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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.01(10点満点)【投票数345件】
HN/秘密
見出し/これなんて外国MMO?
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=
PTじゃないと効率でないゲームにも関わらず外人が大半です
他のMMOが何故国で鯖を分けるか
理解できる壮大な実験だと思いました

高いソフト買わないとプレイできないしふざけきってます
2006年3月11日(土) 21:40:20

HN/脳キング
見出し/目標を達成しようとすると、リアルで全てを無くしてしまう。
評価 bar(2)
プレイ期間=発売日組
感想=発売日からやってますが、やっと中毒状態から抜け出しました。

初期の頃は、戦闘のノウハウも構築されていない状態で、
色々な修正や変更が行われるたびにユーザーは戦い方を
変える必用がありました。
金策に時間がかかる事もありましたが、
その時期ではまだ金策もクエの一部という考えの人が多く、
同LVのLSやフレ仲間で楽しく金策してました。

ジラート発売の頃には戦闘システムもほぼ完成に近付いており、
新ジョブや新エリア追加でより充実。
が、初期ジョブでも 毎日20時から1時までの5時間と
休日は、朝から深夜までやっても、サポートジョブも含め、
メインジョブのLVがなかなか上がらず、さらにメインジョブに
よっては誘われにくい&金策しにくい等の個人的孤独感も有ります。

その後、
  外人参加> 空&HNM追加> 裏追加
   > RMT> プロマシア>インフレ

このコンボでFFは一気に廃人仕様になりました。
そして、よりマゾゲーに発展してしまうのでした。

良い装備をそろえないと、結局遊べないという事に気が付くと、
NM張り込み、空参加、裏参加をしなければならず、
ソロの面白さはまったく無くなりました。

この半分義務みたいな事を行うために、
毎日参加、休日を返上してのLV上げ。
想像を超えた時間を消費してしまいます。

スキル&LVキャップ(LV75)に
するのに、PTを組まないといけないのですが、
PTを組めない日もあり、移動にも時間がかかります。
必用なのは日数ではなく時間なのです。
ニートは数週間でLV75まで上げますが、ニートでない人
だと、装備クエやミッション、サポートジョブのLV上げなどで
数ヶ月〜1年はかかります。

なのに、今時は1ジョブLV75ではやっていけない時代に
なりました。複数ジョブを上げていないと、クエミッションを
クリアする事が困難になったからです。


さらにプロマシアの導入で、LV30、40、50、60
の装備武器と複数ジョブを持ってないとプロマシアミッションを
クリアできずに、新エリアにも行けません。
ミッションも難易度が高く時間も2時間から4時間必用で
、薬品を多く使っても負ける事もあります。

プロマシアミッションをリアル無理してまでクリアしたいと思いますか?

このおかげで、アイテムを保存しておく倉庫キャラを
大量に作らなければならず、LV制限エリアにおいて
ジョブチェンジや装備品の出し入れだけで30分前後消費。

人集めの時間、金策の時間、装備出し入れ、移動の為の時間が多すぎます。

LV上げはPT集めて狩場に到着してから2時間以上は
やらないといけないので、少なくとも1日3から4時間は
確保していないとLV上げは出来ません。

 もちろん途中離籍も許されにくい状況です。


ヒッキー、ニートを大量に作り出す要素も多く、
もはや、ロマンや冒険心を沸きたてる要素は何一つありません。

無論、FFはゲームシステムの制約のみならず、
ユーザー間の暗黙の了解という常識もあります。
装備や、戦闘の立ち回りなど、既に常識的な立ち回りが
完全に定着しており、従えない場合は仲間とのプレイも
困難を極めてきます。

つまり、まったく自由度の無いRPGなのです。
大規模オンラインなのにまったく個性がありません。
ただ必用なのは、お金と時間だけだったのです。


新規で始めた方も最初は楽しいでしょう、
しかしLV60あたりまでで辞めた方が無難だと思います。
LV75からのメリポPTも楽しいので、それを目標にする人も
いると思います。しかし、そのLV75の後が問題なのです。
まず、そこから先も同じように時間を消費します。
糞ゲーに75までLV上げした時間を惜しんで下さい。


