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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数340件】
HN/JD
見出し/変貌を遂げる廃ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=5年位
感想=古参組です。昔は色んなレベル帯の人がいたからか
そこまで感じなかったのですが、レベルカンストが当たり前に
なった今は、皆もう一歩上の良い性能のアイテムを取ることに
執着していて(自分もそうでしたが)、『皆でワイワイ楽しむ』って
よりも『アイテム取るために同じ作業を何度も繰り返す』こと
が多くなってる気がします。
もう一歩上のアイテムを誰よりも早く取るために、お仕事しなく
なった人や学校へ行かなくなった人がいることも多く、
普通の生活している人にはついていけない部分も多々あります。

自分も仕事忙しくて2週間程入れなかったのですが、久しぶりに
入ったら、ゲームの友達に連絡なかったことを怒られてしまいました。
『ゲームしている人の気持ちを考えてない!』
残業して最終電車を乗り過ごして、カプセルホテルに泊まって
この言われよう…なんだか馬鹿馬鹿しくなってきましたwww

現実の仕事とゲームのどっちが大切か、このゲームをやってると
そういう価値観まで変えさせられちゃうみたいですね。

新しくやろうと思っている人はそういう人たちとやっていける
自信あるかもう一度考えてからやりましょう(´・ω・`)

自分は今月いっぱいで引退します。

2009年2月20日(金) 1:13:57

HN/p
見出し/面白かったけど…
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=このゲームは、レベルが最大になってからが本当の始まり、と言われるように
エンドコンテンツが沢山あるので、どんなに長い時間プレイしても、普通は遊び尽くせないと思います。

が、それ故に飽きにくく、中毒性が強いです。
自律のしっかりできて、且つ時間に余裕のある人なら楽しめると思います。

ちなみに、私個人の意見ですが、新規で始めるのはあまりオススメしません。
2009年1月25日(日) 12:53:23

HN/ボン
見出し/酷評もあるけどまぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=一年
感想=一年間やって引退したものだが
FF11はやっぱり面白かったと思うな、別ゲーやってて思ったが
外人は確かにうざい時もあったが言葉が解らない分まだ日本人の醜い粘着よりはまし、他ゲーは2chとかに晒されます。
後課金当時2000円だっけかな?あれも今の基本無料と比べればましだと思います。
サーバーを維持するのに金が掛かるんだから課金は当然
基本無料をうたってガチャレアで十万使って訴訟が起きた所なんて
昨今では珍しくありませんし。
PTでのレベラゲについて、確かに待ち時間はマゾイ
自分は積極的にリダやって外人も集めてたので楽だったし
LSメンともフレともチャットしながらやってたので苦痛は無かった
LS内初心者支援も「俺つええええw」が出来て楽しいですしねレベラゲの価値はあると思われます、まあ時間は掛かる、
が時間が掛かる=やり込みでは無いかと思いもしますが:
運営は大手だけあってしっかりしてると思います
外人が何かした?GMが外人びいき?
スルースキルを身に付けなさいネットの基本です。
てかその程度の事が出来ない人はスーファミでも中古で買い
中古ソフトのRPGで強くてニューゲームをやって短時間で俺つえええw
を味わえば良いのでは?といつも思う
昨今のネトゲは基本無料をうたい法律さえ犯さなければ金集めの為に何でもすると言う風潮が酷すぎる(法律も犯してその内ガチャ訴訟もニュースになると思う)(倒産した日にはデータ財産なのだからもっと酷くなる)、ユーザーもパチンコ、ギャンブル中毒者の様な言い文句で嵌ってリアルマネーを落とすという現状。
安定性と懐かしさ企業倫理のマシさ加減でこの評価です。
後ネトゲにライトさを求めるならとことんライトを売りにした所が○
中途半端に不規則課金アイテムでライトにレベラゲ出来るネトゲに嵌ったら…まぁお金が有り余ってるならそれで良いと思いますが…
後時間無い人は全般的にMMOに向きません、これ常識です、どこだって同じですよb
2008年12月25日(木) 10:58:6

HN/廃
見出し/残念なゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=やること大杉。一般人には収拾つかず。初期から関わったが、外人導入された頃からRMTにて腐敗。追加ディスク出る度地獄のような課題と次々導入される新システムについていけず、4枚ディスク出たが、2枚目のディスクすら完遂できず引退。ジュノに初めて到達した時の感動は忘れられないが、進めば進むほど限界を感じる残念なゲーム。
2008年12月22日(月) 2:52:16

HN/辞め予定
見出し/楽しみたいなら信頼できる人を探せ
評価 bar(1)
プレイ期間=6年近く
感想=
キャラを消してまたやり直していたのですが、自分には合わないと気がついたので辞めようと思っているものです。

初めてのMMOだったので「FF」という名前に惹かれてやってみると
グラフィックは綺麗。新鮮でおもしろいと思えて2年くらいは廃人並みにログインしていました。(1日6時間とか当たり前のように)

