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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://www.sunonline.jp/


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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/bobuson
見出し/( ^ω^)
評価 bar(5)
プレイ期間=クローズβ〜
感想=グラは綺麗そして蔵も意外に軽く、操作性もまずまず。
システムもミッション部屋作ってみんなでワイワイできます。
勿論ソロでも部屋作って遊べますが、PT推奨な作り。

性別で職が固定なのが唯一のネックでしょうか。
ステータスのパラメータもいろいろやれますがスキル重視の方が
見た目も良いし、やってて楽しいので最終的には固定されそうな感じ。


悪くないですが独創性はあまりないです。
しかし、クリゲー好きな人にはオススメだとおもいます。
2008年3月21日(金) 19:3:9
HN/なんだ、パクリか
見出し/所詮クリゲー
評価 bar(1)
制作費12億と聞いてやってみたが……
実際は中国産のクリゲー
ディアブロ2やギルドウォーズの方がまだ深みがあります。

グラは綺麗だけど
完美他のグラ売りのゲームがそうだったように、
半年後には他所があっさり斜め上を飛び越えていくし、
洋ゲのパッケージ売りと比較してみるとどうだろう、って感じ。
評価対象にはしかねる。

よくよく調べてみれば、
その12億も不正行為対策や修正のためにつぎ込まれたものがほとんどだそうで
(実際、韓国でも中国系の不正ユーザー流入で崩壊したそうですし)

……いうなれば中身がスカスカな張子の虎なのかもしれません。
2008年3月21日(金) 16:53:32
HN/ひろし
見出し/最近のゲームの中では良ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=β期間
感想=よくあるクリゲーなんだけど、
サクサク感がいい感じですね。
ドロップ均等、経験が均等なのもあって、
そういう面でのストレスはほとんどありませんでした。

あとは日本人は、キャラグラとかの見た目にこだわる人が多いので、
性別固定とキャラメイクがもっと豊富になればよりいい感じ。
合成はやって無いから評価なし。
βテスト時の印象としては高評価できると思います。
アイテム課金らしいので、そのへんのバランスが加わると
また評価が変わるでしょうけど、今後に期待ですね。
2008年3月20日(木) 17:48:43
HN/のあ
見出し/最高です!
評価 bar(10)
プレイ期間=β
感想=戦闘も爽快で楽しいです!
最近のMMORPGは爽快感がなかったりして、やっているうちにストレスがたまるのですが、このゲームはそんなことありません。
これからが楽しみです☆
2008年3月20日(木) 14:36:40
HN/つまらねぇよ
見出し/ただのクリゲーじゃん
評価 bar(0)
プレイ期間=β
感想=人がどういう評価しようがかってじゃねぇか。
信者呼ばわりしてるのが信者と気が付いていないガキ。

ゲーム自体は只のクリゲー。時間を無駄に消費した。
2008年3月20日(木) 12:58:12
HN/MMOプレイヤー
見出し/MO+MMO
評価 bar(3)
感想=悪くはないのですが、よくもありません。
というより、今までのMMOと戦闘システム面がそこまで大差ないです。
MO要素を混ぜ、メリハリがついているのですが
戦闘自体はクリゲーなので今までのゲームと結局変わらない感じです。

ゲーム内の金銭面的なものが厳しく、
運営が運営なので課金アイテムなどが強かったりもしそうなど
バランスの穴も多そうなので少しきびしめにこの評価。
2008年3月20日(木) 12:32:33
HN/生ゴミ
見出し/期待の新作
評価 bar(10)
プレイ期間=β
感想=
最近のMMOとしては、全然マシなほうです。皆さん期待しましょう。
MMOの中にMOの要素を含んでるのはとてもおもしろいですね。
↓の人が言ってるソーサリアンオンラインよりは全然いいところがたくさんあります。
だったらここまで高評価になりませんから。
それに対してソーサリアンオンラインなんてほとんど名前も出ませんし、あまり評価されてない点をみるとこのゲームは全然上ですね。
事実として出てますから。
オープンβそして正式サービスとどんな風に進化してくれるのか楽しみなゲームですよ。
2008年3月19日(水) 19:44:39
HN/0
見出し/・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=CB
感想=なぜ高評価が多いのかが不思議・・・

