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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://www.sunonline.jp/


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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/50レベル
見出し/ソロ向きではない
評価 bar(5)
プレイ期間=2,3カ月
感想=気が向いたときにちょくちょくやる程度ですが、
やり始めた頃はそれなりに楽しめました。
無課金でも不満なく遊ぶことができますし。
パーティープレイで人数が増えるにつれて
経験値が上がるというのも面白いなと思いました。
ですが、パーティー狩場がほとんど占領されてしまっている日は
何もすることなく町で放置していました。
しかたなくソロをしようにも、
ソロだと経験値が大幅に減りまずいので何もする気が起きず、
自然とやらなくなって・・・
また気が向いたときにちょっとやってみて、
またやらなくなっての繰り返しです。
無課金で暇なときにちょこっとやるお気楽ゲームとして
適当にやるのはありかもしれませんが、
課金するほどのめり込む内容ではない気がします。
ソロでも経験値がパーティ並にはいれば別なんですけど・・・。
2009年3月19日(木) 15:38:23

HN/ドナジイ
見出し/グラやシステムはいいが雰囲気が最悪
評価 bar(2)
プレイ期間=4.5ヶ月
感想=(前のレビューにも内容が少し被るかもしれません)
最初にプレイしたときはかなりおもしろいと感じましたが、高レベルになるにつれ結局Lv上げしかできないんだなと感じるようになりました。一般的にこういったゲームはそれが主体になるのはある意味しょうがないことだとは思いますが、12億円もかけた大作と謳っている以上もう少し何とかならなかったのでしょうか?

それからこれは自分が引退する原因にもなったことですが、フィールドのローカルルールがゲーム運営が指定した当然のルールであるかのようになっていることです。
フィールドを何時間も同じPTが独占する行為が普通に発生しています。
当然その間違うPTは狩を楽しめないばかりかクエストを手伝ってもらうために少数でPTを組んで(自分の場合3人でしたが)フィールドにいようものなら「ごめん使ってんだけど?ほか移動してくれない?」などと普通に言われます(当然全員がそんな人たちなわけではありませんが、今考えてもそういう人と会うことが多かったように思います)
自分には最後までこのルールがなじめなかった。

それから低レベル帯のものは絶対に上位のフィールドのPTに参加してはいけません。(ギルハンなどでは別ですが)
PTリーダーはLvが低い人が参加するのを許してもだいたいPTは最悪な雰囲気になります。少しでもPTに貢献できないようなら「養殖ですかwww?」と平気で言われます。
ほとんどの場合「ゲームをみんなで楽しむ」といった雰囲気は皆無でした。
高レベルになるとなおさらこのローカルルールに固執する人が目に付きました。(自分のPTにいたそういった人間がいた場合は積極的にPT追放していましたが)

こういったゲーム全体の雰囲気は当然、評価不能ですが実際悪い面ばかりではなく良い面もこのゲームにはあります。
グラフィックはなかなかのものです。無課金でこれだけあれば十分だとおもいます。
特に個人的にバトルゾーンが画期的だと感じました。
目的があるため途中で雰囲気が悪くなることも無く、ミッションが完了すれば報酬をもらえます。
AC(地域征伐システム)があることでやりこみ要素もあります。
ただし、高レベル向けのミッションになるにつれ時間が無駄に長くなるのはちょっと・・・
80分近く普通にかかってしまうので「ちょっと気軽な気持ちで」ということにはならないですよね。
これを何回も繰り返すのは時間がある人しかできないとおもいます。

もしこれからプレイしようとするならば以上のようなことに耐えられ、
ローカルルールをおぼえ、最強のプレイヤーになれると思う人はどうぞ末永くプレイしてください。自分には無理です。

