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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.01(10点満点)【投票数345件】
HN/音子
見出し/時間の取れる人だけが楽しめる
評価 bar(8)
プレイ期間=発売日より(途中途中休止あり)
感想=他の方も書いていますが、何をするにも時間を取られます。
アトルガンが出てからは1コンテンツをするのに30分もあればできるものも出てきましたが、
基本的に何をするにも最低3時間、大きいものであれば丸1日必要とします。

私は学生時代からやっていますが、学生時代は時間にも余裕があり
楽しんでやっていましたが、今では仕事もあり時間がほとんど取れないためたまーにログインしてチャットしているだけです。

最後にこのゲームをやるには
・FF11の為だけの時間を毎日及び休日は丸1日平気で取れる人
・根気のある人(1ジョブでもレベルをカンストさせないと楽しめない為)
・いろいろな面で妥協の出来る人
最低限この3つが無いとできないでしょう。

とはいっても、戦闘システム秀逸。
大人数で戦ったり、強敵と戦闘するときの緊張感は他MMOでは味わえません。
2007年1月13日(土) 12:3:9

HN/タイ米
見出し/娯楽で疲労
評価 bar(0)
・遊びに関係無い部分(倉庫からの道具出し入れ、移動、時間縛りなど) で時間が異常なまでに取られます。
 プレイ時間の大半はこういう無駄な時間で占められるといっても過言 ではありません。

・倉庫キャラを作らざるを得ない金庫の容量の少なさ。
 倉庫からアイテム出す作業がめんどくさすぎです。
 装備整えるのに30分かかるとかザラです。
 なんでゲームでこんな作業をせねばならんのか・・・。

・キツいジョブ縛り
 特定のジョブを持っていないと参加できないコンテンツ多すぎです。
 そういうのに参加にする為にはやりたくもない他ジョブを上げざるを 得ません。苦痛です。

・レベル差が2〜3以内の人じゃないと狩りが成り立ちません。
 この制限のせいでパーティー組むのに時間が異様にかかります。

・遊びが許容されない世界
 戦闘での各ジョブの動きは完全にテンプレ化されてます。
 そこからはみだすような動きは良い顔をされません。

・命中ゲー
 命中装備やスシ食わないとスカスカで敵に攻撃が当たりません。
 不自然なレベル差補正なぞいりません。戦闘に爽快感皆無。
 前衛がカニ相手にスカスカ攻撃を外す様は笑えます。
 みんな命中装備一択、スシ一択で装備品を選ぶ楽しさなど微塵もあり ません。

・業者放置。最近一斉BANとかやってますがはっきり言って遅すぎ。
 消耗品など業者が完全に支配してます。

ゲーム全体が制限、延命仕様で溢れていてほんと疲れる世界です。
ここの運営は客を楽しませる、楽しめる場を提供するという姿勢が決定的に欠けています。
儲かってればそれでいいんですか?
FFの名を冠してるから売れてるだけです。
いくら今儲けても信用が無くなれば次は無いということが分からん会社みたいです。

MMOもどき、いやゲームもどきです。
2007年1月10日(水) 23:24:48

HN/tiger
見出し/なんだかんだいって。。。
評価 bar(10)
このゲームを去年の夏にやめましたが、なんだかんだいってFF11は今のMMO業界の中では秀逸だと思います。
私は、学生の身分である程度時間がとれたので、空やら裏やらHNMなども少しばかり経験させてもらいましたが、このゲームで面白くなるのは75からだと思います。
一通り、レベル上げをして金策をして、クエストをやってと少し飽きてやめましたが、やはり他のオンゲーをやっても中身の薄さにすぐ飽きてしまい、なんだかんだいってFFはバランス的にも今あるMMOのなかではいい方だと思います。
MMOを軽くやりたい人にはむいてません、とりあえず軽く見て2000時間は費やさないとFF11のコンテンツを楽しみつくすだけのキャラは作れません。
それでも、レベル上げがすきな方、廃人仕様の濃いMMOが好きな方には向いてると思います。プレイスタイルがこのゲームに合わない方は辞めた方がいいです、不愉快な思いをするだけだと思います。
評価的には、今の日本のMMO業界の中でトップクラスだと思うので満点をつけましたが、これから始める方にとってはお勧めできません。
覚えることが多く、慣れが必要です。
それでも、データベースなどは3年前からある国産のゲームなのでネット上に揃ってますので、それらを駆使すれば数年前からプレイしてるプレイヤーと同じようにプレイすることも可能だと思います。
2007年1月7日(日) 0:38:18

