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ラグナロクオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.03(10点満点)【投票数702件】
HN/T,k
見出し/晒しが私念ばっかり。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=正直にいうとゲームは楽しいと思うんだけども(長くしていれば)
謝った謝らなかった(謝れなかった場合も含め)ですぐに晒し。

晒されていた人と同じGにいるだけでそいつも関係者扱い。

なんていうか、運営はともかく人間性とかそういうものが・・ね

2008年7月6日(日) 2:44:12

HN/いちご
見出し/ゲームはまぁまぁ
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=BOTうざさよりも肉入りの性格が異常すぎてついていけね
   もうたくさん書かれているが、一発相手のモンスを殴っただけで   謝ろうが何しようがしねやらクズやら暴言の嵐
   ROでLvあげるよりもカウンセラーに見てもらったほうがいい   
2008年6月26日(木) 3:37:19

HN/つばめ
見出し/レビューの批判を批判してみるw
評価 bar(10)
プレイ期間=6年
感想=ゲームの質・将来性ともに高いと思います。

【ゲームのレビュー】

(長所)
まず、「低スペックでも十分にできる」という点は大きな長所。ゆえに、数々のアップデートを重ねても重さに関しては他の3Dゲームより遥かに軽い。最終的に完成する世界は他のMMOよりも圧倒的に大規模なものになると期待できる。
戦闘・チャット共に操作性は簡単。BOTはほぼ全滅。リアルマネーを駆使すれば、それほど格差に窮屈を感じない。ファンサイトが充実している。ユーザー数はダントツ1位である。初心者でも参入しやすいボーナスアイテム・クエスト有。運営は今のところ日々改善されている。

(短所)
長寿のMMOにありがちな格差は存在する。月額課金やアイテム課金など金銭的に多少かかる。


【レビューのレビュー】

レビューを分析してみると・・・
(肯定派)
「冷静に分析している」
「RO内で良い人間関係が作れた」
「ゲームが気に入っている」
「自分なりのペースでやっている」
「むしろROを気に入って永住した人間は、ここのレビューには顔を出さない」

(否定派)
「冷静に分析している」
「RO内で良い人間関係が作れなかった」
「BOTや課金の導入など、氷河期時代に辞めていった者の粘着」
「攻城戦や育成の競争意識から脱落による粘着」
「長年続けて、飽きがきたことによる粘着」


ユーザーの質・操作性・グラフィック・料金など、出会い・好み・ユーザーの資金に左右される評価から除外。どの意見も参考にできると思われる。
それ以外でよく批判にあげられる「格差」や「運営」については、だいぶ改善の一途をたどっている。ゆえに、否定派の主な意見は「古参ユーザーへの愚痴」「必要以上の粘着」にあるように思われる。また、飽きてきたユーザーの愉快犯的な批判もあるように感じた。

レビュー数を見てのとおり、ユーザー数No1のゲームであるだけのことはある。


現時点では叩きようがないくらい運営の質が向上しつつある。加えて、将来性、自由度、ファンの支援など、先を期待できるMMORPGになったと言えるだろう。評価に値する点が多くあるが、ごくごく客観的に見ても良質のゲームだといえるだろう。どのMMORPGでも克服が困難である、古参ユーザーとの格差についても、他のゲームと比べてだいぶマシな処置がされている。

もちろん課題・問題点は存在するが、「現在の充実度」「将来性」という二つ点で非常に高く評価できるため、個人的な評価は最高点をつけた。

2008年6月22日(日) 4:17:32

HN/種
見出し/運営がよくなった
評価 bar(10)
プレイ期間=2年ほど
感想=
BOTがいなくなったと聞いてログインしてみてビックリ。本当にいない

RMT、特に業者系にはBANの嵐。

BOTが消えたので、低レベルの敵が落とす収集品をスティールしたりカードを集めたりすれば金はすぐにたまるし、必要最低限の装備はすぐに揃う。
おまけに初心者アカデミーなるものができて、会話するだけですぐ転職できるようになった。
クエストも楽だし、POT山ほどもらえて使い切れないぐらいだし、初心者には本当にやりやすいゲームになったとおもう。

