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メイプルストーリーのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
横スクロールタイプ
アバターシステム(基本は無料)

http://gameweb.nexon.co.jp/maplestory/

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評価★★平均点2.83(10点満点)【投票数646件】
HN/ALK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/アバターがとても良い
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半
感想=強いボスに行く事を考えなければアバターがとても良いので楽しくできる
2020年3月4日(水) 5:25:32

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/スターフォース機能ゴミ
評価 bar(5)
プレイ期間=10年
感想=スターフォースがイライラするだけのシステム。今すぐなくしてほしいです
2019年9月23日(月) 2:3:3

HN/あいふ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/実家のような安心感
評価 bar(8)
プレイ期間=6年
感想=最終的に帰ってきてしまうゲーム
2019年2月18日(月) 18:32:35

HN/ ブルドック  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なんだかんだ言って面白い「帰る場所」
評価 bar(5)
プレイ期間=引退期間を含めると9年
感想=日常の一部になれるゲーム
BB後に始めたものですが、引退と復帰を繰り返し、最近また暇潰し感覚で戻ってきたのですが、どハマりしてしまいました。徹底的に評価していくので長いです。

・良いところ
昔はひどい課金要素として非難されていたミラクルキューブ(装備強化アイテム)が、狩ってると出てくる簡単なミニゲームをやることで簡単に手に入る。交換不可アイテムで使ったアイテムは交換不可になるという制約はあるが1週間で30個とか手に入る。
ハイパースキル、ハイパーステータス、リンクスキルは勿論のこと、5次スキルやアーケインシンボルシステムがとにかく強烈に強く、時間をかければれかけるほど強くなれる。火力に課金しなくてもエンドコンテンツ級のボス以外はだいたい倒せる。
メル(ゲーム内通貨)の価値がとても高くなった反面、メルがボスなどで手に入りやすくなった。火力が上がりやすくなったことでそのボスも倒しやすくなった。
どの職業も強くなり、バランシングも定期的に行われているのでハズレ職はあまりない。職業を選ぶ前に詳しくは適当に調べてwikiなどを見ると良い。
狩り続けてると出る「エリートモンスター」、それを倒しまくることで出る「エリートボス」から、エピック書や白書など、昔では手が届かなかったアイテムが出る。そこそこの値で売ることもできる。HPがとても高く改変され倒しにくい上出現するとMAPに表示されるので、一言断りを入れれば複数人でのボス対戦が楽しめる。ギルド員に早く倒してもらうこともできる。
メイプルオークションシステムが開設され、誰でも簡単に物を売ったり買ったりできるようになった。昔は課金者専用だった装備や椅子も簡単に手に入るし、メルを貯めれば無期限アバターも買える。課金アイテムも売れるのでミラクルキューブなどを買って売ることで簡単にメルが溜まる。
モンハンのようなレイドボス「ウルス」が楽しい。誰でも参加できる上、1日3回プレイすればなんと1500万メル前後も貰える。野良でもギルドでも募集しているので逃さず行けば大きなメル補給手段になる。
とりあえず人の多いギルドに入っておけば、強いボスや難しいグループクエストに連れて行ってくれたり、上記のウルスやボスにも行きやすい。拡声器で募集しているので、とりあえず応募してみると良い。
ちなみに拡声器は、ボスを適当に倒しておくだけで溜まるポイントで月10個までタダで買える。美味しい。
バーニングフィールドシステム(過疎狩場ほど経験値が上がる)、ルーンシステム(フィールドにあるルーンに話しかければ3分間経験値が倍になる)、MVPバフ(超課金者のお恵み、拡声器でお知らせしてくれる)でレベリングが捗る。昔に比べてとてつもなく早く200になれる。
ルーンは放っておくと経験値・ドロップ率が0になるデバフがかかるので昔はよくいたチーターが全滅した。メルの価値が上がったのはこれによるもの。
昔は小学生や中学生のプレイヤーが多かったが、現在は大学生・社会人が多く民度が高め。
ソロが加速していると思われがちだが、前提クエストやグループクエスト、強力なボスなどでは複数人が必要不可欠。

