テンプル)の
進入チケットも凄まじい値上がりを見せており、制覇できないと
ほぼ赤字確定なため、気軽には行けない。

職業間のパワーバランスも微妙。
現状では、wizとアーチャーが一歩も二歩も抜きん出ている。
PT(最大人数4人)においても、wizとアーチャーはほぼ必須。
PvPでも同様。

製造関連も、製造成功率が低い。
なのに、製造に使用される素材アイテムはドロップ率が低いため高額。
特に高レベル用の製造品は、作るのも買うのも困難。

そして何より、新しいスキルを覚えるためには「壁」を延々と
殴り続ける作業が必要であり、これがものすごくダルい。
別にやらなくてもいいが、やっておかないと弱いままレベルだけが
上がってしまうことになる。
一応、課金アイテムのチケットを購入することによって
スキル習熟度は上がる、が、それでもやっぱりダルくマゾい。

総評としては、まったりやるにしても極めるにしても、
どうにも中途半端なゲーム。
変な部分だけ妙に敷居が高く、行き詰まる可能性がやや高い。
レベル105前後までは、まぁ面白いと思えるかも。

ちなみにこのゲーム、お子様が多い。
満足にお礼も言えない、ちゃんと謝罪もできないような輩が結構いる。
基本ソロゲーなので、関らないようにすればいいのだが。

課金アイテムは、究極の強さを求めない限りはあまり必要ない。
チケットを買っておけば移動がラクになり、追加経験値が入る程度。
ず〜っと無料のまま遊ぶことも全然可能。
しかしそれ以前に、長く遊べるようなゲームではない気がする。
いまはもうインフレも酷いしね。

今後のアップデートで、職業間のバランス修正パッチや
大規模国家戦などが実装される予定だが、果たして…?
2007年10月4日(木) 20:53:32

HN/^w^
見出し/個人的な感想。
評価 bar(5)
プレイ期間=現在進行中
感想=とにかく、爽快でしたね。序盤はスキルは派手なものはないが、後から面白くなってきますね。

クエストの量もかなりあり、やり応えがあるゲームだと思います。

グラも良かったです。しかし、低スペックパソコンでプレイすると、確実に重いですね。

基本的にこのゲームは他の批評にもあるようにソロが多いです。そのため、オンラインという印象は薄かったです。

結論から言うと、このゲームはアクション好きな人ははまると思います。個人的な意見が違うのもそこかと。

後そんなに厨房はいないような気がします。僕厨房ですがorz

関係ないところから入りますが、ハンゲームの報告に
「CABALハンゲームに登場!」

一瞬で悟りました。餓鬼が増える。質が悪くなる。

面白さ+10
BOT多さ−3
今後のことを考えて−2
2007年9月26日(水) 8:27:52

HN/終了
見出し/おわったゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=今までずっと
感想=飽きました
LVがとにかくあがりやすい。スキルが派手
これは他のゲームより優れている。
MAPが狭い、狭いが色々とゾーンが別れていて実は広い=移動しやすい
ここまでで+1点

BOTが多い、というか100あたりまでの外のMAPはBOTだけ。
LVあがりやすいくせにLV150で今のところおしまい。
スキルなんて2個前から新スキル無し
HPや攻撃防御をあげるためにいっぱい課金してね。
正直対人に拘らなければスキル上げは苦痛なだけ。
対人に重点置いてるクセにGMイベントで神武器を一部ユーザーに配布されたので既にどこまで極めようが貰った人には勝てません。

PD=プライベートダンジョンでLV上げ、毎日LV上げ 飽きます。
PTD=PTダンジョン 職を選ぶ。いらない職が2人いるとクリアできない
=PDに篭りがち=飽きる
最初はソロオンリーでLV80あたりまでは過ごす。BOTいっぱい
LVがあがりやすいが対人では既に超えられない壁がある
LVがあがりやすいが後半はほぼソロダンジョン篭りでソロオンライン