HN/暗黒ギロティン@代理
見出し/・ストーリー性が
評価 bar(5)
プレイ期間=二年半(現在継続中)
感想=良点
・ストーリー性が高くさすが従来のFFを作ってきただけはあるという感じで、壮大かつ緻密な設定に基づいたなストーリーがいくつも楽しめる。
クエスト一つにもそういった物語が散りばめられており非常に奥深い。
・ジョブが18種と多く、自らの好みに合ったジョブをやるもよし楽なジョブをやるも良し、と多種多様。
・戦闘のみならず、ゲーム中で手に入るクリスタルを用いた合成や釣りなども楽しめる。
・さすがに4年前に開始されたMMOだけにグラフィックが綺麗と言うには物足りない気もするが、部位ごとに変化する装備の外見や、LV固定で無い装備類も○。特徴あるフィールドやダンジョンも魅力的。
また、音楽面も良い。
・今更感が否めないものの、昨今運営ののRMTに対する態度が一変。
エリア内に24時間体制でたむろし、レアな装備を落とすモンスターを独占したり、アイテムの相場を著しく高くしてインフレの原因になったりするいわゆる業者キャラに対し、「RMT自体を否定するわけではないがFFにおいてのRMT行為は売るにせよ買うにせよ絶対に認めない」という強い態度で大量のアカウント剥奪&アカウント剥奪の原因詳細等を公式に載せる等の努力が見られる。
不満点
・一度LV上げPTを組むと三時間程度は拘束される上、効率重視なスタイルなせいで誘われる、誘われないジョブがあったり、みんな無言だったり(自分から喋っても反応しない)、人を簡単に罵倒したりとプレイヤー(特に日本人)がメチャにネガティブ。そんなに効率にこだわりたきゃリアルのお仕事でどうぞと言いたい程。
・追加ディスク第二弾「プロマシアの野望」にて追加されたストーリーを追うためのミッションの難易度が極悪。
(ジラート、アトルガンはLVさえあればそんなでもない)
ジョブ縛りがきつく、一部のジョブはお荷物になるとすら言われるほど。
LS(ギルドの様なもの)に未所属でフレンドも少ないという人はそのためだけにやりたくもないジョブのLV上げを強いられることも。
ミッションの過程でいける様になるエリアもいくつかあるだけに何とかしてもらいたいところ。
・キャラクター作成時に選べるのが、種族、顔、髪の色、キャラの身長だけな為、アバター能力が低く、装備で無くキャラクター自体での個性がほとんど出せない。また、選択した髪型などは後で一切変更不可と言うのも頂けない。
総評
自分は楽しめてるのでまだやってますが、何しろプレイ時間が大敵。
莫大にかかります。
プレイヤーそのものにも問題があり、効率のためには人の気持ちを全く考えないようなプレイヤーもいるほどです。
まさに自分が良ければそれで良いというやつですね。
もちろんそうでないプレイヤーも多いのですが。
新規の人が昨今少なく、入ってきてほしいとは思いますが万人にオススメ出来るかというと微妙なところです。
他ゲーをやっていて効率重視的なのには慣れていると言う人や、世界観にほれ込んだ人、
さらに週一くらいで確実にLV上げ出来る程度の時間は取れると言う人でないと楽しめないかもわかりません。
尚、ソロできないできないと言われてますがどんなジョブでもしようと思えば不可ではないです。念のため。
2007年1月3日(水) 0:22:3

HN/エル♀はナイスガイ
見出し/ゲームのNPCをPCにした感じ。
評価 bar(4)
プレイ期間=2年半 昨年引退
感想=
見出し通り、オフラインゲームのNPCをPC置き換えたようなゲームです。
全員NPCなので、当然主役は居ません。
RPGというか、マスゲームというか。

・ミッション

とにかく、ボスを瞬殺できるようなLvでミッションに挑みます。
地図自体がレアなのに、クエスト情報を全て頭に入れてスタート。

クリアしても、意味が解りません。
というか、何度ムービー見ても意味が解らない・・・。
いつになったら、全ての謎がわかるのしょうか。

ミッションのムービーの解説をしているサイトを、ほとんど見かけませんが、
ネタバレしないのでなく、意味が解らないのです。

新たな謎を増やす前に、決着をつけて下さい。
唯一解りやすいムービーは、オープニングだけです。

ただ、獲得アイテムと行動範囲拡大のためにあるんですか?