・悪いところ
今ゲームなら大体できる髪型と顔の細かい指定は課金しなければならない。といっても狙ったものを狙わず適度にカッコいい/かわいいだけでいいなら1500円程度で済む。しかし狙ったものに絶対したいなら運頼みになるがそれなりにお金がかかる。
ペット。何よりペットが便利。ペットを買うにはお金がかかる。更に毎月人形に戻るので継続的に微量ではあるが課金しなければならない。ここは辛い。たまに無期限チケットが販売されるので待つべし
課金者はみんなアバターを付けているので、やっぱりアバターを付けたくなる。無期限アバターも売っているけど種類が少なく、アバランというガチャや有期限アバターも高い。ゲームプレイ自体には影響しないが、ここら辺が悩みどころ。一番コスパがいいのはアバランのはずれアバターがオークションで安く売っているので、それを定期的に買い換える。
時間×金=火力。ここは永遠に変わらない。じっくり育成する時間さえあれば強くなるが、金をかけるともっと早く強くなれる。上に書いた通り今はわざわざ火力なんぞ気にせずとも遊んでいけるのだが、ネトゲで輝きたい、でも金がないって人には辛い。

・総評
快適さを求めるとお金が多少かかるのは昔と同じだが、それでも買い切りゲームや月額制ゲームと大差ないレベルまで必要金額が落ち、入りやすくなったと言える。
なにより人とわいわいするのが楽しい。そこは昔も今も変わらない。知らない人に話しかけて仲良くなるのもよし、ギルドで仲良くなるのもよし。
2018年9月13日(木) 14:0:6

HN/JJJ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/皆ごたごた言ってるけど結局楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=10年ほど
感想=
まず言っておきたいこと。昔は神ゲーだった だの 結局ただの課金ゲー と仰っている方々、レビューとしてとてもナンセンスですね!もっとフレキシブルにコンテクスト考えてバッファ持っていこうぜ☆

…気を取り直して続けます。BB前は人口もそれなりにいたからなんとかあの鬼畜仕様もチャットやらなんやらで楽しく行けましたが、時が過ぎれば人口も減っていくものその中であの鬼畜仕様を初心者にやれと言うのはちょっと無理があるんじゃないんですかね〜。
そして課金ゲーだ!課金ゲーだ!と仰っている方RPGなのだから課金すれば強くなるのは当たり前です。今は、イベントやリンクスキル、ユニオンというもので無課金勢にも大した火力が出せるようになってます。金が無いなら時間をつぎ込もう!!顔、髪型、装備がダサい?それは課金して下さい運営も稼がないといけないのですからそこらで稼いでいかないとやっていけません。

このゲームの長所と短所書きます
長所
・職業が多い!!45もの職業があります

・個性溢れるスキルが多彩!!今ではハイパースキル、5次スキルなどスキルエフェクトがとにかくかっこいいです(スキルがかっこいいと言うのが理由で育てたキャラも沢山います)
転職する事に新しいスキル増えて楽しい!

・レベリングが易しい!!今ではMVP経験値1.5倍バフという廃課金者だけが得れる気象効果(マップにいる全員に効果がかかる)バフがあるのですが、朝昼夜問わずいつでも拡声器でみんなを集めて廃課金者がそのバフをかけてくれます

・未だにチャットが楽しい!!とりあえず誰かに声をかけてどこかのギルドに入りましょう。皆わいわいチャットしてて過疎っているのに過疎ってないような錯覚に陥ります

・アバターをかっこかわいくできる!!顔、髪型の種類は豊富だし、すれば無期限だし、無期限アバターもメイプルオークションという画期的なシステムによってメルで買うことが出来るようになりました。モチベ上がります。あと、お金が無いとか甘えてる方、よく考えてみてください月の給料から数千入れるだけですよ?(金銭感覚狂ってる) お小遣い5千円の高校生時代の僕でも年10万は課金できてました(金銭感覚狂ってる2) もしもお金無い学生だった場合はゲ〇掲示板に円光頼んで稼ごう←汚い

唯一の短所
・日本鯖は過疎ってる… いつサービスが終了するのかそれだけが気がかりです。
まあ、原点の韓国ではPCゲーの人口ランキング、L〇L 、P〇PG、フォ〇トナイト(2018年7月調べ)に続いて驚きの第4位なので(根拠になっているのか?)サービス終了は程遠いでしょう

ここまで見ていただきありがとうございました
2018年9月3日(月) 1:9:22

HN/メイプルキノンコ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良くも悪くもメイプルストーリー
評価 bar(4)
プレイ期間=10年以上
感想=
2008年からなんだかんだやり続けてるメイプルストーリー。
課金して強くなる、無課金だと課金に勝てないor時間をかければ追いつける、というのは今の日本ゲーム業界(所謂ソーシャルゲーム等)では必然的なことなのでそのことについてはあまり文句は言いません。