ソーサリアンオンラインの劣化版としか言いようがない。

高評価の方は一度ソーサリアンオンラインをやってみる事をお勧めします。
2008年3月19日(水) 18:27:12
HN/とおりすがり
見出し/ミッションシステムがいいですねえ
評価 bar(9)
プレイ期間=CBT
感想=あまりプレイに時間をとれない社会人にとってはこのお手軽ミッションシステムがかなり気に入りました。ミッション中はドロップアイテムが全員に平等にいきわたるシステムも意外とうれしいです。
2008年3月19日(水) 12:44:49
HN/おぼぼ
見出し/これは
評価 bar(10)
これは面白い
新作でここまで面白いと思ったのは何年ぶりだろう・・
mmoとmoが合わさってるところがいいね
2008年3月18日(火) 18:8:17
HN/ヴァルチャー
見出し/運営がダメとかじゃなくて、ゲーム本来の良さを評価したい!
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズβ
感想=
現状、溢れかえってる新作MMOの中でかなりまともな仕上がり。
バトルフィールドのおかげでMobの少なさは感じない。
メインクエストとサブクエストもあるのでLV上がりが楽にLv20台後半までサクサク上がる。
これまでの新作MMOの悪い点である
・ログインができない。
・移動が遅い。
・グラがしょぼい。
・戦闘に爽快感がない。
など、これらの点をクリアしてると思う。

人によっては性別が職固定なのでダメって感じる人もいるけど、気にしない人にはかなりの良ゲーだと思います。

一度、お試しください!
2008年3月18日(火) 11:8:36
HN/支援愛好家
見出し/ダメオンは・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=β期間
感想=
素材=ゲーム内容は他の方が評価されているとおり悪くありません。
βなので不具合はありますが・・・
・Vistaの場合激しくラグい
・自分のキャラ名が表示されないことがある
・独自(?)のガードルーチンが含まれているようで全体的に不安定 等

一番ネックは 料理人=ゲームオン だと思われます。
この料理人の過去の実績、現在の他MMOの運営姿勢を考えると、
好素材を生かしてくれるか非常に不安です。
しばらく様子見がいいかと・・・

評価は、ゲーム自体7点、運営会社−5点で2点とします。
2008年3月14日(金) 10:26:34
HN/通りすがり
見出し/わりと良い感じ
評価 bar(6)
プレイ期間=クローズβ

感想
1:ステ振りがわりと自由に楽しめる
ゆくゆくは対人ステ狩りステみたいな感じで分かれていきそうな感じかな

2:量産クリゲーの部類なんだけど通常攻撃オンラインにはならんのでなかなかぐっとスキルのエフェクトもまぁまぁ良いしスキルの使用頻度もかなり高めで職業によったらSP回復させるスキルとかもあり連発も可能

3:ミッションマップこれは1~7人で敵を倒して進んでいってのマップは各種類ありそれぞれ難易度報酬等が変わってレベル上げは基本これで済ませる感じかな敵が使う状態異常スキルが強烈なので仲間が居ると非常に大助かりです

4:AC(エリアコンクエスト)というのがあって特定の敵を倒したりミッションをクリアしたりACアイテムと言うのを使うと%が増えていきアイテムなどが貰えたりするシステム
収集好きには楽しめそうだけど現状の%上げは少し辛いオープンβ始まって人増えてレベル帯上がればわりと楽になるかも?

クローズβはこんな感じでしたオープンはどうなるかしらんけど一度ぐらいならやっても良いゲームだと思います
将来アイテム課金になると思うのでその辺の値段設定が今後一番気になる所ですね
2008年3月14日(金) 6:2:9
HN/柳家本舗
見出し/一言で言うと
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズβ
感想=言いたいことは今までのレビューで大体網羅されているので、このゲームをやって感じたイメージを一言で言うと、

3Dになったディアブロ2のようなイメージ

がある。
ディアブロ2がめっちゃ好きな人が見たら怒るかもしれませんが、一度やってみても損はないと思う。
ただ、やはり、職業の性別固定とか、範囲スキルゲーとかいろいろ気に入らないところも多々あるので-2で8点にしました。
2008年3月13日(木) 14:6:23
HN/禿
見出し/期待してる
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズβ期間
感想=いろんなMMOがでてる中、なかなかの良ゲーな予感。
良い点・悪い点は↓の方たちが言ってる通りで割愛。