・Lv上げ

オフゲーと同様に、前衛3後3編成。
最高装備、LvUPと共に魔法・歌を覚えなくてはいけません。
とにかくNPCのように、コンマ数秒のタイムラグも許されません。
あとはひたすら繰り返し。

暗黒騎士「鎌でも良いですか?」「両手剣のスキルは?^^;」
赤魔導士「殴ってもいいですか?」「リフレよろ」

召喚士「召喚獣呼んでも良いですか?」「回復(白魔法)お願いします」
忍者「忍ぶ者なので、挑発しなくても良いですか」→論外

完全に、ジョブの役割が出来上がっています。 イレギュラーは不可。

Lvによって後衛不足・前衛不足があるのに、理想ジョブ以外は劣化○○。

日・欧米混合PTだと、それがよく解ります。
前衛・後衛の誰かが入れ替わっても、無言で連携・マジックバースト決定。
外人さんの中には、はじめtellで決めてると思った人も居るくらい。
何もかも決まっています。光連携・闇連携。
誰かがミスって戦闘不能になると、しばらく衰弱状態が続きます。
ついでに沈黙も続きます。

・お金稼ぎ

Lv上げは、平日19時-23時 日曜 が主流。(日本人の場合)
そして、他の時間にひたすら金稼ぎ。
合成するより、合成材料を売る方がかなり儲かります。
辞める寸前は、木こりと採掘の記憶しかありません。

開発者の皆さんへ

ミッションが意味不明なのを、どうにかしてほしかった。
レイズ1の効果上げるか、戦闘不能ペナルティ下げてください。

他はどうでもいいです。正直、プレイヤーの問題かと。
AF2がなくても、合成が100じゃなくても、エクレアがAFしかなくても。
楽しければ良かった。楽しくないから辞めました。
2006年10月29日(日) 11:56:4

HN/特攻ヤロウAチーム
見出し/豚とよばないで
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4年以上
プレイ時間=400日程(すべてのキャラクター含む)

「こんな人に向いている」

■マゾなソロプレイとかトテモスキー ■プレイスタイルをしっかり確立している人 ■プレイ時間をしっかり守れる人 ■言語の壁なんてへの河童な人 ■PTくむ為ならなんでもする人 ■協調性がある人
■お金がなくてもそれなりの装備でいいやという人 
■チョコボスキーな人(関係ナス) ■情報はちゃんと仕入れる人

*上記に全て当てはまる人はきっと評価10点(=^・・^=)=3 きっとFFというゲームを100%楽しめている人です。どれも嫌という人は0点確定です(そもそもこのゲームやるのかと・・・)

ぶっちゃけ大人な思考ができ、意志力の強い人以外はやってはいけないゲームの一つ。だがそれができる人は現状のFFでは数%いるかどうかという所。上を見たらきりがないため適度なプレイで満足している人が一番幸せでいられます。

ジョブのこと。つまりオオスギーです。基本の6ジョブだけでいいんです一般人にはw現在18ものジョブがあり、多種多様なのはよいですがジョブバランスがいまだに取れていません。ジョブ修正に関しては斜め下運営なのがたまに傷です。でもあえて不運ジョブで楽しむというのもいい感じです。
廃人と呼ばれる転機となるのはアーティファクト装備(60レベルで全て装備可能。75まで着ていられます)をゲットしたあたりからでしょうか。
アーティファクトをそろえた時点で終わりにしたくないのが人間なので75まで上げちゃうわけですが、そこまでやってると今までの価値観が本人が知らない間に変わっていきます。最初の頃と75に達した頃ではその人格が変化している例はよくあることで。生活スタイルにもその変化は及んでいることは明白だったりします。際限なく欲しがる人は確実に廃人となるでしょう(南無)。

FFというゲームのミッションは壮大なストーリーが語られるわけですが、これにもレベルがないとクリアできないなどの弊害があり、まともな一般人に廃人みたいなプレイをさせる要因の一つにもなっています。
70レベルくらいないと最後のミッションまでいけないとか・
ミッションのストーリーそのものは面白く、アーティファクトのクエストや他のクエストと繋がっている話も多いのは魅力的。NPCも味のあるキャラクターがいっぱい出てきます。
ミッションを進めると国家ランクが上がり、冒険者に有効なアイテムと交換できるなど利点は多い。

そんなわけで採点=7点・・・・('_')

地味なグラフィックスキー:1P マゾプレイスキー:1P チョコボスキー:1P キリンさんがスキー:1P LSがスキー:1P ストーリースキー:1P 話しのネタになる中華さんがスキー:1P 


