オンラインゲームランキング

ラグナロクオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.03(10点満点)【投票数702件】
HN/sao  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/集金
評価 bar(5)
ワールド倉庫実装されてますけど
昔の装備はゴミ価格。
お金を稼ぐには、ラグ缶などのくじが主。
まるで公式がRMTしてるみたいです。

着いて歩くだけでレベル上げを手伝ってくれて
重課金して、余ったいらない装備をくれる人達が沢山いました。
月、10万ぐらい課金して復帰した人はありがたいみたいです。
必要経験値も少なくなっているので、転生レベル100はすぐなれます。

のんびり自分のペースで月額のみで遊んでるメンバー達と
低レベルでも楽しめたのですが、
お座りでレベル上げ、装備やお金を貰わないと、
周りとの差がおかしくなり置いていかれる。
月額のみのメンバーはみんなすぐやめてしまって、
何万も課金してるメンバーしか残りませんでした。

他のギルドを探し歩くも、強い人ばかり。
月に何万も課金出来る人は楽しめると思います。
アプリに何万と使ってる人は、切り替えるのもありなのかもしれません…。
一人そんな人はいました。
何もしていなくても、のんびり過ごせる人に巡り合えた時代は
もうないと判断して、ラグホ自体、やらなくなりました。
あのゲームはもう集金で、成り立っていると思っています。
2021年3月8日(月) 9:45:29

HN/おかしら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/サポートが未実装
評価 bar(0)
プレイ期間=10年以上
感想=サポートが実装されていないようです・・・

5年ほど前に休止して、最近ふとプレイしたくなって復帰しようと思ったのですが
いつのまにかサポートが未実装になってしまったようでプレイできませんでした。
2021年2月1日(月) 10:16:29

HN/LV185  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/いきなり終了にご注意下さい。
評価 bar(1)
プレイ期間=約10年

2DグラフィックMMO=刺さる人には刺さる。 

課金額=1か月基本3千円+α+ガチャ底なしでいくらあっても足りない。ここまで集金が醜いMMOタイトルは他にあるか?エミルクロニクルと同じ、現状も赤字だから集金しまくっていきなり終了で逃げる一歩手前。

各職バランス=アコ系修羅。それ以外はゴミと言えるほど性能差がある。

金策=相場的に廃人でも無理。ガチャ課金公式RMTでゼニーを稼ぐしかない。

このタイトルの面白味=リアルを投げ捨てた鬼課金装備で、職も修羅しか選択余地がなく、さらには誰にも相手にされることなくソロを楽しむ。何が楽しいかも分からない。

総評=職バランスを極端に隔たらせ、完全にゲームを破壊して課金要素だけ盛り込み、引退者を続出させた上に、新規が入れない環境を自ら作っておきながら、新規が来ないからと割り切って、古参からMAX強化強制で集金する事でしか利益を取れなくなった運営が営業しているゲームタイトル。内容的にも評価に値しない。






2020年11月17日(火) 3:24:32

HN/ソロプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/むしろソロプレイを強くお勧めしたい
評価 bar(6)
プレイ期間=10年以上
感想=私個人は完全ソロプレイを推奨します。

今現在もプレイし続けている一番の理由は、このプレイスタイルです。
市場という他プレイヤーと共有できるものは共有しつつも、ダンジョン攻略や狩りはソロで行います。

利点は純粋に、自分のペースでプレイし続けることが出来るからです。
MMOやってる意味あるのか?と思うでしょう。ええ、同感です。
ですが、私はROの成長システムや、今となっては膨大になった装備の種類・選択肢が大変好みでして、休止期間を挟みながらもプレイし続けています。

なにぶん歴史の長いゲームです。
流れに乗ろう、環境についていこう、皆と楽しもうとすると、それはそれで大変なもの。
それよりも、イベントやガチャに一喜一憂することなく、純粋に好きなゲームの一つとしてコツコツとプレイするのも良いのではないでしょうか。


