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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.01(10点満点)【投票数345件】
HN/無課金厨
見出し/最初から辛いんですけど
評価 bar(0)
プレイ期間=約2週間
感想=
NPCが全て名前で表示されているので話しかけないと店なのか一般市民なのかさっぱりわからない。
またMAPを見ても店やクエストの相手が表示されるわけでもなく迷います。

レベルを上げて武器や防具を調達するのも一苦労で一式揃う頃にはレベルが上がり次の装備を調達しなければならなくなります。
店で売っていないと競売で出品されるまで買えない。
仮に出品されたとしても高額で買えない事が多い。

レベルが上がっていき装備が買えないと楽な相手(経験値が貰える最低レベルの敵)ですら倒すのが厳しくなります。
ましてや敵二人に攻撃されるとほぼ間違いなく死にます。
死ぬとレベルが下がるのでプレイする前よりレベルが下がっていることもあります。
Lv20で必要経験値4600 一度死ぬと-460 ソロで敵一匹の経験値30〜75程度
リレイズピアス(死んだときに復活できる)を使用したら生き返ってるアニメーションの最中に殴られ死亡。さらに-460経験値が減りました。

移動も時間がかかり一度死ぬと同じ場所に戻るのに30分以上かかったりします。
とにかく時間がたっぷりあって根気良く同じ場所で同じ事を繰り返せる人向きだと思いました。
あるいは知り合いが居ていろいろ手伝ってもらったり協力し合える環境が不可欠です。

パーティプレイをしたいと思いましたがサポなしはいらないとか、初心者はいらないなどという言葉を返されてパーティプレイすることは出来ませんでした。
しかも楽な相手と戦っていると見るからに高レベルが周りのモンスターを全て倒していってしまい近くにモンスターが一匹も居なくなってしまうということも度々ありました。

またトレードできないアイテムも多く自分で取りに行かなければならないのに一人では取れないアイテムもあります。
あるいはどこどのへ行ってアイテムを探せとか、Lv6以下の6人パーティでいけとか最初から無理を言うクエストもあります。
またクエストを終わらせるのにリアル1時間に一度アイテムを渡せというのもあります。
時間のたっぷりある人しか出来ませんね。
2008年10月18日(土) 19:24:11

HN/joy
見出し/最近はじめたものですが
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=いろんなオンラインゲームをやりましたが
これは長く遊べそうです。毎日2時間ほどのプレイですが
親切な人もいるし。外人ばっかりで初心者はもう無理だという書き込みが多くいままで避けてましたが、全然そんなことないです。MAPが広いので迷いそうになりますが
いろんなサイトで情報仕入れたりプレイ中にあった知り合いに教えてもらったりしながら楽しくやってます。
フリートライアル版も出たみたいなので今なら無料で試せますよ。
ものは試しにどうですか?
2008年10月10日(金) 20:48:39

HN/臼
見出し/えふえふじゅういち
評価 bar(1)
プレイ期間=糞増亜中期
感想=ビッグタイトルってすごいねw

Q:感想は?
A:FFって面白い
A:FFだから頑張れる

Q:ホントのところは?
A:FFだから楽しいと【思い込んでる】
A:FFだから【我慢している】

Q:じゃこのゲームのタイトルがFFじゃなかったら?
A:マゾいしツマンネ

Q:普段インターネットで廻るサイトは?
A:ネ実とか晒し板

Q:他にはどんなサイトを?
A:youtubeかニコ動ぐらいしか

Q:このペットボトルは?
A:いや…それは…

Q:止められない理由は?
A:フレとかLSメンが…

Q:で、止められない理由って本当にそれなの?
A:現実世界に戻らなければいけないのは分かってるが怖い

Q:怖いのは分かるけどハローワーク行きなよ?
A:うん、でも競売覗いてから…あ、もう5時になっちゃった
明日行くよ(そして明日も明後日も明々後日も同じ展開)


こんな奴がウヨウヨいるゲームが楽しくない訳が無い、オススメw
2008年9月30日(火) 11:53:26

HN/郷土料理とデザート
見出し/敷居も低くなったのでお勧めします。
評価 bar(9)
【プレイ期間】
信onを始めてから「FF」ブランドに釣られPS2版に移行。
3ヶ月ほどプレイし、戦士がLV25を過ぎたころ、外人との文化の違いやオンラインゲームに不慣れだったことから目標を見失い、プチ引退。(SWGや信onに)
アルタナ発売とキャラデータ復活キャンペーンを機にPC版で復帰。
キャラも作り直して、ようやく1年経ち、現在に至る。現在もプレイ中ですが、75のジョブはまだない社会人プレイヤー。
プレイ時間週4日

