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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://www.sunonline.jp/


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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/七誌
見出し/よいところはグラフィックのみ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
はっきり言って良いところはかなり高クオリティなグラフィックのみ!
BZも楽しいけどマップは同じところばっか、MOBもグラフィック使いまわし多数。そのため飽きる。
職のバランスも悪いし、スキルやステ振りミスった際の課金アイテムもクソ高い。
無料でもやれなくはないが、多分途中で飽きる。
2008年7月5日(土) 16:12:30

HN/りりあ
見出し/ダメダメ。
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=オススメは出来ない。

・このところ急激に過疎っている。
・FPTの意味の分らないローカルルールが最低。
・職ごとに性別が決まっている。
・BZが、超作業的で会話もなく楽しめない。
・ガチャで出た装備が最強とか有り得ない。
・何気にマゾイ。
・無料なだけに、おつむの弱いお子ちゃまが多い。
・コンテンツ不足もいいところ。
・職によっての格差社会が激しい。バランスが悪すぎ。
・見た目がチョットいいクリゲー。
・バグだらけ。それを仕様という運営、○メオン。
2008年6月28日(土) 6:32:44

HN/kokoninya
見出し/先行き不透明。。。
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間
「NHN」が「WEBZEN」の買収を発表。。。
SUNのスタッフのリストラ、開発運営の縮小化などが行われるもよう。

そうなるとSUNのサービス安定化や今後の大型UDの期待も出来ない。。
2008年6月25日(水) 6:29:35

HN/放蕩貴族
見出し/ふーーん
評価 bar(3)
プレイ期間=三ヶ月
感想=まぁ普通のMMOですね
優遇、不遇職がハッキリ分かれていると思いました
これやるくらいなら他にも面白いゲームはあると思います
普通という評価しか出来ない、そして飽きるのが早い

操作性は悪く、歩くだけでも疲れる
そして街移動がかなり億劫
このゲーム最大の問題点かと
街と街が離れていて、操作性が億劫となると…
ワープあるみたいだけど、序盤の主要都市で使えないからダメダメ
2008年6月20日(金) 19:22:55

HN/ぽい
見出し/おいおい
評価 bar(2)
プレイ期間=5日
感想=INしてしばらくは楽しい・・・かなぁ;
綺麗なグラと目新しさとかで。
グラが綺麗なだけとかシステムがどうだとか運営が糞とか、
そのあたりにも大体同意ですが、
何より驚いたのがプレイヤーの質の悪さ・・・

MO要素であるBZは微妙な謎解きもあって楽しそうだったのですが、
慣れてる人が一人でどんどん先に進み、結果後ろからぞろぞろついてくだけ。
ひどいPTになるとそこで喧嘩を始めます。暴言もとびます。
さらに多いのが終始無言な人。
また、まだ自分の職の役割を理解しきれてない時には、説明もなく馬鹿扱いされていきなりPTから蹴りだされることもありました。
運も悪かったんでしょうが;;

人の多い所で初心者らしき人が白茶で質問してるのもたまに見かけましたが、答えてもらえてるのは見たことありません。
自分もしてみましたが完全無視でした。
あの不親切な空気はどうかと思う。

MMOやるなら人と手を貸しあったり一期一会があるのがおもしろいんだし、自分も楽しみつつ人の役にも立ってわいわいやりたい・・・
と思っちゃう自分は、こいつの役になんか立ちたくねぇと思わせられるばかりのSUNでは生きていけませんでした(´・ω・`)
まぁ5日なんでちょっと見切り早過ぎたかもですが。

人とあんま関わらずに一人で強さ極めたい方には向いてるかもしれません。
2008年6月19日(木) 16:25:20

HN/BSK
見出し/先はないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=簡単にいうとグラフィックが綺麗なクリゲー

無料クリゲーの中では遊べるほうだとおもいます。
exp30%upのリングをつけて1日3時間FPTに通うとしても、
1ヶ月でレベルキャップ(80レベル)するようなヌルゲーです。
反面、FPTに誘われにくい職はBZで稼ぐしかなく、
同条件で1ヶ月間BZにこもっても40レベルになれればいいほうです。
FPT優遇職との格差社会がまっています。

exp稼ぎしかないゲームらしいローカルルールが多く、
それにともなうユーザ間のトラブルについていけなくなる人もいます。

フィールドは乱獲ゲームのためMAP毎にPT上限数がある
(狩場主張、狩場の予約あるいは確保といった行為がうまれた)
フィールドではPTを抜けるときは代わりを募集する
(狩場を保持したいがためにうまれた)