あれ、家ゲーやったほうがいいな…って思えるゲームです
あとクソ重いですよ。しょぼPCで露店してて壊れました…
2007年8月14日(火) 0:13:28

HN/ダメポット
見出し/社員の全掲示板どこでも出張が有名です
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=こちらのGamepotは確実にRMT会社と繋がっているようです。
Oβ初期からやってますが、ゲーム内でRMTサイト広告が常に垂れ流されて居てもNOBANです。ギルメン全員でSS付きで升満載のBOTを通報してても結局同じBOTは私たちが辞めるまでも成長し続けていました。
何度メールしても反応が無いので呆れて辞めた次第です。
他サイトを見ても、BOTや升をギルドぐるみで使っていてもBANされないから最高^^というような意見ばかり。。本当にゲーム内は腐ってます。

それから、公式BBSにRMT問題やBOT問題が書き込まれると3時間以内に削除されています。そういう仕事だけはするのです。
他の宣伝サイトにもBBSでの工作が酷いです。2chに社員が工作しに来るのも有名な話です。
噂だとRMT会社と契約して○付けバイトを雇っているとか色々あります。
2007年7月24日(火) 2:41:35

HN/ナナシさん
見出し/ハマりました♪
評価 bar(10)
プレイ期間=現役

感想=今まで適当にいろいろなゲームをしてきたけど
こんなにハマった事はなかったかも。。

前半は他の人がかいてあるようにひたすらクエこなして
レベル上げ&スキル上げで大変だけどそれ乗り越えたら
かなり楽しいかも♪
2007年7月23日(月) 12:41:37

HN/だめp@d
見出し/いまからやらないほうがいい
評価 bar(2)
プレイ期間=一年
感想=まさに装備ゲー 最初はPCスペックなどまったくいら
ず、
とても軽くてたのしめていましたが、最近はスペックが高くな
ってきて
コンボ、ダンジョンでの動作がとてもわるいです。
Pvは装備ゲーなので、WIZが装備をあつめれば他職じゃあ
いてに
ならずWIZ以外はクソゲーでしょうね。 Gvはたのしいで
すが
人数がいないのであまりおこなわれることはないです・・
ダンジョンもそこまで装備なくてもクリアできるほど簡単。
そしてメンテナンスを行うごとにドロップ率ダウン、問題がお
こる
などあっておもしろくない。 運営の対処はだめだめ。
BOTは無視。 しかもガキばっか。 俺TUEEしたいひとはい
いかも
しれませんね。 自分のPSを磨いてプレイしたい方にはオスス
メしない
ですね
2007年7月23日(月) 1:44:27

HN/hir
見出し/BOTばかりじゃん
評価 bar(1)
正直PLAYするのは辞めたほうが良い。
それなりに遊べるけどBOTが嫌になるほど居る。
ここまでBOTが多いMMOにはあった事がない。
運営もまったく対応していない。
名ばかりの通報フォーム。

3回でアカBANになるようだが
無料の為アカウント停止もさほど怖くない。

夏休み間違ってもこれには手を出さないほうが良い
2007年7月22日(日) 20:14:56

HN/(‐ω‐)。
見出し/薄味スルメ
評価 bar(8)
プレイ期間=半年くらい
感想=連日INすることもあれば、飽きて1週間以上ほったらかすこともある。私にとってはちょうどいい暇つぶしゲーム。

 グラフィックは中の下。パソコンによっては装備が欠けて表示されたりするが、やっていればそんなものは気にならなくなる。
 ただしバリエーションが皆無なので同じ人が沢山いるように見える。

 クエストは、前半ひたすらソロ。孤独。お使い盛りだくさん。
 でもNPCたちが面白いので苦にならない。不思議。

 BOT多い。序盤MAP及びエリアには走り回るBの姿が。
 ポートルクスのストーンガーゴイル地帯は見もの。

 スキルのエフェクトが非常に派手。
 高レベルになればなるほど派手になる。
 威力がそれにともなっているのかと聞かれると閉口せざるをえない。(ボスモンスター達が強すぎる)

 意外と常識人が多い。無駄に叫ぶような厨もさしていない。
 また、PKおkのチャンネルに行かないかぎり、低レベルだからと言ってぬっころされることもない。これが一番。