プロマシアが出た頃からか、PT中に
「Aさん、そのLVでこれくらいの装備もってないの?それだめだよ」とか
LS(クランとか同盟みたいなものです)にて「こいつ下手すぎる。PT抜けるから○○やりにいかない?」とか
平気で言う人が増えてきました。
他にも、アイテムのためなら人を騙すということもよく見かけられます。
時間にも縛られます。
レアアイテムを取るためだけに日曜の朝から夕方まで束縛されたこともあります。
人が集まってやる(デュナミス・リンバス・NMなど)ことにはこの時間までにログインするようにと念を押されます。(仕事とかで休む場合は事前に報告とか)
これでも耐えれると思う人には、ゲームとしてはおもしろいのでオススメできると言えます。


あとは他の人も評価で書いている方もいますが、人がいないとできることが少ないゲームです。
まずは信頼できる人を探してみましょう。
2008年12月11日(木) 18:41:57

HN/初心者
見出し/とてもながあああああああい長文ごめん
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月半
感想=

レベルシンクが導入されたころに始め、週数回一回3時間ぐらいプレイしている初心者の意見です。

最初のころは、PTでの働きがなかなかよくわからなくて野良には居づらく、装備品・消耗品ともに買うのが大変だったり、レベル上げPT以外に何をしていいかよくわからなかったりで、しかも時間が膨大にかかるので、つまらなくはなく未知のところにたどりつく感動などもあったのですがやはり敷居の高さを痛感し、課金一ヶ月で諦めて辞めようとかと思いました。そう思っていたときに、tellでLSメンバー募集の誘いが来て、なんというかとにかく変わりました。

LSの主催者は、数千万は常時持ってて1ヶ月に1〜2ジョブならカンストさせるような所謂廃人だったのですが、人柄は親切で、ほかのメンバーは、廃人も1ジョブカンストくらいの人も初心者もいる、そういう構成で雰囲気もなかなかいい感じの、初心者には恵まれたLSです。だから手伝ってくれる人や一緒にミッションなど進められる人がいて、LS内の人とやることが多くなり、野良のときに比べるとだいぶプレイしやすくなり、何より楽しくなりました。
とにかくいえるのは、良いフレ良いLSと出会うと、初心者にとっては大げさにいうと世界が変わるゲームだと思います。ソロでできることは限られているし、野良では熟練者や外人がほとんどで日本人の初心者にはついて行けなかったりつまらなかったりすることが多いけれど、その一方で、親切な上級者や同じくらいにはじめたフレがいると、ミッションなどを楽しく進めることができます。

 無料・課金含めてほかのMMOはいくらかやったことがあるのですが、FF11の大きな特徴は、やはりFFのブランドにふさわしく世界観・歴史がしっかり土台として用意されていてストーリーが面白く、NPCキャラが個性的であることだと思います。今までのFFと比べたら時間が膨大にかかるのでライトユーザーにはストーリーや世界を楽しんだりはできないかもしれませんが、もし仲間に恵まれ一緒にミッションなどを進めていける機会(と時間...)が得られると、ネトゲとしてもゲームとしても楽しめると思います。プロマシアミッションのプロミヴォンをクリアして、景色の美しいタブナジア地方へ行けたときなどは本当に感動しました。

 とにかく世界観やストーリーなどに関しては、堪能するために膨大な時間がかかることを除いては(まだランク10にしてないしZM・PMともに中盤あたりですが)文句なしだと思います。ただ、無数のNPC、無数のエピソードが絡まりあって、ヴァナディールの世界を形作っているという感じなので、従来のFFや類似のRPGのストーリーのように自分が主人公の一本立てのストーリーを楽しむことに慣れている人には、親しみにくいかもしれません。

 グラフィックも、PS2は色合いが淡く暗めでPCでは性能に左右されるけれど、PS2でも綺麗だと思えるようなところが多く、いいほうだと思います。音楽は、戦闘のBGMが多少地味な気もしますが、他のRPGと比べ戦闘する時間が膨大な長さになるこのゲームの戦闘に熱くてカッコよくてメロディアスなBGMが流れたりすると疲れたり飽きたりうんざりしたりするかもしれないので、このBGMで正解かな、ていう感じです。エリアのBGMは、それぞれでいいところもあればつまらないところもある。過去世界の音楽は全体的に物悲しいような懐かしいような感じで優れた作品が多いと思います。

