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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数340件】
HN/Mage
見出し/FF・・・だよな?
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=もしもこのレビューを去年書いていたら8点ぐらいは上げれたかもしれません・・・
しかし今では0点の評価しか付けられませんね
海外でも発売されたこのゲームですが、スクウェアは利益のために海外サーバーを増設せず日本サーバーに外人を詰め込むという暴挙に出ました
そのせいで今では日本鯖なのに外人で溢れているという悲惨な状態になっています
またGMの対応もお世辞にも良いとは言えず、管理も酷すぎです

これでは「FF」というブランドだけが命綱といっても過言ではありません
5月5日(水) 15:52:29
HN/電撃人
見出し/はっきり言うと
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=戦闘つまんないし、
コミュニケーションもとりづらい。
世界観も意外と冷たい。
いまいち。
4月30日(金) 0:26:27
HN/うほっ
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=そこそこ楽しめる。若干ながらストーリーもあるのでそういうのが好きな人はいいかも。
戦闘は難易度が高いというかシビアで 6人のうち一人でも上手でない人がいると 極端に効率がさがる。
効率ばっかり求めているわけではないが、時間かけてPT作って移動して狩をするのに ウマくないというのは正直きつい。
効率を求めずに友人と3人くらいのPTで遊べるのなら持つかも。

遊べる時間が少なくなってめちゃくちゃきつくなった
野良PTなんか1週間に1回組めるかどうかになってきて
時間かかりすぎ の声が痛いほどわかる。
時間あるひと向けのゲームであることには間違いない。

何だかんだ言って1年続けられてまだしようとおもってるのは 私としてはそこそこ面白く感じれているからである。
鯖のラグとか落ちとかがほとんど無いので(最近発生していたが…)その点は高評価
4月23日(金) 14:29:50
HN/マッタリプレイヤー
見出し/いいとこばかり書いてみる
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約2年
感想=時間がかかる、PTメンバー集めに時間かかる等、ここの方々が仰ってることは確かに本当です。が、戦闘はなり奥が深く、装備が壊れない等の謎仕様はあるものの、合成も作りが細かく非常に面白い。
通貨の価値も失われていません。画像・サウンドに関してもトップクラス。これで文句があるならどのMMOがいいのかと、そう思うくらいですね。
ストーリーを盛り込んでいるのも非常に◎。
クエスト発生時のムービーも盛り上がるし、操作感、カメラ視点、チャットモード等全く不満がない。
他のMMOにもシステム面で優れ、長く遊べる面白いものはありましたが、これと比較すると非常に安っぽく見えてしまいます。本当に丁寧に作りこまれてる。
不満もあるけど、やって損ないと思います。
4月19日(月) 16:24:19
HN/ジンクス
見出し/ゲームオタクのつもりだった者より
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=まずさんざん言われていることですが膨大な時間とが必須。レベルを上げないとイベントらしいものは何も出来ないのでほとんどレベル上げしかしない、ほとんどのジョブにはソロでのレベル上げはほぼ不可能、パーティを組むのに1時間以上かかることもしばしば。肝心のレベル上げも敵らしくも無い動物をおびきよせて6人でリンチ、戦闘後は魔法ジョブは座りっぱなし(MP回復のため)で物理戦闘ジョブはあらたな獲物を探しに行くのくりかえし。合成は先行した者以外はほとんど赤字。グラフィック、音楽は秀逸。本当にもったいない、コンシューマーにもかかわらず一般人が楽しめない。たとえあなたがネットゲームをやってみたいがパソコンのスペックが低くてほとんどできなかったとしてもやるべきでない。私と同じ道をたどりたくなければ
4月17日(土) 18:19:20
HN/うへ〜
見出し/面白いと思うよ
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年半
感想=結構面白いと思いますよ。私は現在レベル71まで上げましたが、できることが増えてきて、楽しくなってます。フレは10人くらい。LS(ギルド)も10人くらいのところに所属。フレは多い方が色々できると思いますが、少なくても冒険できますよ。まだ未知の世界が数多いです。自分の目で確かめずに、冒険した気になってる人が多いように思いますけどね〜。
 具体的な評価として、レベル上げは、PT組むまでに時間がかかるという欠点は確かにあります。でも、他のMMOに比べて、レベル上げは楽しいはず。チャットもしやすいし。だから、時間のあるときに楽しめばいい、という程度に考えればいいと思います。また、レベルアップに必要な経験値が、高レベルになると増えますが、75キャップのことを考慮に入れれば、苦になるほどでもないはずです。それによりも、75までしかレベルアップできないのだから、今できることを考えて、戦闘を存分に楽しむのがいいと思います。
 レアモンスター(NM)の取り合いは、確かに激しいところがあって、滅入ることもありますが、金策目的なら、毎日、ログインして1時間は虎刈りしてるフレなどは、こつこつためて50万ギルくらいのものなら普通に買っています。PT希望だしながらでもできますし。また、ベドーなどの獣人NMは人気がありますが、ヴァナの世界には、人にあまり知られていないNMも沢山います。私はそういうNMをターゲットにしつつ、冒険を楽しむこともあります。
 HNMは、HNMだけあって、私はほとんど狩ったことがないけど、目標があって、いい存在です。一部廃人しか倒せないって愚痴る人もいますが、狙おうということなら、自分でLS作ったらよさそ。私の鯖でも、結成する人が最近でもいます。成功するかどうかは分かりませんが、狩りたいと思うならボーっとしてるよりいいと思います。
 敵のグラフィックは、いつまでも同じってのは、ちょっと問題ありますね・・・。
 BGMは、これまでのFFとは違った印象を受けるところもありますが、好きな曲が多い。戦闘音楽も好きです。
 武器防具は、バランスいいと思います。高レベルのものでも安く手に入れることできるし、高性能のものでも、頑張れば手に入ります。性能いいものは結果がちゃんとでるし。100万以上のものなんて買えない〜って感じている人もいますが、一度金策を試みてはと思います。意外とお金ってたまるものですよ。私もそうでした。でも、NM、素材、合成など、頭を使って実行しはじめたら、結構金策手段はあるものです。そうなると、金銭感覚がかわってきます。
 ジョブバランスについては、、、うーむ、、、他のジョブのアビリティとか見ると確かに羨ましくなったりしますね・・・w 不公平だ〜って思ったりするけど、私は自ジョブ(戦士)のできることを最大限にいかすようにしてます(隙間埋め?w)。どうしても嫌な人は、レベル40くらいまでよく考えて、ジョブチェンジしたらいいと思います。前衛⇔後衛のジョブチェンジでなければ、無駄にはならないし。
 全体的に、FFは、楽しもうと思えば、その人しだいで楽しむことが十分にできるゲームだと思います。その可能性の大きいゲームだと思います。
4月12日(月) 17:45:35
HN/cope
見出し/FF11の意義
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
感想=
FF11のゲームとしての意味はやはりネットゲームの
分野では遅れてると言わざるを得なかった
日本コンシューマー業界にそれを普及させた事だろう。
ゲーム性を抜きに考えればFF11の「目的」は達成しており
更に興行的にも「成功」している。