あと転生職ばっかりかと思えばそうでもない。臨時公平PT募集広場にいけばよくわかる。

今となってはグラフィックはしょぼい方になってしまったが、ステ振りで面白いぐらいに個性出せるし、キャラスロも5つあるので何キャラでも作りたくなる。


最近の乱立してる糞ゲーを転々とするぐらいなら、こういうゲームをじっくり、友達を作って腰を据えてやるほうがよっぽど賢い。

月額課金だからタダゲー厨がいないのも好評価です。
2008年6月17日(火) 17:51:42

HN/絶望生徒
見出し/人間性がとにかく腐ってる
評価 bar(2)
プレイ期間=半年ちょっと
感想=初心者に居場所は殆どありません。誰からも見向きもされないです。
長く続けてる人同士が馴れ合ってるだけなので新規の人は一緒に遊ぶ仲間ができません。
PT組む仲間など探すだけ無駄。何故なら組めるLV帯のキャラはこれまでで手に入れた良い装備ですぐにLV上げてしまうか知り合いの手を借りてキャラ育てています。
わざわざLV低いキャラ同士で狩りに行こうなどという人は同じ新規の人か友達できない人くらい。
PT編成も効率やセオリー通りの編成しかせず、ただの利害関係なので職業によってはその職だというだけで無視の対象。必要とされません。
そんなだから新規はすぐ辞めてしまうのが大半。新規の初心者だというと疑う人もいます。
ギルドに入れれば少しは相手にしてもらえるけどそれでも孤独を味わうでしょう。レベルが合わないとか話についていけないとかプレイした月日の違いによる資産・装備などの格差を見せ付けられます。
ギルドメンバーでもそれ以外の人でも誰もが自分の事しか考えていません。
LVを上げるかレアを狙いに行くかしか目的をもっていません。純粋に誰かと一緒に遊ぼうという気持ちのある人などいません。
どうしても人とPTを組みたいのならプリーストをやれば相手にしてもらえます。支援魔法でステが上がるし、お金をかけて大量の回復薬を使う負担が軽減できるので利用価値のある道具だから。なので支援上手くしきれず死なせたら非難されます。
新規の初心者や差別対象職のキャラは遊び相手を募集しても誰かの反応を待つだけで一日が終わります。何日待っても無駄に終わる場合もあります。
時々気まぐれでLV上げを手伝ってくれる暇な人がいますが何の解決にもなりません。LVが上がったところでただそれだけの事なので。
野良にエサをやる程度の善意を受けても無駄な延命です。その後にはまた虚しい孤独があるだけ。寂しくて本気で涙が出ます。
月1500円も課金してまでこんな腐った厨や廃人の巣窟に居場所を求める価値は無いと思います。時間とお金の無駄です。
最近RO始めてから自分まで心が醜くなってきたと感じ始めたのでこの損得でしか人を見れないかわいそうな人達と同類になる前にもうやめます。
評価の2点はゲーム自体はとても面白いからです。
2008年6月17日(火) 13:20:7

HN/riri
見出し/懐かしさでは6点現実は1点以下
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜2年〜休止期間〜3ヶ月

感想=終わってます。確かにoβ当時、オンゲー黎明期には、それなりに
新鮮な〜という意味合いにおける面白さはありましたが・・・
露天楽しかった。
当時から運営は最悪だった。現状僅かだがましになったと感じるのは過去があまりに劣悪だったから。騙されないで下さい。

現にラグナ2などは量販店でパッケージの予約を受け付け、コンビニではチケット販売までしておきながら、問答無用の無期延期。しかもチケットの払い戻しは明確には告知されておらず、電話で問い合わせた客にたいしてのみ説明。払い戻すと特典なくなりますよ、それでもいいんですか?の殺し文句付き・・・その後半年音沙汰無しで、ある日公式サイトに結局意味のわからない進捗状況とやらをこっそりアップ・・・まぁ今も昔もユーザーを舐めてるのは変わらないようです。