良い点
・200レベルまでレベリングが比較的楽、早い
・200レベル以降「5次スキル」や、今までのスキルのダメージ自体を上げる「強化コア」があり、装備にお金を使わなくても割とダメージを出せる
・強いボス戦において、横スクロールアクションを存分に活かしたギミックがあり難易度も高い。何より、仮にグループ(最大6人)を組んで挑んだ場合、HPが0になるのが自己責任のためギスギスが生まれない。また自分一人が死亡したらグループ全員が死ぬということはない。(例外有)また自身の攻撃力が低くても、しっかりとボスの攻撃を回避すれば倒せる。(Youtubeなどにいくつも低攻撃力討伐成功動画はあがっています)
・2018年8月現在45職中(?)41職全部が強く、ソロでもしっかりと強いボスと戦える。運営同社の「Tree of Savior」の50職以上ある中、エンドコンテンツにいけるのは半分にも満たないこの15職だけ、という縛られるような不満がない。
・装備修理など面倒な手間がなく、装備強化に必要な素材を色んな種類集める、ということもない。さらには、装備を最大強化することは別だが、上の下レベルにするにあたっては「破壊される」というリスクも現在はない。
・15年続いてるゲームの中でも、プレイヤーによる売買が賑わっている(現在は全サーバーで売買できるメイプルオークションが主流)
・ゲーム内通貨の価値を高くし、なおかつ新規参入者でもゲーム内通貨を溜めれる方法を実装させ、初心者でも強い装備が購入しやすい。

悪い点

・15年も続いているので、新規参入者にとっては「レベリング」以外にやることがわからないことがあり、やめていってしまう。(主にボスに行くための前提クエストなどがよくわからない)事実、wikiが作られているが、基本的なwikiよりも、2ちゃんねる(現在は5ちゃんねる)で集った人たちが作ったwikiのほうが、言葉は汚いがわかりやすい。
・1か月や2か月では頂点に立つことは不可能。これは別のゲームでもいえますね。
・しょうがないことだけども、自身の攻撃力が上がれば上がるほど「ごり押し」になる。しかもそのボスが1週間に1度だけ倒せるということもあり、倒したその時からやることがない状態になってしまう。
・様々な多人数コンテンツがあるにもかかわらず、7割ほど利用されていない。(個人的にはこのプログラムを消してクライアントそのものを軽くするか、新規参入者でもとっつきやすいものを用意してほしい。もしくは、他人の失敗が連帯責任になる大縄跳びコンテンツ)
・中級者の攻撃力で倒せるボスと、上級者の攻撃力で倒せるボスの差が大きすぎる。挑戦しても絶望的なHPの多さに挫折する。
・カンストである250レベルを達成し、装備も全く同じのプレイヤーと比較しても、同アカウントにある別のキャラ、所謂「サブキャラ」の合計レベルによって攻撃力等に差がつきまくる(メイプルユニオンシステム)。個人的にここが一番新規参入者がこない理由だと想っています。


ここからは個人的な感想になります。
カンストの250レベルを達成しても、サブキャラを何体も作らないと上がらない能力値が存在します。私自身全キャラクター総合レベル9000ですが、育成最中は苦痛でなりませんでした、ゲームをやる。ではなくやらされている。ような感覚です。
イベントで150レベルまで1レベ上がったら追加で2レベあがるようなイベントもありますが、これも中級者のユニオンレベルをあげる救済処置であり、新規参入者を取り入れるようなイベントではないと想っています・・運営は勘違いしてるようですけどね。
更に週1で倒せるボスを倒せるようになったら、次の強いボスを倒すために必要な攻撃力の差が大きすぎるためそこで停滞してしまいます。PVPなどがあるわけでもないので。その最中にユニオンレベルをあげれる人はいいかもしれないですが、ほとんどの人が苦痛でしょう。。
このシステム上から、現在日本サーバーのメイプルストーリー(JMS)は新規参入者を取り入れることより、古参プレイヤーを残す傾向にあります。それでもいいという方だけプレイすることをオススメします。あとはサブキャラを何体も作るのが楽しめる人とか。
本当にメイプルストーリーをプレイしたいなら、GMSという外国のサーバー(スチームでダウンロード可)のほうが、新参を取り入れる努力をしているので、そちらをオススメします。
2018年8月27日(月) 8:15:22

HN/ぶっちゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いろいろ不満
評価 bar(5)
プレイ期間=1年程
感想=どこでも書いてますが重課金しなきゃダメなゲーム。運営の課金させようとしてるのがよく伝わって来ます。
ですがお金をかけた分だけ強くなるのは当たり前だと思います。
差がつきすぎてやる気がなくなるんですがね。

僕の感想で1番重要なのはそこではなくそれだけ運営が課金させようとあれこれ色々考えてるのに不具合に対する対処は雑。遅い。メールしてもなかなか帰ってきません。帰ってきても誰にでも送ってるようなコピペが送られて来る程度。突き詰めても何度メールしても同じメールしか帰ってきませんでした。
しかもその不具合のせいで無くした通貨などの保証はされず完全に治ったのはその不具合発生から8ヶ月後。治るまでに何回かアップデートされてました。
完全にやる気がなくなりました。
2018年3月8日(木) 10:16:8