単調なゲームながらもグラフィックにつられて2ヶ月遊びましたが、
クエストもACも未実装のフィールド、BZの追加。
1回1000円という高額なガチャといった運営のスタイルをみたら
一気にさめました。それなりに遊べたので3点かな。
2008年6月17日(火) 14:40:5

HN/しん
見出し/はぁ・・
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=最初タイトルのおねー様に引かれ、かつ開発費12億というのでどんな大作か期待しましたが・・・・
グラは思ってるほどきれいじゃないです。
あとは普通のクリックゲーです。
2008年6月17日(火) 9:15:5

HN/LTA
見出し/うーん・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=30日
感想=グラフィックは綺麗です。 エリアコンクエストやクエも悪くないと思います。やればそれなりに楽しいですが・・・・
まず、職の性別が固定なのが好みの分かれる所ではないでしょうか。
あと、職間のバランスが悪いです。高LVになればなるほど体感します。課金アイテムの性能とバランスも良くないですね。
LV30までならそれなりに楽しめると思います。
2008年6月16日(月) 15:17:14

HN/ベベポラポ
見出し/単純だけど、いいと思う
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズβから現在
感想=BZシステムによるミッションなど、PTが組みやすくてなかなか良いと思う。今現在はカンストがLv80まで(しばらくこのままかも)なので、廃プレイする人には物足りないかもしれませんが、マッタリプレイする人には良いと思います。数キャラカンストまで上げてる人もいますが、PTではそれぞれの職に役割があるので1キャラだけでも十分楽しめると思います。BOT、チートもいないに等しいです。

グラフィックはまぁまぁ綺麗なんですが、PCスペックが足りないとラグが発生するみたいです。あまりにもラグが酷いとゲームプレイに支障が出るかもです。これが難点ですね。
2008年6月16日(月) 11:57:2

HN/6NRunOCxyzP
見出し/今人気のMMOらしい
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=グラフィックは割りと綺麗で、MMOとMOを混ぜたようなゲーム
ソロでもいけるけどPT推奨なので、積極的にPT組むと楽しいかも
高スペックとまではいかないが、そこそこスペックのあるPCでやらないと人の多い街等でカクカクになるのでご注意
種族ごとの性別が固定なのが×
 
2008年6月6日(金) 21:25:54

HN/xxx
見出し/バランス悪すぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜
感想=
職のバランスが悪すぎます。他はそこそこかな?
2008年6月6日(金) 11:46:42

HN/BUUUUUBUUUU
見出し/バグ
評価 bar(1)
プレイ期間=OPβ〜
感想=バグが多く課金アイテムも値段の割りにいらない物が多い
内容はLV上げとBZ
BZは最初の数回は面白いが慣れて来ると飽きる&高LVが居ると攻略簡単でつまんねぇー
PvPはチームに分かれて遊べるがルームが狭すぎ&ガジェットもなく戦略などの楽しみは全くない
そしてPCは餓鬼が多い
2008年6月5日(木) 20:32:14

HN/初心者
見出し/初オンゲーだが超面白いじゃん
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間

感想=初めてオンラインゲームをやってみたが、超面白い(笑)
動きも絵も◎ 他のゲームも探してみたが、これが一番リアルで
良いと思う。









2008年6月5日(木) 5:18:49

HN/Q
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=cβから
感想=
良い点:
他のゲームと比べると意外と動作が軽い。
グラフィックが綺麗。
音楽もそこそこ。
操作がわかりやすい。

悪い点:
課金アイテム実装が早すぎたこと。
職業のバランスの悪さ。

ギルドやFPT(ギールドピーティー)に入っていたらすぐに飽きるということはないとおもいます。
2008年6月3日(火) 21:54:47

HN/...
見出し/問題多し
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=Lv上げるとやることが無くなるゲームですね・・・
しかも、そのLv上げも職のバランスが悪く不遇職があります。
あと戦闘も単調すぎて、バインしかないのかと・・・
いろんな意味で作りこまれていないので、課金(正式サービスも)は明らかに早すぎでしょうね。
2008年5月18日(日) 14:33:38

HN/にゃんにゃん
見出し/面白さが理解出来なかった。
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=
始めた頃頃は面白く感じたのですが、2日で飽きました。

