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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/さん
見出し/12億?って借金ヂャネェ?
評価 bar(0)
プレイ期間=ob〜
感想=んー
12億だからナニ?って感じ
確かに、ここん所クソゲーラッシュでどれもsunを引き立ててるような気もするけど
正気に返れば「やっぱ気がしてるだけ」だった
先にレビューしてる人たちも言ってるけど
今時、性別職固定・キャラグラ極少はないでしょ・・

戦闘はスピード感あるしMOの要素も取り入れFPS風なのもいいけど
やっぱ中途半端。
地形に高低差が有るけどソレを活かした戦闘が出来る訳でもないし
PW見たいに高い所から飛び降りれる訳でもない。
ジャンプも出来るけど
だ か ら ナ ニ ? でおしまい・・・
精々邪魔な倒木を飛び越える位にしか使えない。

全てに於いて中途半端
この中途半端ゲーにダメオン様が乗っかって
まさに最強の中途半端クソゲーになる事間違いないでしょう。

今後のダメダメップリにある意味期待したいです^^b
2008年3月29日(土) 20:50:9

HN/IEEE
見出し/良物だが…
評価 bar(7)
プレイ期間=3日以上
感想=グラフィックは綺麗で戦闘もスピーディで面白いと思う。
まだサービス開始して間もないのが原因なのか、PTメンバの「非正常終了」「リーダーが見えなくなる」「特定地域にはまって動けなくなる」などのバグが目立つ。
まぁ今までのMMOとシステム自体は変わらないので、チョンゲーという意見も否定できない。
しかしバトルゾーンシステムにより、PTが組みやすいのは個人的には非常にプラスポイントである。

しかし…一番心配していること、それが運営がゲームオンということ。
というのも今のところ何も金儲けの動きは出ていないが、当然無料だけではむこうも商売にならない。そうなると当然アイテム課金を出してくるだろう。そしてゲームオンが運営するゲームを見てみると「経験値2倍、お金2倍で2500円」というケースが目立つ。レッドストーンやミュー奇跡の大地など。
正直2500円はたかがゲームにお金を出す金額として高いと思う。それだけではなく、お金を出すことによりゲームバランスの崩壊も招きかねない。
ゲームオンにはお願いだからゲームバランスを崩壊させる真似だけはやめてほしいと言いたい。
2008年3月27日(木) 20:30:7

HN/シャイソデス^-^
見出し/2008年を代表するMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズβ〜
感想=一言で「神ゲー」
久しぶりのロングランMMOになる予感w
12億の価値が存分に感じられるMMOだけど貧乏人には分からないかも^^;
分かる人には分かると思いますw
安物のソーサリアンとかと一緒にしないでくださいw
2008年3月27日(木) 18:10:55

HN/フィーグ
見出し/わるくはない
評価 bar(5)
プレイ期間=3日〜
感想=
今の段階では素直に楽しい。
戦闘もキビキビしていて気持ちいい、バトルフィールドはソロでもPTでも出来るのしミッションのクリア条件もなかなか。
お金にも困らない、デスぺナは装備の耐久が減るだけだし時たま敵がお金をいっぱい出す、マビノギみたいな感じで。

ただ気になるところも多々ある。
まずビスタでのラグが酷い、どうやら不具合のようだがPTではラグりまくり。
自分のPC環境かと思ったが、推薦の2倍近くのスペックで光なのでやっぱり不具合のせいだろう。 まぁグラの相性かもしれないが・・・。
あと他の人も言っているが、バトルフィールドばかりになる。
クエストの内容がわかりにくく、移動もメンドウで経験値やアイテム収集もバトルフィールドのほうが楽だからだ。
ジョブも外見もバリエーションが少なく華がない、育て方にしてもそう自由でもない。