FFは外国産MMOです(^д^) プギャー
2006年10月18日(水) 7:43:28

HN/(´・ω・`)
見出し/無理
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=何度か中断しつつも半年程度

何をするにも時間が掛かりすぎます。
費やす時間が、ゲームをプレイする対価としてあまりにも見合わない。

ソロ志向の方
長時間の固定プレイ時間帯が作れない方
既に定められたいくつもの暗黙の掟に従うのが苦痛な方
そもそもこれから新規で始たい方にはお勧め出来ません。

万が一始めるにしても、これまでの投稿で前述されている様に
知人友人で既存のプレイヤーがいる上でネタで付き合う程度のノリが妥当でしょう。失う時間は尊いです。どうせ費やすならせめてもっとマシな他のタイトルを試すことをお勧めします。

でも最初に出会った親切な人への感謝とプレイ記念に1票
と思ったがやはり0で。
2006年10月3日(火) 0:47:20

HN/tama
見出し/「次」が出るまでにミッソンコンプしたい。。
評価 bar(8)
プレイ期間=アトルガン復帰組
感想=
結構いろいろMMOやってみたけど、
俺的には一番長く遊べるゲームだと思った。
いつログインしても人が居るってのはMMOやってる
って感じがします。

外国人入れたのはある意味正解。日中でもPT組めるだろうし、
アイテムの売買速度や流通もかなり良くなったしね。
ただ、定型句がごみ過ぎるので、外国人とPT組みたいと思わないのが
もったいない。

データ流出とかGM不正とかのクリティカルな問題はない。
(問題自体は山積みだけど。。)

金策4:レベル上げ6のペースで行けば結構
気分良く進められます。
初めてやる人は、赤メインで黒白上げとけばとりあえず
誘われないことはない。レベル上がってからの金策も
しやすい。
忍者できるようになるまで前衛は触らないのが吉。
今はLv15〜18くらいまでソロでやったほうがうまい。

何をするにしても、情報をWebでしっかり集めて、
必要なものそろえておかないと「えー」って思われたり、
失敗する度合が高い。

いろいろ具合の悪い仕様はたくさんあるけど、
他のMMOの廃れ度合いを見ると現状では一番流行ってる
ゲームなんじゃなかろうか。

まったりやって、最強目指さなければそんなに悪いゲーム
じゃないと思うですよ。

以上、駄文しつれいしますた・ω・
2006年9月8日(金) 0:59:4

HN/(=゚ω゚)ノ
見出し/割と遊べた良いゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=PC版発売日からアトルガン実装前まで
感想=最初の頃は平和でよかったなぁ〜( ´Д`)
狩場占領、無言勧誘、MPK、なすり付け、効率重視PTなんて
ほとんど無かったし。
個人的には過去のFFXIが一番自分好みのMMORPGでした。
ソロは獣使いやサポ忍の赤魔である程度できる位でしたが、
ソロなど出来なくてもLSメンや相方とのペアor少人数で
スキル上げ、ミッションやクエストのクリア、素材集め等
やる事がたくさんあって飽きる事がありませんでしたね。

北米鯖(でしたっけ?)と共有された後もこのようにして
遊んではいましたが、非常識が波のように押し寄せてきましたね・・。
私は70赤魔、黒魔、55吟遊やってたからか、anonにしないと
たとえ無言勧誘を拒否しても同じ勧誘を連続でしてくる外人が・・。
PT自体も誘われたとこは効率重視でやたらと忙しかったり、
自分がまったり狩りPTとしてtellしながらメンバー揃えても、
やはり効率良い方がイイと後々になってから文句言い出す人が出現。
・・・文句あるなら自分でPT作れや・・・。
こんな事が多々あってFFXIでの人間関係に疲れが見え始めた頃、
トドメを刺すかのように今まで仲良かった相方が豹変。
私をしつこくストーカーするようになりました(´・ω・`)
行き先を伝えず一人で迷路のような古墳の中央辺りまで行ったのに、
何時の間にか背後に相方いるし・・・。
邪気に扱う訳にもいかず、相方に別れを告げてキャラ削除。
んで、サポ無しの新キャラをPT組めるLvまで上げて
誘い待ちして5時間経っても無言勧誘すら来ず、
自分からメンバー集めようとしても断られまくり・・・。
そうですか・・・、例え装備良くてもサポ無しキャラは不要でつか( ´Д`)
知らない間に低Lv層も効率重視になってたのね・・・orz
腹いせに別キャラで限界ジジイを倒し、長かったヴァナライフを終える事にしました。
もうちょっとミスラにオパーライン着せて遊んでいたかったかな...ρ(..、)