 システムや戦闘に関してはまだ自分は初心者なので多くは理解していなく、評価というよりは個人的感想になるかもしれません。まず感じたのは、ジョブが20以上もあるのにそれぞれ他にはない際立った個性があるということ。ひとつのジョブに思い入れを入れるのもいいし、いろんなジョブを(たとえ長大な時間を費やしてでも...)育ててみたくなる。でもバランスは、前衛は(メインorサポ)忍者、後衛は(メイン)赤魔道士が、圧倒的に優遇され、戦闘を有利に進めるための少なくとも一人づつは必須になってる一方、からくり士や竜騎士などのペットジョブはほとんど誘われることがないし実際活躍できないなど、ジョブによって格差がありすぎるような気がします。ただ、プロミヴォンでの召喚士など、レベル上げPTでは活躍できなくても特定のミッション・クエストで大活躍するということも多少はあります。簡単に言うと、ジョブ関連のいいところはそれぞれ個性的な特徴を持ってることで、悪いところはバランスが悪いということです。

 ディナミス・高レベルNM狩りなどカンスト者向けのコンテンツも多数ありますが、カンパニエ、アサルト・アトルガン関連、バリスタなど、レベル中盤で十分遊べるものもあります。特に楽しいのが、フレ数人やLSメンバーなどで貸切りでやる、箱庭バリスタというもので、いつも協力している仲のいい人と戦闘するのは新鮮。
 12月から、プライベートダンジョン(PCが作ったダンジョンを1〜6人で進んでいく)なども実装される予定で、ストーリー拡張の課金アップデートも来年にあるので、まだまだヴァナディールが衰えることはないと思われます。

 廃人の装備自慢ゲームという声もありますが、それはそういう楽しみ方をしたい人・してる人あるいはそういう人が回りにいる人に限ったことであり、恵まれたらの話ですが一緒にプレイする人によっては協力して色んな冒険やコンテンツを楽しむゲームにもなり得ます。

 最初のほうはレベル上げに専念することが多いかもしれませんが、徐々に遊べるコンテンツが増えていくので、最初の敷居(時間がかかりすぎる、いいフレ・LSがなかなか見つからないなど、つまり、人と時間)をクリアできる自信がある人(こういうのに自信がありすぎるなら逆に廃人になるかもしれませんが)なら、是非いまからでも買ってみて損はないはず。

 でもたぶん1年後もし自分が廃人化していたら、この初々しい書き込みを見て、あのころは楽しかったなあ、このゲームを薦めるなんて罪なことしたもんだ、とかいろんな意味でため息をついているには違いない。

 それはともかく、時間がかかりすぎること、敷居が高すぎること、野良PTが初心者にはやり辛く楽しくないこと、GMなどを考慮して、3点減点。


2008年11月24日(月) 22:35:32

HN/QP
見出し/変わった常識
評価 bar(6)
プレイ期間=3年
感想=時間を守るという概念がないゲーム。かといってあらゆる物事に常識という言葉を持ち出す滑稽な世界です
所属してる組織では挨拶しろとか社会的な常識を持って行動しろとかw
言ってて恥ずかしくないのかね

このゲームは時間が掛かるよ。仕事を辞めるというのはそういう所から来てるのかなと。半分は大げさだけど
ネカマ多いぞ
2008年11月23日(日) 5:47:13

HN/放浪者
見出し/割り切れれば楽しめる
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年半

感想=数年前に1度やっていた時に比べ、現在は大分バランスの緩和が行われています。
レベルシンクでの高レベル者とのレベリングに限らず、ソロ時での同程度のレベルの敵との戦闘バランスの調整や取得経験値の増加、経験値増加アイテムの追加により、1日に1時間〜1時間半くらいのプレイ時間でもソロである程度経験値を稼ぐ事も可能になりました。

事実、現在はPTプレイよりソロプレイばかりしていますがそれでも2日に1レベルくらいは安定して上がって行きます。
(この辺りはジョブによると思いますが)

但し、サービス開始から5、6年経っているので古参との格差や新規が少ない事によるミッション等の進め難さ…という点もあります。
この辺りはそれなりにサービス期間のあるネットゲームならば仕方が無いと割り切りましょう。
この部分で辛口評価する人はどのネットゲームにも向きません^^;

14日のフリートライアル版が出て以降、新規の方でそのまま続けている方もちらほら見かけますし、初心者募集のLS(=他ゲーで言うギルド)のシャウトも初期に選べる3つの街で頻繁に行われているので、自分からそういう募集に入っていければ問題ないです。

戦闘はコマンド選択式の自動戦闘で、他のMMOに比べて退屈に感じる部分もあります。
又、PT・ソロ時に限らず基本は1匹の相手を確実に倒すスタイルなので範囲攻撃で無双プレイ!とかそういう狩り方はほぼ出来ません。
1回の戦闘にかかる時間も他のMMOに比べて長めだと思います。
又、敵によって取得経験値が大きく変動しない…自身のレベルと相手のレベルとの差によって経験値の判定が行われ、あまりに自身のレベルより敵のレベルが低い場合だと経験値が入らない仕様なので人によっては経験値を貯める事での達成感のようなものが得難いと思います。