正直、このゲームはまともに向き合うとかなり消耗する印象です。
やれ課金だ、やれメモリアルダンジョンだ、やれイベントだ、と。
それらを否定するわけではないのですが、それらをメインにするのに、私は疲れてしまいました。

人間、本当に不思議なものです。
じゃぶじゃぶと課金していた頃よりも、0からスタートして、誰の手も借りず、他が見れば正気を疑われるくらい効率の悪いことをしている今が、一番ゲームを攻略している感触があって楽しいんです(でも、ジョンダパスポートだけは超おすすめです。特に時間が無い社会人プレイヤーには、狩り場への移動サービスが最高です)。


興味があれば、1500円を勉強代と思って一回、プレイしてみてください。
たぶん一般的な評価はそれほど高くないので、まずはプレイ、これが一番大事です(多くの批判は事実な部分もありますが私情も含みますので、自分で触れてみることを強く推奨します)。

そしてその際、もし思い出したら、私のようなちょっと異質なプレイスタイルを試してみては如何でしょうか。
2020年4月24日(金) 16:10:55

HN/久々に復帰してみた人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/1年ぶりぐらいの復帰の感想
評価 bar(3)
プレイ料金月1500円払うのが嫌なのでんで期間限定の無料サバで遊んで見た
今だとイベントで防御魔防御無視+αという糞強い装備を配布してる。
期間限でクエストクリアが条件とはいえかなり強い
1年前ぐらいだと10万円分(当時のパッケ換算)相応の装備なんじゃないかな。
※ビショウ倒すのが配布装備(水肩含む)+人盾不死鎧レジポ+ドラムでいけて
配布装備スゲーってなりました。
復帰勢なら配布装備で無料サバでも楽しめそう

一年前ぐらいとの比較
@人数が減ってる
A人の質が悪くなってる?(たまたまかも
A更にPTが減った。(無料時間帯ブレイザブリク見学
C一部有効な装備が暴落してる(覚醒ローブとか1/10お買い得?)

ブレイザブリクでチャット作って会話した所、偶然かもしれないけど。
装備自慢や。直結厨っぽい人とかに遭遇しまくった!

※一年間前と色々変わってますが、何があったんですか系の質問しただけ
♀キャラで会話しただけなのに・・うわぁ…ってなった。

余りにも酷かったから、無料サバでギルド入るか迷ったら募集内容に「ゲームガチ勢×」とかあって、あっ、下半身ガチ勢なんですねっ!と思ったり引きずりましたw(結局無所属

ETソロが驚くほど楽で楽しんでますが
金払ってまでは遊ぶようなゲームじゃないかな。

無料サバが有料になるか
ETが詰んだら辞めると思う(今1F〜79F制覇中クラーケンに前回は負け)
2020年2月4日(火) 15:56:48

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/結局は運と札束ビンタ
評価 bar(4)
プレイ期間=15年

感想=運営を維持するためには何よりも金が要るということは重々承知でパッケ購入、くじ購入等をしてきたが、最近の過剰装備……昔なら+7だったが今は+9や+10を前提にしてくる装備ばかりでうんざり感がすごい

一緒に遊ぶ仲間に恵まれれば高難易度ダンジョン(夢幻等)も頻繁に行けて金策にもなるのでゲーム内だけでの金策だけでもどうにかなるかもしれないが、人との交流が苦手な人は結局ソロになってしまうのでひたすらMD周回で金策をするしかない

このまま重課金ゲーがどんどん加速していくなら見切りをつけて消えていく人がどんどんと増えていくんじゃないだろうか

上記のことを定期的に思いながら、それでも遊んでしまうくらいにはROが好きだが、このままだと嫌気がさして引退を視野に入れる日も遠くはなさそうだ
2019年3月11日(月) 16:32:21

HN/えす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/クソゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=10年
感想=俺みたいに昔からやってるやつがだらだらやってるだけ。
基本的に運営も内容もクソだし面白い新しい要素がないので新規はおすすめしない。
やってるやつは癌が死ぬまでは続けるんじゃない?
2018年5月16日(水) 0:27:27