【感想】
昔と比べずいぶんと遊びやすく、便利になったと思います。
特にこの9月のバージョンアップは、低レベル帯のソロ活動がやりやすくなったり、高レベルのプレイヤーが低レベルのプレイヤーと一緒に遊ぶことがより簡単になったりして、新規の方や友人を誘ってのプレイが非常にしやすくなったと思います。
5年以上サービスが続いている老舗オンラインゲームですから、それなりに複雑さもありますが、キャラを育てて、人との出会いを楽しみながら遊んでいけば自然に覚えていけばいいものだと思います。
最初から全てのコンテンツを遊ぶのは難しいし、量も膨大なので実質不可能です。しかし、やれることが少しずつ増えていくことを楽しめるのなら、これほど奥深く、選択肢が多彩で、完成されたゲームはないのではないでしょうか。

上を見ればキリがなく、果てない奥深さがあるにもかかわらず、「FF」というブランドによって導入をしやすく感情移入もしやすい。
単純によく出来たゲームだな〜って思います。

それだけに中毒性もあります。
またプレイヤーの年齢や国籍も様々で、仲間を必要とするコンテンツも多いため(まあ、MMOなんで当たり前といえばそうなのですが)個人的にはコミュニケーション能力がある、自律できる大人のためのゲームだと思います。(お子様お断りという意味ではありません)


コアゲーマーは評価など気にせず自分でゲームを選ぶ眼を持っていると思うのであえて言いません。LV75(最高レベル)から楽しみが増える部分も大いにあります。
しかし、購入に悩むライトゲーマーにも昨今のバージョンアップで優しいものとなりました。胸を張って「面白いよ」と言いいたいゲームです。

時間が必要(レベル上げ・お金稼ぎ)だったり、いい仲間に出会える(作れる)かどうかが左右したり、極度の外人アレルギーがないなど、ある程度の条件(MMOには共通の適正も含む)は既出の通りですが、
総じて国産MMOの最高峰は譲らない出来と言えるのではないでしょうか。
2008年9月25日(木) 13:27:2

HN/小石
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=
もうじき6年目。
最初の拡張ディスク、ジラートの幻影から参加。
放置バザー(他で言う露天)込みで総プレイ約9000時間。
現在課金休止中。引退の予定はなし。

感想=
最初にハッキリ言っておきますと、このゲームは楽しみをプレイヤー側が見つけ出すゲームです。
楽しみを享受することのみを望む人には。まったくお勧めできません。
根も葉もない言い方をすれば、マゾゲーです。
私の周りで見るなら、そこそこ時間のある社会人向けのゲームだと思われます。

私はもともとファイナルファンタジーシリーズの大ファンで、半ば使命感のようなもので手を出しました。
正直、リードしてくれる人がいないとパーティプレイを覚えるまでの数日間はいつやめても不思議でないほどつまらないと思います。
私は一人で始めましたが、案の定、一度最初で挫折しました。

理由のひとつが、ゲームというにはあまりに広大なエリア。
未プレイの人にとっては、それは魅力の一つともいえますが、実際は多大な移動時間を要求される迷惑仕様でもあります。
特にチョコボや飛空挺といった移動手段のない初心者にとっては、町から町へ移動するだけで20分〜30分かかることもあります。

ふたつめの理由は、冒険者の約半数が外国人という仕様であるためです。
オンラインゲームとしての歴史はそれほどでもないとはいえ、ファイナルファンタジーという全世界に展開しているビッグタイトルだけに、海外プレイヤーの数も伊達じゃありません。
まだ欧米に展開して間もなかったころに始めた私でさえ、一番最初に話しかけてきてくれたのは外国の方でした。

私は就職先の同僚がFFプレイヤーだったため、復帰する機会を得ましたが、主にこの二つの理由により、初心者は弾かれ、辞めていきます。

幸いにも日本のプレイヤーそのものは社会人が中心になってるので、さほど口調やマナーの悪い人はいません。
むしろ海外プレイヤーとの文化の違いに戸惑うことのほうが多いと思います。

しかし、これらのことに慣れ、それなりに親しい知り合いが出来れば、恐ろしいまでの中毒性を持つゲームになります。
FFの醍醐味であるストーリーも、一部を除けばこれまでのシリーズに引けをとらないレベルに仕上がってると思います。
もちろん、見覚えのある名前のキャラもあちらこちらに出てきます。

私のようにストーリーが追加されるたびに課金してプレイするようになった人も、中にはいるんではないでしょうか。

ただ、他の方も言ってる通り、パーティプレイにはかなりの時間の余裕が必須となります。
ストーリーの途中にある戦闘においても、パーティ推奨のものが大半であるため、それなりの強敵との戦闘ともなれば、少なくとも3時間ほどの時間の確保が必要となります。

目安としては現段階の仕様で週4日以上、1日2〜3時間のプレイで、約半年掛ければ職業1つが最高レベルの75まで育て終えられると思います。
2008年9月18日(木) 19:47:45

HN/TK
見出し/有料
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半
感想=種族や性別ごとに違いありすごくいい。           またジョブやクエストも多く個性があっていい。          しかし始めたばかりだと薬品などが高く毒などで死にやすい。    パーティーは連携があり楽しいが誘われるのにジョブによってはすごく時間がかかる。しかも普通に3〜5時間ほど最低やるので時間が必要かな私的には楽しかったが有料が痛かった。
2008年8月24日(日) 1:59:55

