オンラインゲームランキング

ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数340件】
HN/特攻ヤロウAチーム
見出し/豚とよばないで
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4年以上
プレイ時間=400日程(すべてのキャラクター含む)

「こんな人に向いている」

■マゾなソロプレイとかトテモスキー ■プレイスタイルをしっかり確立している人 ■プレイ時間をしっかり守れる人 ■言語の壁なんてへの河童な人 ■PTくむ為ならなんでもする人 ■協調性がある人
■お金がなくてもそれなりの装備でいいやという人 
■チョコボスキーな人(関係ナス) ■情報はちゃんと仕入れる人

*上記に全て当てはまる人はきっと評価10点(=^・・^=)=3 きっとFFというゲームを100%楽しめている人です。どれも嫌という人は0点確定です(そもそもこのゲームやるのかと・・・)

ぶっちゃけ大人な思考ができ、意志力の強い人以外はやってはいけないゲームの一つ。だがそれができる人は現状のFFでは数%いるかどうかという所。上を見たらきりがないため適度なプレイで満足している人が一番幸せでいられます。

ジョブのこと。つまりオオスギーです。基本の6ジョブだけでいいんです一般人にはw現在18ものジョブがあり、多種多様なのはよいですがジョブバランスがいまだに取れていません。ジョブ修正に関しては斜め下運営なのがたまに傷です。でもあえて不運ジョブで楽しむというのもいい感じです。
廃人と呼ばれる転機となるのはアーティファクト装備(60レベルで全て装備可能。75まで着ていられます)をゲットしたあたりからでしょうか。
アーティファクトをそろえた時点で終わりにしたくないのが人間なので75まで上げちゃうわけですが、そこまでやってると今までの価値観が本人が知らない間に変わっていきます。最初の頃と75に達した頃ではその人格が変化している例はよくあることで。生活スタイルにもその変化は及んでいることは明白だったりします。際限なく欲しがる人は確実に廃人となるでしょう(南無)。

FFというゲームのミッションは壮大なストーリーが語られるわけですが、これにもレベルがないとクリアできないなどの弊害があり、まともな一般人に廃人みたいなプレイをさせる要因の一つにもなっています。
70レベルくらいないと最後のミッションまでいけないとか・
ミッションのストーリーそのものは面白く、アーティファクトのクエストや他のクエストと繋がっている話も多いのは魅力的。NPCも味のあるキャラクターがいっぱい出てきます。
ミッションを進めると国家ランクが上がり、冒険者に有効なアイテムと交換できるなど利点は多い。

そんなわけで採点=7点・・・・('_')

地味なグラフィックスキー:1P マゾプレイスキー:1P チョコボスキー:1P キリンさんがスキー:1P LSがスキー:1P ストーリースキー:1P 話しのネタになる中華さんがスキー:1P 


FFは外国産MMOです(^д^) プギャー
2006年10月18日(水) 7:43:28

HN/(´・ω・`)
見出し/無理
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=何度か中断しつつも半年程度

何をするにも時間が掛かりすぎます。
費やす時間が、ゲームをプレイする対価としてあまりにも見合わない。

ソロ志向の方
長時間の固定プレイ時間帯が作れない方
既に定められたいくつもの暗黙の掟に従うのが苦痛な方
そもそもこれから新規で始たい方にはお勧め出来ません。

万が一始めるにしても、これまでの投稿で前述されている様に
知人友人で既存のプレイヤーがいる上でネタで付き合う程度のノリが妥当でしょう。失う時間は尊いです。どうせ費やすならせめてもっとマシな他のタイトルを試すことをお勧めします。

でも最初に出会った親切な人への感謝とプレイ記念に1票
と思ったがやはり0で。
2006年10月3日(火) 0:47:20

HN/tama
見出し/「次」が出るまでにミッソンコンプしたい。。
評価 bar(8)
プレイ期間=アトルガン復帰組
感想=
結構いろいろMMOやってみたけど、
俺的には一番長く遊べるゲームだと思った。
いつログインしても人が居るってのはMMOやってる
って感じがします。

外国人入れたのはある意味正解。日中でもPT組めるだろうし、
アイテムの売買速度や流通もかなり良くなったしね。
ただ、定型句がごみ過ぎるので、外国人とPT組みたいと思わないのが
もったいない。

データ流出とかGM不正とかのクリティカルな問題はない。
(問題自体は山積みだけど。。)

金策4:レベル上げ6のペースで行けば結構
気分良く進められます。
初めてやる人は、赤メインで黒白上げとけばとりあえず
誘われないことはない。レベル上がってからの金策も
しやすい。
忍者できるようになるまで前衛は触らないのが吉。
今はLv15〜18くらいまでソロでやったほうがうまい。