○良い点ですが

目新しくて、初めは面白い。
グラフィックが綺麗。
音楽が良い。

と言った所でしょうか。

×悪く感じられた点ですが

キャラのデザインが単調で個性が無い。
職業が4種しかない上に違いが良くわからない。
戦闘がクリックのみで行われる為戦闘が面白くない。
未課金でレベルを上げさせておいて、スキルを元に戻すアイテムなどでお金を巻き上げる所。

私は、戦闘が苦痛に感じたのと、特定のボスを待っている人が多くて
嫌気がさして辞めました。
又、ハマる要素が少なく先が無いと判断いたしました。
2008年5月19日(月) 3:0:46

HN/糞虫
見出し/韓国量産型MMOがまた一つ増えました。
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月程
感想=え?12億円?え、何?感想?うん・・・普通。

美グラで+2
2008年5月14日(水) 22:21:46

HN/Bonsiti
見出し/これを選ぶ意味って?
評価 bar(1)
プレイ期間=1分!w
感想=あまりにもステレオタイプば韓国MMO。

4gametsでも特集組まれるくらいだから、まったくクソとしか思ってない韓国産MMOですが遊んでみることにしました。

で、初めて一分で、「どうして韓国はこういう風にしかつくれないんじゃボケェェ!」っつってやめました。
韓国産MMOって、操作感覚、戦闘、UI、どれを取っても全部同じに見えます。というか全部同じ。
特に、3Dで、一応ジャンプもできるのに高所に登れないのもムカツク。

これは、MMO仲間とも一致している意見なのですが
「3DのMMOなのにジャンプしたり、高所に登ったり出来ないゲームにろくなのはない!!」

それでいくとPWはちゃんと飛べたりできたし、ゲーム的にも(クソですが)それなりには良くできていた。
あながち間違ってないのでは。

話がそれました。

まぁ、確かに、キャラグラはいいけど、それだけ。
あまりにも個性がなさすぎる。
2008年5月13日(火) 22:11:33

HN/(遠)
見出し/ぅ〜ん。
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンから2週間
感想=ぅ〜ん。

この一言につきます。
キャラメイクの不自由さが気になりました。
キャラ育成の不自由さも気になりました。

最初の方はバトルゾーンと呼ばれるMO部分でサクサクレベルあがるんですが。
ゲームバランスがもうちょっとどうにかならないものか…と思います。
2008年5月12日(月) 23:0:56

HN/メタヒロ
見出し/12億だからどうした
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜
感想=まず個性がない。
職業で性別固定にキャラメイクが全然できない(顔と髪と身長のわずかだけ)ので同じようなキャラが一杯並んでいる感じがやる気をなくさせます。
グラフィックはまあまあです。洋ゲーのMMO(例えばロードオブザリングオンラインetc…)と比べると見劣りします。

ステ振りは装備に合わせる感覚で、スキル振りもそうですが自由ではないです。又、ちょっと振り間違えると修正できなくなったりします。
そこで課金アイテムですがこれが高い。まあ運営がダメオンだからこういう感じかなとは思ってましたが。そのうちでガチャで強力な装備が出るでしょう(他のダメオンゲーをやっていると自然にそう思ってしまいます)

PTは効率重視な方が多く、少し殺伐としてます。
BZ(バトルゾーン)というMOタイプのフィールドがあるにはあるのですが、経験値の問題等で結局はFPT(フィルドパーティ)をやることになります。しかし、問題としてはまずフィールドが狭いことと、DROPを分配できないので拾ったもの勝ちな仕様と…殺伐としております。又、効率重視な方が多いので職業によってPT組むのが大変な事もあると思います。まあこんな所でしょうか。

単調なMMOのいきつく所がこのような作品なのでしょう。
韓国でもZERA、GE、SUN等の次世代MMOと名うって出した作品がことごとく失敗したのは理解できます。

12億のMMOだと広告で騒いでますが、じゃFF11とか好きじゃないですがあれなんかもう100億近く使ってるんじゃないでしょうか。エンジンだけで50何億とか使ってるらしいし。
PS2〜3、XBOX360のコンシューマー機では10億とか当たり前な制作費なのに、それを大々的に宣伝に使ってもなんだかなあと思いましたね。

まあ12億でこれなら1億の制作費で作られたもっとマシなゲームを俺はやります。あればですが。
2008年5月11日(日) 14:39:55



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