HN/アルー
見出し/面白いけど・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=4年(休止中)
感想=人生で初めてのMMORPGでした。
始めた当初は、全く面白いと思いませんでした。ネットゲームが初めてということもあり、人に馴染めず苦労しました。しかし幸運にもいい人達に恵まれ、チャットにも慣れてきた頃からはとても面白くなってきました。戦闘もプレイヤーの腕次第で、全く同じキャラクターを全く同じ装備で操作したとしても、結果は大きく変わります。RPGに腕が必要なんて思っていなかったので新鮮でした。
クエストもストーリーのあるものが多く、一つ一つ楽しみながらこなしていけます。メインストーリー(ミッション)もしっかりとしたストーリーがあり、ボリュームも多いです。
クエスト、ミッションとは別にレアアイテム収集を目的としたコンテンツも多く、どれだけ高LVになろうともやることが尽きる事はないでしょう。
装備に関しては、ソロ用装備、PT用装備、ボス戦特化装備など一つのジョブで倉庫が破裂しそうなほどに大量の選択肢があります。安い装備でも腕でカバーできたりする場合もあるので、取捨選択も楽しみの一つです。
合成(生産)も極めるなら投資も費やす時間も莫大ですが、自分が使う消耗品等を自給自足するだけならどうにかなります。

っと楽しいことばかり書いてますし、実際楽しいのですが、この楽しみは残念ながら簡単には味わうことはできません。おそらく毎日3時間以上インして三か月以上はかかるでしょう・・・しかもその間は苦痛とも思えるLV上げに耐えなくてはなりません。もちろん最初からうまく立ち回れる事はないので、運が悪いと変な人にに遭遇して文句も言われるかもしれません。開始したジョブによってはLV上げに誘われる事もなく、無駄に過ごす時間もあるかもしれません。
しかし1ジョブでもカンストさせてしまえば色々なことにチャレンジできます。私はシーフという不遇ジョブを選択してしまいLV上げに誘われる事はほとんどありませんでしたが、カンストしてからはソロで強敵を倒しに行ったり、様々なコンテンツに参加してりしてとても楽しんでいます。(2ジョブ目以降は慣れてきますのでカンストさせるのも比較的楽です)
最初はつらいですが、その壁をぶち破れたならば、楽しい世界が待っているはずです。
最後に・・・もしも現在のデータが消去されたなら絶対に最初から育てなおす事はないでしょう・・・
2008年7月29日(火) 20:1:22

HN/おっさん
見出し/時間に余裕があるならお勧めかと
評価 bar(9)
プレイ期間=5年
感想=ゲームをゆっくりする時間と余裕のある人にお勧めのゲームです。
ソロでやれる事が多いですが、それなりの人数と時間を必要とするコンテンツが結構あって時間の余裕の無い人にはお勧めしません。
ゲームそのものですが、イベントやワールドは6年前に出来たゲームとは思えないほど作り込んであり、まだまだ現役でやれるゲームですね。
2008年7月24日(木) 9:33:27

HN/うま。
見出し/時間と人を必要とするゲーム。
評価 bar(8)
プレイ期間=1年前に開始〜現在もプレイ中。

=感想=

 他の方も口にされているように、何をするにもとにかく時間を多く必要とするゲームです。強くなりたいと思ってレベル上げをしようと思っても、ソロでやるのは相当根気がいりますし、パーティを組むとなると2〜3時間は確保しておかないと誘われません。

 合成に手を出しても、一人前(目録クラス以上)になるためには多くの時間が必要となります。ミッションなどの諸コンテンツに参加するにしても、事前の情報収集や装備品等の準備が必要ですし、小一時間でクリアできるものも全コンテンツを見ても少数と言えます。

 そしてなんといっても金策です。このゲームを真に楽しもうとするならば、それは金策と如何にうまく付き合っていくかにかかっているといっても、言い過ぎではないと思います。

 通常、このゲームは普通にレベル上げをやっていてもお金が貯まることはほぼありません。逆にレベル上げで装備代や食事などの消耗品でお金を消費する方が圧倒的に多いです。

 他にも上述した諸コンテンツに参加する上でも、多少なりとも資金は必要となります。合成に至っては、そのほとんどのスキル上げで多くの出費を強いられるでしょう。ゆえに金策においても、多くの時間を割くことになります。

 また、レベル上げやミッションなどの諸コンテンツには、ソロでは効率が悪かったり、遂行が困難、または不可能なものが多いのもこのゲームの特徴です。

 当然、集めるべきメンバーは人格を持った人間ですので、他者との都合の問題が発生します。レベル上げパーティや短時間コンテンツは基本的に野良でメンバー募集となることが多いのでそれほどでもありませんが(それでも後発サーバ等人口の少ないサーバではパーティ作りに苦慮するようです)、ミッション等の時間のかかる、または大規模・高難度コンテンツとなると、レベル上げのようにそれほどメンバー構成を考えずに攻略…というわけにもいかないものも多いので、野良で募集するにしても、LS(ギルド)メンバーやフレンドに頼むにしても、より厳選したメンバー選びやメンバー全員の都合を考えて予定を組む必要が出てきます。