HN/元斬り賊  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/変わったなあと思います
評価 bar(6)
プレイ期間=7年程度
感想=
小学生の頃に友達とプレイしており、その後一旦離れましたが、最近になって当時を懐かしんで戻ってきた者です。
以前プレイしていたのは海賊実装前で、当時から比べるとかなり変わったなあという印象です。以下、当時との比較も交えながら良い点と悪い点を上げます。

【良い点】
・職業や地域ごとのストーリー
以前は職業や地域のメインストーリーのようなものは存在せず、フィールドのNPCから独立したクエストを受けるだけでしたが、今はメインストーリーを進めて物語を見るというモチベーションができました。ただし、これは他のゲームにもある要素ですし、翻訳ミス、ポップな世界観のわりに暗いストーリー、台詞にやたら「!」が多用されて安っぽい等、気になる点も多いです。
・レベルが上がりやすい
昔はレベルが上がりづらく、1上げるのに何時間も狩りが必要でしたが今はほぼ一瞬で上がります。時間がない人にはありがたい仕様かと。
・移動がしやすい
以前は特定職以外高速移動の手段がなかったため移動にかなり時間を要しましたが、今はどの職業にも高速移動のスキルが用意されている上、実質ほぼ全ての地域に一瞬で移動できるポータルもあるため、移動に関するストレスがありません。
・グラフィック、BGMが素敵
ファンシーなグラフィックがとても素敵です。モンスターも愛嬌のあるものばかりなので、可愛らしい世界観が好きな人には良いと思います。また、BGMもどこかポップかつ壮大で、好みのものが多いです。
・爽快感のある狩り
移動スキルでマップを飛び回りながら片っ端から敵を一掃する、爽快感のある狩りが楽しめます。

【悪い点】
・過疎
現在、かなり過疎です。以前人がごった返していたマップに行っても誰ともすれ違わず、それどころか人が集まる場になっていたマップが削除されているなんてことも。当時を知る者としては寂しいですし、このゲームは人がごった返しているカオスを楽しむのも醍醐味であると思うので、それが失われているのはつまらないとも思えます。
・PTプレイがしにくい
上記の通り、狩りは1人で1マップを占領してしまうことが多いため、PTで分担して狩るということが難しいです。ただし、過疎のせいか過去のレビューで批判されている「横狩り」を叩く文化はあまり見かけません。
また、以前は経験値効率がいいコンテンツとしてPT募集が非常に盛んだったグループクエストですが、今は内容がかなり簡略化され、おまけに人が居ません。以前は大人数PTでの協力が必須だった巨大なボスも、1人で狩れてしまうものが多く、コミュニティでもソロが推奨されています。過去にそこが一番の楽しみだった者としては、かなり寂しいです。
・課金しないと不便
狩りにおいて、上位の重課金プレイヤーに火力で並びたい等でなければ、無課金でも全く問題ないと思います。ただし、一掃狩りにより散乱するドロップ品を回収するのが結構面倒くさいです。(アイテムが複数重なっていると拾うキーの反応が悪い)課金アイテムであるペットがいる場合、これを自動でスムーズに拾ってくれるので便利です。

【総評】
以前はグループクエストや偶然狩り場が被った人との突発PTプレイ、移動中の船で偶然会った人との雑談や罵詈雑言も含めて飛び交うカオスな会話を楽しむ「人とのつながり重視」のゲームであると考えていましたが、今はその楽しみ方は殆どできません。その代わりにメインストーリーや爽快な狩り等、ソロで楽しめるコンテンツが増えました。
個人的な寂しさを含め、過去とは異なる新しいゲームとして、この点数とさせていただきます。
2017年12月5日(火) 16:57:22

HN/うおおおお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/終わってる
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=
2005年頃にプレイしていました。
最近暇つぶしで久しぶりにまた始めてみましたが、終わってました。

プレイヤーがいない!!

