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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数340件】
見出し/うーん。。
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=ゲームバランス○
なかなか良いのですが、、



贔屓いくない。・゜・(ノД`)・゜・。 !
3月23日(水) 0:47:50

HN/鯖ちゃん
見出し/今は昔
評価 bar(8)
プレイ期間=実質1年半位?
感想=
MMOでは珍しく(?)ゲームのストーリー性がある程度はっきりしていて何でも出来るから好きにしてと言う他に
キチンと物語性があるのがいい.

ただ、現在は高レベル増加でミッション・クエストを進めるのもかなり簡単で昔みたいな感動は無いと思う.
低レベル帯がいても外人.と言う状況なので今からやる人はつんないかも知れない.はっきり言うと新規さんにはお勧めは出来ないな.

ただ、私がやり始めた時からの評価だと「8」でも、高いとは思わないけどね.
3月18日(金) 21:46:56

HN/uma
見出し/面白いんだけど…
評価 bar(2)
プレイ期間=約2年(β後期〜2004.3)
感想=

まず、このゲームを楽しむには莫大な時間が必要です。
単位、資格を取り終わった大学3年生にはお勧めかもしれません。
レベルキャップに到達した時の安堵感がこのゲーム唯一の楽しみです。
3月10日(木) 1:16:51

HN/週刊中年ジャンプ
見出し/うーん…
評価 bar(3)
プレイ期間=PS2初期〜2004年の秋頃迄(引退)
感想=
1キャラで全職業出来るって時点で開発側の神経を疑うな。どんだけユーザーを縛り付けてりゃ気が済むんだっと思う。育成の目処が全然立たない。
プロマシアの呪縛追加ディスクも頭を傾げざるをえない。ミッションにLv制限があるからだ。なんの為にLv上げしてんだよって思う、普通クエやミッションをやるために上げるのに制限があるのはどうかと。前追加ディスクにはそんな制限なかったくせに…

なんつーか、やっぱLv上げが一番しんどすぎる。
1匹の強い敵を6人でボコボコにするだけ…。
後衛なんて、離れて回復魔法や攻撃魔法を敵対度が上がらない程度にマクロをカチカチ押してるだけ。
ウェポンスキルの連携ってのもあるが、これもマクロを仕込んでおけば押すだけ。単調作業の割には時間が非常にかかる、パーティー作る段階からだと最低でも3〜4時間は見ておいた方が良いかと…後衛はLv上げ希望マーク出してるとすぐ誘われるが前衛はまったく誘われない、なので自分がリーダーやろうとしても後衛不足で全然パーティーが作れないわけだ。そんなんなのに敵が強すぎるためか、前衛3後衛3のバランスじゃないとまともなLv上げを出来ないのも苦笑ものだろう。
評価の3はグラフィックが最も日本人ウケしやすいから。所詮はEQを“パクッた”だけのゲームだと思う。
3月7日(月) 3:28:30

HN/へぇ
見出し/どうだろう…?
評価 bar(1)
プレイ期間=3年未満
感想=一人で新規は止めた方がいい。
どの方も書いていると思いますが、最初はおもしろいです。

・Lvで言うと…60くらいまで。ジョブ別に用意されているアーティファクトって装備を取るまで。

・ミッション、クエストについて
ミッションは5くらいまでは飛空挺を乗るためと頑張って取って、その後は国別の話となっています。話的にはおもしろいです。
クエストは他のゲームとホトンド変わりません。

・合成
合成はどんな人でも出来ます。合成を楽しんでFFをやってる人もいます。
ですが、素材集めもお金稼ぎもLvを上げないと出来ない状態に変わっていきます。

高Lvになるにつれ、自分のやりたことが出来なくなる可能性があります。何をするにしろ時間がかかりすぎるためです。(1つやるのに5,6時間とか)
そのためにやめていく人たちを見てきました。

新規の方にはもう合うようなゲームではありません。やるとしても、友達がやってる、友達と一緒にって感じでやった方がいいです。
何事も助け合いしながらやっていければいいかと…
一人でやると、いいカモです。

PKはありませんが…装備などの批判もヒドイですから。
2月21日(月) 11:46:57

HN/IF
見出し/ギスギスゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=初期〜
感想=楽しいのは最初だけ。

