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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.01(10点満点)【投票数345件】
HN/alldays
見出し/商売
評価 bar(8)
プレイ期間=3年
感想=インフレが叫ばれていますが
商売をメインにゲームするなら楽しめます。
値上がりで利益を出せるし
競売をよく眺めると合成でかなり
商売ゲームと楽しめます。
2005年12月22日(木) 17:8:0

HN/BB
見出し/時間がかかり過ぎる
評価 bar(0)
プレイ期間=1年弱
感想=あらゆることに時間がかかり過ぎる。
 そのことが原因で 「時間効率を求めること」 が普通になっている。
 また、今の状況をメーカー側が 「何故そうなったのか」 を考えず、その打開策などを一切行わない。
 抜本的な改革が無い限り、続々と廃人が増え続け、その影響を受けた準廃人たちによりさらに住みにくくなっていくだろう。
 デザインや世界観などは非常にしっかりしている(評価は8)ため、運営部分の酷さ(評価は-100)が残念。
 品質の良い材料を使いつつ、その調理に失敗した料理のような感じだ。しかも、作ったコックは「何が不味いのか」を理解しようとしていない(理解できないではない)。
2005年12月16日(金) 23:36:59

HN/寝たネコ
見出し/同じくCMは詐欺だね
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=XBox360のCMや追加ディスクから始め様と思ってる方は考えた方が良いかもしれない・・・。
内情は、インフレによるアイテムの高騰・ジョブによっては自分でPT作らないと上げれない・外人と組むと碌なことにならない・・・と色々問題ありますよ。
あと、GMも頼りにならない冤罪事件は起こすは外人との問題には逃げ出す・・・・。
日本人だけの時の方が楽しかった・・私は他のゲームを探します。
2005年12月15日(木) 20:46:20

HN/きっついよ
見出し/無理ぽ
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヵ月半
感想=社会人は時間ないのにさ、PT組まないと強くなれないってのがどーかと…  ソロだと、Mじゃないとできないよ_| ̄|○

良い点:・グラ綺麗 ・操作性もそんなに悪くない ・PT組む時間さえあれば、LV15からはサクサクっと強くなる ・ジョブチェンジとサポジョブがあるから、キャラ育成の深みがある

悪い点:・良い点の大半を味わうなら、時間がないと無理(繋ぐなら最低2〜3時間) ・合成のスキルが中々あがらん ・外人と共通の世界に放り込まれた為文化の違いによるトラブルが多い(クフィムで呼ばれて行くと、前衛4と後衛が赤魔の自分だけだった。 英文がずらーっと流れた後いきなり解散とか…) ・非ソロ推奨のシステム ・掲示板とかワールドチャットとかがないので、会話が無い時は、「本当にオンラインか?」と疑いたくなるほどに孤独になる

みなさんが言われているように、時間が無いとできません。なんせ、LV差が3を超えると経験値が低い人には入らないんですから。 ギルドみたいなリンクシェルってのも、ただの雑談か、情報交換のみで「一緒に冒険をする」ってのが全くありませんでした。

評価は多めに見てもこれぐらい。 一緒に始めた友達がいるから今はまだ続けてます。ちなみに友達も時間がないほうなので、ほぼソロでの狩りになってます 
2005年12月10日(土) 3:21:30

HN/12月
見出し/CMに騙されないで
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年以上
感想=XBox360にβがついてくるそうで、CMをご覧になった方も多いことかと思います。あのCMに登場するキャラクターの装備を見て「カッコイイ!」なと思った方もいるかもしれませんが、あんな装備大多数のプレイヤーは着れません(笑)
あのCMは現在プレイしてる人からみるとありえないような詐欺CM≠ネので
騙されないでください
2005年12月7日(水) 1:33:33

HN/ところてん
見出し/もうだめでしょ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=最初サービスが始まった頃はこれはおもしろい
と感動しました。
しかし時間の経過とともに廃仕様になってきました。
私はメイン竜騎士75まで上げましたが、正直きつかったです。パーティには5時間まってもさそわれずw
自分から組もうとすると竜騎士がいるというだけで
後衛の方ではいってくれない方がけっこういます。
竜騎士にやっと修正入るらしいですがもう遅いですw
あと最大の失敗は外国の方とサーバーを同じに
したことです。国際交流かなにかしらないが
痛い外人多すぎ・・・・
今新規で始めると外人に汚染されてるので低レベルの
間は外人のおせわにならないとレベ上げできませんw
運営もすでに延命策しか考えていない模様
おすすめできないゲームだがどうしてもやりたい方の
ために言います。
嫌な思いしたくなければ竜騎士はやめとけw
地獄だよw
2005年11月27日(日) 6:39:9