HN/パズ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/復帰者の方達へ
評価 bar(8)
プレイ期間=10年ほど
感想=今は今で楽しいですよ

まず、復帰者の方々へ。
昔のように沢山のプレイヤーがいて、和気あいあいとPTプレイを、
というのを期待するのはやめましょう。他のレビューのようにマイナスの意見しか
出ないと思います。
ラグナロクは時代と共に変わっていってるんですよ。

PTプレイが出来ない?そんなことありません。
探せば遊んでくれる仲間いますよ
無課金だと強い装備が手に入らない?
ゲーム内金策して買えば良いじゃないですか
MMOの醍醐味じゃありませんか

新しいコンテンツが廃人向け?そんなことありません。
一部はそうかもしれませんが大体のところは初心者でも行けますよ。
攻略していく楽しさ、ありますよ。

最近でいうとサモナーという新職業が登場しました。
この職がまたお手軽強いんです。猫なので可愛いんです。
復帰者&初心者にはうってつけの職ですね。
良いアップデートだと思います。

辛口な意見になりますがネガってる意見を言う人は
自分が新しいものに適応出来ないからなんですよね。

遊び尽くして文句を言うのならOKです
ただ、やれることをやらないでのマイナス意見はやめましょう。


長くなりましたがゲームとしては今でも十分楽しめます
mmoとして、となるとやはり人が少ないのは事実です。
その辺りをどう捉えるか、だと思います。

以上、サービス終了まで見届ける予定の既存プレイヤーでした





2018年5月9日(水) 8:33:54

HN/適当さん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もう末期でしょう
評価 bar(2)
プレイ期間=10年位、離れていた時もあります
感想=今年のロードマップ見て、こりゃあ駄目だわと思いました。
結局、得するのは廃人だけで、普通の人には余り恩恵がない。
ゼロにも一切触れてないところを見ると、日本には来ないんだろうなと思いました。今更、昔に戻れる訳ないでしょうに、攻撃の計算式が今と変わらないとか、やる意味あるのか疑問です。いっそ終了してくれた方がスッキリします。
2018年3月11日(日) 21:16:56

HN/復帰者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/5年振りに復帰してみて
評価 bar(3)
プレイ期間=復帰前4年、復帰後2ヶ月
感想=休止前(6年前)はそれなりにPTやギルドのメンバーと楽しめる要素が多く、ボス狩りや対人など色々と楽しめていた。諸事情で軽く復帰したため、色々と見て回ったが以下の二点で復帰早々アンインストールを決意させられた。

@PT狩りがほぼ存在しない
休止前・・・固定はもちろん臨時でのPTも多く、狩場もPTが沢山いて賑わっていた。
復帰後・・・臨時PTはほぼ絶滅し固定もペアトリオ程度がほとんど。
当初は過疎が進んだせいかと思ったが、ソロの方がお手軽かつ圧倒的に経験値が稼げる上、プレイヤー側のインフレが激しすぎてエンドコンテンツですらソロで周回する人だらけである。PT狩りするメリットがほぼないといってよい。

A課金装備
休止前・・・課金装備はあったが、ゲーム内の敵がドロップする装備とは違うベクトルのもので、住み分けができていた
復帰後・・・課金装備が必須レベル。特に一部の職はガチャ産のレアアイテムを装備すると攻撃力が3〜10倍ほどに跳ね上がる。ゲーム内で手に入る装備はこれらの課金装備の下位互換であることがほとんどである。
そしてガチャで対象の装備が手に入る確率は極めて低く、3個1500円のガチャを数十、下手すると数百回引かないといけない。稀に市場に出回ることもあるが、基本的に非常に高価である。
さらに装備によってはそこから精錬(強化)する必要があるが強化に失敗すると消滅な上に実用レベル(+7)まで強化しようとすると無課金では10%程度しか成功率がない。成功率を上げようとすると1000円or1500円の課金精錬アイテムが必要で、しかも100%ではない。挙句ここまでして強化しても半年もすると上位互換が実装されたり、仕様変更で産廃になったりする。