・レベル上げについて
Lv1〜Lv50
Lvアップに必要な経験値がそんなに高くないので、すぐにLvアップする。のんびりやってる人も多いLv帯。
現在は外国人が多い為、ある程度の英語力も必要。
また、インフレが凄いので、新規は大変かと。
Lv51〜Lv60
Lvアップに必要な経験値が高くなってくる。死んでしまうと経験値が減るので、死にたくない人が多い。
経験値がたくさん必要な為、効率の良いパーティ(特定のジョブを含んでいるパーティ)を作ろうとする傾向がある。
AF(ジョブ毎に異なる装備)がある為、ある程度モチベーションを保つ事は可能。
Lv61〜Lv75
更に必要経験値が増える。効率が更に重視される。
Lv上げが完全に作業化。モチベーションを保つのが大変。

全Lv帯に言えますが、エリアは広くても狩場が狭い為、獲物は奪い合いです。エリアは広いんです・・無駄に。

・クエスト、ミッションについて
クエストはソロで可能なものも多いが、報酬品はしょぼい。達成感が得られない。
報酬の良いクエストは殆どがパーティ必須。達成感はあるが、時間がかかりすぎる。
ミッションはパーティ前提。Lvを上げて、あえてソロで挑もうとしても、Lv制限がそれを許さない。
ミッションによっては5〜6時間必要なものも。必須アイテム集めも含めると、それ以上か。

・合成について
装備品の劣化がない為、競売には中古品(買った人が使わなくなった装備品)が流れる。当然ながら相場は暴落し、合成で黒字になるものは限られてくる。
黒字レシピに職人が集まる為、職人同士で値を下げあい、あっという間に黒字が微黒に。
新規に始めるには辛い状況。合成すると金が減る。訳分からん。店売りの値段も原価以下。合成すると価値が下がるのか?

・その他
Lv50/55/60/65/70でLvがストップし、それ以降上げるには「限界クエスト」をクリアしないといけない。
当然ながらソロじゃ無理。

新規で始め、Lv上げの作業を乗り切ってLv75になったとしても、そこには何もない。
裏世界でレリック・・とかあるが、既に裏世界専用のLSが存在し、新規が入り込みにくい状況。
強い敵(HNM)を倒してRareアイテム・・とかあるが、既に専用のLSが以下同文。
普通の人でも狙えるようなRareアイテムを落とす敵は、常に人が張り付き、奪い合いで現場は殺伐としている。

Lv75になると、「メリットポイント」なるものが出てくるが、単に経験値が名前を変え、Lv制からスキル制に変わっただけ。
メリットポイントを稼ぐ為、今まで同様に単調な戦闘作業を繰り替えす事になる。


ずーーーーーーっと続く単調作業に耐えられる人なら、楽しめるかと。
ちなみに、チャットしようにも、チャットウィンドウに戦闘等のログも出るため、すぐにウィンドウ外に流れます。非常に使い辛いです。
ぶっちゃけ、"FF"という名前がなければ、既に消え去っているでしょうね、このゲーム。
2月20日(日) 2:32:18

HN/べりぃ
見出し/本人次第で…
評価 bar(7)
プレイ期間=初期から
感想=面白いと思います。自分なりに楽しいことを見つけてやってみるとか、フレンド達とミッションなりクエストなりをまったりやるのがいいと思います。
物凄く叩いてる人もいるけど、それは極端に時間がない人や、殆どの事をやりつくしてもうしんどくなったような廃人様、自分の思うように行かないから嫌になったっていう感じの人 etc…ではないでしょうか。
何を焦っているのかは知らないけど、ゆっくりやるのが一番です。ソロも全くできないわけではないし、Lv上げなんかでも集まる時は本当にスグ集まります。
組むのに10時間とかはまずありえないですね…。
人の多い時間帯なんかは早く組めると思います。
後、ジョブによっては良く誘われるジョブと、誘われにくいジョブとかあるみたいなので誘われなければ自分でパーティーリーダーになってみたりするといいかもしれません。戦闘はジョブによるアビリティとか、魔法なんかでいろいろとできる所が個人的には好きですね。ミッションとかの戦闘前の作戦会議みたいなことやってる時はすごく楽しいです。
Lv上げの他には合成なんかがあります。
物語のシナリオの出来も良いと思います。
外国人に関しては確かにマナーの悪い人もいるけど、
皆が皆悪い人ではないです。

残念なのは最近中華RMTが流行ってたりすることですかね…。

結局、自分の行動次第では楽しくもなり、つまらなくもなるのではないでしょうか。時には大きなミッションの総リーダーやってみるとか…。待ってるだけだといわゆる「一人では何も出来ない」っていう人の部類になると思われます。一人でやりたいならオフゲーをやるのがよろしいかと…。
2月19日(土) 8:0:13

HN/プリンもなか
見出し/廃人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=1年間
感想=やってもやっても目処が立たない。
つまりはシステムに欠点があり。
グラフィックだけのゲームって感じですね…。