 というわけで、自分としてはこのゲームを「本当に時間のかかる・プレイ人数の必要なゲーム」と考えています。時間のかかる点としては、運営側の、できるだけプレイヤーの成長等の遅延を意識した措置とも受け取れます。

 例を1つ挙げると、「限界突破クエスト」という、レベル50以降に5レベルずつのレベル上限開放のためだけのクエストは、まさに遅延を目的としたものに他ならないと思います。

 そして、こういった初期プレイヤーに対する措置を今現在においても基本的に放置していたり、拡張ディスク等で導入される新コンテンツのほぼ全てが高レベルジョブを保有しているプレイヤーのみに対するものであるため、新規プレイヤーに対する配慮がほとんどされていない現状もあります。

 そのため、このゲームをよく知らないままプレイし始めると、まず間違いなく「なんだこのゲーム、全然何もできないし、ちっとも面白くないじゃないか」と、数日のうちに辞めてしまうことでしょう。

 実際、自分も4年前に一度このゲームをかじってみたのですが、敵が強くてソロじゃ死ぬばっかりでレベルは一向に上がらないし、何の伝も予備知識もなかったので1週間ほどで辞めてしまいました。

 自分が再びヴァナ・ディールに戻ってきたのは、プライベートな時間ができたので、内弁慶な自分は、一人でもいいからコツコツやっていこうと思ったからです。今では大切な仲間も多くできましたが、相変わらずコツコツプレイを楽しんでいます。

 はじめにこのゲームの短所的なことをつらつらと書いてしまいましたが、自分が現在も続けられているのは、やっぱりこのゲームが楽しいからです。

 よくできたインターフェース、細部まで作りこまれた世界、さまざまなジョブ、高度なバトルシステム、キャラクターを彩る数多くの装備品、多数のコンテンツ、季節に即した各種イベントなど、このゲームには単純にゲーム世界としてみても、たくさんの魅力的な要素が詰まっていると思います。

 前述の通り、時間を必要とするゲームではありますが、少しでも積極的にプレイすることを意識していれば、次第に面白くなってくるゲームだと思います。他のレビューにもありますが、確かに古参プレイヤーの中には新規プレイヤーに対して排他的な言動を示す人もいます。

 しかしながら、そうでないプレイヤー、新規参入者に対して友好的に接してくれるプレイヤーも多くいると、自分は考えています。事実、自分がここまでこのゲームを楽しめるようになったのは、古参プレイヤーの人たちのおかげだと感じていますし、自分も、自分を引っ張ってくれた人たちのように新規プレイヤーに接するよう心がけています。

 新規プレイヤーと接することで、やっぱり自分たちに続いてほしいですし、何より高レベルの熟練プレイヤー達と共に活動するものとは、また違う楽しさを感じるからです。

 また、LSやフレンドのみに頼るだけでなく、自分でレベル上げやミッションやクエストの参加・お手伝い募集をテル(1対1会話)やシャウトで主催するのも、大変ですがより深くこのゲームを楽しむことができることと思います。

 最近では、バージョンアップにより少しずつではありますが、低レベルのレベル上げ環境に対する改善もされているようですし、システム的にも今後も新規参入者に対する配慮はされていくのではないかと思います。

 リアルでも同じことですが、このゲームでも同様に1つ目標を決めてプレイすると、時間のかかる分、充実感や達成感などがより得られて楽しめるかと思います。

 例えばレベル上げでしたら、初めのうちは18を目指してサポートジョブクエストを受けるぞー!とか、だんだん上の目標を設定していって、最終的に75まで上げてしまえば、今まではうまく楽しむことのできなかったコンテンツを十分に楽しむことができるようになったりします。

 総括しますと、

 ○1回のプレイに最低でも2〜3時間は時間を割ける人
 ○コツコツプレイも大丈夫という人
 ○マナーの悪い人に対して極度に嫌悪感を抱かない人
 ○他人と共にプレイすることに楽しさを感じられる人

 この上記4つに当てはまる方でしたら、このゲームを十分に楽しむことができると思います。逆に1つでも当てはまらなければ、このゲームをオススメすることはできません。

 上記の4つのうち、下の2か条は他のオンラインゲームにも言えることだと思いますし、ここで色々なレビューを見てオンラインゲームを探している方であれば、このゲームに限らずもう一度自問してみると良いかもしれません。

 このゲームはネットでダウンロードして即プレイ、というわけにはいきませんので、やはりある程度の下調べは必要だと思います。

 ですので、もしこのゲームのプレイを本格的に考えているのでしたら、他のレビューを見るなりWikiを見るなりして、十分に吟味した上で製品の購入を行うべきです。プレイヤーの日記を閲覧するのもいいかもしれませんね。