Aだけならまったり遊べばいいと思ったのだが、@の文化が蔓延した結果、PT狩り自体がほとんど行われていないため、まったりも難しい。ソロでだらだら遊びたいならいいかもしれない。
2018年1月3日(水) 0:54:42

HN/他のゲームはわかりませんが  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レビューA
評価 bar(5)
レビュー@からの続きです(点数操作にかからなければ良いのですが…)
・ゲーム性
コアな(長くゲーム内をリードしてきたような中心的な)プレイングにおいては、ゲームをうまくプレイするにあたり沢山の要素があると思いますが、私があえてあげるとすれば時間の融通と人間性と知識と装備と単純な操作の上手さあたりかななんて思います。
時間と人間性は置いておくとして、このゲームで知識と装備とプレイヤースキルの中で比重を置くのであれば知識>装備>プレイヤースキル(略PS)かなと思います。
PSにおいてはネットゲームである以上は回線速度の調子等で左右されてしまったり、世の常と言っては元も子もありませんが刹那的なプレイングよりも大局をみて無理なく余裕あるプレイングを心がける方が結果に結びつくものなのであまり求められているゲーム性ではないと思います。
装備についてはかなりゲーム内のコンテンツで加重傾向が見られているので、ゲーム環境(過疎化)が先かユーザーのライフサイクルの変化(年齢層が高くなった)が先か運営がユーザーの意見を汲み取りソロ嗜好が反映されてきた結果かなと(装備があればソロプレイ効率がよくなりますね)思います。
知識についてはゲーム内で仕様なのかバグなのかよくわからない部分が散見されたりもしますし、ユーザー間での情報戦も表にはでなくともゲーム内資産には大きな影響をもたらしますので新旧関係なく取り入れることがかなり大切と思います。
時間については余り取れない社会人の方は課金装備を手に入れてゲーム内で資産にしたり新コンテンツに追いついていったりという形が多いようです。
余談ですが2つのPCを使うことによって1人で2キャラクターを同時に別々のPCで操作してプレイする通称2PCといった遊び方をする人もかなり多いです。
人間性については語るまでもありませんね。
人間関係を円満にすることはゲーム内でも大切なことです。
・プレイヤー層
過去、学生時代にプレイし始めた人も年月を経て、現プレイヤー年齢層は20〜30代の社会人の方や主婦の方が主になっているかなと感じます。
個性的な人も多く見かけますが他の歴の短い最新ゲームに比べたら比較的落ち着いた人が多いのではないかなと、勝手に想像しています。(偏屈な人はいますが…)
・運営
 個人的には総合的に見てかなりよく運営して頂いているなと思っています。
過去には不祥事が公になった件もありましたが、近年運営チームも一新されてからは声を大にされるような醜聞はないかと思います。
プレイヤーの不満のもとになりやすい、改善しても直接は会社の利益にならないゲームの根幹部分であるユーザビリティ(UIやゲームシステム・環境やBOT・不正対策)への声にも割りと意見を汲んでいるように見えますし、やや利潤を求めてのアップデートが表立ってきているような気はしますがそれと同時に不具合への対策もされているので割りと誠意があるように感じています。
当然不具合改善にかかったお金は課金で賄われるわけですが。
不満が言われている大きな点については、ユーザーの意見を反映する精度が言われている気がします。
開発に100%ユーザーから汲んだ意見を伝えきれていないか、システム上での問題があるかはわかりませんが、この点は国産ゲームでもない限りは構造的に不可能な部分があるかとも思いますから、不満が大きくならないようにマネージできている間は問題ないかなと思います。
・課金関係
 基本プレイは1アカウント月額1500円か公式加盟のネットカフェから1DAYチケット100円です。
課金サービスは、ゲーム内で使われる装備の入手関係では、くじ要素の物・決まったものが定額で販売されている所謂パッケージ販売物の大きく2つと、それとはまた別にユーザビリティに関係するものがあります。
・ゲーム外
 公式では近年は運営チームが年2回ほどニコニコ生放送で露出しています。
公式のオフイベントについてはあまり活発化していないという印象です。
非公式だと様々なネット配信コミュニティでユーザーがプレイングを配信しているようです。
ニコニコでも常時2〜5ほど、ゴールデンタイムにはそれよりも多くの放送があるようです。
古くからあるプレイヤー人口の少ないサーバーでも放送があるのでそういったところが窓口になって交友ができることもあるようですので、これから新規で始める方は見てみることをおすすめします。
・これから新規で始める人に
 当たり前のことではありますが、新しいゲームではないのですぐに強力なプレイヤーの仲間入りしたいと思っても10年の歳月の差を一朝一夕で埋めることは難しいです。
ですが長い年月を経たゲームであるからこその完成されたゲーム世界の中で新たに歩んでいくことはまた面白いものだと思いますよ。
2017年9月13日(水) 18:19:10