HN/FF暦3年
見出し/悪い部分も多いけれど・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=途中何回か休止期間があったりしたけど、やはり戻って来てしまう。
もちろん廃要素満載の時間のかかるMMOなのは変わりないけれど、他MMOと比べてやっぱ面白い。
ミッション、合成、BC、ENM、デュナミス、リンバス、空NM、トリガーNMなど等、ただレベリングだけするMMOではなく、イベント要素がある所が良い。
悪い点は、プレイヤーの質が悪い(というか某掲示板だけの話かも・・・)、1プレイ最低3時間はないと厳しい、1人で出来ることが少ない、運営の質が悪い。
新規で始めるなら、知り合いがいないと厳しいかもしれないけど、仲間が多く出来ればより面白くなってくると思う。XBOX360版も出るし、新規で始めるならそれがチャンスかな。
1日1時間ずつまったりやるという感じのMMOではないけれど、1プレイ3時間以上取れる人であれば、今のMMOの中では一番おすすめ。
2005年11月18日(金) 15:50:51

HN/...φ(^ー^*)
見出し/(o^-')b 言わせていただきます
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=廃+■eです(o^-')b
2005年11月15日(火) 23:56:32

HN/うつるんです。
見出し/とりあえず
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月


どこまでも廃人仕様のくせに「リアルを大事に」という
注意書きが出るのがイヤ。



ゲームは、まあ…やりこもうと思わなければそれなりに。
2005年11月13日(日) 1:26:49

HN/壷
見出し/終了
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス開始〜先月
感想=1,2時間のプレイで満足感を得たいという方には向かないと思われます。(序盤は良いですが)
何をやろうとしても時間がかかる。移動、PT募集、金策etc。
お遊び要素が皆無。たまーにある、フラグ立てか既存グラのモンス配置イベントで貰えるアイテムが只のゴミ。
装備品はレベル制限付きでNQかHQしかないので、特定のアイテムだけ常人じゃ買えない程高騰。(それを得る自己満足感はありますが)
拡張パックのミッションをほぼ最後までやらないと行けないエリアが大抵の目的地となりますが、
ミッションが難しく、失敗した時のロスト時間が膨大になる。(ロスト経験値+金+移動時間って事で)

開発元の様々な姿勢に憤りを感じる。GMに血が通ってない、チート黙認期間が長すぎ、開発コストかかってないバージョンアップが半年に1回程度、あげたらきりがない程、ライトユーザーの事は考えていません。

良かった所は・・・無いです。友達作るなら他のゲームでも出来るしね。惰性で続けてしまいました。

知り合いがいるなら、ネタとしてやるのもいいかもしれません。
2005年11月9日(水) 3:39:20

HN/やさぃ
見出し/最悪…
評価 bar(0)
プレイ期間=4ヶ月
感想=最悪。
 知り合いとかが先にFF11始めてる人ならかなりゆうりかもしれないけど初心者にはきつすぎるゲーム。lvあがったら装備一式買いかえらないとだし、lv20にならないとチョコボにものれない。狩場が町から遠い。lv15くらいまでは基本的にソロ可能、それ以上になるとソロだとまずくなる。キャラエディットの数が少ないから同じ顔、サイズ、種族の人をよくみかける。ステが自分の思うようにふれないから、lvが同じで、ジョブが同じで、種族サイズが同じだったらステがほかのキャラと同一化される。lv1〜20はほとんどが外人で初心者には正直きつい。
2005年11月3日(木) 21:31:1