 それでは、長々と読んでくださり、ありがとうございました。

 このレビューを読んでくださった方が、心から楽しめるオンラインゲームに出会えることを願います。
2008年7月18日(金) 23:22:50

HN/脱いだらすごい臼魔道士
見出し/ネカマプレイ推奨ゲー?
評価 bar(8)
プレイ期間=サービス開始から5年(休止1年、先月引退)
感想=MMO初心者には全くお勧めできません。

自由度は限りなく低く、下調べ必須、あらゆる面で忍耐との戦いです。
基本的なレビューは出尽くしてるので触れません。

敢えて新規で始めるのであれば、
・♀キャラ:
      ♂は何かと風当たりがきつく、援助も期待できませんが
      可憐(?)な♀には下心の見え隠れする援助があるかもしれません。
・ヒュム:
      経験上、エルヴァーン♀には不愉快な外人が群がります。
      ミスラはスペックにクセがあり初心者非推奨ぎみです。
・白魔道士:
      高レベルユニクロ装備にやっかいなものが若干ありますが
      装備や魔法、必須消耗品等の投資額が少ない方です。
      サポートジョブも黒一つで、75まで問題なく育てられます。
このあたりがお勧めでしょうか。
前衛系をどうしてもやりたい場合、必ず戦士から始めることをお勧めします。
モンクとシーフはとにかくパーティが組みにくい為、余力や人脈ができてから上げた方が挫折しにくいかと…。

Lv75までの総獲得経験値を2で割った、いわゆる折り返し地点がLv63だか64と聞いた覚えがあります。
アーティファクト(ジョブ固有装備)がLv60で完成しますが、そこでようやく半人前、75を一つ作ってやっと参加可能コンテンツも増え一人前、くらいです。

最低3ヶ月は頑張れる気力が必要ですが、ハマれば異様な中毒性があります。
人間関係にきな臭さを感じたら、速やかに引退するのが無難かもしれません。
5年も続けられた中毒性に敬意を表して、評価は8。
2008年7月2日(水) 4:10:57

HN/ん。
見出し/上位ユーザー特化ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=5年(現在も継続中)

■悪い点
過疎サーバーでプレイすると物価が高すぎ&上位ユーザーの価格操作で満足に物流も行われていません。
一部上位が物流を牛耳っている事が原因と言う事もあるが、過去に中華のRMTがひどすぎるという名目でユーザー達が騒ぎ始めた事をきっかけに、運営・開発が今後の物流も考えず採集、採掘に極端な入手制限を入れてしまったことが大きな原因かと思います。
底辺〜中級ユーザーの自給自足が更にジリ貧になり、サーバーによってはアイテムの過度なインフレは当時から現在も進行中。

また、上位ユーザーは大抵は底辺のユーザーよりはお金持ちなので、意識的に価格操作を行っていなくても、消耗品や素材がある程度高くても気にせず買ってしまう事も起因している。

・ジョブ
バランスブレイカージョブがある。特に忍者と踊り子の組み合わせはソロでもかなりの連続戦闘を可能にできる。と言うか、現在のアタッカージョブには忍者が必須とまで言われるぐらい。踊り子はMP消費なし、即時発動の回復スキル持ち。レベル25になれば大抵の敵には見つからなくなるスキルを覚えるので、殆どの場所を闊歩できるようになる。

・PT、戦闘
他の方も書いているが、wiki熟読前提の場合が多い。色んな意味で余裕が無い人もかなりいるので予備知識が一定以上無いと入りづらい。

ソロ活動時、エリアチェンジできる地点から離れた場所で少しでも格上の敵にターゲットされると動かない敵以外からはほぼ100%逃げられないし、大半のジョブでは倒すことすらできない。


■良い点
なんだかんだ【敵>>>>PC】の図式なので慣れると協力(PT)プレイが楽しい。
韓国系のゲームと違い全体的なストーリーがしっかりしている。
クエスト一つ一つに対して「やらされている感」が少ない

こんなところでしょうか
2008年6月13日(金) 17:31:28

HN/じん
見出し/忘れられない思い出
評価 bar(8)
プレイ期間=3年ほど?(昨年引退)
感想=おもしろ「かった」

正直なところ、「仕事や私生活を大事にしましょう」的なことがオープニングで表示されるとおり、廃人並みにハマりました。
(5ジョブカンスト)

はじめはMMOなんて、馬鹿にしてました。
単なる、強さや装備を、オンラインで自慢したい人の集まりかと。
(ただ、それはどのMMOでもいえることなんですが)

でも、始めてみると、良い仲間と出逢い、リアルでは会ったことがないのに、大切で大好きな仲間が何人もでき、そんなグループで活動をしながら、グループ内のメンバーも増えていきました。