HN/他のゲームはわかりませんが  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レビュー@
評価 bar(7)
プレイ期間=最新サーバーである通称B鯖で2年半くらい、O、I鯖で半年ずつくらい
感想=毎日2時間程度楽しんでいます。
・サービスがどれほど続くか
 同運営会社のネトゲであるECOがサービスを終了したことを期にレビューを書いてみようと思いましたが、おそらくあと1年以上は続くかなと思います。
それ以降のことはわかりませんが、現状サービスを終了するような状態にはないかと思います。
理由は2015年の公式オフイベントで運営チームの代表があと3年ほどは安泰でしょうとおっしゃていたことと、後述するサーバー間のプレイヤー人口の過疎過密の格差への1つの対策としての大型アップデートの予定、また致命的なサービス面での問題が現状起こっていないという辺りでしょうか。
つまりはアップデート等で致命的な問題が起こらない限りは、少なくともこのレビュー時点であと1年ほどはサービスが継続すると思っています。
来年あたりの大型アップデートの後に即サービス終了宣言をして半年後にサービス終了という流れを想像するのは不自然ということです。
国産ゲームではないので例によって開発が国外、運営権が日本会社ということになりますが、ゲームシステムが古くやはり開発にかかる手間もかかりますし、ワールドワイドでのバランス調整の後に日本運営からのユーザーの要望に答えるような形で日本でのバランスがとられるような形だと聞いています。おそらくですが開発費が大きくかかり利潤が少ないコンテンツなのかなとは思います。
運営会社のHPではネットゲームの事業からスマートフォンを主体としたゲーム事業への移行が伺えるような状態ですので、特別力を入れている事業ではないように思います。
ただし、ROは日本でのネトゲ黎明期からサービスが長く続いているいわば会社にとって代名詞的なタイトルなので、そう簡単にはサービスを終了しないのではないかと思っています。
現状10程度の往来不可な独立したサーバーがありますが、最新のサーバーは平均同時接続が1500程度でそれ以外のサーバーだと300〜800とかなり差があります。
しかし運営チームは過去にサーバー統合をした経験からこれ以上統合は考えていないと明言をしていて、ありうるとすれば接続数の少ないサーバーの終了かなと思います。
2019年以降のことについては、不調なサービスであれば赤字分の開発費の回収をしてからの終了宣言となるかと思うので、プレイしていて不穏な動きを感じるしかないかと思います。
・ゲーム性
 グラフィックという点においては現在でも通用する非常に良く出来たドットで出来ていて好評です。
しかしながら縦横スクロールなどの2Dゲームではなく、3Dとドットの融合したゲームであることは非常に名高いですね。(視点を360度回転させることが出来ます。)
PCに高スペックを求められない点、導入のレベルは高くないと思います。
しかしクリックやキーボードの連打を多少強いられることがあるので、機材環境については多少消耗が加速するかもしれませんねw(私は1年毎にマウスを買い替えています。)
MMOなのでプレイヤー間のやり取りの際に感情表現は1つの大きな要素ですが、ROの吹き出しによるエモーション表現は評判が高いです。
15週年を迎えるタイトルとあって古いサーバーと新しいサーバーの間に多少のゲーム性の違いが出てきています。
最新サーバーである通称B鯖(Breidablik)はプレイ人口が多く、お互い知り合いでないプレイヤーとPTプレイをするような文化が見られます。親しい方が特にいらっしゃらなくとも新しい人脈を作りながら遊びやすいので最も人気のサーバーになっています。
他のサーバーではそういったものはなく基本的には関係性の出来上がったコミュニティの中で落ち着いた遊び方をする人が多いようです。
少人数対少人数のPvP(プレイヤーバーサスプレイヤー)・多人数対多人数のGvG(ギルドバーサスギルド)といった対人コンテンツ、MD(メモリアルダンジョン)という一時的に生成できる人数・時間制限等のある外野から不可侵なダンジョンでのプレイ、それらの制限などがない一般MAPでのMOBキャラクター相手の狩りプレイやクエストから、プレイヤーがそれぞれの嗜好によって自分の遊び方をしています。
ゲームの難易度については、初心者はある程度の知識を得るまでに苦心すると思います。
理由はサービスの長いゲームだけに情報サイトでは更新されずに古いものが扱われていることも多く、混乱することが用意に想像できるからです。
文字数制限にかかってしまうようなので一旦ここでレビューを区切り、続きを投下できればと思います。
2017年9月13日(水) 15:47:22