過去の10分の1かもっと減ってると思います。
ソロゲーム

2005年頃も含めると、100万円近く課金しましたが、今ではクソの役にも立ちません。
時間のムダだった。もっと違う事に時間と金を使うべきだった。

今流行りのソシャゲープレイヤーも数年後同じ事を思うんだろうな〜

ゲームはなんの役にもたちません!
所詮遊びなので、程々に!
2017年10月10日(火) 19:41:47

HN/Foam  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/さみしいよ
評価 bar(10)
プレイ期間=8年
感想=たのしいげーむ
何をやっても許されるげーm・・・・
みんなもどってきてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええさみしいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぼちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぼっちいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっぃぃぃぃぃあああああああああああああああああああああいねwgゔぃおれmんぎねrんg0いbpれmぬい0んbh−いめtjにb−「m4いtbのちbktrmbh−おいてんb−おいtrmんb−おいtrmbへ(・・。)ん?0入れb( ̄-  ̄ ) ンー「おtrbnmcvgとjh,p70うj8fjhyxcsdcんぢkhg,@うk.9おl.い。kjyhr・f:・。うぇdsp23lr0lr.h;y.j@う。k7pjhk,5r4−g93jwd980いfc,え。r@gb.・ypmb943vm−、^p,m−pかえで鯖
2017年5月19日(金) 11:14:32

HN/べらんめぇ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/昔は神ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=6年くらい(放置期間あり)
感想=メイプルは昔に比べてグループクエストというのが減ったりあったとしても大抵はソロで挑むのが基本となっていたり友達を作る機会がものすごく減りました。

昔ならグループクエストを知らない人とやっていると終わった後に「友録いかが?」みたいな感じで自然と友達がたくさん出来るようなシステムでしたが今は色々なアップデートが重なり過疎りまくり、町に行っても人がいないなんて日常茶飯事です。だから新規さんで皆と狩り、チャットをたくさんしたいという人にはお勧め出来ません。

それでもやりたいという人は良いギルドに入るようにしましょう。雰囲気が良くて人数も多く、常にチャットしているようなところに入ると多少なりとも退屈せずにいられます。

2016年4月3日(日) 20:9:59

HN/キャンシー筑田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/進む過疎化止まらないメイプル離れ
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=まず現状から、プレイ人口は目に見えるくらい減ってます。INする友達やギルドに人も半年前よりも半分以下になりました。また各町でチャットする人放置する人も減り、マップに表示される人も減ってます、またアイテムの取引の中心となるフリーマーケットに出店する人も減っています。
20〜23時人が多くINする時間でも人口メータは2chが辛うじて埋まって他ががら空きという状態です。
人が減少したのかマナーが悪い、モラルの人が目立つようなに思えます。
見た目に関しては相変わらず課金が必要な部分が多いですが、火力に関してイベントなどしっかり行う金策を行う等で、エンドコンテンツの突破、カンストダメージ等を
目標にしない限り以前より上げやすくなりプレイしやすいと思います。
ただ、ゲームのクライアントの容量が増加し古いパソコンでは重く満足プレイできないと思います。(最低でもCORE i〜やメモリー4GB以上ほしいです)
クライアントの立ち上げに時間がかかるまた、急に動作が停止してクライアントが落ちやすくなりました。
13年続きアップデートのたびに増える不具合、バグに対処が遅れる、対応が良くない運営さんです。
このゲームの一番のメリットは、チャットの見やすさ使いやすさです。
ただプレイするだけではなく、チャットする仲間を見つけられれば楽しくなりますがその話す人も減ってますけど…
ゲームのシステムは完成されておりゲーム内のストーリー、サイドコンテンツを楽しみたいという方にはお勧めです。
2016年3月20日(日) 13:59:21

HN/TA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/気長にやりゃあ楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=5~6年
感想=確かにマナーやモラル、暗黙のルールを守らないプレイヤーは多いが大人の対応が出来れば程度の低いプレイヤーとの棲み分けが出来る。寧ろ、悪質なプレイヤーが活気の一部となっている為、傍観する側からすると居ないと居ないで閑散たる物。余計に関わったり、無視が出来なかったり、煽られて腹を立てたりする未熟な方へオススメ出来ない。
最近は運営が急にプレイヤーへ阿り始め、課金しなくとも一定の強さを得られるようになった。レベリングもサクサク。
最近は新しい表現方法にも着手し、従来のドット絵ではなくヌルヌル動くマップも追加。
一部のサイトでは本家である韓国の情報を先取り出来る為、これから何が起こるのか、そのイベントで得するには、新規職業で強くなるには等と考えるのも一興。
課金はしなければ強くなれないと云うが、イベントや毎日すべき事を行えば中堅クラスは手堅い。アバター等も仮想通貨で買えない事は無く、イベント等に参加すれば相応の金にもなる。マネーゲームは大切。

一応、12年続く老舗で過疎化が進行しつつも一定のプレイヤーは存在する為、需要はそれなりに存在する。但し殆どのネットゲームでいえるが自分の居場所を探す事が何より大事。
2016年2月3日(水) 9:10:49