Lv10位以降は完全にパーティープレイがLvカンストまで続きます。1〜2年人生を捨てれる人はどうぞ。
でも今から始めても楽しくはないと思いますが。
2月17日(木) 20:26:17

HN/ヘック
見出し/だめだめ
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=最初だけだったよ楽しかったのは
他にやることないからやってたけどそれももう限界
ログインしたときにどんよりした雰囲気さえ感じる
高レベルは特にまじクソゲーだな 1個レベル上げるのにPT組んだり狩場つくまで考えたらわるくなくても10時間以上かかるでしょ普通の人なら
2月16日(水) 16:56:12

HN/1月引退組
見出し/メーカーが利益獲得のみに走っている
評価 bar(0)
プレイ期間=2年くらい
感想=楽しいのは低Lvでこの世界に夢が持てるうちだけ(個人差あると思うけど15〜18くらいまでかな)多くの人が言っているように、何をするにしてもLvが必要。素材狩りしてお金を貯めるにもLv高くないと無理、友人とPT組むにもLvが近くないと無理、クエストやるにもLvが必要で更に人数も必要になる場合あり…完全にLvに依存したシステムは、もはや開発者でも修正不可能だろう。で、そのLvを上げる為の戦闘が人数とJob構成の縛りを受ける。いや、効率を求めなければ縛りは無いと思うが、延々と同じことの繰り返しが続く『長時間の作業』はなるべく効率良くこなしたいと誰もが思うよね??…要するに、戦闘がとてもつまらないのだ。私は白魔道士だったから特に感じた。そのつまらない戦闘を2時間も3時間もやってられるかってーの!そして、Lvを上げれば上げるほど跳ね上がる次のLvへの必要経験値…なぜもっとユーザーを気軽に楽しませようという気持ちが無いのか。このゲームに高い評価を付けている人も本当は分かっている筈だ。「ほんとうにこれでいいのか?俺は楽しんでいるのか?」と誰もが心のどこかで思っている筈だ。そう思えた君、おめでとう!君の感覚は正常だ。このゲームはメーカーの利益最優先で設計され、修正され、運営されている。ユーザーをプログラムの一部としか見ていないんじゃないか?こんな運営続けていたら、例え今現在、商業的に成功してもどこかで必ず手痛い失敗をするぞ。消費者だって馬鹿じゃないからな。何が楽しくて何がつまらないか、冷静に判断する力をみんな持ってるからな。見た目も重要だとは思う。そういう意味ではFFは合格だろう。だが見た目「だけ」のMMOに将来は無いと断言する。これが日本製MMOのスタンダードになってはならない。絶対に。
2月14日(月) 14:7:35

HN/ピピン
見出し/んー
評価 bar(10)
プレイ期間=一年
感想=ソロだと駄目ですね。
知り合いとやる分には宜しいかと。
2月6日(日) 6:30:38

HN/旅人
見出し/楽しくない
評価 bar(0)
プレイ期間=PC版発売から現在まで
感想=一度チョコボに乗るくらいまで遊んで、PTを組まないとどうしようもないのに時間が無くて何もできないので引退。プロマシア発売で復帰したけどやっぱりだめだ。観光ゲームとしてはいいかもしれないが、同じ事の繰り返し。PT組まないと何もできない。MMOにする必要って?と思った。
2月6日(日) 2:25:50

HN/禿げ
見出し/ぼろくそに叩いてるってやつってさ(笑)
評価 bar(7)
プレイ期間=1年半
感想=のんびりマッタリペースで行けば楽しいですよ。滅茶苦茶叩いている人って、1年でカンストしたとか、カンスト2,3個持ってるとかちょくちょく裏行ってるとか、いわゆる廃人^^;
おいおい、それだけプレイしたら飽きるのは当然でしょ。そりゃ一日5時間も毎日やってりゃ飽きるでしょう。狂ったようにプレイして飽きたらボロボロに叩くのはどうかなと。いますよ知り合いにもそういうのが。自分は週4回くらい一回数時間ですがログインするのが楽しみです。まだレベル60台ですけどね。
あと高額装備とか絶対必要なものじゃないです。2ちゃんねるなどに毒されすぎなのではないでしょうか。
今から始めると多少辛いとは思いますがいい人に恵まれれば楽しめるかも。外国人も言われてるほど酷くないです。むしろ愚痴不満ばかりの日本の厨房のほうがが酷い。音楽、グラフィックは10点満点。
システムは5点。
1月28日(金) 18:8:58