MMORPGの中にMOシステムを入れてるところが評価されてるのだと思うところです。
2008年3月12日(水) 22:38:52
HN/ドラゴニックドラ
見出し/それなりの出来
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズβ
感想=まぁ普通のクリゲーには間違いないんだがw
とりあえずCβなので不具合は多かったし未実装部も多かった。詳しくはwikiでも見てもらうとして

良い点:なにより動きが良い。ヒットしてる感触が感じられる。
ステ振り方式がやや特徴的。装備を度外視すればかなり独自キャラを作れる予感。
ステ振りは1職に付き4系統しかない装備の要求ステ(主要ステ+補助ステorスキル熟練度)の縛りを受けまくる。3ステ(or2ステ+スキル熟練度)を全て一定に上げようとすると装備品のランクを下げねばならず、個性的なキャラが出来そう。少なくとも同一ステ、同一装備の増殖には・・・なるかもなぁ、最強ステじゃないと嫌ってお子様多そうだしなぁ・・・
MO要素なバトルゾーンは○。1周毎に1段落着いた感じがして良い。PTも組みやすい。

悪い点:職で性別固定。顔や背丈をいじれるが、最終的な格好には大差が無さそう。
フィールドはふつーのMMO。クリゲー、お使い、一定量の敵倒せ。畢竟、バトルゾーンに篭る事になる。
NPCに払う金の価値が滅茶苦茶。装備品、テレポ代、修理代、pot代、精錬強化代の調整は必須かも。

運営が運営だから課金強化装備TUEEEEEEな作りになる恐れもあるが、現在の期待値としてこの評価を。
2008年3月12日(水) 0:19:7
HN/曙
見出し/感触はいい
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズ〜
感想=
やって感じたのはROHAN、アークロードの部類に入るゲームすね。
グラはキレイし、キャラの動きもいい。
アクション性に関してはこっちがいいね。

で、このゲームの売りともいえるバトルゾーンシステムだけど、
現状はミッションのみ実装でしたが、まぁ面白い。
ソロでやるよりPT組んだ方が経験値、アイテムうまーだし
何より楽しいね。時間的には30〜50分くらいだけど、
レベル上げとしては丁度いいわ。逆にこっちを利用する人が多いのか、
外は過疎ってるような感じがしたかな。ぽつぽつと人がいるぐらい。
町はウザイ程いますけど。
ただ同じミッションを何度もやってるんで、人によっては飽きるかも。
漏れはドラゴンナイトとヴァルキリを30まで上げたけど、2ジョブ目上げ
の時はさすがに疲れた。他のも実装されだすと楽しめるとは思うけど。
後、他も書いてるけど、マウスよりキーボード操作の慣れは必修かも。
キーボードでないとできん動作もあるんで、マウス使うのはせいぜい
カメラの上下調節くらいやも。

金は比較的たまりやすい。回復ポットもミッションずっとやってると
簡単に溜まるから買う必要もないし。武器防具の修理費も安い。
ただ合成はありえんぐらいバカ高い。成功率が50%なんだが
失敗すると更に痛い。なんとか調整してほしい。

クローズ的には満足。データ引き継げるんでオープンが待ち遠しい。
ただ正式ではアイテム課金にはなるだろうと思うが、高いアイテム課金
にはなりそう。ここをうまく運営してくれるとうれしいのだが・・

オープンになればもっと色々な面が見えてくるとは思いますが
とりあえず8点。
ジョブが少ないし、性別固定。不満なのはここくらいかな。
2008年3月9日(日) 19:7:17
HN/ドラゴンナイト
見出し/ようやくマトモなのが来ましたね
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜4日
感想=
ジョブは4つと性別はそれぞれ固定なのが残念。
キャラクターのモーションについてはモッサリ間がなく快適。
移動速度に関しても早くも無ければ遅くも無いので◎。
また他の街、フィールドともにワープ移動も利用出来る点も◎。
無意味にジャンプができてしまうが、これはこれで慣れると便利。

グラフィックはキレイ。が広大なフィールド上を進んでると遠くの敵を
一括に表示しようとしているのか、たまにカクつくのが気になる。
バトルミッションでは快適に動作します。