とゆうように問題点が山積みだが、今後バトルフィールドとクエストを関連づけるとか色々と工夫をしていってほしい、まだオープンβなので期待はできる。

まぁやり込み派向きではないかも、俺みたいに社会人で時間のない人向けではある。
2008年3月27日(木) 13:0:38

HN/リカちゃん
見出し/サクッとやってサクッと終わる☆
評価 bar(4)
プレイ期間=4日 LV29まで

感想=熱されやすく冷めやすいゲーム

良い点

☆ミッションによる狩り
・いつでも気軽に野良PT組んでダンジョンで狩りできるのは良い。
・サクサクテンポ良く遊べる。あと一回あと一回とミッションをやっているうちにどんどんレベルが上がっていく。
・ボスを倒しに行くという目的意識が持てるのでモチベーション維持につながる。
・また毎回色んな人との出会いがあるのが楽しい。
・ダンジョンで手に入れたアイテムは平等にPT全員に配られる。
・攻略要素があり、一筋縄ではいかない仕掛けがスリルあって良い。

☆デザイン
かっこいい。ドラゴンとかヲリの鎧なんかかなりの勢いでかっこいい。
ダンジョンも靄掛かってて、かなり神秘的な良い雰囲気。

☆ランクアップシステム
わずかだが良い効果が付くと地味に嬉しい。その為割とハマる。

☆エリアコンクエストシステム
アイテム収集やモンスター討伐などにより、エリア別の達成度が%で評価されるシステムで、これも目的意識を刺激する。



悪い点

☆ダンジョン
・ダンジョンの種類が少ない上に、ステージは使い回しばかり。

☆フィールドとクエスト
・ダンジョンが基本なんで、フィールドの存在意味が薄い。
その癖フィールドが広い上に足は遅い。更にそんなフィールドを行ったり来たりさせるような、お使いクエストばかりで、非常にだるい。というかクエいらない。

☆ソニーバインゲーム
・ボスの攻撃が強過ぎるので、エレのソニーバイン(通称バイン)という魔法で敵を無抵抗な状態にしてフルボッコするパターンが固定化している。よって進めるにつれてバイン持ちエレがPTに二人以上いないとどうにもならないゲームになってくるバインゲー。
可哀そうな事に、他職のノックバック効果のあるスキルはバインの拘束を外してしまうのでボス戦などの肝心な所では全く役に立たない。

☆ビジュアル
・見た目のバリエーションが乏しい。みんな同じに見える。
・グラのレベルはよく見ると実はそんなに良くない。
・指摘されてるとおり職業性別固定で個性が無い。

☆BGM
・暗く寂しいBGMしかない。

☆装備条件
・装備品の装備条件が4タイプに分けられており、より高レベルの装備をするにはステ振りの固定化を強要される事になる。故に個性が出無い。


まとめ

三日間はみっちりハマりました。
ミッションをやりだすと止まらない面がある。

しかし、四日目にはバイン必須のバインゲーである事に気づき、
「これからあのバインハメばかり何千回も繰り返していくんだろうなぁ…」
と思ったら急にやる気が無くなってしまいました。

とどめは、ボーナスポイントを率先してスキルに振って(5レベル連続スキル振り)やっと覚えた念願の高威力の範囲スキルにノックバック効果が付いてて、それがバインの拘束を外してしまうと判明した時、このスキルは肝心な時全く使えないと認識。
つまりそれまでの俺の我慢や努力は全く報われず、完全に次へのモチベーション消失いたしました。

バイン狩りだけが原因では無く、その他もろもろの原因も重なっての事だと思いますが、結論は
LV29で引退です^^ノシ

まあ、悪くはないけど、飽きやすいってのは確かかもしれない。
過疎ったら野良PTもなかなか組めずミッション攻略も厳しくなっちゃうんだろうなと思うと、未来が無い作りのゲームにも思う。
2008年3月27日(木) 11:6:20

HN/wombat
見出し/おいおい・・
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=期待していただけに残念。
少しグラフィックが綺麗なだけで、他はタダのクリゲー。
キャラメイクもまったくなし、職による性別固定。
「12億円の話題作」みたいな大きい広告出すのは間違ってる。実際そうだったにしても、これを大きく宣伝するのは逆効果。
そりゃみんな期待しますよね?12億円って。
とりあえず大きく期待を裏切られるゲーム。
一体何制作費をつぎ込んだのかわからない・・・。
2008年3月27日(木) 9:0:4