今のFFXIは評価『3』ですが、初FFXIから2〜3年の間は『10』です。
2006年8月14日(月) 21:49:33

HN/ハルク
見出し/もったいない
評価 bar(2)
プレイ期間=2年くらい
感想=先人が多々問題点を挙げてくれているので、ちょっとだけいいことを中心にと思ったけど、実はそれもそう簡単なことではないのです。
そういう意味では微妙なゲームです。

このゲームは、国内で遊べるmmorpgの中で、最高の物語性があります。
NPCのちょっとした会話の中にも世界観というものが息付いています。
その辺はさすがオフゲを作ってきた会社だな、と思わせてくれます。
クエやミッションなんかは、mmoなのにあたかも自分が主人公であるかのように物語が展開されます。
チョコボに乗れたり、飛空艇に乗れたり、あるエリアに入れるようになったり、というゲーム内の事象がレベルという数字だけでなく、物語に関連付けられてできるようになるのです。(逆に言うと数字が確実に関わっているということでもあります)
とりあえずは新しく何かができるようになる、ということに理由付けが存在してるわけです。
良くも悪くもですが…(いや悪いです)

ミッションをこなせば、所属国家でのランクというものが上がるのですが、その折り返し地点というか、ちょっとした区切りみたいなものに闇王というのがあります。
それまでの様々なことが、一旦そのミッションに集約されていく感じで、ありがちだけど面白い話です。
で、問題はここからなんですが、その敵は大体レベルが60よりも前で適正ということになってます。
それの参加者が、自分以外レベルキャップの人だったりします。
もうね、イベントが終わる前に敵を倒された人とかもいて、笑うに笑えないですよ。
で、なんで俺が主人公で話進んどんねんって感じです。
ドリフみたいに戦ってるフィールドが割れて、アイドルがコンサートするんじゃないかってなもんですよ。
物語ぶち壊しの極北をそこに見ました。

実は他のミッションやらクエもそんな感じで、レベル低いと付いてって見てるだけです。
しかも、高レベルの助けがなんだかんだで必要だったりするんですよね。
というか、そういう便利さを知ったら、無い生活には戻れないです。
自分の行動範囲が広がるようなクエやミッションは、自分が望んでなくても、(LSに所属していれば)クリアのために高レベルプレイヤーの介入があります。
だから最近のエリアにはレベル制限がかかるボスが多いんですが、ただでさえ大して物が置けない金庫にしこたま装備を溜め込むことになります。
もちろんそんなにメインキャラに置けないので、有料倉庫キャラを作ることになります。
そっから参加者がレベルに見合った装備を出したり、必要なアイテムを出したりすると、軽く1時間は準備にかかります。
それが自分のレベルが上がってわかってくると、手伝いもそうそう簡単に頼むというわけにはいかなくなるのです。
で、それゆえに誰かから手伝いを頼まれると、非常に断りにくいということにもなります。

プレイヤー個人として重要なイベントやクエは適正レベルでのソロを可能にするとか、友達紹介とかで配ってるレベルが同じになる帽子を一般のアイテムとして実装するとか、そういう工夫が必要なんじゃないかと思います。
そうでないと「俺に頼むな、この人たちに頼めよ!」みたいな感じで、ミッションの主人公が主人公になれるレベルゆえに傍観者になってしまう、という状況は変わらないんではないでしょうか?

とはいえ、国家を移籍する高レベルプレイヤーとかもいるので、なんともいえない部分もあるんですが、とりあえず中盤ランクまでは初めてやる人のことを考えて欲しいと思います。
ある意味、もう新規プレイヤーはいらないという運営会社の姿勢なのかもしれませんが…
2006年7月26日(水) 1:39:50

HN/(;´Д`)
見出し/えーと
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=このゲームはとりあえず、時間がかかりすぎる…
システムが平和しすてむなので、絵本の中の世界観
ソロですると座ったりして、さらに時間かかる
PT組んで、知り合った人でもレベルが違えばPT組めなくなります
ので一ヶ月で辞めました(´・ω・`)

それで、友達がFFやると言ってわたしたのですが
初めてのMMOをやったせいか面白いといいながら
フリーターの状態で、FFばっかりしてます
俺は、友達の人生駄目にしたのかもしれませんorz