私は2ジョブ75(カンスト)し、メリポもそれなりにこなし、
HNM、空、裏もある程度経験してますが、

プレイの連続性を要求されるため、
毎日、何時間も、当たり前のようにプレイし、
他は何もやってませんでした。(いつのまにかニートになり2年)
目的のレア装備をそろえた所で、もうこんな生活は続けられない
と思いました。

仕事に復帰しても、このゲームをする事ももう無いでしょう。

このゲームをやって、自由な時間が増えたり、
お金が貯まるという事は絶対にありません。

ゲームを楽しむ前に、ゲームに人生を遊ばれてはいけません。
オンラインゲームはまさに悪夢なのですから。
2006年3月5日(日) 21:2:1

HN/もんもん
見出し/時間は必要ですけど・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=6ヶ月
感想=43侍です
今の所は大きな問題はなく
会社側の製作ミスにも目をつぶっています。
開始時のシーフではなかなか誘われず困ってましたが
今では普通に大人数でわいわいできます。
誘われなかったらすぐにoutするのがいいですね。
時間は大切です。
まぁ募集しておいて隣でPS2でもやってればすぐ誘われますが。
2006年2月27日(月) 22:28:43

HN/ほげ
見出し/ユーザーと開発の深い溝
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=開発陣の独断専行が目立つ。いちいちユーザーの自分勝手で片寄った意見をいちいち汲み取っていたらやってられないのはわかるが、今ユーザーが一番問題視している部分(倉庫問題や急激すぎるインフレ)は無視し、どうでも良い部分にばかり力を入れるのはどうか。
最近だとエンチャントアイテムの色分けはユーザーの意見を聞いて導入したと、やたらと主張していたが実際それはミレニアムサイトでちょっと出ていた程度の意見で、ユーザーにとって最も優先度が低い部類の問題でしかない。修正が容易でどうでも良い問題を一つ解決して、あたかも自分たちがユーザーの意見を聞き入れているかのような主張をする姿は見苦しい。
雑誌や攻略本の開発陣のインタビューを見ても彼らとユーザーの認識が大きくかけ離れているのがよくわかる。FFXIプレイヤーなら彼らのインタビューを見て「何トンチンカンなこと言っているんだこの人たちは」と思ったのは一度や二度ではないはずだ。
開発陣は無駄に高いプライドを捨てて、一度でもいいからユーザー意見をちゃんと聴いてみるべきだ。
2006年2月17日(金) 13:38:17

HN/てる
見出し/え?
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=これは・・・外国のゲームですか?
ゲームに初インしたら英語でTellきます。
もう、その瞬間から「あ、あれ??」と・・・。
グラフィック・カメラワークはいいんですけど、サポートとった後やる気すらおきません。
拡張パックをいくつも出していますが、はっきり言うと買い損ですよ。
2006年2月7日(火) 3:47:51

HN/ぽげ
見出し/個性を出してはいけないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年くらい
感想=
これからはじめる人は、攻略本などを買って、
「どの種族でどのJOB・どのサポをやれば一番よいのか」とか
「このクエをやるにはどうすればいいのか」など完全に把握して
オフラインをやるようにプレイすることをお勧めします。
まあ、私はMMOをやりたいのでもうやりませんが

2006年2月5日(日) 16:10:27

HN/髭
見出し/おすすめしない
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=Lv上が全てではないが、Lvが上がらなくては単調なシステム。Lv15ぐらいから6人FULLパーティが必要になってくる。1人欠けても駄目なのか? 少なくともゲーム内で6人揃えずに行動することは殆どない。一緒にパーティを組むのは殆ど初めての人。何故なら仲良くなった人や知り合いと数回でも(極言すれば1回でも)レベル上げ回数がずれたら、一緒に戦闘することに意味が薄くなるシステムだから。条件が合うメンバの募集に時間がかかり、また、狩り場への移動も時間がかかる。よって一回のLv上げにかかる時間は長くなる。誰が準備に1時間以上かけて、Lv上げを30分ですませるというのだ。決して、経験値の獲得効率は遅いとは思わない。Lvが上がりにくいんじゃない。疲れるんだ。そして、そこまでして得られると思った脱・単調は期待するほど世界が広がるわけじゃなかった。
もちろん、改善されるバージョンアップを期待していたこともある。そこへ「Lv上げしづらくなります」パッチの連投が運営側から。
今は相変わらずのパッチを外から眺めることにした。楽しくてしかたがないゲームになった。
2006年2月5日(日) 14:57:44