HN/トウシューズ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/だまされないで!
評価 bar(0)
いろんなサイトでこのゲームの評価を見ていると、
課金ゲーでは無い!とか課金をしなくても楽しめる!という風に書いてますが、
全然そんな事はない、至って普通の課金ゲーです。

まず装備がいちいちダサいです。
なのでアバターで着飾ろうとしても最低限揃えるだけでも数千円とか簡単に飛んでいきます。
しかも、期限は3ヶ月なので3ヶ月毎に買いなおさなければなりません。
あと、これも課金をさせる為なのか 任意に好きな髪型に変える事が出来るチケットにはろくな髪型がありません。
オシャレな髪型にするにはそれよりも高い、髪型をランダムに変えるチケットを買うしか無いので ここでも運が悪いと数千円飛んでいきます。
整形も、髪型程のひどさは無いですがシステムは同じです。

まぁ、ここまでは見た目にこだわらないような方であればいいのでしょう。

続いてはドロップアイテムと薬アイテム。
このゲームはさくさく敵を倒せるのがウリのゲームなので、大量にドロップしたアイテムをボタン長押しでザザーッと拾わないといけません。しかも長押しはレスポンスが悪いので、結局連打しないとならないです。
狩りをしながらアイテムも拾わないとお金がたまらないので段々面倒くさくなってきます。

そして薬アイテム。店売りの薬だと回復量に限界があるのでこれも薬ボタンを連打して回復しないといけません。
もう狩りもしながらアイテムも連打で拾って薬も連打して… とにかく面倒。

そこで登場するのが課金アイテムのペットです。
ペット買って解決するなら安いものって思うかもしれません。
ですがこのペットにまたお金がかかるかかる。
アイテムを自動で拾うシステム お金を自動で拾うシステム
アイテムの感知範囲を増やすシステム 薬を自動で使ってくれるシステム
などなど便利という域まで持って行こうとしたらまたここでお金を取られます。
ペットも期限で死ぬのでまた買わされます。

見た目はまだ気にしない人なら良いかもしれませんが ペットの購入は必須レベルです。 じゃないと苦痛とかそういうレベルじゃないです。
2015年9月30日(水) 18:55:49

HN/みんとす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MMORPGの最終終着点
評価 bar(9)
プレイ期間=ぼちぼち引退したり復帰したりで、7年くらい

感想=まずこのゲーム、とにかく歴史が深すぎます。
正味な話「BB前は良かった〜〜」「海賊実装前に戻せ〜〜」とか言っているのはレビューとしてかなり不適切だしナンセンスなので、今、現在の姿について評価したいと思います。

結論から言うと、かなりの完成度です。普通に良ゲー。まあ普通に考えれば十二年もやってればそうなるはずです。
今やメイプルはマゾさを楽しんだりチマチマやり込んだりする所謂マゾゲーでは無く、多数の敵をバッサバッサとなぎ倒して、画面を埋め尽くすダメージエフェクトを見て楽しくなるゲームです。

運営もかなり丸くなりました。メンテは時間内にキッチリ終わらせますし、イベントも豊富、インターフェイスも改善が進み、チートは今年やってて一度も見たことは無いです。

また、強化システムが完全に変化し、書の概念がほとんど消えた為、誰でも気軽に強化を楽しめるようになりました。一応潜在の要素は残っていますが、正直無くても十分な火力は出ますし、「そこまで火力出してどうする?」って感じになります。

量産期は完全にバランス崩壊していた職業も、今や「弱い」「使えない」と言われる事は無く、全ての職業が個性を出している感じがします。(ほんの一部に例外もあると言う人もいますが・・・)

と、とにかく昔によく言われていた「バランスがぶっ壊れてる」「運営がクソ」「課金ばっかり」というのは全く無くなりました。公式に書いてある通り、無課金でも楽しめます。

何故ここまでの進化を遂げたのか?それは出だしに問題視されていた、インフレによる物です。火力がインフレしすぎた結果、職業毎の火力の差がHPという概念上ほぼ無いのと同等になり、更に全職機動力がかなり向上した事により、バランスが平均化したと自分は考えています。

と、ここまで褒めちぎって参りましたが、実は一つだけ、かなり致命的な欠点があります。
それは、人口です!人口が圧倒的に少ないのです!いや、ネトゲ全体で見たらかなり居る方なのですが・・・
やはりメイプルの性質上、人がキモい程いないと楽しくは無いです。以前はピンク色の拡声器ログでうめつくされていたチャットは、今や「〜様が〜をガチャで出しました!」で埋まる有様に・・・ギルドチャットも自分のところは殺伐としてます。
運営もカムバックイベント的なものをいくつか出したりしていますが、流石に無理な物は無理なようで・・・
正直これはどうにかなるような問題では無いと思います。(これを見た皆様、よければ一度プレイしてみて><)

