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パンドラ サーガのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.51(10点満点)【投票数139件】
HN/スケルトン
見出し/面倒じゃないベルアイル
評価 bar(3)
プレイ期間=5時間くらい?
感想=ヘッドロックらしい、「面倒臭さがないベルアイル」とでも言おうか…。システムは一昔前のままで、とりたてて興味を引かないかなぁ。LVの他に武器ごとの熟練度もあるようですけど、それくらいじゃあ惹かれない。

どこにでもあるタイプなので、手を出すまでもない気がします。
シルクロードオンライン辺りと何も変わりません。

確かに5時間程度だけど、それ以上遊んで劇的に変わるわけでもないだろうし。
2008年2月21日(木) 20:56:37

HN/ffwe
見出し/時間と金の無駄です。
評価 bar(0)
プレイ期間=Lv30まで

国産とちょいと期待してやってみたが
システム的には2〜3年前のもっさりクリゲー。

バグや不都合があまりにも多く、未実装が多すぎて
現状では狩以外に遊べる要素が皆無。
職のバランス・ドロップバランスも悪い。

この現状で運営は修正&アップデートも無しに課金(正式サービス)
を始める時点ですでに先が見えてしまった乙ゲー。
集金目的なのかクローズ〜の経験やユーザー報告をまったく無視した
やり方にさすがに萎えてクリアしました。

評価ですが百歩譲ったとしても0点以上ありえません。



2008年2月21日(木) 13:51:7

HN/んー
見出し/すぐに過疎るのでは?
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ
感想=期待が大きすぎました。
バグが修正されても予想がつきます。もっさりのクリゲ。
キャラは可愛いのですが、それ以上の特色も新鮮味もありません。
街中ですら移動が面倒(横道に入るときにもロード有り)、
バランスの悪さ、長期間楽しめるゲームとは思えませんでした。
初めてMMOする人にもおすすめできません。
2008年2月20日(水) 3:34:48

HN/MMO信者
見出し/古いシステム
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ
感想=個人的な評価です。

1.良い点
・職業が多い。
・ステがいじれる。
・今は人が多すぎてゲーム内が重いが、それでも軽いほう。
・キーコンフィグ有(当然のような気もするが一応)。


2.改善すべき点
・5〜6年前なら納得できるシステムだが、もはや古すぎる。
・障害物を自動で避けて歩いてくれないのでいちいち引っかかる。
・キャラさえも障害物。
・直線上に何もないのに魔法が不発する。
・近接でFA時にスキル攻撃をすると、そのまま自動攻撃をしてくれない。
・倒したMobが近くではなく、あらぬ所にわくため、走り回る必要がある。
・クエの報酬がわずかな経験値とお金のため、あまりやる意味がない上にわかりずらい。
・競売など、露店以外の販売方法がない。
・装備が少ない。
・街中を移動するだけなのにローディング有。
・テスト中なのに不具合報告フォームが未実装。


Oβなのでバグも多々あると思います。
が、不具合報告フォームが未実装なのは致命的。
何のためのテストなのかと。
一体どこに報告すればいいんでしょう…
2008年2月19日(火) 22:33:42

HN/銀
見出し/バランスが糞
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ
感想=職業のバランスが崩れている。
職業は戦士、射手、魔法、回復と揃ってはいるが、魔法の火力が
突出しすぎており、PT募集でWiz以外が断られる場合もある。
近接の攻撃力、防御力が魔法から見れば紙過ぎる。
火力が高い為回復職もいらず、プリはお荷物、同遠距離職の射手も
完全に存在が空気になっている。

騎乗?スパイク?新しい試みかもしれませんが、魔法使いの火力の前には無意味でバランスの崩壊が起こっています。
ゲームをPlayしてみようと検討されている方はバランスの調整の有無を
確認を待つべきだと思います。
2008年2月19日(火) 14:40:0

HN/ron
見出し/ハマると面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ
感想=最初はモブの取り合い合戦でしたがPT組んで格上を狩る方が
効率がいいみたいなのでそれをしてます。確かに結構マゾい感じが
しますが、話しながら狩ってるとあっという間にlv20になります。
国につく事ができるのですが、現状では1つの国に偏っています。
何故なら、他の国につくためにはかなり強敵がいるMAPを抜けなければ
いけないからです。あとあと変更可能な様ですが…笑。

シャウト機能が誰でも使えてしまうので厨房・荒らしが現在いますが
どうせ飽きてすぐ消えていくでしょう。
個人的にストライクだったので、この点をつけさせて頂きます。
2008年2月18日(月) 16:0:16

HN/ヤマダ
見出し/面白いけど…
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=面白いけど、ゴンゾロッソにやる気が見えない
人が多すぎるのに鯖を二つしか作らないのはどうしてなんだよ?