私のこのゲームに対する8点という評価は
その面を考慮してのものです。
しかし、単なるゲームとしてみれば、
開始1年10点
ジラ発売直後7点
過去半年5点
といった所です。
4月10日(土) 5:23:37
HN/イャンクック
見出し/2年やった結果がこれでは
評価 bar(2)
プレイ期間=半月
感想=
2年間(しかも有料で)やった結果がこれでは
今後は期待できないだろうと思い辞めました。
というか思った以上に時間がかかることが
一番のネック。
なにをやるにも時間がかかりすぎ。
あと英語が苦手な自分には言語別のサーバが
ないことも苦痛でした。
戦闘システムはログが延々と流れるだけで
エフェクトも地味目というかにたようなのばかりで
飽きやすいような。
レベル上げではみんな同じ戦法しかとらないので
なおさらですね。
モンスターにたようなの多いし・・・

いいところは
景色がきれいなところと
タルタルがかわいかったところこの2点だけです。
4月10日(土) 1:41:14
HN/フルフル
見出し/ネトゲとしては0点。
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=ネトゲとして大事なものが決定的に欠けてる。
○友達の作りやすさ
レベルが上がりやすい為、ちょっとのプレイ時間の差でPTを組めないレベル差にすぐになってしまう。
よって、固定PTも非常に組みづらく、リアルフレンドでもなければほぼ不可能なので、出会った仲間と親交を深めあう事ができず、非常に浅い関係で終わる。
○ユーザー側が世界に干渉する事がなさすぎ。
小さいことから言えば、地面に何かを置くことができるだけでも
世界に何かしらの影響を及ぼしたことになるが、それすら不可能。
せいぜい競売の価格操作くらいしかできないので、世界に参加している感じが表現できていない。
○装備によるキャラデコレーション。
これが決定的に貧弱すぎ。
装備グラフィックの少なさ、色を変えただけの装備などあまりにひどい。
自分だけのおしゃれなどほぼ不可能、ちょっと町を歩けばすぐに
自分と全くおなじ衣装を付けてる人に出会える。