他の方が言っているような『仕事を辞める人が多い』とかそういうのはFFに限った話ではなく、というか自己管理が出来る普通の人ならそういう事にはならないです^^;;;
実生活を普通に過ごしていて、かつ趣味としてFFを楽しんでる人の方が多いです。
ただ、上記のような生活犠牲にしてしまう人が出る程度にはゲームとして面白いと思います。
なので、ついつい夜更かししてしまう…とかそういう人には向いてないとも言えます^^;

他の方が書いているように海外のプレイヤーさんも多いです。
ジョブによっては頻繁にTellが来たり、いきなり無言でPTに誘われたりしますがあっちの人にとってはそういうのは普通だそうなので
コミュニケーション取る気がなければ無視、または翻訳使って『いりません』と1言言えれば大抵は片付きます。
あと、「〜はあなたをじっと見つめた」は単純に他のPCのレベルや装備、バザーの確認時に流れるだけの物なので他意がある場合の方が珍しいかも。
いちいちそういうメッセージが流れるのは煩わしいですが。
自分が他のPCに「調べる」というコマンドを選択した時は相手のメッセージログに同じようにメッセージが残ります。

前述したようにサービスが始まって長いゲームなので、装備にしろレベルにしろ他人と自分との差を比較せず、自分のペースで進められる人向きなゲームだと思います。
ソロでのんびり狩りをする事も可能になったので以前に比べて時間に縛られる事も少なくなりました。
平日は軽めにソロでレベル上げを行い、休日に時間が取れれば時間のかかるようなミッションやクエスト、PTに参加したり…等でも十分に通用します。

完成度が高く、多少退屈に感じる事もあるとは言えRPGらしい部分も多いMMOなので興味のある人は1度やってみる価値はあると思います。

2008年11月15日(土) 20:11:7

HN/俺様
見出し/FFという冠だけをつけた糞ゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=やるだけ無駄としかいえない。
もうそれしか言葉が出てこない
いろんな意味で燃え尽きた
このゲームをやるときFFという認識は捨てたほうがいい
そういう先入観をすべて捨てた上でおもしろいかどうかを見極めて
おもしろいのならやればいい
ただ一つ先駆者としてアドバイスできるのは
このゲームがおもしろいはずがない、ということ。
2008年11月15日(土) 18:49:20

HN/まぁ
見出し/チョンゲやるなら…
評価 bar(10)
感想=
バランスも安定しており不遇職もそれほどないのでオススメではあります。
内要の濃いストーリーが膨大にあるので物語を楽しみたい方には飽きないと思います。
ほぼPT必須で、新規で始めるにはなかなか組めないし言葉が通じない方(通じても基地外)が多いので難しいでしょう。
サーチを駆使して片っ端から話しかけていく勇気がないと入り込めません。
メンターサーチという機能があるので相手にされるかどうかは別として初心者や復帰者はまずその方たちに話を聞くといいかもしれません。
古参がマニュアル化した戦闘法があるのでそれに外れた行動をすると暴言を受けたり組んでもらえなくなります。
ある程度長時間プレイできないと同様に組んでもらえず置いてきぼりになります。

どの道物語を楽しむにしてもLvが必要で必然的にPTに入って狩りしていく必要があるゲームです。
一匹狼の方や長期プレイに慣れてない方は違うゲームやったほうがいいです。
2008年11月10日(月) 12:35:25

HN/ロッド
見出し/変わりゆくFF11・・・・。
評価 bar(3)
プレイ期間=発売一週間後
感想=
●FF11の良い所
1.物語の完成度の高さと個性豊かな登場人物達。
2.プレイ次第では、全20ジョブ全てに魅力を感じられる。
3.良く練られた戦闘システム、やり方次第で多彩な可能性を秘める。
4.現在でも十分通用する美麗(PC版)な背景と良い音楽。

まずは、FF11の最も良い部分を述べておきました。

で、本題はここからなのですが・・。
これから、FF11を始めようと思っている方へに幾つか言わなければならない事があります。
それは、他のレビューを見ていても分かると思いますが、初心者と古参とではFF11へ対する考え方が異なると言う点です。
レビュー記事を見ていて、これらの賛否両論が結構激しいので大体の察しは付くとは思いますが・・。
基本的に当を得たレビューが多くあるのにもかかわらず、やはりというか、プレイ時間の差でレビューの点数が大きく食い違っています。(勿論、これらの状況に当てはまっていないレビュー記事もあるので、完璧には言い切れないことは否定しません)