HN/いくら言ってもチョンゲ
見出し/本当に金つぎ込んだのか?
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=糞ゲ。
別にいいゲームならこんなことは書かないんだが、
これに12億つぎ込んだとなると、よほど高給取りの三流を起用しているとしか思えない。
ただクリックするだけというもっとも楽しくない戦闘システム。
言うほど美しくもないグラフィック。
個性を見出せないキャラメイキング。

これが12億ならば、大概のネトゲは12億以上の制作費を払っていることになる。
長くとも5年、早くて3年でサービス終了になりそう。

これからの万分の一の可能性に賭けるのと、わずかばかりのお情けで1点。
2008年3月27日(木) 3:41:36

HN/アーキタイプ
見出し/普通のクリゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=3時間くらい
感想=なんか動きがかなりもっさり、移動が遅くてつらい。
ストーリー性も無いし。
今までのMMOより退化してるような...
2008年3月27日(木) 2:12:35

HN/寅壱
見出し/Oβ開始
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=まだまだこれから?

率直に!!今のままだと「微妙」かな?
パッと目に付いた、良い点&悪い点

○良い点○
・グラフィックがそこそこイイ
・戦闘がモッサリではない
・MO要素な部分も多数
・クエストの量が多い方だと
・チュートリアルが丁寧
・ミッションなど開始時に英語でナレーションが入る
・MAPが広い
・動作が軽い(重くない部類)
・ただLvだけが装備&スキルに関係しない点
 LvUP毎にステータスポイントが加算され、ステータスに振るかスキル熟練度に振るかと
 この点は人によって様々に分かれる
・まだOβ開始したばかりなのでお試しって感じでPLAY出来る

×悪い点×
・職業が少ない
・転職などは無いだろうと。
・各職業ごとに性別固定
・クエストの目標(MOB・NPC)の場所がやや解かりづらい
・MAPの広大さに比べてPCの移動速度が遅い
・序盤だけだと思うが、金銭面がキツイ
・MOBからの取得経験値&お金が少ない
・生産などが寂しい感じ
・戦闘はモッサリではないが、爽快でもない

ざっとでこんな印象を受けたゲームです。
他の人も書いてますが、12億円かけたと言うわりには・・・
それから気になるのがやはり、正式スタートで課金設定をどこまで上げてくるかです。
修正するべき点をしっかり修正して落ち着いて正式スタートすれば
なかなか良作になるのではないかな?と思うゲームです。
まぁまだOβ開始直後ですので期待を少し込めて+5点で!!

2008年3月26日(水) 18:19:37

HN/名無しの通行人
見出し/劣化Guild Wars
評価 bar(5)
プレイ期間=20時間
感想=これに課金するくらいなら、Guild Warsパッケージ購入して無料で遊んだ方が賢明ですね。
2008年3月26日(水) 14:46:21

HN/@
見出し/まぁまぁですね
評価 bar(5)
プレイ期間=cβから
感想=
うーん、12億円もかけた割に・・・というのが率直な感想です。

問題点として
・広大なMAPに対して移動手段と移動速度が乏しい。
(ワープは一応あるが高すぎてとても利用できない)
・マゾい(経験値的にはそうでもないが金銭的に)
・序盤からいきなりNPCのアイテムが高すぎる。
・クエストの説明が不親切。
・クエストの報酬しょぼすぎ(特にお金)
・職によって性別固定。
・なんでか一々音声が英語。
・ステ振りの制限があまりにもきつい。
(好みで振ってると装備にステータス制限あるのでつけれない)
・チュートリアルの説明が不十分。
・Vistaだとラグくて動かない。

ざっと思いついただけでもこれくらいあります。

良い点
・グラフィックは結構綺麗。
・戦闘はわりとスムーズ。
・バトルモードのおかげでソロや友達同士でも気軽にできる。
(横殴りやら何やらのゴタゴタがない)