 なんちゃってアクションをオンラインゲームでやってみたい人はいかがだろうか。プレイ感覚としては、極端に味がうすいスルメを延々とかじりつづけているようなもの。
 基本は無料。課金しないと先駆者にはなかなか追いつけないものの、不可ではない。課金するときは、アイテムやチケットの値段とよく相談してほしい。地味に高い。
2007年7月18日(水) 15:19:46

HN/(。・w・。)
見出し/最近はビミョ・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=現役?
感想=ゲーム自体はそこそこ良いです。
ゲーム面では序盤はつまらないですが中盤〜面白いです。
スキル数はそこそこです。クエストは途中までは大量です。
後半になってくると使うスキルは6~10前後になります。
GvGはおもしろいのですが人が少なく、最近はあまり・・・
もっと人が活発になればおもしろいのですが。。。
狩では少人数狩ゲー、ほぼソロゲーです。
 新規ユーザーはほとんど決まったサバに行くので他サバは寂しくなってきました。

本国で開発中止になったことがありました。
もうオワタかとおもたら最近は復活?などの噂がありますが・・・

内容はなかなか良なのですが、
レベルキャップやスキルキャップ、マップなどもうマチマチな状態です。
もっと世界観を広くすればいいのですがね・・・本国があれじゃ;;

2007年7月3日(火) 17:33:57

HN/ぶっち
見出し/やっとヤメル気になれたかもw
評価 bar(1)
プレイ期間=9ヶ月ぐらい
感想=今レベル120カンストキャラいるんですが、月額課金(プレミアム会員)していないと高レベルになるほど移動が大変かもしれませんね。課金していれば遠くの狩場へも近くまでワープできるってことだけなんですけどね。あとはキャラクター経験値やスキル経験値が25%UPなだけだったかな。
あとレベルやスキルにキャップがあるので行き詰るとそれ以上やることがない。非常に暇な状態になります。

初期〜中級キャラクターはNPCから頼まれたクエストを終わらせたり、キャラクターのレベル上げとスキル経験値をUPさせるためだけに狩りや修練を繰り返すだけになります。レベル50になると武器や防具、アクセサリーの中から1つ選択し、その選択したものの製造ができるようになります。・・・・あとは高レベルで言わせてもらえば狩り以外ならPvP、GvGぐらいでしょうかねぇ。まぁ、それも対人好きな人であれば楽しめることですが。
これ以上のここが楽しい、と思う事柄がパッと出てきません。
最近は運営への不正マクロツール使用者報告を頻繁にしていましたが、その努力も無に等しい状態。
運営はユーザーの気持ちを理解してませんし、する気もないかと思ってます。
初心者さんには自分はお勧めできませんねぇ、今のCABALは。
2007年6月22日(金) 0:53:30

HN/ぽぽんちゃ
見出し/惜しい!
評価 bar(6)
プレイ期間=三ヶ月
感想=戦闘の爽快感、半島系にしてはスムーズなレベリングと序盤はかなり楽しめました。
中盤からは孤独なクエストオンライン、飽きが来る人はまずここでしょうね。
PTを組む要素、コミュニケーション機能の充実、早期から他PCとも絡むような仕様にしていれば良かったと思います。
クエストでお腹いっぱいにされ、ようやくPTを組もうという頃には対人がメインになってきます。
仲良く和気藹々とゲームを進めたい人には寂しいタイトルかも。
内容としては良い方だとは思えます。
2007年6月6日(水) 13:11:33

HN/スキル上げ
見出し/実は良心的なゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=3ヶ月位
感想=
アクションが派手なMMOを作ろう考えたところまではよかったが、そこでアイデアが出尽くし、結果的に韓国産MMOのフォーマットに則ったゲームになってしまったという印象です。しかし愚鈍なわたしはそのことに気づくまでにLv100位までに上げる必要があったのですから、開発陣の勝ちでしょう。そういう意味で一発屋なゲームなのかもしれません。

アクション重視を謳っているくせに、その根幹であるはずの上位スキルを手にするためには本来のゲームの楽しさとは一切関係のない、放置プレイを延々とこなすのが最も早道であるというアホらしさはむしろ韓国の伝統芸とでもいうべきでしょうか。