HN/らぐおわ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/末期も末期
評価 bar(1)
プレイ期間=5年
感想=ついに最後の防波堤であるECOが決壊しましたので今年いっぱい持てば御の字でしょう。
一応アップデート予定を見る限りでは今年はやりそうですがECOの終了告知3日前に新くじ発売、終了告知4日前まで経験値大幅アップ期間など好調なように見せかけた突然のサービス終了が来る可能性が非常に高いです。
MMO部門は閉めるという話も聞きますしもう終わりでしょう。
お金と時間をドブに捨てたいと言うなら止めませんが...。
新規で始める人は居ないと思いますがもはやMMOではない完全ソロゲーなので友達と一緒に始めるとかでなければ止めておいたほうがいいです。中古屋で500円くらいのRPG買ってきたほうが楽しめると思います。
2017年5月30日(火) 13:53:54

HN/一郎  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ソシャゲも真っ青の超課金ゲームへ
評価 bar(1)
プレイ期間=7年

●悪い点
・MMOなのにPT非推奨
経験値が分配される公平圏が、レベル±15しかなく、
低レベル帯のレベル15なんて1日と経たずに上がってしまうので、
たった1日IN出来ないだけで置いていかれる。
さらに、経験値がPTメンバーできっちり等分されるので、ソロの方が数倍効率が良い。

・レベル制ゲームなのにレベルに意味が無い
レベルを上げても対して強くならない。
と言うか、レベルカンストまであっという間に行ってしまうので、レベルカンストしてからスタート状態。
実際、レベルカンストしたところで、それだけで攻略できるダンジョンは少ない。

・装備でキャラ性能が数十倍〜数百倍される
逆に言うと、装備がないとホント何も出来ない。
そして、強い装備の全ては課金装備…どころか、その課金装備を強化(失敗すると装備消滅)し続けないと強くなれない。
強化成功確率は50分の1とか250分の1とか。

・強い装備はガチャ方式
強い装備1個を当てる為に、5〜10万円必要。
それを更に強化していく。
ソシャゲも真っ青になるくらい金がかかる。
ガチャで出る装備のラインナップは毎月変更され、目当ての装備が再販されるのは数年後とかになるので、毎月ガチャし続けなければならない。

・イベントはニート仕様
季節毎に色々なイベントが実装されるが、それのどれもこれもがニートを基準に調整されている。
ゴールデンタイムでは人が多すぎて参加不可能だったり、単純に1日30時間のプレイを要求されたり等。
イベント期間中1日でもIN出来ない日があっただけで、参加権が失われるとか余裕。
社会人プレイヤーはただ眺めてるだけしか出来ないイベントが多い。