毎週のように、週末のイベント企画をし(やることは尽きないほど壮大なゲームです)、何度も失敗しつつも、作戦を練ったり、緻密な連携プレーで苦労して達成した数え切れないほどの思い出は、おそらく一生忘れないでしょう。

そういった仲間以外でも、野良(知らない人同士)パーティでのレベル上げでも、個人のスキルやテクニックが光るゲームです。
また、みんながみんな全てのジョブを熟知しているわけではないので、パーティメンバーを支援側になっても、気の利いたことが出来る(他人や他ジョブの立場になって考えれる)人は、本当に尊敬されたり、中の人に惚れ惚れすることや、自分もそうなりたいと思わされたり。

単純なレベル上げパーティでも、それくらい連携の奥深さや、高度なプレイをみんなで生み出すことが出来るクオリティの高いゲームです。
(おそらく数ヶ月のプレイではわからないことですが)

適当にポチポチとボタンを押してるだけでは全く堪能できないゲームですが、そんな絶妙なタイミングでの連携や、瞬時の判断でメンバーの生死を決めるようなリアルタイム性、単純な役割分担以上の助け合いが出来る点は、絆が深まりオススメできるポイントです。

ただ、単純に何も考えずにプレイしている人もいれば、クレクレ君や、おしえて君のような人ももちろんいるわけですが。

問題点としては、皆さんが言うように、新規参入者には厳しい環境だと思います。
低レベルでのレベル上げパーティの募集が少ないので、自分でシャウトして集めることも必要になるかと思います。
(自分がリーダになれる性格の人でないと難しいかも)

親切な玄人さんの集まりのLS(グループ)に入れてもらえることも可能だと思うので、それが出来ると、そのあたりは問題解消するかもしれないし、その後の進行もぐっと楽になります。

ただ、ぐいぐいと楽をして色々なことを進行させてもらえるので、自分が味わってきた、まだ戦闘システムが楽でなく苦労していたときのような、必死でギリギリでクリアした達成感は、思い出として残らないのが少し残念かもしれません。

素人さんの集まりのLSメンバーの募集もたまにあるので、そういったところがベストかもしれませんね。
それでも色々なシステム変更やアイテム追加で、難易度は下がっていると思いますが。

管理・運営体制は、引退しているのでよくわかりませんが、まぁ良くないと思います。
「会社規模を考えると悪い方」といった感じでしょうか。
これはもうずっとだったし、会社の体質だと思います。
ただ、下で誰かが書いてたような社員にハックされたり嫌がらせされたというようなことまでは、長くやってて聞いたことはありませんし、あまり困ることもありませんでしたが。

とりあえず、今から同じような感動や、数え切れない思い出が作れるかはわかりませんし、追加ディスクなどでどんどん複雑化していっているので、とっつきにくいのは確かだと思います。

オンラインゲームの寿命を延命させるために、面白くなくなるような理不尽に厳しくされていることもありますが、まぁ寿命が短くなるのもユーザ側にとってもデメリットでもあるので、仕方ないことかと。

メンバーが引退するときには、泣いてしまいましたし、自分が引退するときにも、オンラインゲームでしか味わえない「架空の世界」での思い出、出逢いや別れに、リアルでの学校の卒業式なんかよりも本当に切ない気持ちでやりきれない気持ちになりました。
(どちかと言えば体育会系で、オタクではないつもりなんですが・・・)

仲間で出かけたイベントや、苦労して達成した感動は、数え切れないほどあります。
こういったものを馬鹿にしていたのに、本当に一生の忘れられない思い出になりました。

今は昔のように楽しめないのかもしれません。
それは、ゲームの質が落ちたのではなくて、やっている人が玄人や外人ばかりになったり、複雑化しすぎたからだと思います。

システムの出来、ストーリー、壮大さを、単純に評価するのであれば、同時期の他の有名どころのMMOよりもオススメできる点で、8点を付けてみました。

このゲームが、今、はじめてリリースされるのであれば(みんなが素人から始めるのであれば)、まだまだシステムもグラフィックも現役のクオリティがあるし(PS2版はちょっと古めかしいけど)、楽しそうなので、もう少し高得点を付けてるかもしれません。

私も引退していますので、FFを数年以上やった方で、「これからはコレだ!FFを超えてる!」ってゲームがあれば、ぜひ教えてほしいです。

ちなみに引退した理由は、仕事が忙しくなった時期に、バージョンアップや追加ディスクが重なり、ついていけなくなったからです。
プレイする時間に余裕が必要なゲームです。
2008年5月25日(日) 2:39:59

HN/ぬこ
見出し/最近の近況
評価 bar(5)
プレイ期間=3年弱
感想=最近はさすがに人が減ってきたため、
運営も危機感を覚えたのか多少マシになってきてはいます。
運営ポリシー等変更したり、RMT撲滅報告とかマメにしてますね。

これから新規参加は、よほど良いLS(ギルド)を見つけて
参加出来ないと、厳しいでしょうね。
ネット友人やリアルフレで誘われたとかでない限り難しいと思います。

まあ、私はLVも上げ終えLV上げPTなんて最近行ったことありませんが、
最近はカンパニエバトルで経験稼げるようになったので、
必ずしもLV上げPTに行かないとというわけではなくなりましたね。