ストーリー重視という話を聞きますが、最初は比較的丁寧だった翻訳も後半は読解不能なレベルまで達します。しかしそれはこの煩雑なだけのストーリーと付き合わなくてよい十分な理由を与えてくれるため、むしろ歓迎すべきでしょう。ストーリーにおける演出面ではセンスのかけらも感じさせません。これは翻訳の質以前の問題でしょう。これでは毎週少年ジャンプなんかを隅々まで真剣に読んでるような人たちにすら辛いのではないのでしょうか。

それから、これは韓国産MMO全般についていえることですが、このようなシステムのゲームを企画した段階でRMTが蔓延るとは思わなかっただだなんていわせません。つまりBOTは仕様です。ユーザーもいい加減にBOTの蔓延が意外であるといって、カマトトぶるのはよしましょう。RMT/BOTは韓国産MMOツクールに標準装備された、MSいわくのWindowsにおけるIEのような存在です。アンインストールするとシステムに重大な障害をもたらす可能性があります。ただし、チーターの蔓延は必ずしも想定していなかったかも知れませんが、かれらにはそれすら仕様だと言い切ってしまえる逞しさがあることを忘れるべきではありません。

しかし、このゲーム以外と良心的な面もあります。ご存じの通り、MMOはその中毒性が問題視されることが多いのですが、その理由の大部分は他のプレイヤーとの関わりに起因する物だと思います。パーティを探すユーティリティ機能を持たず、そもそもパーティを組む必要すらない、ゲーム後半PvPがシステム的に推奨されることにはなるのですが相手の名前やチャット内容を暗号化して分からないようにすることで実質毛色の変わったMOB扱いにしてしまう気の配りよう、最も積極的に他のプレイヤーと関われるギルドにもチャット以外の一切の機能を持たせない潔さを持ったこのゲーム、どんなにがんばっても年単位でプレイするのは難しいでしょう。

酷評のようですが、ソロゲームがしたかったわたしには意外に楽しめました。ただし、もうお腹いっぱいです。
2007年6月5日(火) 18:14:16

HN/まうまう
見出し/おもしろいよ!
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=レベル70くらいまではソロばかり。っていうかPTプレイの意味すらない。
しかもクエストダンジョンも単調なマップばかりで微妙。はっきり言ってあまり面白いとは言えないかも・・。
しかし!そこから先は別のゲームといってもいいくらい面白い!
ダンジョンも攻略要素満載で、PTで行かないと攻略不可能なマップもあるし雰囲気はがらりと変わります。
サーバーが3つとchが24もあるので人と関わる事が少なく、孤独感もあるのでギルドに入ったりするのをおすすめする。
後、課金の経験値UPアイテムも僅か1.25倍なので買わなくても割と簡単にカンストすることができます。(私の場合3ヶ月くらいだったかな)

惜しいのは対人や国家戦をもうちょっと面白くしてくれればなぁと・・。

まぁ、基本無料なんで1度ためしに遊んでみたらいかがでしょうか。
2007年6月4日(月) 13:55:5

HN/ロボルマ
見出し/かなりイイ!
評価 bar(9)
プレイ期間=1週間程度(現在LV8)
感想=あるMMOをメインに常時3つくらいのオンラインゲームを掛け持ちしている。MMOも過去に7〜8本は経験したが、CABALは最高クラスのゲームだと思う。
あれだけの美麗なグラフィックに、わかり易く作りこまれたインターフェースにも感動したが、ここまで作りこんであって基本無料というのには脱帽するばかりだ。
システムやグラフィックのみならず、始めてから暫くは用意されたクエストをこなす事でゲームの操作に慣れるような配慮もされている。

サーバも初心者向けギルド向けなど、目的に応じて選べ、初心者用サーバには初心者をフォローしようとする人たちも存在し、プレイ環境は極めてよい。

本来なら10でも問題ないデキだと思うが、メインで遊んでいるMMOに遠慮して評価は9にする。

ただ、過去の批評を読むと意図的にこのゲームを陥れようとしている人物がいるようで嫌。
客観的に評価するのであれば、このゲームのランクはもっと上でもよいのではないだろうか。
2007年6月2日(土) 19:51:49



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