何をするにしても、情報をWebでしっかり集めて、
必要なものそろえておかないと「えー」って思われたり、
失敗する度合が高い。

いろいろ具合の悪い仕様はたくさんあるけど、
他のMMOの廃れ度合いを見ると現状では一番流行ってる
ゲームなんじゃなかろうか。

まったりやって、最強目指さなければそんなに悪いゲーム
じゃないと思うですよ。

以上、駄文しつれいしますた・ω・
2006年9月8日(金) 0:59:4

HN/(=゚ω゚)ノ
見出し/割と遊べた良いゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=PC版発売日からアトルガン実装前まで
感想=最初の頃は平和でよかったなぁ〜( ´Д`)
狩場占領、無言勧誘、MPK、なすり付け、効率重視PTなんて
ほとんど無かったし。
個人的には過去のFFXIが一番自分好みのMMORPGでした。
ソロは獣使いやサポ忍の赤魔である程度できる位でしたが、
ソロなど出来なくてもLSメンや相方とのペアor少人数で
スキル上げ、ミッションやクエストのクリア、素材集め等
やる事がたくさんあって飽きる事がありませんでしたね。

北米鯖(でしたっけ?)と共有された後もこのようにして
遊んではいましたが、非常識が波のように押し寄せてきましたね・・。
私は70赤魔、黒魔、55吟遊やってたからか、anonにしないと
たとえ無言勧誘を拒否しても同じ勧誘を連続でしてくる外人が・・。
PT自体も誘われたとこは効率重視でやたらと忙しかったり、
自分がまったり狩りPTとしてtellしながらメンバー揃えても、
やはり効率良い方がイイと後々になってから文句言い出す人が出現。
・・・文句あるなら自分でPT作れや・・・。
こんな事が多々あってFFXIでの人間関係に疲れが見え始めた頃、
トドメを刺すかのように今まで仲良かった相方が豹変。
私をしつこくストーカーするようになりました(´・ω・`)
行き先を伝えず一人で迷路のような古墳の中央辺りまで行ったのに、
何時の間にか背後に相方いるし・・・。
邪気に扱う訳にもいかず、相方に別れを告げてキャラ削除。
んで、サポ無しの新キャラをPT組めるLvまで上げて
誘い待ちして5時間経っても無言勧誘すら来ず、
自分からメンバー集めようとしても断られまくり・・・。
そうですか・・・、例え装備良くてもサポ無しキャラは不要でつか( ´Д`)
知らない間に低Lv層も効率重視になってたのね・・・orz
腹いせに別キャラで限界ジジイを倒し、長かったヴァナライフを終える事にしました。
もうちょっとミスラにオパーライン着せて遊んでいたかったかな...ρ(..、)

今のFFXIは評価『3』ですが、初FFXIから2〜3年の間は『10』です。
2006年8月14日(月) 21:49:33

HN/ハルク
見出し/もったいない
評価 bar(2)
プレイ期間=2年くらい
感想=先人が多々問題点を挙げてくれているので、ちょっとだけいいことを中心にと思ったけど、実はそれもそう簡単なことではないのです。
そういう意味では微妙なゲームです。

このゲームは、国内で遊べるmmorpgの中で、最高の物語性があります。
NPCのちょっとした会話の中にも世界観というものが息付いています。
その辺はさすがオフゲを作ってきた会社だな、と思わせてくれます。
クエやミッションなんかは、mmoなのにあたかも自分が主人公であるかのように物語が展開されます。
チョコボに乗れたり、飛空艇に乗れたり、あるエリアに入れるようになったり、というゲーム内の事象がレベルという数字だけでなく、物語に関連付けられてできるようになるのです。(逆に言うと数字が確実に関わっているということでもあります)
とりあえずは新しく何かができるようになる、ということに理由付けが存在してるわけです。
良くも悪くもですが…(いや悪いです)

ミッションをこなせば、所属国家でのランクというものが上がるのですが、その折り返し地点というか、ちょっとした区切りみたいなものに闇王というのがあります。
それまでの様々なことが、一旦そのミッションに集約されていく感じで、ありがちだけど面白い話です。
で、問題はここからなんですが、その敵は大体レベルが60よりも前で適正ということになってます。
それの参加者が、自分以外レベルキャップの人だったりします。
もうね、イベントが終わる前に敵を倒された人とかもいて、笑うに笑えないですよ。
で、なんで俺が主人公で話進んどんねんって感じです。
ドリフみたいに戦ってるフィールドが割れて、アイドルがコンサートするんじゃないかってなもんですよ。
物語ぶち壊しの極北をそこに見ました。