【古参から見た、大まかな低レベルの現状】
現在は、獲得経験値の軽減や経験値が増える指輪等が追加されている。それに、度重なるバージョンアップで昔より遙かにやりやすいんじゃないの?
確かに、その通りです。事実、発売当時と比べ、FF11の取っつきやすさは恐ろしいぐらい変わりました。正直、私の始めた頃もこれぐらい整っていればどれほど良かったか。そう思えてなりません。特に最近は、レベルシンクなる物もあり、これらを上手く活用出来れば、私達の時代よりも更にPTに入ることの出来る可能性は上がりますしね。
でも、その当時は、沢山のプレイヤーがまだ発展途上だったと言う事実がありました。だから、様々なアイデアや戦術が生み出され、それら困難を上手い具合に乗り越えてこられた訳で・・。
ある意味、そう言ったハードルを乗り越える楽しさが辛さを上回っていたりして、逆に楽しめたことも多々あったりしましたね。今は、人材不足で人も集まらないし、クリアしたミッションを手伝ってくれる人も少ないはず。
場所によっては、改善された箇所もあるとはいえ、FF11のミッションの大半が素晴らしく時間のかかる物揃い・・。正直、最近時間のない私には到底手伝えるものではありません。
それに、外国の方は面白い人が多いので楽しいのですが、経験値が初めより低くなったり、殆ど経験値が稼げなかったりする可能性があるので入るときは慎重に・・。
私自身も、色々経験してますので・・。

【初心者から見た、低レベルの現状】
町に人がいないのですが・・。いても、言葉が通じないよ〜。周りの人、大半がサポートジョブ持ちかぁ〜、俺まだ無いんだよねぇ〜・・。
ようやくPTに入れたけど、指図ばかり受けて、とても楽しめない・・。あぁ〜、今日も誘われないで一日終わった・・。レベルシンクって、何?美味しいの?

まぁ、そうなるかもしれません・・。人がいない、一人じゃ辛いけど、PTにも入りづらい・・。何か、色々指図される・・。始めてFF11をやれば、そうも感じるかもしれません。
システムもよく分からないから、新機能のことだって、よく分からないのも当然でしょう・・。その当たりは、個人でネット検索をして、調べて進めていける人の方がFF11には向いているのかもしれないです。
人に聞きまくるにしても、あまりに情報量が膨大なのでキリがないのもFF11なのです・・。なので、ネット情報を大きく活用することをお勧めします。

これだけは説明しておきますが、F11にいる古参の大半は、最高レベル到達者でしかも、最高レベルのジョブを当たり前のように複数持っています。そして、FF11のメインストーリー(ミッション)、及び、現在出ている拡張ディスクの大半(ミッション)を既にクリア済みです。
更に、現在いる低レベル冒険者(日本人)の殆どが、熟練者によるキャラで、それ以外の人は殆ど外国の人と言うのが大体の現状となっています。初心者の方の大半(他MMO経験者の人は特に)は、まずこの時点でつまずくと思います・・。
又、FF11の戦闘システムの細かさも初心者挫折に起因している一つですね。それは、各ジョブの大体の役割が決まっていると言うことです。特に後衛は厳しいので注意が必要です。
少し高レベルになれば、必要最小限以外の説明は省かれることが多く、大抵は理解している物とされるので注意が必要でしょう。
これらは、発売日より始まって、幾多のバージョンアップを得て定着してきた効率重視の戦術方法で、大抵はこれらに沿って行動することがセオリーとなっています。
古くからいる我々にはごく当たり前のことですが、初心者の人達にとっては苦痛になる可能性がまず大きいかと思います。
それ以前にジョブ差別も激しいので、その洗礼も受ける可能性もありますが・・。後は、他の殆ど全てのレビューで述べているとおり、大半のイベント事はすご〜く時間がかかる物ばかりです。
特にレアアイテム、装備の絡む行事は、皆真剣そのものなので、もめ事になりやすいので初めはやらない方が吉かと・・。自分の知り合いの熟練冒険者数名も、この当たりでトラブルになり、辞めたりログインしなくなったりしています。あと、晒し掲示板などは絶対に見ないようにしてください。嫌な思いをするだけですので・・。

FF11は面白いし、最近もちょくちょくやってる私ですが、殆ど野良の30分アサルトやカンパニエ等でひっそり楽しんでいるといった感じですね。カンストジョブも複数ありますが、色々言われたりした経験もあり(久々で不慣れと言うことを述べた上で)、後衛ジョブは現在全てPTでは封印しています。比較的縛りが低い前衛の方が単調でやりやすいし、相当なことをしない限りはまず文句も言われることもないからです。
仲間達も全て引退、又は、ログインしなくなり、最近はトークLSで余生を過ごす私ですが、思い出と思い入れのあるゲームとキャラから離れられないだけなのかもしれませんね・・。
かつて苦楽を共にし、世界各地を巡って冒険を繰り広げた仲間達はもう残っていません・・。もはや、私の思い出の中だけにしか・・。しかし、それ自体が、今のFF11の現状を物語っているのかもしれません。
本当に面白いゲームなのであれば、誰も抜けたり辞めたりはしないはず・・。多少、感傷に浸ってしまった言葉も出てしまいましたが、何事もなく、ずっと楽しめている人もまたいるのも事実なのでしょうけど。
こればかりは、人それぞれなのかもしれないか・・。^^;
沢山のMMOが乱立する今現在・・。その中には、のんびり楽しめるゲームもどこかにある事でしょう。もし、そう言うゲームがあるのであれば、そっちをやった方がいいかもしれないですよ。^^
2008年11月3日(月) 20:36:57