日本でサービス開始されていたタイトルがまだ少数だった当事ならまだしも、現在はこのゲームでなければならない理由などどこにもありません。
人との交流が好きだから〜などと言う理由なら
チャット的なコミュニケーション要素があるソフトならなんでもいい筈です。

でも、さすがにwowと比較してしまうのは可哀相だとおもいます。
ユーザーを巧く騙して誘導して金を回収する為だけのツールとして製作されたものと
エンターティメントとして製作されたものとでは、コンセプトが
違いすぎます。
個人的には洋ゲーに対して若干抵抗感はあるのだが・・・
ユーザーをとことん楽しませようとする意志は明確に伝わってくる。

日本や韓国でビッグタイトルと呼ばれ、華やかな宣伝で一時期話題になって製作サイドが大儲けしたゲームの評価が軒並み平均2点〜3点代って現実に目を向けるべきでしょう。

逆に洋ゲーの名作と呼ばれる作品は平均6点以上が多いこの結果は
ある種ユーザーも冷静になれば馬鹿じゃないことを証明してます。

その時の話題性だけのゲームはドンドン評価を落とし、大型アップデートの名の下にゲームバランスなど無視しまくって
最後の料金回収的延命措置に奔走する。いまのラグナがまさにその状態だ。

洋ゲーがいいとは言わない。ただ、いつまでもこんなユーザーを舐めきった料金回収ツールが持て囃される限り、EQやWOWを越えるような作品は韓国や日本からは生まれないような気がする。

Oβ時代の思い出と、無駄なレベ上げに費やす金と労力の愚かさを教えてくれたことにたいして1点献上
2008年6月16日(月) 15:1:18

HN/神ゲー
見出し/これ以上のゲームをみたことがない
評価 bar(10)
プレイ期間=5年
感想=おもしろすぎて僕の人生は終わりました。
2008年6月15日(日) 2:29:58

HN/ころすけ
見出し/なんつ〜か
評価 bar(3)
プレイ期間=5年(休止1年半を含む)
感想=復帰して久しぶりにプレイしてみてビックリ終わってた。

良い点:簡単操作、馬鹿でも出来る。

悪い点:運営を筆頭に馬鹿しかいない(残ってない)。

昔はよかった。こんなんじゃなかった。あの頃に戻りたい。
2008年6月9日(月) 4:22:14

HN/ゆめ
見出し/おいおい
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=↓↓↓あまりにひどい評価なので一言。
5分しかプレイしてないくせに語るなってw
それにWOWしかないだろって世界観狭すぎ。他にもぜんぜんある。
洋ゲーかぶりがでしゃばるなって。
ニートニート子って関係なくないか?w
EQ、WOWにもニートなんてぜんぜんいる。
見た目云々じゃなくてこのゲームはPCの質だってさ
横殴りしてしまってあやまったのに殺すぞお前っていわれたのはこれがはじめてだった。
その後も粘着tellばっかでもう一気に興ざめで俺はやめた。
2008年6月6日(金) 19:10:15

HN/みいあ
見出し/すごく良いゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2年目
感想=ここ最近のガンホーだったら評価点の倍はあったんだろうなって思えるくらい良いゲームだと思います。

私はクリックゲーと言われる対象になんら不満はもちませんので全然楽しめます。キャラクター個性の幅もすごく多いしやれることもたくさんあります。ゲームの世界は広すぎて2年間プレイしたいまでも行った事のない場所だってあるくらいです。
他人とのコミュニケーション手段やイベントもたくさんあって気軽に人と触れ合う事もできます。

嫌だなって思うのは生理的にうけつけない人間が多い事でしょうか。人口の多いゲームなので仕方ないとわりきっていますが。
あとは廃人さんPTのような効率とか装備が揃ってないとだめだとか、そういう部分も結構目だったゲームです。

FF、SUN、ECOとMMOをやってましたが、このゲームが一番おもしろいと思いました。
2008年5月29日(木) 0:25:58

HN/poku
見出し/ここ最近は良い
評価 bar(8)
プレイ期間=4年
感想=最近は大型アップデートもあったしまたこれからもある。切羽詰って一気に終わらそうとしてるのか、本気を出したのかは不明