HN/三十路プレイヤ
見出し/不誠実な運営
評価 bar(0)
プレイ期間=2年2ヶ月
感想=背景,キャラデザ,音楽まさに日本人が好む
素晴らしい出来だとは思うのですが・・・

 クロスプラットフォームであるためか大きな変更,
ユーザビリティの向上が今後あり得ない。
 RMTを前提としたユーザの取り込みのためか
規約違反者を行っているであろうプレイヤキャラ
は罰せられる様子もなく24時間活動を行っている。
 効率重視のユーザーが多く,PTを組んでレベリングを
する際は手抜き装備だと嫌がられる。
 ソロによるレベリングはマゾでないとやっていられない。
得られる経験値とデスペナによる失う経験値が見合わない且つ、
ソロでのレベリングは想定していない作りになっている(と感じる)。
 イベントアイテムを取得するためにはFF11のプレイキャラ総数
粉飾を手伝うようなことをしなくてはならない。

 会員数が多い(多額の金が回ってきているはず)割に
運営側はユーザーのために動いている様子が全く見られない。
 アメとムチの使い方がなっていない。
2006年1月23日(月) 18:49:19

HN/うんざり
見出し/潮時でしょう
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=とにかく時間がかかり過ぎ。やたらと敷居の高いクエストばっかりで、人集めやら、狩場移動やら、時間の浪費でもうやってられません。オフゲーのFFをイメージして手を出すと痛い目に会います。一応、ナイトをレベル75までカンストしましたが、その経過はストレスの溜まることばかりで、カンストした先に何もありませんでした。
2006年1月22日(日) 4:50:31

HN/はち
見出し/こんなもの
評価 bar(4)
プレイ期間=2年半
感想=やってるプレイヤーはどこでやめていいか判らない状態で、運営はどこで終わっていいかわからない状態
その内ぐだぐだになっていく数々のmmoの中では、ケアされてる部類かと思う

特にスクエニの運営やGMが悪いと感じたことはない(他所も同じくらい悪いという意味では)

360のサービスが始まったといっても、もう先の短いゲームであることは間違いないでしょう
今のインフレは「2」でも出して、一度リセットするしかない状態だろう

外人にむかつくことはあったけど、正直日本人にむかつくことのほうが多かったです
それがひたすらにストレスです

このゲーム自体がレベル上げ、NMの倒し方、クエの進め方、合成スキルのあげ方、何から何まで鉄板ルールの塊、そして長時間拘束なので、許容範囲が異様に狭くなってます
それに合わせて、プレイヤーの了見も狭くなってくるのは当然でしょう

グラは今となっては綺麗というほどでもなく普通です
ゲーム自体は良く考えられていると思うんですが、いかんせん環境がその面白さを感じさせてくれません

下手な修行よりも精神は鍛えられると思います
空を飛ぶ、手から気の塊を出して人を吹っ飛ばす、お腹をまな板がわりに大根を切ってみる、それに類したことを目指してる方には意外とおすすめです
2006年1月13日(金) 23:42:53

HN/sddd
見出し/つまらない
評価 bar(3)
プレイ期間=約1ヶ月
感想=ソロだと効率悪くてやってられないしつまらないゲームだ
2006年1月10日(火) 0:13:46

HN/リーマン
見出し/アグレッシブな人には
評価 bar(5)
プレイ期間=PC版発売組
感想=
自分はかれこれ3年近くやってますが、
このゲームは自分からなにかやろうと行動を
起こさないとまったくつまらない、なにもできない
ゲームです。
自分でptつくってレベル上げいったり
仲間あつめてLS(ギルドのようなもの)つくったり
といったことをやれる、リーダー肌の人には
向いてるかもしれません。
逆にptは常に誘われるのを待ってたり、
BCやENM(数人でいく特定の戦利品を得られる特別なバトルフィールド)にも行きたいとおもっていても
自分から行動に移せないような人は
恐らく向いていません。
ある程度月日がたって気の知れた仲間ができると
彼らとチャットするだけでも楽しいですが、
それにめぐり合えるかはその人次第ですね。
一人でこつこつ野良ptでレベル上げばかりだと
これほどつまらないゲームはないとおもいます。
また、高レベルになるとHNMといわれる、
18人、もしくはそれを越える人数が必要とされる
強力なモンスターとも戦うことができます。
以前はHNMLSと呼ばれる、そういったモンスターを狩る
専用のLSがあったために、一般の人たちには見ることもできない存在でしたが、今は時間を指定しても
戦えるHNMも増えてきました。そういった強力な
モンスターを気の知れた仲間とともに戦い
勝ったり負けたりするのは、3年たったいまでも
たのしいものです。
現在のインフレや業者のNMの独占はひどいものですが
いいLSにさえであえれば、それだけで良ゲーになると
おもいます。