HN/ ヾ( ゚д゚)ノ゛
見出し/【むむむ...】
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2008年10月20日(月) 10:43:4

HN/鬼太郎
見出し/最近購入したんですが・・・オススメ出来ません
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まず最初プレイしたときは素直に面白いと思ったのですが、普通にプレイしてるだけで不快に思うことが一週間足らずのうちに数回起こります。他プレイヤーの嫌がらせ、ハラスメント行為です。追い回してくるストーカー行為、何度も人を見つめてくるハラスメント行為、で、GMコール(スクェアに相談)及び直接スクウェアに電話しても何1つ解決しません。自分だけかな〜?と思いつつサイト等調べてみると・・・あるある・・・GM対応への不満の声。警察と同様で、警察は事件にならないと動きません。スクウェアも同様、超大被害にならないと全く動いてくれません。被害者と加害者同士の間には決して介入せず、困っている被害者側からすると何の対応もしないGMに苛立ちを覚えます。また日本人以外のプレイヤーもいるので言葉の壁も大きなハードル。翻訳できるといってもカタコトと極少数の単語しか収録されておらず、まず他国言語が離せないなら外国人はスルーするしかない。そして一人では遊べないゲーム仕様です。モンハンは一人でも十分遊べます(ウデがあれば)ですがこのFF11は一人では遊べません。モンハンはウデがあればOKだけどFF11はウデは関係なく装備を揃え、LVがある程度あれば大丈夫!のゲームと思いきやボス戦となるとLVが制限されます。装備品もそのLVと同様の性能になります。つまり、LV35の敵にLV75で挑めば楽勝なんですがLV30に制限され、PTがいないと勝利は絶望的です。また人数が数人いないと開かない扉などもあり、クエスト自体に人数3人以上〜とかもあり面倒な仕様です。更には6年前から続いているゲームなどで全てがマニュアル化されており、「そんなこともしらないの?」状態です。中には親切な人もいますがそれを見つけるのも少々大変。先ほども言いましたが外国人もおります。そして今や皆さん高LVで初心者帯のクエストに動向してくれる親切さんが何人いるやら・・・。
で、ここが一番肝心です。私はFFの熱狂的ファンじゃない。だから6年経った今更購入しました(買って現在少し後悔してます)今現在、プレイしている人のほとんどは4〜6年前(オープン時)からプレイしている人ばかりで、まぁそのほとんどがFFファンですね。今から購入を考えている人は6年経ってから購入ですから恐らくFFマニアの方ではないでしょう。自分の知識がNO1だ!自分がウデがNO1だ!と思っている人(マニア)も少なくないので要注意です。6年経った今でも人より前を走りたい!と、そんな光景もしばしば見受けられます。のんびりプレイしておりませんね。
2008年10月18日(土) 8:27:24

HN/ペテルギウス
見出し/オススメはできないが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=引退・復帰の繰り返しで実質2年ぐらい
感想=
現状報告
初めてやったのはFF発売当初の頃
その頃に比べ現在は経験値が稼ぎやすくなった
楽敵の経験値増加・経験値UPの指輪を駆使すればLv18ぐらいまでは
苦労せずソロでいける

相変わらず砂丘が外人天国・・・なんでこんなに人気があるんだろうか

キャラ作成時鯖が選べるようになったので
初めてやろうと思っている人がいるかどーかわからないが
日本人が多い鯖をネットで調べて始めたほうがいい

鯖移転が1回(何キャラでも可)RM3000円という激高価格で可能に

鯖によるがデフレが進んでる(といっても物があふれてるわけでもない)
原因の一旦→過疎・効率のよい金策手段がどんどん減らされているらしい

低Lv者の金策が厳しさが増してるけどデフレのメリットも大きい

レベルシンク制導入→EX Lv70の人とLv20の人がPTを組んだ場合、Lv70をLv20へと下げることができて経験値ペナルティなしで狩りができる
PTが格段に組みやすくなってます

PT時間もLv40ぐらいまで?は1日1時間半〜2時間PT組めば2Lvぐらいづつ
上がっていく感じ


長々〜
システム的にはネトゲーの中では秀逸ですが、やっていくのにハードルが高い
現状ではそこそこ緩和されたといった感じですが
初心者がやるには金策面が特に苦労すると思います
2008年10月14日(火) 9:38:33

HN/無理
見出し/むりげー
評価 bar(3)
プレイ期間=体験版
感想=音楽もグラもいい感じだけど、とにかくマゾイ。
魔法使いでやってみたが最初の敵も殺せず終了、、、
2008年10月13日(月) 5:32:6