初心者も始めやすいようになってると思われる。鯖によっては人口が多くPT募集も盛んだしMMOとして楽しめるゲームだ

課金が嫌なら止めとけばいいが1日プレイチケットがあるしやりたいときに課金出きるのも魅力。課金だからと言って厨がいないわけじゃない!どこのネトゲにもそういうのはいるから注意

対人もPv(少数)Gv(大人数)と両方あるがPvのほうは廃れてるのが現状、Gvは週1(日曜8-10時)で装備<数の暴力だしGvだけする人もいる

職によるがクリックゲーが嫌いなら他行け。
Lv上げがマゾイと思ったら他行け、数時間で上げることも出きるが出費もそれなりにある。最大99だが出費を抑えて99まであげようとしたら1年は覚悟しろ

攻略本みたいなのが発売されているがネットゲームなので買う必要は無い。あれば便利だが無くても困らない存在

運営は暴言や粘着などノーマナー行為をしたら対応してくれる時もあるから頑張れ!
BOTの時代は終わった!見た瞬間SSとって運営に報告したら3日後に居なくなってるぐらい対応が早いときもあるw

低Lvのボスはソロで狩れて高Lvのボスはソロ不可能だからそういうバランスは良い。普通の狩りは一部の職は高効率出せるが大半の職はドッコイの効率だ、もちろん装備に依存してるから一概には言えんけどな

物価はどうとも言えんが必要最低限の装備は集めやすい
最初のうちは回復量の低い消耗品で良いので頑張ったら無限に増やせるのも魅力だな。もちろん不具合じゃない、仕様だ

-2の8にしたが理由はPTプレイで求められるのは効率だ!効率を出すための努力しないやつを晒すやつもいるぐらい。マッタリ狩りたいなら身内とだけ狩りしたらいい
2008年5月27日(火) 2:2:34

HN/oet
見出し/なんだかんだ言っても
評価 bar(5)
プレイ期間=復帰して2ヶ月
感想=システム面も特に新しいのはないが、ゲームバランスが良いと思う。各職業とも個性があるしステータスの振りで同じ職業でも個性が出せる。
BOTが多いと書いているが、最近は結構減っている。各鯖ともだいたい900人以上、時間帯で1300人以上INしてるため(BOTや放置露天もあるが)人口は多い。
大体が廃人で高いLVばかりかと思ったら、2ndキャラなとの人もいてPTは組める。
なんだかんだで楽しめます
2008年5月18日(日) 13:23:44

HN/もう
見出し/要するに
評価 bar(5)
今の時代から見ればこの作品はMMO界の産業革命とも言うべき作品ですが
現代となってはその技術を応用して使うレベルであって、
それ単体ではもう存在し得ないわけです。
ゲーム自体を楽しむという事ではなく、
MMOの基本的な枠組みがどうあったのか、
どういう面がMMOの世界に影響を与えたのか等、
学術的な目的でのプレイのみお勧めします。
2008年5月17日(土) 20:11:59

HN/・_・
見出し/月額制なので1度やめると戻れない
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=
音楽やグラフィックや戦闘の楽しさは、同時期の少し後に出たアスガルドに比べると劣る。
通路で戦うマップが多く「狩り場が狭い」といつも思っていた。
1垢で3キャラは少ない。メインと、金稼ぎ+ネタ用で、2垢で遊んだ。
BOTの酷さは、他のゲームの追随を許さない。
金を払って雇う時給制バイトPT募集がいたのは、驚いて、かなり引いた。
アイテム狙いで半日単調に狩り続ける友人を見て、マゾさを感じ終了。
以降、無料キャンペーンで復帰を試みるが、
これ以上キャラを増やせない事から他鯖に移ったりもしたが、
1500円払ってちょっと戻る気にはならず、1度やめるとリピートできない。
2008年5月1日(木) 8:46:54