こんな所でしょうか。


なんというか、クエストでなんたら部族のリーダーを倒して来いとか
言われても・・・・どこにいるのかくらい明記して欲しいですね。
無駄にMAP広いので一々探し回るのもめんどくさいです。
それにドロップを取って来いというのでも、誰が落とすのか
明記してもらわないとこれも困ります。

正直クエストはだるいので、バトルゾーンにPTで引きこもりするのが
一番楽だと思われます。
この辺のMO要素に関しては○。


まあLv20くらいまでは比較的楽しめるんじゃないでしょうか?
ただそれ以降になると・・・・ちょっと飽きてきますね。
ちょっと触るくらいなら楽しめるので5点とします。
2008年3月26日(水) 6:4:48

HN/微妙・・・
見出し/思っていたよりも
評価 bar(4)
昨日オープンβしましたがかなり微妙でした。
グラフィックはいいんですが、キャラクタのモーションがおかしいです。
ドラゴンナイトの二刀流なんて、
攻撃モーションの度に背中にぬるっと武器が手から抜けて戻ります。
ジャンプのモーションもふわっと飛んで着地するのかと思いきや、
途中までふわっと落ちてきて一定の場所からいきなりストッ。
グラフィックが美麗な分、アニメーションの手抜きはとても目立つと思います・・・。
ゲームシステムも他の方の批評を読む限り、MO程度のもののようですし、
残念だと思います。
あと世界観自体もリアル路線で好きな人は好きなのかもしれんが、
装備のグラがどれもとても地味な感じです・・・。
とりあえず今後に期待してみます。
2008年3月25日(火) 21:38:6

HN/ミガ
見出し/たしかに微妙だな
評価 bar(3)
プレイ期間=2時間
感想=改良が必要。

最初だけはミッションは面白いのだが、気がつけばPSUと同じでグルグル回るだけ。ただの中華クリゲにPSU要素が加わった程度の作品。


ただ、それより何より、職業でグラ固定というのは今時、どうだろう? みな同じにしか見えないし、実際変わりがない。また、フィールドも無駄に広いわりに何もない印象。全体的にも、もう少し何とかならないものか。

結局、12億出そうが、中身が微妙ならプレイヤーは100円すら出さない。


ドデカや龍虎みたいな進歩のない愚かなクリゲよりは↑だし、ドルアーガみたいな他を寄せ付けない最低さから比較すれば、見るべき部分があるので3点。
2008年3月25日(火) 12:1:0

HN/tren
見出し/微妙
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜

職業によって性別固定は今時ちょっとひどい。
種族も人間のみ。
また、グラフィック自体は綺麗だがキャラメイクのバリエーションはかなり少なく、同じ顔がゾロゾロと・・・。

レベル上げは基本フィールドで狩りを行うのでは無く、ミッションによってレベル上げを行う。
ソロで行くには辛いのでPTは必須。
ソロプレイヤーには向いてないでしょう。

戦闘はなかなかスピーディにテンポよく終わる印象があるけど単調になりがち。
スキルエフェクトもちょっと地味かな。

移動速度はちょっと遅い。
フィールドがだだっ広いのでもう少し速くして欲しかった。
WASD移動は可能。

とりあえず私はレベル20でゲームクリア。
いい暇つぶしにはなったけど続けようとまでは思えなかった。

まぁでもすぐ↓の他ゲーム会社の工作員さんが出向くほどのビッグタイトルなのでしょうから一度はプレイしてみるといいでしょう。

2008年3月25日(火) 5:33:10

HN/外見は安室。中身はスカスカ。
見出し/社員が10点付けているのがばれてしまった 糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想= オープン前に、韓国社員が必死で10点つけてるのが ばれてしまいましたね。
どんなに冷静にゲームを評価しても、5点以上付ける奴は社員、と思います。 だって中身スカスカだし。