でも、相変わらず絆ゲーで中人数or大人数コンテンツが多いため、
なじめない人はとことんダメなのは相変わらずですが・・・
2008年5月8日(木) 0:28:43

HN/ヒュム♀
見出し/廃人育成ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始〜今年の3月
感想=現状、新規が楽しめる要素は皆無じゃないだろうか。
友人と共に始められる人か、wiki等でマメに情報収集しつつ、
自分で人を集めて行動出来る人は、そこそこ遊べると思う。
少なからずジョブ差別はある、なので勧誘待ちのみで、リーダーをする事が苦手な人は遊び辛い。
リーダーするにしても、野良だと大概接待模様で疲れますが。
何をするにせよ、時間拘束も長く気安さは皆無、ハマったらハマったで
廃人の出来上がり、今更手を出す様なゲームじゃないですよ。
2008年4月21日(月) 20:46:39

HN/えるヴぁーん
見出し/余生向けゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=数年

■■総合
面白く、分りやすく、楽しく、コミニケーションが必須とされる
良い意味でのオンラインゲームではあると思う。
バトルシステムも工夫に溢れクリックするだけのゲームではない。
が、ワンプレイにあたりの拘束時間が長すぎるのが最大の問題点。
しかも中毒性とやらなきゃ的な強迫性が高いのでつい毎日プレイして廃人に染まっていく。
余生をゆっくり暮らしたいという人以外はオススメ出来ない。
8-9をあげたいですが、人生の大切さを思うと評価は4です。


良い点
○日本人向けのインターフェースで操作性が良い
○クエスト等が洋ゲー的テキストが少ない
・・・キャラの個性や感情が十分楽しめる
○競売がしっかりしているので、他MMOに比べ放置バザーで重くなる事がほぼ無い
・・・相場も分りやすく、システム的に安くなるようになってる。
○ソロでは出来ない事が多いので、PTを組む機会が多く他PCと交流しやすい。
・・・ソロでもやれる(やらなければいけない)事が沢山ある
○RMTや業者を問題視してる。
・・・業者には常に後手だが放置はしていない
○企画意欲があれば、装備はユニクロでも構わない。
・・・このゲームの最も難しいのは人材召集とその管理である。
○レア装備はほぼトレード不可なので努力しないと手に入らない
・・・ガチャや合成等の単純な運要素で無い事は確か

悪い点
×PTになると拘束時間は平均3時間
・・・つまりPTは休日だけ、等の人も居る
×Lv上げが過疎気味であり、平日はPTLv上げし難い
・・・土日のゴールデンタイムを逃すと難しい
×日本人新規が絶望的
・・・開発は外国新規ばかり力を入れている。低Lv層は外人が半分以上。
×アイテム圧迫により倉庫キャラを作ってしまう
・・・1キャラ/月100円増で利潤がでるので開発はこれを黙認
×GMは外国人にやたら甘い
・・・訴訟の危機性のせい?
×レアアイテム=大型多人数バトル
・・・毎週○曜日は××に参加する。しかもGETには半年単位がかかる。
・・・長くかかり、大人数なのでトラブルもしばしばある。
・・・廃人等は5日/1週はこのように定例で埋まってる。
×レベルキャップから後半戦となるが、そこからのジョブ格差が激しい
・・・暗黒騎士だけしかできない等は絶望的であろう。
×最近、ブログによるアカウントハックが頻発してる
2008年4月1日(火) 15:28:36

HN/GLQ
見出し/惜しいゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=サービス開始〜昨年暮れ
感想=

初めてプレイしたときの感動は今でも忘れません。
当時は攻略情報も一切出回ってなく、右も左もわからずに
グスタベルグをさまよい、偶然みつけた鉱山でクゥダフの
大群に追い回されたときの恐怖感。
オープンチャットで知り合ったプレイヤーとの冒険。
船に乗って見知らぬ土地へ赴くときの高揚感・・。
本当に時間も忘れてプレイしていました。
それからしばらく経っても面白さは失われることはなく
プレイすればするほどヴァナ・ディールの世界に
引き込まれていきました。

 しかし北米版が発売され、大量の外国人プレイヤーが
入ってきたことにより、街中で聞こえる声は英語ばかりとなり
世界観は大きく崩されました。ここで辞めていったフレンドも
沢山いました。自分はいつか言語別のサーバーが実装される
ことを望みつつプレイを続けましたが、結局それが叶うことは
ありませんでした。

それでも自分はヴァナ・ディールの世界が好きだったので
クエストやミッションのストーリーを楽しんでいましたが
高レベル向けに追加されるクエストやミッション
(特にプロマシア以降)は無駄に時間を拘束したり
大人数でのプレイを強要するものばかりで、失望すること
ばかりだったような気がします。