やっぱり、ゴンゾロッソじゃだめか?

今の時点での点数つけます。
2008年2月18日(月) 15:54:44

HN/国産?
見出し/国産でも韓国ゲームと大して変わらない罠
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ〜途中打ち切り
感想=韓国のゲームも元を辿ると一部の日本RPGのスタンスがルーツだと思うけど。(クエスト>狩>装備更新>クエスト>狩>ループな例は国産コンシューマーRPGを見れば判るでしょう)
目新しさも騎乗戦闘?戦争?
それまでにやる事ってそこらのMMOとなんら変わらないし、見た目とかスキル、ジョブ、そんなんで違いを見出すRPGに耐えられる人向けのゲームだと思う。つまり既存のRPGが楽しめないない私の意見だけど・・。
現状のMMORPGは自己満足の世界だからエンディングも無いし、飽きた、または満足したら終わるようなシステムでしょう。
もちろん人との素敵な交流が出来たならばまた違ってきますが。
それらが出来ないとただ辛いゲームになりがちなMMORPG。このゲームもそういった交流が出来れば楽しめるゲームになるかと思います。
私がやったテスト段階では人多すぎでカオスでしたが。(汗
2008年2月18日(月) 15:49:43

HN/o
見出し/GOOD
評価 bar(10)
プレイ期間=CB~
感想=これは素晴らしい。
20で各国所属出来て本格的になってくる。
後、人多杉w
2008年2月18日(月) 14:27:31

HN/眠い
見出し/あくびが出る
評価 bar(1)
プレイ期間=20時間
感想=マゾい

レべリングかなりきっつい。

クエこなしてゆくにしても
移動遅いうえにMAPが広い。
そんな中でお使いばかりやらされる。

討伐系のクエは、
人多いのと雑魚湧き少ないせいで、
常に取り合いになり全然進まない。

PT狩りでも
やっぱ雑魚湧き少ないせいで
一匹づつしか狩れず、
全然うまくない。

雑魚はアイテム落とすだけでお金落とさない。
インベントリの半分は装備とポーションで埋まってるんで
すぐにドロップアイテムで一杯になる。
ドロップアイテム売って現金を得ても、
ポーション、矢等の消費アイテム補充すればほとんど無くなる。
店売りの適正装備揃えるのすらかなり困難。

マゾくても強くなってゆくのが実感できれば良いのだけど、
自分はレベル16あげてスキル3つしか覚えられませんでした。
しかも大したことないやつ。
レベル上げてもあまりに微妙で、努力が報われた気がしない。

少なくとも現時点ではあらゆる点でマゾくてだるい感じ。
移動、経済、レべリングの点で今後このマゾさが改善されていくかな?
自分にはどうも難しいように思うんだけど。
2008年2月18日(月) 7:49:24

HN/んー
見出し/あ
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=2次転職したけど、ステータスをリセットできない上バランス微妙

課金アイテムで実装する予定なんだろうけど するならはやくしてほしい
2008年2月18日(月) 4:41:13

HN/田吾作
見出し/ひどい仕様により0つけます
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=ありきたりなMMOではありますが、βといえどもまあまあ遊べる状態でした。
なので5点はつけようかなと思ってましたが、0にします。

このゲーム20lvで1次転職できるのですが、転職する為に高lvモンスターが山ほどいるMAPを潜り抜けなければいけません。
もうこれは運です。このゲームのmobは他ゲーと違いそう簡単に逃がしてくれません。なので、20lvで30lv超えた敵に追っかけられ死亡。