グラフィックは綺麗なので評価は1つけました
2006年7月16日(日) 14:31:42

HN/ああ
見出し/1万円貰ってもやる価値のないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=
オフゲーのFFやってた方が絶対楽しいと断言します。
・何をするにしても時間が掛かる
・LV差が少しでもあるとPTを組めない
・獣使い以外のジョブはソロが全く出来ない
・LV上げをすると赤字になるので格下を狩り続けてお金を稼ぐ必要がある
・戦闘はオートアタックをじぃっと見つめて何秒かごとにアビリティや技を使うだけの単調さ
・戦闘と生産を両方極めることができる、また、スキルは全てをMAXまであげる事が出来る=個性が出せない。超廃人優位仕様。
・廃装備をもっていない状態でLV上げに参加すると白い目で見られたり裏で愚痴られる
・ネームドモンスターのリポップ間隔が24時間〜72時間という馬鹿げた設定
・抽選ポップのネームドは1時間〜6時間ザコを狩り続けてやっとPOPする。そのうえドロップ率が激低。
・ジョブバランスが滅茶苦茶
・中華、RMT業者放置
・GM呼んでも6時間待たされる。きてもテンプレ回答
2006年7月12日(水) 5:36:30

HN/故人@代理
見出し/既に故人ですが・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1年くらい前まで
感想=ゲームイベントのテンポ・アイテムの入手難易度共に「アトルガンの秘宝」が販売して更に加速してしまったような気がします。「ジラートの幻影」まででしたらまだ初心者も会話について行けたでしょう。
今でもスクエニは初心者のプレイヤーを募集してますが、今更このゲームを始めるのは酷かと思います・・・。
グラフィックが当時は最高水準で今でもこの質を超えるゲームはそう無いと思います、イベントが多い事とジョブチェンジによるプレイスタイルの束縛からの解放といった事が特徴のゲームです。

理由は以下の人の書いてあるコメントが参考になると思いますが、非常にインフレーションな状態ですし、新しいマップが実装された!と喜んでも実際そこに行くにはある程度イベントをこなさなくてはいけない(自分のレベルが低すぎるとクリアは激難、かつクエストをある程度やらないとイベント自体発生しない・アイテム貢ぎクエストでは持ち金ギル量が絡んでくる)などなど、既に廃人仕様と発展を遂げてしまったヴァナ・ディールにどう楽しめば良いのか、はっきり言って分からない状態です。

以下の人のコメントの抜粋になりますが、暗黙の掟のようなものが存在していて(狩PTでは戦利品はロットインしてはいけない等々)それを破るとPTから弾かれることがあります。
そして、最近のPTの動向ですが廃人装備が無いと誘われることは高レベルになっていくと難しくなっていきます。しかしこのゲームの強力な装備は大抵”合成”でしか手に入らないので、単にそれを作ればいいという話でも無く、さらにその系統のスキル(腕を)上げなければならずその素材(材料)も入手が困難な為、常にインフレ状態です。

ですので今から1から始めたい人は友達の仲にFF11を既にプレイしていて、ある程度強い人の所で始めるのが良いでしょう。
なぜなら先ず装備が高いのでお金を少し分けてもらえるからです。(聞こえは悪いかも知れませんが、初めにもらえる50ギル位のはした金では何もできません、私は5万ギルくらい資本金として貰いました(笑))。
次に、何をどうすればいいのか初心者講義をして貰えるからです、FFは他のゲーム以上にプレーヤーのモラル(他のゲームに無い多くの過度な暗黙の掟等)が重要なのでこの様な基礎はしっかり覚えましょう。

しかし、これらの事をしっかり理解し実行していても上手くいかない時が有ります、それは主に外人さんのモラルでしょうか。狩PTが初めての時期は敵の強さなんて余りに分からず、強すぎる敵を連れてきてしまいPTが全滅して直ぐに理由なく私がPTから脱退させられるといった事がありました。又、今ではパッチが掛かって解決しましたが当時は外人の恨みの象徴であったMPKがよく有りました。あと価格操作などあれこれ問題や事件が多く、それらのために日本人プレイヤーの半数以上が辞めていきました・・・。

今となっては廃人仕様や割合的に多くなった外人との付き合い、レベル上げと財布の相談といった課題が多く有りますが、それさえクリアすればきっと楽しめるはずです(私はついて行けなくなりダメでした(泣))。
2006年6月13日(火) 21:16:1

HN/ゲロ
見出し/だらだら遊ぶ人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=グラフィック、特に背景などの作りは丁寧ですが、今後出る次世代のMMOにはおよばないかと。それにキャラクターの個性が出にくいのはマイナス。スクエニですので極端に不細工なモデルもありません。