心のそこから「ゲーム」を楽しみたいという人にはおすすめしません。

以上のことを踏まえ評価は2とさせていただきます。
2009年3月10日(火) 11:52:44

HN/メダカ
見出し/うーん・・・・
評価 bar(2)
どうも12憶もかかったような印象は受けない・・・・職種ごとに性別が決められてるのが個人的にはどうも気に入らなかったですね下の方でも書かれてますけど不親切な人が多いのと狩り場で変なローカルルール(笑)が設けられてしまってるのがどうも・・・・な感じがしますそして課金アイテムも高い・・・・さすがダメオン・・・同社のREDSTONEも厨のたまり場、狩り場に変なルールがある、課金がしぬほど高い、という特徴があるのでいくら金をかけても蛙の子は蛙にしかならないんだな…と思ってしまいました。まあ良くも悪くも量産型ですね、良いところと言えば女キャラ(特に魔法使いの方)のグラがエロイとこぐらいかな、それで2点だけいれとく
女キャラがガチでエロイが絵に惹かれただけなら鑑賞するだけにしておくのをお勧めする。
2009年2月23日(月) 3:12:21

HN/引退者A
見出し/無課金でも楽しめる
評価 bar(7)
プレイ期間=9ヶ月
感想=無課金でも楽しめる
新規でキャラクター作ると経験値UPや復活アイテムなどの課金アイテムがはじめからある状態でできる。
20レベルまでステータスや熟練度に振ったポイントを無料でリセットできる(5回まで)。
2009年2月8日(日) 4:51:40

HN/112
見出し/キレイ
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=グラフィックはいいが、キャラクターメイキングが細かくできない。
普通におもしろい。
2009年1月22日(木) 9:43:6

HN/名無し
見出し/12億かけましたって広告が浅ましい
評価 bar(0)
低レベル帯ではレベルもサクサクあがり、クエストなどもこなし
適度に遣り甲斐もあるもののレベル40前後あたりから作業と化す。
操作性に関しては通常の韓国お得意のクリックゲーとは異なり
キーボード主体の操作となる。これがまた操作性が悪く、拡張性もないので
スキルが増えだすと尚の事悪くなる。
致命的なバグや仕様を置いといての小手先のアップデート。
運営側の過失でおきたトラブルにおいても責任は持ちませんの一点張り。12億もの開発費をどこにあてたのか。
課金に関しても買ってみようと思わせるアイテムもなく、その上高い。
BZ(バトルゾーン)という気軽な感じでPTを組めるシステムは良い。
だがこれもバリエーションが乏しくすぐに飽きる。
そして最大の問題がブルースクリーンの出易さ!
オレのパソコン壊す気か!!!!
2008年12月18日(木) 14:14:31

HN/ぼぼぼぼ
見出し/ライトユーザー向け
評価 bar(5)
プレイ期間=約5ヶ月、1日1時間ほどプレイ。
感想=狩り以外することは特に無し。
グラフィックが綺麗、PTプレイがしやすいバトルゾーン、レベルの上がりやすさから、ライトユーザーの視点で評価5。
毎日数時間やる方は、1,2ヶ月もやればすることが無くて飽きるでしょうね。
正式オープンして1年も経ってませんが、既に廃人と称されている方々は引退済み(または装備を引退処分中)です。
操作も簡単(逆を言えば単調)で、特殊な慣れや練習を必要とする超高難易度狩場は無いので社会人など1日のプレイ時間が少ない方にはオススメ(かな?)。
2008年12月17日(水) 19:52:38

HN/べべ
見出し/狩りゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=9ヶ月
感想=狩りゲーとしては秀逸
mobとの戦闘は爽快感がある
サブゲーとしては満点を上げられるw
2008年11月28日(金) 18:7:57

HN/δ
見出し/いいんじゃないでしょうか
評価 bar(9)
プレイ期間=二ヶ月〜
感想=楽しいです。 PT重視のところがいいでしょう。 最初はとっつきにくいですが、中盤面白いです。 ここまで評価低くなくてもいい気がするんですが・・・。 自分は十分楽しめてるんで9点
2008年11月15日(土) 7:39:12

HN/ぬる
見出し/まぁこんなもんでしょう。
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月

感想=良くも悪くも韓国産の量産型クリゲーですね。
魔法使いならばHIT&AWAYで多少はPスキルが必要になるかと思ってエレメンタリストを選択しましたが、見事に「多少」Pスキルが必要になりました。
以下、良い点と悪い点をちょこちょこ記載します。