HN/放浪者
見出し/よく続いてたね
評価 bar(0)
プレイ期間=無料期間+1ヶ月だけ課金
感想=4年前に知り合いに「ROに来て、支援するから」と
誘われプレイしたのですが、お金を払ってストレスしか
得られるものが無く、何一つとして良い思い出がありません。
グラフィックも当時から魅力ではなく、BGMも耳に残るような
曲は無いし、ユーザーにしても「他人を妨害してまでプレイ
するか…」という悪い後味しか記憶にないです。
同じ2Dならガディウスの方が楽しかった。
2008年3月30日(日) 17:31:42

HN/過去廃人
見出し/4年もやってきて言うのもなんですが
評価 bar(4)
プレイ期間=4年以上(現在進行形)
感想=先に結論を言います。MMORPG初心者から上級者まで楽しめるゲームだと思う。ゲーム性(物語、操作性、ゲーム要素全般)も音楽もグラフィック(スキル、キャラクター、マップ等)も全て最上級ではある。

しかしなぜこの評価なのかと言うと、個人的なゲームの短所ですが
●長く続いてるゲームなだけあって、「ゲーム慣れしている人間が多い」。具体的に言えば一般的に言われる厨プレイヤーがこのゲームの世界には溢れています(周りの迷惑を考えない自分勝手な行動や言動)。

●同じく長く続いているゲームだけあって、新スキル(職業含む)、新装備、新ダンジョンが追加されるたびにどんどんゲームバランスがおかしくなっています。廃人向けのゲームに進化する一方、その廃人の中でも親しみをもってやっている人たちはたぶんこの辺が低評価の基準になると思われる。
上記二つの問題によって、ラグナロク初心者は最初を間違えるといきなりやる気がなくなる可能性もあります。しかし普通に楽しむための必須装備はそれなりにプレイすればすぐ買える範囲。現状だと溢れかえっていて捌けないため、比較的簡単に入手できます。

●ゲーム内のプレイ環境によりますが、廃人プレイヤーとの格差が激しいため、理不尽だと思うような場面がたくさんある(不正者で現役にプレイしている人も多い)。

ガンホは昔からいろいろ問題のある会社でしたが、今は管理も全然よくなって(規約違反全般)だいぶマシになりました。
イベントや追加アップデートなどの意欲的な取り組みも見せているので、しばらくは安心してプレイできると思います。

★Lvあげ時間表
●学生および社会人
一か月 50-80
三か月 80-90
半年 90-99
一年 90-転生
課金アイテムを考慮し、学生と社会人との差はほとんどないと思われる。「学生は時間があるからもっとやれるだろ」というのは、廃人に類するためここには含めません。
●廃人
一か月 90-転生
三か月 転生-転生99
半年 2〜3キャラ転生させつつ転生99
一年 全キャラスロ転生(そのうち2キャラは99)

上記は職業や型にもよるのでなんとも。
余談ですが、ゲーム内で雑談している時間を狩りにまわせばラグナプレイヤーの6割以上は上記の廃人に当てはまる気もしますが・・・。それくらいどの時間帯も接続が多い。
2008年3月22日(土) 5:27:31