・月額1500円のプレイ無料ゲーム
公式が「月額1500円は課金に含まれません」と明言している。
月額1500円払って、ガチャ課金する権利を与えられるゲーム。

・キャラが可愛く、見た目だけでも楽しめる。が…
キャラが可愛い。それだけの為にプレイしてる人も沢山いる。
衣装装備でキャラの外見が変化し、1000種類くらいのバリエーションが存在するのだが、衣装装備の殆どが、これまたガチャ。
ラインナップは同じく毎月変更され、装備と違って再販される事がないので、後になってからの入手は絶望的。
街で見かけた可愛い衣装、それが入手出来ない確率は実に98%。

・ゲームバランスが酷い
敵が即死級の攻撃ばかりしてくる。
これが上級ダンジョンのボスならまだ理解出来るが、
最序盤で出てくるそこらの雑魚ですら、即死級の攻撃力を持っている。
職業がナイトだから硬い、とか言う事もなく、前衛も後衛も関係無く均一の防御力、HP量も殆ど誤差。
装備が無ければみんな仲良く一撃死。
逆に、課金につぐ課金で装備を調えれば途端にノーダメージ余裕になったりする。
どうしようもない。


●良い点
ガチャの装備は取引出来るので、売ってお金に変える事は出来る。
当時の相場の10倍も出せば売ってくれる人はいるので、それで装備を一気に調える事も出来る。
衣装も当時の100倍も出せば手に入るので、こちらも心配は無い。
100万円単位でリアルマネーをつぎ込める人ならば、楽しむことは可能。


●評価
リアルマネーを持ってるニートならば楽しめる事は出来るので、それを加味して1点。
2017年4月16日(日) 14:33:53

HN/レイン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/昔からの良きMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=自分はもう引退してしまいプレイしていた当時こそR化の職構成や過去の手に入らない装備の高値化パッケ錬金に同じ狩場で1h幾ら稼げるかという効率狩りに嫌気がさしていましたが他ゲー(例えばpso2)等に移住した結果ROって面白かったんだなと強く思えるようになりました
正直課金形態は糞だし今は分かりませんが僕がプレイしていた時期露店のシステムで放置しなくちゃ行けない時間帯や2PCが基本な事もあり求められる事も多かったのですが過去の物が何時までも高値ということは逆に無駄にならない価値が残る何時までも待っていてくれるという安心感がありました
最近はMMOもソシャゲ化してきているので真っ当にゲームをしたい方は本当におすすめ出来るゲームです、ただゲーム自体が古いので新規で始めるには向かないと思いますが
2017年3月24日(金) 13:38:16

HN/ぶりざく  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/復帰してぼちぼちプレイしています
評価 bar(3)
プレイ期間=4年
感想=暇つぶしにはちょうどいいゲームかも

R化パッチの後に3年半位は毎日数時間のペースでソロプレイをしていたのですが
毎日の狩り金策の繰り返しで正直飽きてしまっていました。それからもうこのゲームはやらないと思いアカウントを消してブラウザゲームやオフラインゲームなどをして暇つぶしをしていたのですが、ある日ブラウザの広告タグにROの広告タグを見かけたので検索をかけてみて調べてみたら、やる気の無い事で有名な運営がほぼ毎週にわたってイベントや二三カ月に一回の他社ゲームとのコラボイベントなどをやっているという事がわかってブレイクブリザクというサーバーで再開しました

始めてめて見ると自分がやっていた頃よりは運営がプレイユーザーの事を考えてくれているんだなと少しだけ思いました
以前プレイしていた頃は寝る間も惜しんで金策やレペリングなどをしていたんですが、今現在は週合計プレイ時間は10時間を超える事はありません。復帰して資産もキャラクターのレベルも0からなので好きな職業のアチャ子だけ育てて遠距離で弱い敵をボコってストレス解消しています。