良い点↓
・スキルが結構派手かつ渋い。
・萌え絵ではない。
・グラフィックがそこそこ。
・死亡ペナルティが殆ど無い為、無茶をして楽しめる。
・範囲攻撃で敵をなぎ倒すのが爽快。
・耳に残る音楽は無かったが、逆にイメージとかけ離れた駄曲も無かった。

悪い点↓
・LV30前後からレベリングが辛い。
・しかしレベリングしかやる事が無い。
・そして戦闘は単調である。
・UIのカスタマナイズが全く出来ない。キーマッピングの変更も無いし、スキルは結構な種類があるにも関わらずショートカットの数は12個固定。(座る・拾うだのショートカットに分類する必要さえなさそうなものも入れなければならない)
・アイテムの取得システムがおかしい。ランダム分配等一切無く、拾ったもの勝ち。

総評@
様々なジャンルのオンラインゲームをやってきましたが、まあ韓国産クリゲーはこんなもんでしょう。あくまでも若干絵が綺麗めなだけの没個性的なゲームです。
UIの酷さだけは他のゲームとは一線を画していますが、こんなところで個性を出されても困ります。。

それにしても、開発費12億円は一体どこに消えたのか・・・。
2008年11月9日(日) 23:5:28

HN/名無し
見出し/どこにお金かかってるの?
評価 bar(2)
プレイ期間=三日
感想=グラフィックだけのゲーム
ゲーム性自体は、ROHANやアークロードと同系統。
ACやBZといったシステムで個性付けしてるけど、詰めが甘いように見える。

グラフィックは綺麗だとは思うけど、雰囲気作りのためか画面が暗くて見にくい。スペックによればサクサク遊べない。
デビュー初期のゲームバランスで判断できないが、狩りがだるく感じる。そこに課金アイテムなども、ぼったくり並みに高く手を出しづらいため、拝金的なバランスと思われる。

正直、どこに12億円掛かってるのか理解できない。
遊びやすさと見易さを考慮したら、もう少しいいゲームに慣れたと思う。
2008年10月21日(火) 0:32:48

HN/英二
見出し/なんだかんだ言っても・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜現在進行中
感想=最初oβの頃少しプレイして遊んでみた時はフィールドが広く、
街から街への移動も大変でしてその頃狩り場にも、たくさんの人が、
いてMOBの奪い合いみたいな感じでしたので少しの間休止してたのですが、しばらくぶりに再開してプレイしてみたら、けっこう遊べる用に、
なっていまして(BZ)とか、街でもFPTの募集とかのシャウトとかも、
ありとても賑わっていますので、ソロよりもむしろPTとかで遊ぶ感じだと思います。ただ・・残念なのは、あまりPT中の中で会話があまり無いのが少し残念ではありますが・・あとグラフィックは今の現状の、
オンラインゲームの中ではとても綺麗な方だと思います。
ただし・・それなりのスペック&グラボが必要かと思いますが・・
あとキャラの個性と言うか・・選択の幅が狭いのが・・ちと残念です。
課金アイテムの値段ですが、うーん。他のオンラインゲームの、
アイテム課金などありますが・・それなりかと思います。
なにせ他のオンラインゲームでもそれなりに高価な課金アイテムなど、
ありますし・・・。あと色々書かれてますが、どのオンラインゲームにでも、ここをもう少しとかありますので、個人的には気にならない、
感じではありました。あとアイテム課金の品物ですが、
まだ未実装な物とかありますので、逆に今後が楽しみです。
まったりマイペースでプレイしたい方には良ゲームだと思いました。
評価的には8です。−の2は音楽の部分です。
あまり記憶に残るというかカッコイイとかの印象があまり無いので。

2008年9月19日(金) 13:7:53

HN/もんじゃ
見出し/これからに期待
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=
まずグラフィックが美麗です。キャラクターの装備、
町、自然、敵など良く書き込まれていて綺麗です。
キャラクターは現状性別固定ですが動きは小気味がよくスムーズです。人が溢れない様に特定の人数だけでプレイできるマップ・BZ
があるなどいい感じだと思います。
武器の強化、クエストなど 基本も抑えていて、クエストは
報酬の値が意外と大きかったりするので結構達成感があります。
収集要素があり、やり込み度は高いと思います。