と、あげればキリがないが高い技術力で作られていることには
異論ないが、ネットゲームとして押さえておかなければならない
遊びが全く無視されている。
結果、従来のオフラインゲームを水でものすごく薄めたような
満足感の低いゲームになっている。
4月5日(月) 4:5:44
HN/もふもふ3号
見出し/終焉だろ・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1年とちょっと。

感想=率直につけるなと1点(グラフィックが綺麗)

理由を述べると、βの頃はまだよかったが、経験値システムがゴミ、強い(もしくは強いとされる物など)と評価される物は即弱体化、狩場は人で一杯、ありえない値段でのレア取引、共闘『しなければならない』狩り(最低でも2時間前後ないと狩りにいけないゲーム性)、ぎすぎすとした人間関係(提示版で揚げOKな為)・・・などなど。

もう散々言われていますが末期、終焉、ぶっちゃけ終わりでしょう・・・このゲーム。

もっと気軽に狩り〜とか、狩場の種類(経験値、ドロップ、職業などでの多様性など)が多い〜とか、もうちょっとバランスがよい〜とか、そう言う方向に改善されない限りもう打開策はないかと思います。
(まぁ・・・何言っても末期でしょうが・・・)

最初にも書きましたが良いところはグラフィックのみ。
人には『薦められない』ゲームです。
3月31日(水) 8:57:37
HN/ステッチ
見出し/もうだめぽ
評価 bar(2)
プレイ期間=βから現在進行中
感想=ある程度一気に点数付けるとこんな感じです
β(9点)
とにかく面白かった。経験値システムもこの頃が一番だったかも
製品版スタート時(7点)
経験値システムがMax300からMax200ちょっと幻滅。そして鯖落ち、エリア落ち続出、更にはログインすら出来ずの問題多発状態が続く(誠意を見せて1ヶ月無料)
中期(6点)やったもの勝ちの不具合対応、後続には厳しい、想定外でした修正を認識し始める(ここらで呆れ始める)
BBUを店頭販売、ここで一気に子供が増えオンラインとは思えないマナーの悪さを助長
後期(2点)改善する気全くなし、とにかくPTを強制、時間なくても出来ると言ったフレーズが全くない状況を平気放置、ユーザーが考え付いた事は随時修正で消される。北米板スタート(ここでさらに問題多発)
現在(0点)もう何も言うことなし
強いて言えばリアル捨てると楽しめるかと

結果論
やるならリアルフレもしくは常に一緒に出来る知り合いと同時に行動取れる環境にあるなら楽しめるかも
しかしながらこの環境がないとソロ不可なので一般人にはまず無理だろう
今後始める人は日本のゲームなのに英語必須環境
大人がやるには子供?厨?が多すぎてやる気がうせます。逆に初心者の子供ならここでは非常識な所も通用するからいいかもw

本来なら0か1点を付けるべきだがグラフィックだけはいいので2点を付けました。
3月2日(火) 15:48:6
HN/t
見出し/○○が強すぎます!!→じゃぁ周り強化で○○弱体ね
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と8ヶ月くらい
感想=FFで嫌いなのは、取り合いとスクウェアの対応。
戦闘システム自体は好き。バランス腐ってるけど。

ジョブバランスとプレイヤーへの対応、修正の仕方がまともだったら8点か9点上げても良いと思う。
スクウェアが自ら後続不利を推し進めるからやる気無くすっつの。
2月15日(日) 13:27:6
HN/ヤス
見出し/リアルにシビアなゲームです。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年6ヶ月
感想=とにかく時間が必要なゲームですね。
これだけ書くとどのMMORPGも同じだと思われるかもしれませんが、1プレイの時間がとにかく長くならざるを得ないゲームです。
特殊な職業を除いてソロプレイ不可。
PT構成も非常にシビアでLV差は2〜3が限度。
よって、特別効率に拘らない普通のPT(タンク、アタッカー(ヌーカー)ヒーラー)がとりあえず存在するPTを組むのですら時間掛かります。
PKもないし内容的にはそれほどシビアなゲームではありませんが、リアル時間消費に関しては最近のMMORPGには珍しくすざまじいゲームです。1回のログインで5時間取れない方はチャットツール化するでしょう。
ユーザー管理も残念ながら決して良い評価は出来ないです。現在でもBOT(寝釣り)はものすごい数が確認できます。(発見しても通報するなとの通達が出ています)GMもスタック以外の状況で呼んでも意味がありません。(ハラスメント行為、緊急のバグですらメールでの対応を要求され、救済もありません)
グラフィック&音楽に1点づつ2点の採点です。
1月21日(水) 18:10:1
HN/f
見出し/まぁいんじゃね?
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月
感想=FFは、鯖が安定すればいいと思いますよ。
ROと違ってBOTも居ないし。連携攻撃とかあるし。
クロノスみたいにGMがレアばらまかないしw
1月21日(水) 17:13:57
HN/S
見出し/私は好きですよ
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=
酷評が多いようですが、私は好きですね。
なんかかんか言ってもやめられない魅力はあると
思います。いろんなイベントを仲間の協力で解決
していくって事は、素直に楽しいって思います。