流石にこんな仕様は考えた人はおかしいとしか思えません。

せっかく転職まで頑張ってきて、はい死亡、はい死亡、はい死亡。
これではモチベーション下がって辞める道に向かう人も多いはずです。

だってスペランカーみたいなもんですよ?
ひたすら長い道のりを凶悪な敵を避けるように進みます。で、死亡。
又やり直し。で、又その凶悪なmobのいるMAPまで行くわけです。
また、行くまでが長い…。

客を離れさせたいとしか思えないです。コアゲーマーが「これ難しくて面白いだろ!」と言ってるように聞こえます。
なんかRPGやってていきなり運アクションゲーやらされてる感じで萎えました。

もう言うことがないです。以上です。
2008年2月18日(月) 1:7:12

HN/社会人B
見出し/おもしろいです
評価 bar(10)
プレイ期間=βからオープンβ
感想=十分面白い範囲ですね
まぁとりあえず無料だからやって見て損はなし!
Lv20で転職できるから、最低でもLv20までがんばって見てよ
2008年2月17日(日) 19:5:21

HN/tren
見出し/これはちょっと・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜

国産ゲームってことでちょっと期待してたんだけど・・・う〜んそこらのチョンゲと何ら変わりない気がする・・・。
移動速度とフィールドの大きさが全然合ってないし、クエストはおつかいばかりでひたすらマラソンオンライン。
馬が手に入ったら楽になるみたいだけどその肝心な馬も高額で序盤ではとても買えるような金額じゃない。
敵もお金を落とさないのでドロップ品を売るしかない。

生産が無いのも大きなマイナスポイントか。

レベル上げも結構マゾい。
簡単にレベル上げと聞いてたけどレベル10くらいからもうPT必須。
15くらいからはPT組んでてもなかなか上がりません。
PT参加希望のマークが出せるのはいいアイディアだな、とは思いました。

1鯖でプレイしてるのですが住人がひどいです。
全体チャットで普通にチャットしたり内緒ですればいい話題を何故か全体チャットでしゃべりだす始末。
思わずフィルターでシャウト機能を切ったくらいです。

んで今現在、MOBの数とPCの数が全然合ってないです。
もうひたすらMOBの取り合い、横狩りとか言ってられないくらいのMOBの少なさ。
いくらなんでもこの少なさは・・・・。

後バグが結構多いです。
Oβなので仕方ないと言えば仕方ない気もしますが。

まとめると期待はずれもいいとこのゲームでした。
ただプレイヤーは今現在ものすごく多いので賑やかなゲームがやりたい、という方にはおススメです。
2008年2月17日(日) 18:30:2

HN/a
見出し/1
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=チョンゲはもういらないから
もっとプレイヤー増えて要望ちゃんと出せばよくなるだろ
まだ正式じゃないから
2008年2月12日(火) 21:12:18

HN/su
見出し/ありきたり。
評価 bar(1)
プレイ期間=4day
感想=Lv1~15 Lv40演習 を一通りやってみたが、クローズドテストという点を最大限考慮しても 何の魅力も感じられなかった。