HN/Azurite
見出し/ありがとうございました
評価 bar(0)
プレイ期間=5年くらい?
感想=新規でプレイすることを想定して書いています。
(たぶんに独断と偏見があるとは思いますが)
長寿のMMORPGに見られることですが、新規プレイでの敷居の高さがあります。
たいていの職やステスキル傾向では最低限持っておかなければいけないとされるアイテムがあり、育成においても必須とされるものがあります。
PTではその傾向は非常に顕著であり育成過程では必要とされないことも多々あります。(非転生職含むその他必須とされる装備など)
基本的に条件がそろっており、手馴れた人がPTの参加条件となっていて新規の付け入る隙間などあるとは思えないです。
ギルドに加入してみることもあげられていますが、自分が独りであると余計に痛感するだけになるかもしれません。
組むメリットなど欠片もないような人を相手にすることはめったにないですから。
廃の暇つぶしの相手程度の付き合いしか初期でのPTなどは望めないでしょう。
必然的にソロの道を歩むわけですが、それなりの知識を持っていない場合は試行錯誤をしても無駄足を踏むことが多数あります。
よほど良心的なギルドを見つけでもしない限りむつかしいでしょう。
ある一定のラインさえ越えれば他の方たちのいうとおりスムーズな育成とプレイはあるのでしょうが、そこにたどり着くまでの敷居は高いと思えます。
少なくとも、わたしは新規でカンスト5キャラ転生Lv90↑3キャラクラスまで育成することはむつかしいと思っています。
あらかじめコツを掴んでいて周りの環境に恵まれているのであれば、この限りには当てはまらないのですが・・・。
序盤から100Mくらいの資産とよき友人なんて環境があるのなら評価も一変するんでしょうけどね。
昔を懐かしんでいる人たちも、1から始めたいかと言われたらノーと言うでしょう?
新規プレイから狩り場を巡る過程で誰かと合うことすら稀かも知れません。
もちろん街近辺でこれに限りませんが。
そもそも、何の知識もなくネットでのデータベースを読みもせずに2次職に転職できるか非常に怪しいものがありますけど。

この辺が評価0に結びついた理由になります。

新規を呼ぶこともできずに、閉鎖され廃れた空間を作り出してしまったことは非常に残念に思えて仕方ありません。
新たに上位マップを追加することは仕方ないのでしょうけど、その結果として手軽さがどんどん遠ざかっているのではないでしょうか?
居心地がいい環境であっても、澱んでしまった水は汚泥にしかならないですから・・・

2008年3月1日(土) 14:56:25

HN/メルト
見出し/変化してきたRO
評価 bar(10)
プレイ期間=初期から
感想=この一年でだいぶ大きな変化があったと思います。


良くも悪くもMMORPGの中で最大のユーザー数を誇るゲーム。賛否両論あるが、批評の多さも言い換えれば人気の証拠なのかもしれない。長寿だからこその賛否両論であり、その辺は現実の社会現象と大差ないように思われる。変化しつつある現在の状況を踏まえての良し悪しを評価すると以下のようになります。

【良さ】
■操作性が良い(初心者・上級者ともに扱いやすい機能)
■世界が広い(MAP・ダンジョンともに量が多い)
■スキル・ステータスによって様々なキャラに育成できる。
■装備の種類が充実(見た目を飾る装備など特に)。
■良いチャットツール。
■低スペックのPCでも動く。
■アイテム課金のためリアルマネーがあればそこそこゲーム内資金が手に入る。
■社会人が多く年齢層が高いので、マナー面では◎な人が多い。
■格差を埋めるような仕様が数多く追加されている。
■やりこみ要素は凄まじく多い。
■レベル上げ意外のクエストやイベントも、真剣に取り組んでみると味がある。
■不正対策が強化された。


【悪さ】
■長寿のMMORPGなので格差がすさまじい。
■何年もやっている古参には飽きているプレイヤーも多い。
■狩りは慣れるまでマゾく感じる。
■アイテム課金の力が強いため現実の資金が必要(社会人有利?)。
■BOTも若干いる。
■古参が多いため初心者だと肩身が狭いこともある。
■BOSS戦は若干刺激不足。
■高レベルになるほど作業ゲーになりやすい。


といったところです。これまでも批評は数多くあるけれど、「懐かしく振り返るβ時代」があり、「管理運営・BOTやRMTなど叩かれた時代」があり、今はまた変化があるような気がします。それについては以下の通り。

【変化】
■アイテム課金制度
■不正対策の強化
■開発元のグラビティーが日本のガンホーの子会社になった。

特にアイテム課金制度については賛否両論ですが、これを期に大きく変化したと思います。

アイテム課金やレアアイテムが手に入るクジなど、リアルマネーをつぎ込む要素はかなり多いため、リアルマネーがものを言うようになりました。またそれに付け加え、長寿のMMORPGのため高校生や中学生といった学生の姿が少なくなったような気がします。そのため、ゲーム内のマナーなどはひと昔前よりだいぶ良くなったと思います。