2006年1月9日(月) 7:59:20

HN/プロマシア組の一人
見出し/正直言って、運営側にもプレイヤー側にも責任あると思います
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半 多分プロマシア組
感想=

グラフィックとかはいいと思うんですけどね。音楽とか。

自分が感じているのは

1.短時間プレイできない
2.外人さんが多いこと
3.ヤバ過ぎるくらいのインフレ
4.『〜〜(アイテム・サポジョブ)』がない『〜〜(ジョブ・その他)』はクソという風潮や、固定観念(特に日本人プレイヤー

でしょうか。

もうみんな書いてあるだろうけど。

1について。
現在メイン竜騎士58。
既にPT中すごくギスギスしてるコトがあります。
ミスした人を叩いたり。(誤爆を装って文句言うヤツとかね。
あと、リーダーするとき『竜いると効率下がるんで^^;』で断られたこともあります。

一時期自分はレベル上げPTに行くのツラかったです。
疑心暗鬼になってました。ストレス。

正直もっと短時間でソロプレイとかできる要素増えると良いんですがね…。
少し前のVUで追加されたスクエニ側が『ソロで短時間プレイで経験値稼ぎをするときに使い勝手がいい』モノも、結局PTで使われていますから。


2について。
外人さんにも十人十色。
いい人もいりゃ悪い人もいるんですよね。
いきなり『金クレ〜金クレ〜』って個人通信入れてくる人もいれば、PT中に『日本語教えてください』って言ってくる人もいます。
『外人』でひとくくりにするのはよくないと思います。
言語の壁はヤバ過ぎるくらい高いですが。

まず、このゲームやるなら『英語はほとんど話せない』という考えを『英語はほんの少しなら話せる』に変えたほうが吉でしょう。前向きに。
はっきり言って中学生レベルの英語でも通じます。

自分たちも、外国の方が片言の日本語で道を聞いてきたとき、大体どういうことを言っているか分かるように。



3と4はひとくくりで。

たとえば、『片手武器ジョブのサポは忍者』っていう固定観念(間違ってるかもしれないけど)は、どこから生まれたのか。
やっぱ、効率を重視する風潮じゃないかなと思います。
アイテムに関して言うと、その『必要な』アイテムがどんどん高くなってるんですよねこれまた。

あと、日本人がをSayを嫌うのは『迷惑がかかるから』なのかなぁ?
リアル街中でおしゃべりしてる人を迷惑って思うかな…。


何が言いたいか纏まりませんが、確かにスクエニ側も早急にRMTとかインフレとか対策すべきでしょう。
すべきというか、せねばならないのかな。
でも、プレイヤー側も変わらなきゃいけないんじゃないかな?

個人的意見ですが、最近は外人さんにPT誘われるほうが嬉しいですし面白い。
何故って、『固定観念がない(薄い)』から。
好きなサポをつけて、好きなように動いて、好きな時間に抜けて。(まぁブッ飛んだのとかはいろいろ言われますが

自分はそういうことができる外人さんをすごいと思います。自分、固定観念に縛られるほうなので。

何言ってるかワケ分からない文章はココで終わりますが、最後に。

『外人』だから嫌っていう考え方はやめてほしいです。
だって、おんなじ人間でしょ?
そりゃ考え方があわないこともあります。
でも、それを『外人だから』ってことにはしないでいただきたいです。

お互い変われば、先が見えてくるかもしれません。
2006年1月5日(木) 0:33:39

HN/うんざり
見出し/プレイしたら分かるから酷さが…
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=やってみたらわかるよ…。なんかログインするのもきついので最近はログインしてません…。それでもやめられないのは人間関係。なんかの修行か?そのうち空でも飛べるようになるのかも。
2006年1月4日(水) 23:19:38