HN/うに
見出し/詐欺ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=ゴミ
スクエニと言う会社のFFと言う看板を使った詐欺ゲー。
パッケージを売りつけてることしか考えておらず、実プレイは外人と廃人とRMT業者くらいしか不可能。
1年以内に外人とRMT業者と、無職とバイトとニートと学生だけになるので、絶対買わないほうがいいですよ^^^^^
1月27日(木) 21:31:4

HN/未練人
見出し/良質だけど…
評価 bar(7)
プレイ期間=約1年
感想=底なし沼のような世界

国産RPGとしてもMMOとしてもその出来栄えは良いと思います。FFなので大半の魔法は名前を覚える必要もなく中身を把握できる人が多いでしょうし、ジョブチェンジの概念は昔のFFユーザーには懐かしいものがあるかもしれません。クエストにも小さなストーリーがありますし、やり込み度の高さも流石はスクウェアと感心します。
ただ、ここで皆さんが仰るように、これから始める方には厳しい現実があるのも事実です。大半のユーザーが高LVに達し、資金的にもある程度の余裕がありますから、高水準の装備をした人が多い。しかし、新規の方は金稼ぎからLV上げを手探りで始めなければならない状況にも関わらず、それが報われない程のPT戦の敷居の高さと物価の問題が存在します。古参のユーザーの殆どはもう自分の経済水準、スキル水準でしかものを測れなくなっており、新規の方が肩身の狭い思いをする事も多々あると思います。低〜中LV層の大半を占める外国人ユーザーの存在がそれに拍車をかけて、ゲームなのにやたらとストレスを溜めてしまう事になりかねません。
結果、新規に始めたのにチョコボにも飛空艇にも乗ることなく辞めてしまう方が続出しています。
戦闘システムの仕様柄、ソロプレイでのレベリングもままなりません。
新規で始める方にはあまりオススメできませんが、どうしてもFFを楽しみたいというのであれば、まず自分が新規に始めた事、右も左も解らない事を積極的にアピールしてみる事です。新規に対する敷居の高さを憂いているユーザーは多いです。ゆえに新規の方を手取り足取り助けてくれる方が存在するのも事実です。まずはそう言った「出会い」を探す事を心がけた方が良いと思いますよ。
…そういう古参ユーザーの自発的な行動にまかせっきりな運営の態度は褒められたものじゃありませんが…。
1月27日(木) 19:24:43

HN/辻
見出し/今からは無理だと思うが・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=約1年?
感想=個人的に、ゲームとしては良質だと思う。
高額アイテムとか、レアアイテムとかあまり気にしないでやったほうが良いよね。
時間がかかるって言うのは最大のネックだけど、MMOはどれも時間がかかるからそこまで気にはならない。
社会人だから、全然レベルは上がらないけどね。
PT作るのも苦痛、狩場探すのも苦痛、って言うのは同感だな。日本人は消極的過ぎる。
廃人仕様だとは思うけど、周りの目を気にしすぎて最強装備を意識してる人が多いね。
俺はどうでも良かったな・・・武器とか防具とか。
自分が気にしなくても人が気にする?外人は気にしてない、日本人がうるさいね。
ナンデそんな装備^^;とかさ、金がないって言うと金策しろってさー。
良いね、暇な人は。プレイヤーの質は低いね。うん。
サポートも最悪だね。
それでも、ヴァナディールって言う世界は素敵だヨ。
1月22日(土) 20:40:33

HN/内藤
見出し/観光気分で遊ぶのが吉
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=このゲームを始めるのに必要な条件は
「先行プレイヤーの友達」+「情報収集を怠らない」
+「ゲーム内で自分のプレイ目的に理解共感しあえる友達」+「時間管理と割り切り」じゃないかと。
一つでも欠けるようであればプレイは見送れ。

ゲーム内で「俺様最強wwwww」と誇りたいなら
新規でゲームを始めるのはやめたほうがいい。
観光気分+友達と冒険旅行する気分に浸るのなら
それに見合うだけの価値はあるゲームだと思う。

PTプレイで3時間以上拘束されてしまうのは
仕方ないもののPTメンバーの理解があるならば
途中で抜けてしまうのも一つ。長時間プレイが
辛くなったら断ってしまうのも一つ。自己責任で。
無理せず、無理を強制されず、マイペースを保つ、
友人に理解を求める、求められない友人は切れ。
そういった割り切りが出来るならプレイする分には
楽しくプレイ出来る。(自分勝手過ぎない程度に。)