別の話になりますが、韓国で「MapleStory 2」がサービスを開始しました。いずれ日本にも来るでしょう。
その後このゲームはどうなってしまうのか・・・?それは神のみぞ知るのでした。
2015年9月22日(火) 20:36:13

HN/ベータテスト時代からの・・・。  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/初心者にはやさしいかも?
評価 bar(3)
プレイ期間=12?
感想=

それなりに楽しめるオンラインゲーム。
長く稼働しているだけあって色々楽しめる要素があります。

初心者にはうれしい点としてレベルが上がるのが早い
ただ、そのせいで飽きるのも早い。

ソロでボスも倒せる!!!
(MMOでこの要素はちょっと・・・)

正直な感想としては、やりこみ系ではなくまったり楽しみたい人がある程度長くできるゲームであると思います。

私自身は、ゲームを楽しむというより昔からの友人とオンライン上で話すチャットゲーム化していますが。
2015年9月16日(水) 17:47:32

HN/ayu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/昔は面白かった
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2015年7月23日(木) 14:13:44

HN/とある11年プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/最初と現在
評価 bar(2)
プレイ期間=11年
感想=
始めた頃に出会った友人がいた。その人の友と共にギルを立ち上げ、自分も含め三人からのスタートだった。地道な勧誘で少しづつ人が増え賑やかになっていった。
数年が経った。ホーンテール、当時何グループも組んで挑むボス。そのグループの一つにギル員で参加していた。ギル長は鯖内最高峰の英雄。自分はその補佐で回復を担当する聖魔。連携が重んじられ火力の無い自分にも役割があり、動きに期待されていた。
改変があった。ビックバン。今までの装備、経験、課金、そのすべてがゴミとなる史上最悪の改悪。ギル長は嫌気がさし引退、続々と幽霊ギル員となっていくギル員達。その中でも自分は残り、経過を見守った。
数十人いたギル員は次第に減り気が付けば5人。新職が次々実装され、何をするにも火力が必要となっていった。自分も経済的に自立し、とある職に惹かれその波に乗った。
現在、鯖内、職内に至って上位三本指に入るくらいの火力を身に着けた。残ったギル員達も高い火力を身に着け、実装されているボスはほとんど一人で行ける。そんな面子ばかりが残った。
ボスをひたすら打ち負かし、ある時ふと気が付いた。すべてが個人技で終わり、昔の楽しさがどこにも残っていない事に。
そこからもともと気になっていた不満だったものがよりいっそうひどく見えるようになった。運営の対応、人の少なさ、何をするにも搾取される仕様、殺伐とした狩り、装備、火力自慢、減らない不正
ここまで強化し、得たものは何だったのか。最近はログインしても放置ばかりで虚しさしか感じない。
これから始める人は心がけたほうが良い。このゲームは深入りせず、暇つぶしでやるものだと。強くなりたいと、極めたいと思うのなら装備一部位最低10万程の出費を心がけること。正気じゃないと思うのならばはじめないほうがいい。このゲームは札束で殴り合う、まさにその例えがぴったりなゲーム。
昔のほのぼのとした空気はすでになく、過疎化が進み、残っているのは精神年齢の低い者か、古参ばかり。このゲームに将来性はない。
2015年6月5日(金) 23:27:5

HN/ろろろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/普通に良い
評価 bar(9)
プレイ期間=8年
感想=見出し通り普通に良い。
ネット上ではBB後はクソゲーと言っているのをよく見かけるが、実際の所BB前の方がマゾっててMMORPGとしてはクソゲー。皆始めメイプルをやっていたのが小学生や中学生の頃で、当時MMORPGが世間に知れ渡っておらず、MMORPGをやるのが初めてだって人も多かったからクソゲーと言われるのも無理はない。小中学生の頃は純粋で新しいものが大好きだからこそ楽しくプレイできた。今じゃその純粋さは忘れ、新しいものを求めるあまり、それが不満に変わり、メイプルをクソゲー化してしまったのだ。だから全てネクソンが悪い訳ではない。