運営の方向性さえ違っていれば、、と本当に惜しいゲームで
なりません。

長々と個人的な感想を書きましたが、評価は以下の通り。

・良い点
 ・リアルすぎず、かつアニメ調でもない飽きのこないグラフィック
 ・練り上げられた世界観・歴史。
 ・クエスト、ミッションのストーリーが面白い。
 ・世界観にマッチした音楽。
 ・わかりやすいインターフェースと操作。

・悪い点
 ・サービス開始から間もなく6年も経とうとしているのに初心者に対して何の配慮もなされていない→新規プレイヤーが続かない
 ・ソロでできることが限りなく少ない(特に低レベルだと皆無)
 ・人の手を借りないと攻略できないクエスト、ミッション類
 ・何をするにも長時間拘束されるゲームシステム
 ・上記と関連しますが、廃人向けのコンテンツの多さ

いつか改善される、と期待して5年もプレイを続けましたが、
どうやらその望みはなさそうなので昨年末、とうとう引退しました。

いまから始めようと思っている方には正直お勧めできません。
初心者がいないためレベルあげもままならず、今時50ギルだけ
持たされて裸同然でプレイを開始するのは相当困難です。
低レベルでプレイしているベテランプレイヤーもいますが
彼等はパーティープレイでの立ち回りのわからない初心者に
対して排他的で(必ずしもそうとは限りませんが)、まず
誘われることはないかと思われます。
もっともレベル12〜3程度までならソロでもあげることが
可能ですので、雰囲気だけ掴みたいならいいかと思います。
2008年3月29日(土) 14:53:40

HN/いいかげんなゲーマー
見出し/いやはや
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=私もゲーム内の隠語で説教されたり、1000時間以上プレイしてから評価しろと言われたことありますよ。
そういった信者の態度が、有名タイトルで気軽に遊ぼうとした人間や普通の感覚の人間には非常に痛々しく見えるのよね。
そうなると、この人たちとは同じ空気を吸いたくないと思えてくる。
正直なところ、そこまで必死にこのゲームで遊ばなければならない理由は何って思わされたら続けられないですよ。
2008年3月26日(水) 21:13:37

HN/もんも
見出し/発売当時、神ゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=βから(途中一年ほどブランク
感想=普通に面白いゲーム

初めてやったときは感動した。
面白すぎてやばかった。
誰かが言ってたように初めて遠い町についたときは体が震えた。


まず言いたいのがプレイ期間一ヶ月とかで
ストーリー微妙とか言ってるやつとかネトゲ向いてないからやめたほうがいいよ。
特にこのFFなんて初心者が一ヶ月プレイして分かる物語は1000分の1くらいだろ
大げさじゃなく。
あとレベル75のヤツがモンスター集めてまとめて倒して低レベルが経験値を稼いでるって書いたやつ。
そんなことできるゲームじゃないんで。本当にFFやったのか不思議。
ランク10のやつがPTにいないことがないとか当たり前。
ランク10の表示なんて当てにならんしカスでもすぐにランク10なれる。
あとカンストカンストって言うけど75なんて今じゃ大分楽。
経験値アップアイテムもあるしチェーンもできるし。
PTプレイ自由にやりたいとか言ってたヤツはネトゲすんなまじで。
お前向いてない。
それは野球でいうキャッチャーが捕球しないのと一緒。
わざわざ効率悪くするような動きしてたお前が悪い。
低レベル帯とかも調整入って少人数でもおいしいPTできる。

まぁさんざんこのゲームを擁護したけど
「FF」でなければ本当にただのクソゲー。これだけは言える。
色んなジョブがあって、マップもあって、飛空艇やチョコボもある。
魔法も従来のFFで聞いたことある名前で、おなじみの召喚獣もいる。
ストーリーもかなりいいし音楽も最高。
だからやれる。

システムとしては不満点ばかり。
時間かかるから学生から社会人になってからは本当に出来なくなったゲーム。
あと廃人じゃなくても出来る。
装備ユニクロでも出来る。
効率厨、自慢厨は日本人全体のほんの一握り。
実際PTやって効率厨に出会うことは少ない。
効率厨がイヤならPTはいる前に確認とればいいだけ。

さわりだけやったヤツらの批評は無視がいいですよ。

ただ質が低下してるのは事実。てことで6。

2008年3月25日(火) 1:45:2

HN/パチンコ
見出し/GMと言う名のFFの世界を統べる悪
評価 bar(1)
プレイ期間=β〜
感想=冤罪でアカBANされました。



2008年3月22日(土) 19:24:15

HN/しらん
見出し/キモゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=知り合いと一緒に始めてたならもっとやれたかもしれない。
まじでキモイと思ったのは人の集まってた所に行って、ゲーム進行について質問すると、みんな異常に「www」ばかり放って会話にならなかった。
たぶん下の評価10つけてるような人を見下した廃人が多いと思われる。
やってても不愉快になるだけだと思ってすぐ辞めました。
2008年3月22日(土) 4:8:0



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