初見感想。色々パクリすぎ。パクリかつストレスがたまる改悪システム。

劣化リネージュに+WOWのようなクエストXPで稼げるようにしました。
移動スピードはFF11より もっさり遅くしました。 マップは FF11のように広くしました。
戦闘はロードオブザリングのような もっさりノロノロ戦闘をお楽しみください。
MMO+MOシステムはソーサリアンをパクリました。
人物には安室奈美恵を起用しましたw


グラフィックに注目が集まっていましたが、やってみるとわかるが・・・ 別に・・・中の下。
マジで 劣化リネージュ2なラペルズと変わんないですよ・・

しかもリネージュ2より 戦闘に爽快感がなくなっているので、ストレスがたまる。
正直リネージュ2のが まだ爽快感ありますよこれなら・・・俺はリネ2は嫌いですけどね・・
リネ2が40点なら SUNはマイナス40点くらいかな

経験地のマゾさは 今後、韓国お察しのとおりになるでしょうね。


あと音楽がガシャガシャうるさいですね。不快感すら覚えまして、音楽聞くのが嫌でやめました。
コンフィングのボリューム0にしたら、消えませんでしたよw



あとシステムインターフェイス周りが 全て終わってる。変更できない。

・キー配置設定。 そんなものありませんよ!??
マウスもカチカチカチカチ 左クリをおさないと 移動しない。押し続け×
これだけでやらない方もいるのでは。

視点操作もすげーーーーーーーーー もっさり
レスポンス最高にしても なんでこんなに反応わるいの?・・


スキルショートカットは なんと「一列w12ボタン」しか表示されてませんww
この時代、最低でも3列〜5列ないと操作が不便すぎるでしょう・・・
って そいうのを考えない会社なのね。
コンフィングなし。

もちろんゲームパッドなどではプレイできません。


ふうう、良い点が探そうと思うけど全くみつからない。


ドルアーガの塔も最近ひどかったですが、
SUNは、安室奈美恵のグラを使った、

「内容のクオリティはドルアーガの塔レベル」
ですね。

迷うことなく0点付けられます。
高得点は確実に社員です。
2008年3月24日(月) 19:3:39

HN/MMO信者
見出し/終わってる
評価 bar(1)
プレイ期間=さっき
感想=これOβだよな?なら改善の余地はあるのか…?
何年前に開発したのか知らんが、グラは古いし今どき職業で性別固定もない。キーコンフィグもできないのに使用キーは多い。
MOだから、どれだけ人が居ようと狩りの邪魔されないのがいいだけ。
2008年3月24日(月) 16:43:11

HN/究極
見出し/オモシロイワコレハ
評価 bar(10)
プレイ期間=オープン
感想=バトルゾーンとかすごい楽しめました。
2008年3月24日(月) 16:42:24

HN/これ流行らんぜ・・・
見出し/ラペルズ+PSU
評価 bar(2)
雰囲気はラペルズと大差なし。
やってることは要するにPSUと同じ、グルグル。
2008年3月24日(月) 15:20:55

HN/ネイペル
見出し/グラたしかにらぺるずっぽい^^;
評価 bar(5)
プレイ期間=5分
感想=ためしにやってみましたが操作性やグラフィックが合いませんでした;男のキャラがジャンプしている姿がなにかぎこちない様に見えます。wowをやっている自分としては(まあwowと比べるまでもないが)ジャンプは出来るのに、水の中にもぐれない、見えない壁で行けないゾーンが結構ある、ビスタからかもしれないが地面がちかちかする、など不満な点がいくつもあります。ぜんぜんお勧めできません;
2008年3月24日(月) 13:46:6

HN/t
見出し/久しぶりに長く遊べそうな作品
評価 bar(10)
感想=
コンテンツを消費して遊ぶだけのゲームに飽きていたので
このゲームは個人的にHITです。
自分好みの装備を製作したり、PvPマップを作って対戦したり
自分なりに遊べるのがイイ!
レベル差も気にせず遊べるのもポイント高いですね。
とにかくダンジョンが熱い!!
無料でこれだけできれば十分でしょう。
今後の展開が楽しみです。
2008年3月23日(日) 4:39:37



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