HN/ドーベルマン
見出し/面白いと思うけど・・
評価 bar(6)
プレイ期間=1年ちょい
感想=そこらのオンラインゲームよりは面白いと思う!
悪いとこは、
短時間プレイでこつこつってのは無理!
たちの悪い外人と組むと最悪(呼ばれてその場所まで行くと解散とかあたりまえ^−^;)
RMTで物価が高い
その高いアイテム、装備品が無いとPTで明らかに不満そうなコメントをよく言われる
PTの条件が厳しくて誘われにくい
PTバランス的に1人抜けるとPT維持するのがしんどい
ちょっと遠く行こうとすると移動に時間がかかりすぎる(1時間はあたりまえ?)
デスペナルティーが痛い割りに経験値はほぼ200固定だった
つまり次まで2千でも3万でも1戦闘200しか入らない
プロマシア実装で最高300くらいまであがったらしいが・・
良いとこ
なによりFFの世界観であるw
チャット機能が豊富(LS、フレンド、メール等)
パラメーター振り間違えがない(アクセサリー等で強化するから要らないの買えば間違うけどw)
翻訳機能がそこそこ使えて外人とも話せる
1キャラでジョブを自由に変える事が出来る
季節によってイベントが豊富で低Lvでから参加できる

以上、私はまた戻ろうと思ってます。初心者にはきついかもって言われるけどFF好きで1日6〜10時間プレイ可能な
ら出来る…
2005年10月26日(水) 4:19:25

HN/メン・タイコウ
見出し/プレイヤーの個性を全く出せないゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=おおよそ1年間
感想=
・パラメータ振り分け式でもなければ魔法は購入方式(誰がやっても同じようにしか育たない)

・何の制限もなく全職現状最高Lvまで出来ちゃうのも問題
(せめて50以上は1職しか上げれないとかしてほしかった)

・生産ギルドもどこにでも入会できてしまうのも問題
(1キャラ1生産ギルドでよかったと思う)

・ミッション(ストーリー)も追加ディスクのやつがLv制限あったりなんの為にLv上げしてたのかワケわからん

・EX(トレードとか出来ない)+レア(1つしか持てない)の通称エクレアの装備品があまりに多すぎるために1キャラ育てるので手一杯

・唯一褒めれるはずのグラフィックでさえ今見るとショボい

・何故外人と同鯖にしたのか今ですら理解不能、それによって辞めてしまった人も多いだろう

・中華によって、日本人だけだった頃と比べると物価が異常に上がっている

・最初だけ中毒性があるけど全プレイヤーが密集する都市に行ったら急激に萎える、そんな自分は一応まだプレイヤー。
9月11日(日) 2:11:48

HN/ルンルン
見出し/完成度高く、安定したゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=約半年
感想=
・ プレイヤー人口が非常に国際的で楽しい。これをストレスや苦痛に感じるなら、その時点でアウト。
・ バトル、キャラクタ育成や合成など、奥の深さはピカイチ。言い換えれば非常に長いプロセスが必要となるため、それが我慢できないならお薦めしない。
・ グラフィックやゲームインタフェースが今の最先端と比較すると古くなってきている点は否定できないが、その分安定している。ただし、ここ二、三ヶ月でDDoS攻撃など障害が多発しているのが大変気になるところ。
・ 実質的にパーティが必須となる作業(レベル上げ戦闘をはじめ、クエストやミッションなど)が多く、そのチーム構築に時間がかかることが多い。
・ てっとりばやく最高レベルに到達することを目的とするタイプの遊び方をした人には不向き。だらだらと色んなプロセスを楽しめる人向き。
9月7日(水) 17:11:17

HN/れべっか
見出し/ふむむ
評価 bar(9)
プレイ期間=二ヶ月
感想=そこそこ楽しめるかな。韓国産のクリゲーに比べたら幾分マシ。
外人が多いのは事実ですね。MMO初心者にはちと厳しいかな?
9月5日(月) 14:49:41

HN/リネ夫
見出し/おいこら
評価 bar(0)
プレイ期間=ちょっと
感想=何がむかつくって、しばらく課金してなかったらレジストレーションコード(だっけ)が使用不能になること
またやろーかなと思ったら3ヶ月くらいで権利なくなるんだよねぇ・・・あれ

またパッケージ版買えってか。理不尽にも程がある
ゲームが面白けりゃ休止してませんよスクエアエニックスさん
9月1日(木) 21:24:28

HN/ぽのぽの
見出し/国際的?
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月以上
感想=新規は・・・。
外人の方とばかり最初はPTを組む。日本人と組みたければ自分で面子を集める、日本時間6時から9時くらいに組む。外人さんをみてると戦略はアバウトだが楽しい時が多い。たまに日本の方と組むと言葉にならないくらいうれしいがえらくネガティブでどうやら高レベル経験者の方が多い。初心者新規はごく少数。かなり冷遇され次に会う人会う人高レベル経験者(日本人)、初心者といっただけで壁を作られ避けられたような感じでした。たまに会う日本人だけにショックを隠し切れませんでした。また、ねらーが多く雰囲気をあわせづらかった(日本人はほとんどねらー)。
外人さんは知ってる英語をがんばって話せば理解を示してくれるし”TAB変換文字”?というのがありコミュニケーションは戦闘事に限り問題なくできる。外人PTは自分もある程度勉強(戦闘)していかないと死ぬ可能性初期 大