HN/無課金厨
見出し/最初から辛いんですけど
評価 bar(0)
プレイ期間=約2週間
感想=
NPCが全て名前で表示されているので話しかけないと店なのか一般市民なのかさっぱりわからない。
またMAPを見ても店やクエストの相手が表示されるわけでもなく迷います。

レベルを上げて武器や防具を調達するのも一苦労で一式揃う頃にはレベルが上がり次の装備を調達しなければならなくなります。
店で売っていないと競売で出品されるまで買えない。
仮に出品されたとしても高額で買えない事が多い。

レベルが上がっていき装備が買えないと楽な相手(経験値が貰える最低レベルの敵)ですら倒すのが厳しくなります。
ましてや敵二人に攻撃されるとほぼ間違いなく死にます。
死ぬとレベルが下がるのでプレイする前よりレベルが下がっていることもあります。
Lv20で必要経験値4600 一度死ぬと-460 ソロで敵一匹の経験値30〜75程度
リレイズピアス(死んだときに復活できる)を使用したら生き返ってるアニメーションの最中に殴られ死亡。さらに-460経験値が減りました。

移動も時間がかかり一度死ぬと同じ場所に戻るのに30分以上かかったりします。
とにかく時間がたっぷりあって根気良く同じ場所で同じ事を繰り返せる人向きだと思いました。
あるいは知り合いが居ていろいろ手伝ってもらったり協力し合える環境が不可欠です。

パーティプレイをしたいと思いましたがサポなしはいらないとか、初心者はいらないなどという言葉を返されてパーティプレイすることは出来ませんでした。
しかも楽な相手と戦っていると見るからに高レベルが周りのモンスターを全て倒していってしまい近くにモンスターが一匹も居なくなってしまうということも度々ありました。

またトレードできないアイテムも多く自分で取りに行かなければならないのに一人では取れないアイテムもあります。
あるいはどこどのへ行ってアイテムを探せとか、Lv6以下の6人パーティでいけとか最初から無理を言うクエストもあります。
またクエストを終わらせるのにリアル1時間に一度アイテムを渡せというのもあります。
時間のたっぷりある人しか出来ませんね。
2008年10月18日(土) 19:24:11

HN/joy
見出し/最近はじめたものですが
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=いろんなオンラインゲームをやりましたが
これは長く遊べそうです。毎日2時間ほどのプレイですが
親切な人もいるし。外人ばっかりで初心者はもう無理だという書き込みが多くいままで避けてましたが、全然そんなことないです。MAPが広いので迷いそうになりますが
いろんなサイトで情報仕入れたりプレイ中にあった知り合いに教えてもらったりしながら楽しくやってます。
フリートライアル版も出たみたいなので今なら無料で試せますよ。
ものは試しにどうですか?
2008年10月10日(金) 20:48:39

HN/臼
見出し/えふえふじゅういち
評価 bar(1)
プレイ期間=糞増亜中期
感想=ビッグタイトルってすごいねw

Q:感想は?
A:FFって面白い
A:FFだから頑張れる

Q:ホントのところは?
A:FFだから楽しいと【思い込んでる】
A:FFだから【我慢している】

Q:じゃこのゲームのタイトルがFFじゃなかったら?
A:マゾいしツマンネ

Q:普段インターネットで廻るサイトは?
A:ネ実とか晒し板

Q:他にはどんなサイトを?
A:youtubeかニコ動ぐらいしか

Q:このペットボトルは?
A:いや…それは…

Q:止められない理由は?
A:フレとかLSメンが…

Q:で、止められない理由って本当にそれなの?
A:現実世界に戻らなければいけないのは分かってるが怖い

Q:怖いのは分かるけどハローワーク行きなよ?
A:うん、でも競売覗いてから…あ、もう5時になっちゃった
明日行くよ(そして明日も明後日も明々後日も同じ展開)


こんな奴がウヨウヨいるゲームが楽しくない訳が無い、オススメw
2008年9月30日(火) 11:53:26

HN/郷土料理とデザート
見出し/敷居も低くなったのでお勧めします。
評価 bar(9)
【プレイ期間】
信onを始めてから「FF」ブランドに釣られPS2版に移行。
3ヶ月ほどプレイし、戦士がLV25を過ぎたころ、外人との文化の違いやオンラインゲームに不慣れだったことから目標を見失い、プチ引退。(SWGや信onに)
アルタナ発売とキャラデータ復活キャンペーンを機にPC版で復帰。
キャラも作り直して、ようやく1年経ち、現在に至る。現在もプレイ中ですが、75のジョブはまだない社会人プレイヤー。
プレイ時間週4日