反面システム的な面でいえば職間のバランスが結構偏ってます。
一部のスキルが強力すぎて、本来長所を出し合うはずが
他職のスキル効果を犠牲にしてしまったり、
敵のステータス、耐性などの違いによる、職間の優劣がないので
結局攻撃力の高い職が優位な仕様、また上記の理由により序盤から
終盤まで戦い方に変化がなくあきやすい、収集要素はあるのですが
単調なのでこれまたあきやすいなどシステム面での問題が多数。

お金をかけたゲームなので早く資金回収したいのか
露骨な課金策もマイナスイメージです。

レベル上限に達するのも早く、現状では秀でている所は
グラフィックとBZぐらいかと。

ただし、最近出たゲームなので現段階で評価を決めてしまうのは
早すぎると思います。 あくまで現段階での評価です。
実際のプレイによって浮き彫りになる問題点に関して
改良が加えられれば、十分良ゲーとなる可能性はあると思います。
むしろこのクオリティでいきなりどの方面も高い完成度を
要求する方が無理があると思うので。

長期的スパンで見守りましょう 運営もプレイヤーも
2008年12月1日(月) 23:11:25

HN/名無しさん
見出し/うーん・・・
評価 bar(3)
なにに12億かけたんですか?w

プレイヤーマナーが悪くないので3点
2008年8月28日(木) 7:39:56

HN/><
見出し/重課金仕様ですね。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=約半年
感想=色々なゲーム内容については先に書いている人が居るので割愛。
これから先の事を個人的に感じた点を書きます。

見出しにも書きましたが・・・これから益々重課金仕様になります。
課金塔が7月末実装されましたが、正直お金儲け+経験稼ぎで妥協して行っている方が多い様に見受けました。エリート装備の材料アイテムもドロップするらしいですが率は低いです。
例えば材料費…「オリハルコン」と言うアイテム1つ取っても、防具を1部位作る時に10個必要ですが(他のアイテムも4〜5種類必要)1個ゲーム内通貨で1000万〜2000万必要です。前からインフレぎみなゲーム内経済でしたが、益々その度合いが加速しています。
またマヤ金属と言うアイテムも素材アイテムでありますが、ゲーム内ドロップは聞いた事がありません。(8月上旬現在)どこででるのかと言えば、値段の割りにゴミアイテムしかでないと好評のガチャです。
そこからLVの低いマヤ金属が出たと聞いています。
最初の課金塔鍵でも5個1,500円も払う割りに内容がぱっとしませんし、新しく出た能力上昇指輪も10日で1400円と割高です。
益々重課金の傾向にありますので、私個人的にはお奨めできません。
本国でも日本で集金したお金で反日イベント等、物議を催していますし、運営があの・・・悪名ばかり聞こえるゲームオンですのでわかる人には説明は不要でしょう。
UDの将来性も未実装だらけのSUNは期待できませんし、プラス噂の絶えない運営プラス重課金。無料でするにしても他に選択肢は数多くあります。同じ時間を楽しむなら・・・避けるのが無難と思います。

後、蛇足ですが課金塔は各LV帯の物によって1時間〜3時間クリアに時間が必要ですが、先日鯖落ちした際の運営からの保障は当然ありませんでした。この点1つ取っても昔からこの運営は変わらないと言うのが明らかです。

以上です。駄文にて失礼しました。
2008年8月13日(水) 16:22:27

HN/蛇蠍
見出し/待てコラ…
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=3週間

何なんだ、この中途半端な出来は…
戦闘中に視点移動すると敵からタゲ外れる上攻撃中止されるし、
満足に広いフィールドを真っ直ぐ移動することが出来ない。
時々クリックしてない方角へ移動することがある。
弓や魔法を放つ敵はよく逃げるが、どこか遠くへ逃走したまま戻らないことがあり
追いかけて攻撃開始しようとすると、今度は元の位置までノンストップで戻る…。
で、元の位置に戻った敵を攻撃すると同じ事が繰り返される症状が多々ある。
遠距離攻撃スキル持ってないBSKだったので激しく億劫。