新規にはきついと始める前に耳にしていたので実際に体験してなんとなくそう思いました。始める人はほんとにいろいろ調べて始められることをお勧めします

今わたしは友達もできLSというギルド的なものにもいれてもらい比較的楽です人間関係大切
スケールはかなりでかい
8月29日(月) 17:56:17

HN/買ってはいけません
見出し/何もかもが糞になっていく
評価 bar(0)
プレイ期間=2年(解約済)
感想=最悪。新規不可、廃人RMT完全推奨!!
害人、中華がウザすぎ、プレイヤーも開発も運営も
何もかもがもうどうにもならん!人生捨てないと楽しめませんよ。(今は捨ててもだめかもしんない)
外面ばっか良くしたってダメな好例ですかね?
8月29日(月) 0:42:16

HN/Xeous
見出し/う〜ん・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=2年半
感想=↓

このゲームは絶対飽きがきますw自分も長期休暇とかとりながら2年半までプレイしましたが、さすがにもう限界ですw
確かにこのゲームは廃人ゲームと言っても過言ではありません。というか本当に廃人ゲームですねw
ソロでできるのもレベル10〜15くらいまで。
それからはずっとPTであげるしかありません。いや、ソロでずっと上げるっていう人も中にはいるかもしれませんが、PTのレベル上げと比べると2,3倍かかりますね。PTで上げ続けるにしても、PTを組むまでに2〜4時間、ましてや1日中希望をだしていても組めないときもあります。それに、メンバーのレベル差が3以上あるとそのPTの、レベルが一番低い人の経験値がマズーになりますw普通は高い人の経験値を下げるべきじゃないでしょうかwそれにモンスターの経験値が固定じゃない、強さによって決まっているっていうところでもうやる気もなくなってきますw
それから、外人のシャウトやテルがうざいですね。中には感じの悪い人がいます。本当に時間がたくさんある人しかオススメできないゲームです。
あと、自分的にはサポートジョブはいらない気がします。メインやってる人が充分に機能しないですし。それに、メインさえ上げるのにかなりの時間を費やすのに、サポートまで上げていかなきゃいけないとなるともう莫大な時間を費やす他ありません。
最近はフェローシップクエストという、NPCと一緒に冒険できるようになるアイテムが入手できるクエストが導入されましたが、これは没な気がします。
これを導入したおかげでソロ強化に繋がったと思いますが、それのせいで育成する人が増え、PTの狩り場のモンスターが枯れ枯れ。そして、ソロ強化といっても、30分くらいあるいは、ある戦闘回数に達すると勝手にいなくなるというこれはまさに、意味のないものではないでしょうか。これは今後、改善されることを強く願います。

まずは、経験値システムの改善とソロでも充分に稼げる環境を作り出すことが先じゃないでしょうか。
あと、個人的な意見かもしれませんが、日本人サーバーと外人サーバー、両方一緒でも良いサーバーを作って自由に行き来できるようにすると良いと思われます。

このゲームを褒めるとすれば、個性豊かなNPC、PC共通のモーションがあること、イベントが定期的に行われること、バリスタ(PvP)があること、グラフィックが良いことですかねw

自分はそれなりに楽しめたつもりです(´ー`)
8月28日(日) 6:25:40

HN/ged
見出し/もう古いタイプのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=半年ほど
感想=EQをFFで作ったネトゲだが、ソロでもちょっとした空き時間でも遊べるようなシステムがあるネトゲが主流なって来ている現状では、EQのようなグループ必須で長時間拘束も当たり前のネトゲはもうはやらないと思う。ニート廃人や単純にRMT目的でゲーム性なんてどうでもいい人達の割合も他と比べて多く、よっぽどFFに思い入れのある人ならともかく、今からやるのはお勧めできない。
8月26日(金) 6:26:54



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