HN/ジャンキーチェン
見出し/昔は最高だったけど今はもう古い、新作に期待
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=発売当時は凄く新鮮でとてもおもしろかったけどもう古くて高LV化が蔓延しており物価も異常な値上がりをしています、音楽グラフィックなどは現行でも通用しますが、やっぱり何するにも時間がかかりすぎるのも問題あり、ソロじゃなーーーーーーーーーーーーーにもできないよ、外人と同じ鯖なのもいただけない、、、、X−360でハイデブとか言って新規さんを増やそうとしているがFF13とかならうれしいんだけどねーFF11の教訓を参考にして新作作ってほしいいなー予想だとまたエバクエのパクリになりそうですが、、、今度はエバクエ2のパクリかな?CMでは、町中みんなフルAF2とかフルアラBC戦とかバンバン流して新規さんをたくさん開拓してほしいですね
2006年1月2日(月) 21:56:12

HN/コバさん
見出し/砂漠さんと同意見!
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=「チョコボも、ハイデフへ。」なんていうCMを
大々的に打ってますが、そもそもチョコボ乗るまでに
かな〜りな時間と手間がかかります(笑)

 Xbox発売当日、初めてFFをプレイしたという人に「チョコボはどこで乗れるんですか?」と聞かれて返答に困りました(汗) 一通り説明したら閉口してました・・。
2006年1月1日(日) 18:43:47

HN/砂漠
見出し/詐欺CMによる過大広告に騙されないで!
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=XBox360にβがついてくるそうで、CMをご覧になった方も多いことかと思います。あのCMに登場するキャラクターの装備を見て「カッコイイ!」なと思った方もいるかもしれませんが、あんな装備大多数のプレイヤーは着れません(笑)
あのCMは現在プレイしてる人からみるとありえないような詐欺CM≠ネので
騙されないでください
2006年1月1日(日) 16:55:27

HN/オトム
見出し/インフレやわー;
評価 bar(6)
プレイ期間=2年半
感想=物価がやはり高い、しかし逆手にとるとすぐお金は入ってくる、ギルが出回っているので一部のモンスターが落とす戦利品の1個や2個をがんばってとれればギルは問題ない、しかしそれなりに時間とライバルもいるし、落とさないこともあるので運、素材などを狩りするだけでも十分お金はたまります、インフレで素材も装備も高いわけですから。LV上げと金策の両立ができない珍しい仕様。
ラグナロクなどのアクションRPGのようにサクサク敵を倒していくタイプでなく、6人PTなどで1匹の敵を倒していくというタイプです、なので1部のジョブをのぞいてかなり格下相手でないと勝つのが難しい、ソロプレイできない
のがこのゲーム1番の難所ですかな。私はリーマンで土日のみのPTで1年かけて1個のジョブをカンストしました、上がってしまえば結構楽です、素材狩りから戦利品を落とすモンス<1部>などを倒せます。フレンドやらのつながりで週1回は数十人あつまってのミッション、ボス狩り、裏とよばれる攻略型箱庭のようなところにいっています、集まる時間が毎週同じなのでリーマンでも十分対応できます。インフレを叫べばどこも同じ運命ですしネトゲは、インフレを逆手にとって自分もどうしたらお金入るか考えてやればギルはすぐたまります。
2005年12月31日(土) 7:50:56

HN/細工朗
見出し/新規の方は他のオンラインゲームを
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=利用規約でRMTを禁止しているにも関わらず取り締まる能力が欠如しており,中国人系RMTerを放置し続け,劣悪なゲーム環境を提供し続けています.オンラインゲームに慣れていない新規プレイヤ,子供などには精神衛生上,教育上諸々非常に不健全な環境になっています.
2005年12月30日(金) 19:13:22

HN/元職人
見出し/新規で参加可能な環境ではない
評価 bar(1)
プレイ期間=約2年
感想=もはや今まで費やした時間を否定する事が出来ない人間が残っているのみ。
他人と関わらずにはいられないMMOで
住人の8割以上が廃Playerと依存症患者という問題作。
(作品自体が廃仕様だからしょうがない)

「FFが好きだからやってみたい」
と思う人は素直にFF12を待ちましょう。
2005年12月23日(金) 16:46:32



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