操作感 UI 演習のグループ探しなどは 後々改善の余地が十分あるので、その辺は評価の対象からはずすが、

クエストなどはベーターだからなのか、適当な作り方で まったく面白くなかった。 全部作り直したほうがよいであろう。

移動速度もキャラクターの大きさと町のスケールにまったく合っていない。 この辺も改善の余地ありなので評価対象からはずすが、

ゲーム開発に携わってる人たちが自分でプレイしても本当に楽しい と思うものを作ってやるぞ という意気込みが見えてこない。

ゲーム全体の感想としては開発初めは意気込んでいたものの あれこれ作業しているうちに収集が付かなくなってしまい、まとめる事ができなくなってしまった。 という感じ。

しかも今更ながら 課金に関しては アイテム課金 ガチャを導入ということ。

アイテム課金 ガチャは 子供だましの悪徳商法。
ゲームバランス設定等はアイテム課金者を標準にした設定にするのも見えている。

ガチャに関しては、いかにもコドモが欲しがりそうな限定アイテムを用意し当たるまで投資続けさせる。

これらの課金システムは犯罪の温床にもなる。
現にこのシステムで起きた少年犯罪も多数。

ゲーム開発運営だけではなく そういう社会的秩序を考慮した運営が出来る会社出なければ オンラインゲーム好きの子供を持つ親達の理解を得ることは出来ないだろう。

 
クローズドテストという点を考慮しても、今のところはマイナス点ばかり目立ちすぎるので1点

2008年1月29日(火) 21:26:36

HN/徴収評価
見出し/ゲームを褒めてもいいけど
評価 bar(0)
プレイ期間=試用期間だけ
感想=ゲームに10点は相当大げさだと思うけどMMO体験数や好みがあるだろうから100歩譲って我慢しよう。
だが運営が1点すら付ける価値がない。
私の中ではゲーム5点 運営−10点 −5点という評価は付けられないが過剰評価の方と差し引きすれば何とかなると思うので0点。
光回線で最新PC使用でも画面変更のラグや戦闘の迫力が過去の遺物と化したデカロンやカバルに劣るので高い評価は付けられない。職が多いのは評価する。何度も言うが運営がひどすぎるから褒められる要素があっても全て帳消しになってしまう。
現状これと言ったゲームがないから暇潰しで遊ぶにはいいかも知れないがPCに無駄な容量加算させて他のアプリケーションが重くなる可能性は極めて高い。PCでゲームしかやらないよって人なら半信半疑の暇潰しで遊ぶにはいいかも知れない。
ナイトオンラインと同じ運営という時点で私は受け入れられなかった。
2008年1月29日(火) 18:14:46

HN/pan
見出し/オープンが待ち遠しい!
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズβ1(初日〜終了日)とクローズβ2(初日〜現在)

感想=3D純国産MMOで中世ファンタジーが舞台。

クローズβ中は人間・エルフ・ドワーフ・マイリーンの4種族から選択可能。種族から察する通りの種族間で初期ステが違ったり、特殊スキルが違ったりと育成方法が鍵な感じ。

グラフィックはかなり綺麗な仕上がり、少々キャラクターの動作は改善の余地あり、スキルのエフェクトも地味な感じだけどまだまだクローズβなのでこれからに期待!

中身はよくあるクリックゲーム、敵をクリックしてマウスで攻撃するタイプ。WASDで移動もできる。

戦争メインなだけに、演習と称した小規模(最大8人対8人)な集団戦ができる。クランができるようになったらチーム戦が楽しくなりそう!
国産MMOで日本人の趣向に合わせてPkエリアと一般フィールドと分かれてるのでいきなり殺されることはない感じ。
でも無差別Pkが好きな人に不満かな?

強化システムもあって装備品を強化してる人、強化してない人とではかなりの差がでてしまっているので要望だしながら改善していきたいところです。

Lv上げがマゾいと言われたりするけど、PT組めば解消されます。
最大8名でPTを組んだ状態のボーナスが140%経験値UPなのでPT平均Lvより5・6上な敵を倒せばいいだけですしね。
ソロだと苦しいかもですが、そもそもオンラインでソロプレイっていうのは向いてないんじゃないかな?

MAP一つ一つが広い感じですが1頭2万で馬が帰るので、それほど苦じゃないです。それに唯一乗馬攻撃ができるナイトの上級職が敵を攻撃できるみたいなので楽しみです!

だいたいこんなプレイしてみてこんな感じです。

最後に文才なくて稚拙な文にお付き合いしていただいてありがとうございました。
2008年1月29日(火) 15:40:29

HN/kuripo
見出し/個人比較
評価 bar(5)
プレイ期間=OPβ? クローズではないはず、ID即作れたからね。
感想=初期クエストと街探索くらいしかしてないから、評価点数は未定にしておきます。
まず、今現在では、人は多すぎってくらい多い。新鯖入れても二つだしね。
戦闘は、wsad移動で、SCで攻撃可能。まだ殴るしかできないLvだけどね。

で、街中での移動がちょっと難ありかな、区切りでのロード時間は、まぁなんとかなるくらいだけど、MAPが広いから、ロードと組み合わせると、街中移動がかなりだるく感じた。
まぁ、まだまだこれから修正されていくゲームだし、今はこんなところかな。
あとは、対人がどんなだかを見てからかな。
2008年1月27日(日) 16:15:1



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