ただ、最近のゲームのバランスが、廃人と言われている
人々に合わせて色々な規制が課せられているような
感じがして、そこはあまりいただけない感じがします。
あと、普通の社会人が、気軽に参加できる程度の時間
で済むような仕組み作りが欲しいですね。
1月21日(水) 12:36:30
HN/ssa
見出し/FFってことで
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まあグラフィックは見ての通り良い。
ファイナルファンタジーって名前だけでうってるゲームですね。今後期待できない。
1月13日(火) 15:34:56
HN/otarunosusi
見出し/疲れるゲームであるが・・
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=確かにレベル上げばかりで、ジョブの
   人気不人気がある傾向ですが、
   なんだかんだでレベル上げして先を見たく
   なっちゃう自分がいるのを発見しました。
   膨大な時間を要するゲームなので、
   時間がある人には、やりこみがいが
   あると思います。
   高レベルになると、少し飽きる時期もあります   が、また面白くなってきたりするので、
   続けられます。装備を変えるのが楽しみの1つ
   でもあります。私的にはお勧めです。
1月9日(金) 3:47:14
HN/なんだかね
見出し/破綻
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=良かった点は散々既出なので書きません。
不満だった点
1.ユーザーが何か新しい事を見つけてもすぐに修正>弱体されてしまう。結局先行者優先
2.ジョブのバランスがめちゃくちゃ・・・ジョブによっては誘われないものもあったりする。
3.長時間の拘束を覚悟しないとレベル上げできない。
獣使い以外のジョブはソロ不可能なのでPTで経験値を稼がないといけませんが、最低2,3時間はPTで拘束される覚悟はしたほうがいい。
4.狩場では狩れる敵も少なく取り合いも多く、落とす金やアイテムも少ない・・・取り合いでギスギスすることも多い。
5.先行者優勢の合成システム→よって経済バランスも破綻
そのほかにも突込みどころ満載ですが、時間が有り余っていて忍耐強い人にお勧めです。
3点をつけた理由はグラフィック、仲間との絆等を考慮しました。
1月6日(火) 13:5:48
HN/TS
見出し/すべては効率…
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=グラフィックは綺麗で、ミッションやシナリオのストーリーもなかなか面白いです。しかし、そのシナリオを見るためには、延々と作業的なLV上げを続ける必要があるのが苦痛です。

LV上げもまったり楽しんでやればいいじゃん?と思う人もいるかもしれませんが、PTを組んでギリギリ倒せる強敵を倒してLVを上げるのが主流になっているので、ちょっと気を抜くとPT全体を危機に追いやってしまう危険性があって少しも気を抜けません。PTで会話が盛りあがることも少なく、作業を強いられている感がどうしても否めません。

もっと気軽にPTを組んで、戦闘を楽しめるようにしてくれれば80点くらいつけたいところですが…現状では友達とチャットが楽しめる人以外には正直しんどいだけのゲームになってしまっていると思います。
12月31日(水) 0:19:8
HN/観賞用タルタル
見出し/問題作!!!!
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始から現在進行中
感想=もう言い尽くされた感が在るが、是ほどまでに愛され且つ憎まれるゲームも無いのではなかろうか。
少なくとも万人向けではない、というのは全ての人が時間を持て余しているわけではないと言う意味でだ。
不協和音の重なるようなゲームバランスだが、あきらかにその一つは「レベル上げ推奨」ゲームということだろう。
世界観、ストーリー、日々の糧、クエスト。
これ等を追うことが全て戦闘と一定レベル規定に集約されているため、どうしたって小動物一匹を6〜18人で叩き続けなければならないという「ゲームを楽しめないジレンマ」が待ち受けている。
そう、このジレンマは開発元・製作者のジレンマではなくプレイヤーのものなのだ!(普通逆だろう)
どうしてこうなったのかは言うまでもないが、オフラインで行う手間の行程を限りなく薄く延ばして多人数必須にするとコレになる。
それにしても(自己体験からの主観だが)プレイヤーが後続に気を使って頑張ってるのに、メーカーが一生懸命後続を潰そうとしているゲームはFFくらいだろうな。
北米版がでて、ようやく日本人を使った有料テスト期間はおわったようだ。(現在も遊んでいる人ならこの言葉の意味がわかるはず)
「本来のお客様」参入でヴァナがより良くなるとこと、ここに祈る。
12月30日(火) 9:59:38



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