久しぶりにROに復帰してみて、このレビューサイトを見て感じた事は、どういうプレイをするかとか初心者復帰者とかROがクソだとかは実際ROをやって感じた個人の感想なんだろうからそれはそれでいいんじゃないかと思います

多分また私も飽きてROを辞めるかもしれないですが
それまで暇つぶし程度に楽にプレイしたいと思いますヽ(^o^)丿






2017年2月25日(土) 20:49:31

HN/Olrun  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/なんか不評コメばっかだったのでコメ
評価 bar(8)
プレイ期間=8年
感想=初心者で始めた人達に物申す

右も左もわからないのはどこでも一緒。よく調べたり周りの人達に聞いたりする苦労をせずに「よくわからないシステムの為に即切り」とかなんなん?
むしろ今の時代ネットで調べれば全て載ってる。そんなこともしないで価値を下げるようなコメントは止めてもらいたい。

復帰者に物申す

当時楽しんでた状態のまま延々と続くはずがない。常に進化と試行錯誤の連続でやりやすくなったりそうでなかったりはあると思う。でも、課金すれば「すぐ」に強くなれると勘違いされてもそれは大間違い。重課金者中心になってしまうのはどの作品も一緒。その人達に追いつけなくても違った楽しみ方を見出すのはそれぞれの努力と方法次第。それもしないで普通に不評ばかりをコメントするのは止めてもらいたい。

欲しい物が多すぎて高価な為なかなか手に入らない。それが苦労の末に入手できた時の喜び、それを目的に頑張ってる自分になってもらいたい。

今でも楽しんでやり続けてる人たちのことを悪く言わないでほしい。その人達だってそれぞれの方法や努力で継続し続けているのだから。。。

最近だと衣装装備が結構豊富になってきて、みんなそれぞれの恰好で町の中や狩場に出没して個性あってかわいいよ〜
2017年2月18日(土) 12:54:22

HN/スターウォーズ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/頭がくらくらします。
評価 bar(5)
プレイ期間=6日
感想=初心者にはちょっと難しいです。
まず、何処に行けば良いんだろう?とか
分からなすぎて右や左にうろうろするしか
本当に無いです!
後、一歩違う森に入ると敵が強すぎて
倒されまくります。
お金を必死に貯めても直ぐ無くなりますし
イベントも1日に一回が多いみたいで
失敗すると何も出来なくなります。
正直今はもう、何も出来ないので明日も
頑張りますが、早くも挫けそうです。
初心者にはやはり難しいと思います。
2017年1月17日(火) 23:12:27

HN/分からんマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/出鼻を酷く挫かれた
評価 bar(0)
プレイ期間=一時間
感想=今日初プレイで始めてみたが、初心者には敷居が高く感じました。何故かと言いますと、最初にすることである、職業に就く前の段階で路頭に迷ったからです。
操作方法やゲームのやり方は長ったらしい説明のみで、それを一度読んだだけで全部頭に入れるのは難しく、結局何をしていいのかどうすればどうなるのか分からなかった。
忍者を選んだのが間違いだったのかもしれないが、忍者になるには「アインなんちゃら(地名)にいる誰々にこれを渡せ。その町の高いところにいる。」と言われただけ。
当然私は「どこ?この周辺?徒歩で行ける場所なの?どうやって行くの?」となり、周辺を散策しながらイライラを募らせていました。結局は行くことができたのですが、今度はアインなんちゃらという所は高い建物で視界が悪かったり、狭い通路があり散策しにくかったりと、操作が不慣れな私のやる気を0にするには十分な作りでやめました。
 最初くらいヒントとかナビとかあってすんなり行くだろうと思ってた私には難しかったです。
2016年11月10日(木) 20:37:7

HN/オラー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/古いゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=トライアル期間のみ
感想=クソゲー

昔の神器がおもちゃの扱いになり、10000ダメージをありえない攻撃速度出しまくるわ、露店では一部のアイテム以外全く売れないし祝日でも人が2000人いない。そろそろサービス終了してもおかしくない状態。





2016年10月28日(金) 12:23:45



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