【感想】
昔と比べずいぶんと遊びやすく、便利になったと思います。
特にこの9月のバージョンアップは、低レベル帯のソロ活動がやりやすくなったり、高レベルのプレイヤーが低レベルのプレイヤーと一緒に遊ぶことがより簡単になったりして、新規の方や友人を誘ってのプレイが非常にしやすくなったと思います。
5年以上サービスが続いている老舗オンラインゲームですから、それなりに複雑さもありますが、キャラを育てて、人との出会いを楽しみながら遊んでいけば自然に覚えていけばいいものだと思います。
最初から全てのコンテンツを遊ぶのは難しいし、量も膨大なので実質不可能です。しかし、やれることが少しずつ増えていくことを楽しめるのなら、これほど奥深く、選択肢が多彩で、完成されたゲームはないのではないでしょうか。

上を見ればキリがなく、果てない奥深さがあるにもかかわらず、「FF」というブランドによって導入をしやすく感情移入もしやすい。
単純によく出来たゲームだな〜って思います。

それだけに中毒性もあります。
またプレイヤーの年齢や国籍も様々で、仲間を必要とするコンテンツも多いため(まあ、MMOなんで当たり前といえばそうなのですが)個人的にはコミュニケーション能力がある、自律できる大人のためのゲームだと思います。(お子様お断りという意味ではありません)


コアゲーマーは評価など気にせず自分でゲームを選ぶ眼を持っていると思うのであえて言いません。LV75(最高レベル)から楽しみが増える部分も大いにあります。
しかし、購入に悩むライトゲーマーにも昨今のバージョンアップで優しいものとなりました。胸を張って「面白いよ」と言いいたいゲームです。

時間が必要(レベル上げ・お金稼ぎ)だったり、いい仲間に出会える(作れる)かどうかが左右したり、極度の外人アレルギーがないなど、ある程度の条件(MMOには共通の適正も含む)は既出の通りですが、
総じて国産MMOの最高峰は譲らない出来と言えるのではないでしょうか。
2008年9月25日(木) 13:27:2

HN/小石
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=
もうじき6年目。
最初の拡張ディスク、ジラートの幻影から参加。
放置バザー(他で言う露天)込みで総プレイ約9000時間。
現在課金休止中。引退の予定はなし。

感想=
最初にハッキリ言っておきますと、このゲームは楽しみをプレイヤー側が見つけ出すゲームです。
楽しみを享受することのみを望む人には。まったくお勧めできません。
根も葉もない言い方をすれば、マゾゲーです。
私の周りで見るなら、そこそこ時間のある社会人向けのゲームだと思われます。

私はもともとファイナルファンタジーシリーズの大ファンで、半ば使命感のようなもので手を出しました。
正直、リードしてくれる人がいないとパーティプレイを覚えるまでの数日間はいつやめても不思議でないほどつまらないと思います。
私は一人で始めましたが、案の定、一度最初で挫折しました。

理由のひとつが、ゲームというにはあまりに広大なエリア。
未プレイの人にとっては、それは魅力の一つともいえますが、実際は多大な移動時間を要求される迷惑仕様でもあります。
特にチョコボや飛空挺といった移動手段のない初心者にとっては、町から町へ移動するだけで20分〜30分かかることもあります。

ふたつめの理由は、冒険者の約半数が外国人という仕様であるためです。
オンラインゲームとしての歴史はそれほどでもないとはいえ、ファイナルファンタジーという全世界に展開しているビッグタイトルだけに、海外プレイヤーの数も伊達じゃありません。
まだ欧米に展開して間もなかったころに始めた私でさえ、一番最初に話しかけてきてくれたのは外国の方でした。

私は就職先の同僚がFFプレイヤーだったため、復帰する機会を得ましたが、主にこの二つの理由により、初心者は弾かれ、辞めていきます。

幸いにも日本のプレイヤーそのものは社会人が中心になってるので、さほど口調やマナーの悪い人はいません。
むしろ海外プレイヤーとの文化の違いに戸惑うことのほうが多いと思います。

しかし、これらのことに慣れ、それなりに親しい知り合いが出来れば、恐ろしいまでの中毒性を持つゲームになります。
FFの醍醐味であるストーリーも、一部を除けばこれまでのシリーズに引けをとらないレベルに仕上がってると思います。
もちろん、見覚えのある名前のキャラもあちらこちらに出てきます。

私のようにストーリーが追加されるたびに課金してプレイするようになった人も、中にはいるんではないでしょうか。

ただ、他の方も言ってる通り、パーティプレイにはかなりの時間の余裕が必須となります。
ストーリーの途中にある戦闘においても、パーティ推奨のものが大半であるため、それなりの強敵との戦闘ともなれば、少なくとも3時間ほどの時間の確保が必要となります。

目安としては現段階の仕様で週4日以上、1日2〜3時間のプレイで、約半年掛ければ職業1つが最高レベルの75まで育て終えられると思います。
2008年9月18日(木) 19:47:45



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