堅苦しい文章もここまで! こっから簡単に今のメイポの長所短所書いてく。

〇長所
職業が多い! これ短所って言っている人がよくわからん(;´・ω・)
狩りがしやすい!(スキルが使いやすい) BB前は終わってた
レベルが上がりやすい! 今じゃ頑張れば一日で200イケるからね。
レベルキャップが250! そこまで上げる程の根性はない。
操作しやすい! 個人的に他ゲーのAWSD移動に慣れないだけ。
チャット機能充実! ギルドでOFF会やってる所あったな。
ポイントショップ・RMT充実! 先陣切ったものってなんで批判されんだろ
140lvまで? 誘導に従えばレベルに応じた狩場に連れてってくれる。
B・G・M!! BGMは神がかってる。旧タイトルとエリニア推し。
狩りは基本自由! クエストとか受けなくても良い。
年齢層! 今や高校生以上が大半。昔と比べマナーは断然良くなりました。
大陸移動がめっさ楽になった! 船の外でバルログに殺された思い出…
課金者と無課金者の火力差! これはあって当たり前。嫉妬しなければ問題ない
今はチートや横は殆ど見かけない! 過疎とは言っていない。
色々学べる事がある。 敬語、経済力、コミュ力、疑心、等。
モンスターが可愛いw みんなのアイドルメイプルキノコ!
人が多い! 昔に比べ減ったが
知識さえあれば金は稼げる! ファミリアとかね。

〇短所
職業が多い! 初っ端悩む。悩みまくる。お勧め検索する。
名前に悩む! Alt+半角/全角|漢字=漢字で入力可能。
ソロプレイヤーが増えた! 今じゃどうしようもない。
ポイントショップの値段が一々高い! 課金しろと言っているようなもの
一度課金したら覚悟! 20万で後悔して良かった。
静寂! 静かになったのは良いが少し寂しい。
重い思い出! 低スペ注意。カンナは高確率で落ちる。
MB(マスタリーブック)! 無課金者にはどうしようもない。

〇最後に
このゲームで人生が大きく変わった。ありがとう、メイプルストリー。そして、さようなら。
2015年3月28日(土) 0:28:23

HN/kn  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/感想
評価 bar(3)
プレイ期間=4年程度
感想=

私はこのゲームを中1から高1までの4年近く、そしてネットにあった広告をみて久々に今年の2月から1か月間ほどプレイしました。今回で完全に引退するので最後にこのゲームについての評価をしようと思います。

感想として書きたいことは結構あるんですが…長くなるので大きく3つに絞ります。復帰してまず思ったことはプレイしている人がかなり減ってること。高1にしていたころに比べてサーバーがまとめられて半分以下に激減、それでいてそのまとめられたサーバーでも人数はそこまで多くないですね。このゲームにはフリマという商品を売り買いする場所があるのですが、私が依然知ってた頃はかなり人でごった返していて露店の数もものすごい多かった。しかし今ではそこも11チャンネルあるうちの半分のチャンネルにしか入れなくなっているし、それにも関わらずせいぜい最初の2チャンネルだけでしか露店が開かれていない。かなり過疎化が進んでいると思います。

ふたつ目はゲームバランスについて。
以前していたころにはジャクムやホーンテイル、ピンクビーンといったボスが最強と言われており、ホーンテイルには6人でパーティを組んでも何時間も攻撃し続けなければ倒せない…というほどの強敵でした。が、今では度重なるジョブ強化や装備強化システムの変更、潜在能力システムやファミリアなどの要素によってそれらは無課金で一人でも倒せるほどの難易度に。(ピンクビーンは無理だと思いますが)またそれらの強化仕様は課金している人としていない人で火力に天と地ほどの差を作り、次々と出てくる新しいボスもその課金者を対象としたものが多くて無課金では倒せないもの…がかなり多い現状です。(一昔前は体力1億でも凄かったのに630億のボスとかどうなっているのやら…。)

そして三つ目はチートの多さですね。
なんだか新要素で以前していたころにはなかったエリートボスというものが実装されていて、条件はいろいろあるみたいですがあるエリアの敵を条件内のレベルの人が数百体倒すごとにエリートモンスターと呼ばれる少し強めの敵が出現、それを倒した数が一定数に達するとエリートボスと呼ばれる強い敵が出てくるとかなんとか。またそれを倒すと出るアイテムが比較的高値で取引されるのでそこらじゅうにチートが堂々と居座り金儲けをする始末。一応マクロ探査機なるものがあるんですが、使っても数分したらチートさん達は戻ってくるので効果はないと思います。それを見てるとなんだかまじめにお金を貯めているのがバカらしくなりますよ。

まあでも、それらを踏まえた上でもまだそこそこのレベルでいいのなら十分楽しめるんじゃないでしょうか。
スタミナというような類のシステムもないので時間の許す限り遊べますし…ゲーム内で気の合う仲間を見つけて交流するだけならタダですしね。ただし本格的に装備強化やらをしようと思うのならばそこらのソシャゲよりお金はかかると思うのであまり課金はおすすめ出来ないですが。
以上でレビューを終わります。国語あんまり得意じゃないので変なところあっても多少は目をつむってください。笑

2015年3月15日(日) 22:37:52



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