それにフィールド上何処行っても強さが違うだけで外見同じな敵ばかり。
BZも同じ使い回しが多くて飽き易い。

操作性は今までやってきたMMORPGで最悪。
業者が堂々と乱獲+街中で他キャラとトレードする光景が見られるのはGameonだから仕方がない。
良いところはグラフィックが綺麗な割りに軽く、あとはBZシステムくらいか。

12億じゃこの程度のものしか出来ないと大々的に宣伝してるようなもの。
2008年8月22日(金) 1:26:35

HN/まにあ
見出し/ありえない
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=12億もかけて職業で性別固定は無い
キャラグラも特別綺麗じゃない(完美よりマシ程度)
2008年7月23日(水) 14:6:38

HN/バサ
見出し/満足
評価 bar(10)
プレイ期間=1ケ月
感想=こちらに書き込みされてる方は、ゲーマーの方が多いようで・・・
評価が手厳しいですね^^;なのであえて10点つけさせて頂きました

私は平均夜間2〜3時間程度遊んでるんですが、無料でこれほど質の高いゲームが出来るのは満足です^^
装備グラフィックといい、音声といい、雰囲気といい、かなり気に入ってます。
しかもステ振りが奥深く・・・同Lv帯でも 強弱の差がでるみたいです。
こういう雰囲気のMMOが好きな方は、一度遊ばれてみては 如何でしょう?
2008年7月23日(水) 10:1:3

HN/しゅ
見出し/繋ぎとしては十分楽しめる
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月くらい

良くも悪くも正統派なMMOかな。ただ雰囲気は全体的に暗め。
マウスで移動やタゲはかなり操作性が悪い。
が、キーボード操作が出来ればまったく支障なし。

良い所
・グラフィックが綺麗な割にスペック低め
・経験値テーブルがマゾくない
・BZのおかげかソロで黙々と、ということもない
・同様にFPT等も常時募集しているのでPT組みやすい
・音楽が世界にマッチしている(けど印象薄めで暗め)
・課金0でも普通に遊べる(元取れるのかな?)
・今のところプレイヤー多い
・廃人、俺TUEEE!仕様ではない
・BOTチートが少ない

悪い所
・狩り以外やることがない(生産とか充実すればいいんだけど)
・基本韓国量産型クリゲ(自分は好きだけど)
・レベルを上げても感動が薄い(二次職とかないから)
・キャラメイクに自由度がない
・世界が狭い
・ローカルルールが多い(狩場など)
・PTで1人はサボってるやつがいる
・職業格差が意外に大きい


つまらないグラ汚い無料MMOが多い中では良い方です。
グラが綺麗なことも含め、ライトユーザー向きな気がします。
学生〜社会人率も高めな気がします。
多数のMMOやってきてドップリな人は評価低めでしょう。
出来ることが少ないので。

課金アイテムは割高ですが、課金しなくても十分遊べます。
俺TUEEE!以外は課金の必要なんて特にないでしょう。
無料にしてはクオリティ高いので、繋ぎでのんびりやるにはオススメ。
自分も繋ぎでのんびりやってます。










2008年7月19日(土) 19:40:13

HN/やってみた
見出し/正統派クリゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=いままでの韓国産MMORPGとなんら変らない目新しくもないシステム。量産型だと感じてしまう・・・。
モンスターハントとか、もうおなかいっぱいな人は無理ゲー。

グラフィックは優秀だけど、個性はあまり感じませんでした。綺麗ですけどね。

鯖が3鯖あるようですが、鯖によっては肝心なユーザーが過疎してて低いレベル帯でのPT層が少ないように思えました。友達やギルドメンバーが居て遊べるなら楽しみも増えるかもしれませんが。

もうこの手のMMORPGは楽しめない人間のレビューです。
2008年7月7日(月) 0:42:43



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