外人にも良マナー高プレイヤースキルを持った奴はいる。日本人にも厨プレイヤー+POP独占プレイヤーはいる。ラグナオンラインを見れば分かる通り日本人専用鯖を儲けたところでRMTが横行することには何ら変わり無い。救いがあるのはRMTを泣く泣く利用しなくても
冒険の楽しみが損なわれることが無く、自己努力と
他プレイヤーの理解があれば何とかなる要素が
ラグナロクオンラインより高いところか。

RMTによって激しいインフレ化に至ってはいるが
それも「取得しなくても何とかなる」レアアイテムや
高位魔法ぐらい。だが「@@を持ってなければ糞」と
いう煽りも先入観も存在するので、それを切って捨てられるだけの割り切りと理解を示す友人が必須。
管理GMに関しては期待するな、もしそれで嫌なことが
起こってゲームを辞めたくなったらキッパリ足抜けしたほうが吉。そこは喫煙と同じ。自己責任で。

辛くて長時間拘束されるミッションや激高難易度の
クエストは嫌なら受ける必要はない。短時間で激戦
乱戦を宝くじ感覚で楽しめるクエストもある。
移動は確かに面倒。だがじわじわとゲームを進めていけばチョコボやテレポ、街エリアの出口選択など移動が楽になる要素もある。PTメンバーが集まるまで
時間がかかるのも、ある意味仕方が無いのでは。
PTメンバーは自分と同じ人間が操作している、NPCではない。受け身に回るなら拒まれるの覚悟で礼儀正しく誘え。そして会話を楽しめ。そこから仲間も出来る。
「ボタン一つでPTメンバー補充が出来て一瞬のうちに狩り場について黙々と狩り。狩り中は会話も
無く失敗も無い。狩りが終わったら挨拶も無しで
すぐログアウト。」そんなプレイがしたいのなら
このゲームはやめたほうがいい。

廃人にならなくても冒険を楽しむ方法はゲームのなかに存在している。自分が遊びたい目的理由に合わせて
行動すればこのゲームは神ゲーかもしれない。
だが愉しみを与えてもらうつもりで、口を開けてただ
待っているだけ、ただ強さと自慢がしたいだけのプレイしか出来ない人間にはこのゲームは糞ゲー。
個人的にはラグナロクオンラインよりは全然マシ。
1月20日(木) 12:25:1

HN/たーた
見出し/死ぬと・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月
感想=去年の9月(プロマシアが出たあたり)に友人らと始めたのですが、まず同じ鯖で遊ぶのにパスを手に入れないと同じに鯖になれるかわからないのつらかったですね。
初めての方でもとりあえずチャットでひたすらオープンで話し続ければ、日本人ユーザーが話しかけてくれると思いますが、これから始めるにはちとレベル差等壁が色々とあって長続きするか微妙なところかと・・・。グラフィックはけっこういいですが、移動時間は始める前から長い事は知ってましたが、実際プレイしてみるとその移動時間の長さにうんざりしました。これから始めようとする方は覚悟した方がいい作品だと思いますね。
1月10日(月) 18:54:40

HN/いいてんき
見出し/日本人がんばれ
評価 bar(5)
プレイ期間=2年(やめて半年)
感想=外人入ってきてやめました。片言の英語もできない人はやるきでません。外人が多いので日本人も英語で話しかけてきます・・・^^;
コミュニケーションが取れないゲームはMMOではすでにないよな^^:
絵はきれいだ^^
1月6日(木) 21:20:11

HN/nekotama
見出し/新規序盤はきつい。
評価 bar(7)
プレイ期間=2年以上?
どうにも他の3DMMOは肌に合わないという新規の方へ。

・Lv12くらいまではソロであげたほうが効率が良いです。(場所は情報サイト参照)
・序盤は外人混成部隊になる事が多いのは覚悟しませう(日中は外人タイムです。20〜0時頃が日本人のログインが多くなるようです。)
・お金がないとシーフ・狩人はメインで育てるのつらいかもです。
・全般に後衛ジョブのほうがレベル上げのお誘いはかかります。
・鯖は外国版販売前に存在した鯖にもぐりこんだほうがよいかもしれません。(日本人多い)
・お金稼ぎは合成素材を集めて競売に流せば、普通の装備買うくらいのお金は溜まります。
情報サイト探せば採掘場所から敵のドロップアイテムまで公開してるところがあります。炎・風のクリスタルなんかもダースで流すとそれなりに稼げます。堀ぶなもいいかもね。

いろいろ不満もあるのですが、2年以上経つ今でもFFXI以上の3DMMORPGは
今のところ見つけられないのですよね;
リネ2は重い、戦闘つまらん、まばたきしない。
MoEは構想に技術レベルが追いついてない、
EQ2も顔濃すぎ。。残念!
1月3日(月) 15:22:8



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