レベルはサクサク上がる。ソロプレイでやるよりバトルミッションでの
パーティプレイがオススメ。
5〜6時間くらいやってレベル20まで上げれます。
パーティ中での得られる経験値とアイテムは全員に配られるのでありがたい。
戦闘は普通に楽しい。ほぼ乱獲戦になるので気分は三国無双ちっく。
調子にのるとヒーラーがふるぼっこにされてしまうので注意。
蘇生アイテムがないため、蘇生魔法が使える人は必ず1名必要となる。
誰も使える人がいない状態で死んでしまうとそこで離脱するしかない。
パーティ中でのレベル差に関しては今の所は影響なさげ。
なのでレベル30の人もいればレベル8の人がいても問題なす。
ミッション時間として20分〜70分拘束される。
ミッション中にはたまにイベントが入るがESCキーでキャンセル可能。
操作はマウスとキーボードとありますが、ミッション等ではどうしても
マウスだと操作が遅れてしまうため、キーボードで慣れた方が良い。

武器防具ともに現状3次まで。レア、ランク、ソケット、+装備ともにあり。
それぞれ4パターンの能力別の装備が用意されている。
ステ振りに関しては現状だと3パターンに分かれる。
ドラゴンナイトの場合、ドラゴニック派、コンバット派、両方派として
分かれる。強いの覚えたければ、どっちかに振らざる得ない。
同様に武器についてもドラゴンナイトの場合では、2刀流派もしくは
槍派と分かれる。のでステ振りは結構慎重に考える必要がある。

個人露天に関しては直接見るタイプもあれば掲示板からリストで見るタイプも
あるので便利。露店メッセージの中に禁止ワードがあると容赦なく
キャンセルされ、また一からセッティングする事になるので注意。

合成は知らない。

サーバーは現状1つ。数チャネル程ある。

フレンドとの会話等にはチャットウィンドウみたいなのがあるが
入力文字も少なく見栄え的にも良くない。

バグはチラホラあるがcβなので問題なす。致命的なのはハマリぐらい。
またcβのデータがそのままoβでも引き継ぐらしいのでかなりうれしい。

2007秋期〜2008春期に渡って、MMOの中ではようやく【まとも】なのが
来たと感じました。

評価としては10点付けたい所ですがジョブが少なく種族もヒューマンのみ。
性別に至ってはジョブ固定。ここは正式なっても変わらないので
かなり残念です。またコンテンツ要素も他の大型MMOに比べると少なく
感じるのでこの点もマイナス。ここはcβなんであれなんですけどね。
2008年3月3日(月) 19:56:33
HN/やっぱりクソい
見出し/相対評価
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ〜
感想=
グラは洋ゲーっぽい。
綺麗なほうだと思う。

しかし、キャラは少なく外見も少ない。
職によって性別固定。
レベルが上がった時に増えるポイントを、
ステとスキルどちらにも振ることができる。
一見、自由度が高いような錯覚に陥るが、
装備条件にステータスorベーススキルが含まれているため、
数系統あるステ振りパターンのうち、いずれかにせざるを得ない。
結局、個性はあまり出せない。

操作性も多少厳しい。
いわゆる「クリゲー」はダブクリで攻撃開始だが、
このゲームは左クリックで攻撃を開始してしまう。
だからTABで近くのmobをタゲることになる。

移動はマウス、WASD、矢印キーの3系統あり
普通にショートカットキーもあるが、
CONFIG等は無く、キーボード操作が固定的。
npc音声は英語だが、カスタマイズできないのは洋ゲーと正反対。
多ボタンマウスの設定もゲーム内では効かない。

cβ中のためか、実装されている部分は少ないが、
準備されているクエは無駄に多いようだ。
バトルゾーンというMOの要素もあるため、
クエ消化しつつのんびりやるには合っている。
目的のあるPTが組みやすいと個人的に感じた。

生産はとても厳しい。
一部の廃人向けと思われ、npcに払う金額も高い。
また、装備等を生産する原料に未ドロップの系列がある。
正式になれば課金という形で実装されるに違い無い。
ここらへん、ダメオンクオリティを感じるw

それでも、この1月ほどで出た他のゲームがクソすぎるためこの評価。
2008年3月2日(日) 16:15:19
HN/江戸はるお
見出し/正統派
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ
感想=パンドラはヤメてこっちにする!
まだはじめて間もないけど雰囲気がパンドラより全然良い感じでグ〜w
2008年2月28日(木) 16:52:19



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