不正対策も強化されているようです。アカウント登録料が主な収入元であった昔は「BOTもお客様」という文句が飛び交うほど不正なアカウントへの処置が放置されていました。しかし、アイテム課金やアイテムクジなどでアカウント登録料意外からの莫大な収入が見込めるようになってからは、一般ユーザーの不満の元であるBOTは「もはや招かざる客」のようです。サーバーによりますが、今はほとんどBOTは見られません。それと連動して、RMTサイトでも軒並み品切れが続いているようです。

ガンホーがグラビティの株を買い親会社になってから、日本にいち早く最新のアップデートが来るようになりました。「まだ2年先」と言われていた3次職の実装もつい先日発表され、その他のアップデートも足早に実装されていくようです。



以上が近状の変化です。他の批評をみると、「転生まで3年かかるほどマゾい」との感想も見かけますが、現在の仕様ではコツコツと根気強くレベル上げをすれば半年ほどで転生が見えてきます。アイテム課金を使えばなお更ですし。周りにはレベルの高い古参の方も多いので、良いギルドに拾われて良い仲間に恵まれれば、スムーズなレベル上げも可能です。現在はマゾいと言われていた仕様はだんだんと改善され、新規の魅力的な実装が足早に迫っているように思います。


まとめとして、総じて「社会人向け」のゲームになりつつあると思います。それを考慮に入れた上でならば、だいぶ整った仕様になっていると思います。また、ソロでのプレイには限界があるので、「良い仲間に恵まれるか」「良いギルドに拾われるか」によってもだいぶ変わると思います。評価が10なのは個人的な支援です。

気に入る気に入らないは別として、一度体験しておいて損は無いMMORPGではないかと思います。
2008年2月27日(水) 18:0:37

HN/ER
見出し/ネトゲの中で運営の酷さがトップ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=他のレビューにある通り、普通にBOTやBOT露天がうろついてます。運営はこれを対処すべきであるのに、無視。
あほらしくてやってられません。
2008年2月20日(水) 20:30:52

HN/エルフィール
見出し/UOみたいな外国絵しかなかった時代の救世主
評価 bar(5)
プレイ期間=α〜(外国鯖時代)
感想=いえいえ

★Lvあげ時間表
○学生〜社会人
一か月 20〜25(ゲームに慣れるまではレベル上げする狩場を転々)
三か月 別キャラで1次職をためす(平均30レベル)
半年 1キャラ二次職に(そろそろ慣れはじめ、ステ振り気にし出す)
一年 70レベル(ギルドに入る)
一年半 ギルドという人間関係の複雑さの勉強期間
二年目 主力80レベル 他70レベル 好きな職、転生を意識する
三年目 主力90レベル 他75 飽き始める&マゾさを痛感する
?年目 半引退して転生あきらめる

大抵の人はこんな感じでは。
私はもっと遅かったけど、今は経験値倍化あるしね。
よっぽどゲームに時間をさかないと難しいよね・・
効率さえあれば時間かかんないって聞くけれど
それだけの知識をどこから手に入れてそれだけ分析して解析して理解して装備、ステ、レベルなどの条件を時間をかけてそろえて。
結局どれだけ言っても、ゲーム内外時間を多大な奪われる。
効率狩りの条件そろえるのでもかなり高額な資金がいる。
結局どれだけレアをドロップするかが始まりで・・・
今では転生してないと遊べない場所とかを平気で臨時公平の場所にして
超上級プレイヤーだけが新しい世界を見ています。

多大な時間をROと過ごしてきた私でしたが。
それだけ遊んでても結局転生できていません。
型が決まってスキルも決まってるキャラが効率狩りをするところは決まってくるので飽きが来ます。
友達もいくらなんでもいつまでも付き合ってくれません。
魔物が動く経験値に見えてきます。
最大効率のでるMAP以外、全て時間の無駄に思えてきます。
ここであきらめるか、続けるかで転生できるか否かが決まります。

私は後者でした。でもROは暖かい世界で好きなので
3次職でたときにでもまたもどってみようかなと思ってます。
2008年2月15日(金) 22:26:37



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