システムはオフのFFを極限まで薄くしたような作りです。ですので自分のレベルに見合わないエリアには行けません。そのくせクエストなどではそうしたエリアに行かされ、即死したりします。デスペナがきついので、かなりムカつきます。
メインストーリーが一応あるので、オフのつもりで進めると15レベルぐらいで詰まります。そのままソロで進めるにはかなりの時間をかけるか、RMTなどで装備を整えるなどしなければなりません。

たいていはそこで止めるか、もしくは廃人と親しくなって手伝ってもらうことになります。廃人はアイテムをめぐんでくれたり、延々とあちこち連れ回してネタバラシしたり、プレイヤー同士の暗黙のシバリについてひたすら講義してくれます。PT戦では、この暗黙のシバリができない人、やらない人は嫌われます。そのため個性を持ったキャラはほぼ作れません。

真剣にこのゲームをやる気があれば、そうした情報を学び実践するのは面白いのでしょうが、残念ながら私は膨大な時間、自キャラの尻を眺めるのには耐えられませんでした。
フィールドがそのまま戦闘画面なので広いのは仕方ないのですが、せめて街中ぐらい移動スピードを上げてくれてもいいのでは。ウィンダスのデザインなど使う人のことを考えてないよ。
2006年6月8日(木) 5:18:30

HN/tak
見出し/プレイ時間が大敵!(長文ごめん!)
評価 bar(3)
プレイ期間=1年前〜現在は休止中
感想=
 私の場合は、ゲーム開始時の状況とその後の出会った人が大変恵まれており1年間プレイしました。
 というのは、プレイした人ならわかるかもしれないが
・リアル職場に8人ほどプレイした人がいて、いろいろ聞けた。
・規約違反だが2アカウント持ってる人の倉庫アカウントを借りて体験的にプレイでき、そこで戦闘や、いろいろなことを体験して10万ギルほど稼げたものを自分のキャラでいきなり使用できた。
・ヴァナでの気の合うフレが早期にできてLSを自分で作ってしまった。
 などの恩恵がありプレイし始めた当初はわからなかったがすばらしいスタートでした。
 なので、サポ取りなどもさほど苦労せず取れて、レベルも上がり2〜3ヶ月は時間も忘れてのめり込みました。
 白と黒をメインに育てていましたが、だんだんレベル上げ、金策に時間の大半を費やし、ミッションなども一人では出来ないので時間がかかり、そのミッションの中でも、特にプロマシアは親しい人でも手伝いたくないし、お願いもしにくいものばかり・・(お手伝いのメリットは何も無く、死亡確率が大きい)
 ようやく、LV60になりましたが、疲れました。
 これからやる人は大変だと感じます。面白いことは面白いですが人には薦めれませんし、自制心が利かないと実生活にとても影響のあるゲームということを忘れないでください。
(廃人仕様の割には「実生活を大事にしてください」とのメッセージが出るが・・腹が立つ)

 以下、私が思ったことを書いておきます。

★このゲームに・・・
 向いてる人
・ゲーム中心の生活が出来る
・午後7時〜9時に開始できて、3時間以上プレイが可能・・週末は1日中でもOK
・外人とのコミュニケーションがあっても大丈夫
・単調な作業でも苦痛に感じない
・パーティリーダーを率先して出来る
・リアルで知人がプレイしている
・情報収集が苦にならない

 向かない人
・時間が取れない人
・既婚者、家族持ち
・学生(確実に勉強がおろそかになります。)
・ソロでのプレイが多い
・外人と関わりたくない
・気軽に楽しみたい人

★個人的に良かった点
・やっぱりグラフィックが良いね^^(タルタルかわいい)
・なんだかんだいいながら、やれば楽しめる
・ミッションなどのストーリーはおもしろい
・合成でいろいろ作れて楽しかった
・ジョブを気軽にチェンジできて面白い

★欠点と思われる点
・なんといっても莫大な時間が消費される廃人仕様。(スクエニの利益優先体制がありありと出ている)
・BC以外での金策が大変(合成で儲かるようになるまでの出費で挫折します。)
・金回収がほとんど無いのでインフレが起きやすいシステム(すでに)
・ミッションはソロで出来るものはほとんど無し。
・レベル上げは、ジョブにもよるが、早ければLV10あたりから・・LV25あたりでは修行に近いぐらいあがらない。
・合成しても、一部のものを除いて売れるものがなさすぎるし自己満足的な部分が多い。
・装備品は多種多様にあるが、使えるものはあまりない。なのでいい装備とダメ装備の値段差はすごいし、みんな同じもの着てる場合が多く個性が出にくい。
・レベル上げでは、暗黙の戦闘ルールがあり出来ないとつらい思いをすることが多い。(外人はあからさまに文句・・日本人は影で文句w)
・GMは役立たず
・ユーザーがイイ!って思ったものはすぐに改悪。ユーザーに不利なものは放置な運営


★採点
グラフィック 9点・・・やっぱり綺麗です
サウンド   9点・・・個人的には好き
ミッション  4点・・・プロマシアを改善しないと致命的・・
面白さ    9点・・・知り合いがいたし楽しかった
システム   3点・・・もうちょっとソロでも出来ることを!
戦闘     5点・・・苦労する割りに経験値は少なめ
GM    −10点・・最悪!当てになりません。
運営    −50点・・最近はユーザー離れが深刻なためか、マシになりつつあるが、プレイヤーが望んでいるような改善は無い
期待     2点・・・アトルガンで短時間プレイヤーにも配慮されたものが多いからちょっとだ

け期待
お勧め度   0点・・・とても他人には薦めれませんが、既婚者以外は止めもしないですね。

総合的に見て、「3点」ってところです。    
2006年5月31日(水) 14:9:18

HN/Shumi ha Netoge
見出し/昔は楽しかった。
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半ほど
感想=
長所?:始めた頃(2002年冬)は,PTを組むことが刺激的で楽しかった。

短所:運営側の運営力の無さ。
   RMT業者によるアイテム価格の高沸
   全体的な動きの遅さ
   外国人プレイヤーとの共存

様々なオンラインゲームが登場して来た今,新規で始めるには大分きつい状況下と思われます。
2006年4月28日(金) 11:26:3

HN/アレク
見出し/相当の根気が必要
評価 bar(2)
プレイ期間=1年程度
感想=
まず、外国プレイヤーの多さ。
これが他MMOと比べても相当なもので、とても国産MMOとは思えない。
グラフィックはもはや綺麗が当たり前なので評価に値しない。
戦闘面に関して一番のネックはPT戦の必須。
PT結成までの時間にほかの娯楽をするのがよし。

魅力的なものといえば世界観くらい。
それだけでこのゲームは面白そう。と思ってしまった方も多いと思う。
2006年4月2日(日) 22:2:43

HN/腰痛持ち
見出し/廃プレイ専用ゲーム ここに極まれん!
評価 bar(3)
プレイ期間=1年間
感想=長時間拘束、暗黙の了解、連携出来て当たり前、モンスター張り込み、装備集め、PT必須、ゲーム内での金稼ぎ
上で挙げている条件の内1つでも欠けそうならプレイしない方が良い。
廃人様なら楽しいゲームでしょうが一般人には
わざわざドブにソフト代を捨てているだけで
時間を無駄にしたと後悔するでしょう。

親しい人が出来たところは評価出来ますけどね・・・
それでも評価は3程度ですね。
2006年3月25日(土) 17:48:35

HN/全てを汁者
見出し/リアルをとりますか? FFとりますか。
評価 bar(1)
プレイ期間=秘密
感想=グラに飽きが来たら終わりです。
まず。プレイ時間を適当に用意し、10レベル超えたあたりで壁が来ます。
PT戦のやり方、集め方を勉強させられてプレイ時間の拡張を迫られます。
ここから最低5時間は用意しましょう。

なにやるもマゾいです。
2006年3月20日(月) 11:45:56

HN/風
見出し/グラフィック○
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=
グラフィックがとても綺麗です。ほかの3DMMOと比べても
とてもいいほうだともいます。
レベル上げが楽しいです。
しかし、6人集めなければいけない。パーティの構成・強さがとても
戦闘に影響する。そのせいで個性というものがだしにくい。
パーティの役に立つジョブ・戦闘方法などを強制されやすいといえます。
それはやはりソロでレベル上げができないという点が大きな要因でしょう。ソロでできることがほとんどないということはちょっとした時間にやる、ソロで冒険にでるといったことができずライトユーザーを敬遠させる大きな要素でしょう。
もっとソロでやれるような仕様にしてパーティなら効率がその苦労に見合う分だけ効率があがる、といった不可能に近い理想なバランスがあればクエストもストーリーも多くとてもよいものになると思います。
2006年3月15日(水) 8:53:58



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