実は他のミッションやらクエもそんな感じで、レベル低いと付いてって見てるだけです。
しかも、高レベルの助けがなんだかんだで必要だったりするんですよね。
というか、そういう便利さを知ったら、無い生活には戻れないです。
自分の行動範囲が広がるようなクエやミッションは、自分が望んでなくても、(LSに所属していれば)クリアのために高レベルプレイヤーの介入があります。
だから最近のエリアにはレベル制限がかかるボスが多いんですが、ただでさえ大して物が置けない金庫にしこたま装備を溜め込むことになります。
もちろんそんなにメインキャラに置けないので、有料倉庫キャラを作ることになります。
そっから参加者がレベルに見合った装備を出したり、必要なアイテムを出したりすると、軽く1時間は準備にかかります。
それが自分のレベルが上がってわかってくると、手伝いもそうそう簡単に頼むというわけにはいかなくなるのです。
で、それゆえに誰かから手伝いを頼まれると、非常に断りにくいということにもなります。

プレイヤー個人として重要なイベントやクエは適正レベルでのソロを可能にするとか、友達紹介とかで配ってるレベルが同じになる帽子を一般のアイテムとして実装するとか、そういう工夫が必要なんじゃないかと思います。
そうでないと「俺に頼むな、この人たちに頼めよ!」みたいな感じで、ミッションの主人公が主人公になれるレベルゆえに傍観者になってしまう、という状況は変わらないんではないでしょうか?

とはいえ、国家を移籍する高レベルプレイヤーとかもいるので、なんともいえない部分もあるんですが、とりあえず中盤ランクまでは初めてやる人のことを考えて欲しいと思います。
ある意味、もう新規プレイヤーはいらないという運営会社の姿勢なのかもしれませんが…
2006年7月26日(水) 1:39:50

HN/(;´Д`)
見出し/えーと
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=このゲームはとりあえず、時間がかかりすぎる…
システムが平和しすてむなので、絵本の中の世界観
ソロですると座ったりして、さらに時間かかる
PT組んで、知り合った人でもレベルが違えばPT組めなくなります
ので一ヶ月で辞めました(´・ω・`)

それで、友達がFFやると言ってわたしたのですが
初めてのMMOをやったせいか面白いといいながら
フリーターの状態で、FFばっかりしてます
俺は、友達の人生駄目にしたのかもしれませんorz

グラフィックは綺麗なので評価は1つけました
2006年7月16日(日) 14:31:42

HN/ああ
見出し/1万円貰ってもやる価値のないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=
オフゲーのFFやってた方が絶対楽しいと断言します。
・何をするにしても時間が掛かる
・LV差が少しでもあるとPTを組めない
・獣使い以外のジョブはソロが全く出来ない
・LV上げをすると赤字になるので格下を狩り続けてお金を稼ぐ必要がある
・戦闘はオートアタックをじぃっと見つめて何秒かごとにアビリティや技を使うだけの単調さ
・戦闘と生産を両方極めることができる、また、スキルは全てをMAXまであげる事が出来る=個性が出せない。超廃人優位仕様。
・廃装備をもっていない状態でLV上げに参加すると白い目で見られたり裏で愚痴られる
・ネームドモンスターのリポップ間隔が24時間〜72時間という馬鹿げた設定
・抽選ポップのネームドは1時間〜6時間ザコを狩り続けてやっとPOPする。そのうえドロップ率が激低。
・ジョブバランスが滅茶苦茶
・中華、RMT業者放置
・GM呼んでも6時間待たされる。きてもテンプレ回答
2006年7月12日(水) 5:36:30

HN/故人@代理
見出し/既に故人ですが・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1年くらい前まで
感想=ゲームイベントのテンポ・アイテムの入手難易度共に「アトルガンの秘宝」が販売して更に加速してしまったような気がします。「ジラートの幻影」まででしたらまだ初心者も会話について行けたでしょう。
今でもスクエニは初心者のプレイヤーを募集してますが、今更このゲームを始めるのは酷かと思います・・・。
グラフィックが当時は最高水準で今でもこの質を超えるゲームはそう無いと思います、イベントが多い事とジョブチェンジによるプレイスタイルの束縛からの解放といった事が特徴のゲームです。

理由は以下の人の書いてあるコメントが参考になると思いますが、非常にインフレーションな状態ですし、新しいマップが実装された!と喜んでも実際そこに行くにはある程度イベントをこなさなくてはいけない(自分のレベルが低すぎるとクリアは激難、かつクエストをある程度やらないとイベント自体発生しない・アイテム貢ぎクエストでは持ち金ギル量が絡んでくる)などなど、既に廃人仕様と発展を遂げてしまったヴァナ・ディールにどう楽しめば良いのか、はっきり言って分からない状態です。

以下の人のコメントの抜粋になりますが、暗黙の掟のようなものが存在していて(狩PTでは戦利品はロットインしてはいけない等々)それを破るとPTから弾かれることがあります。
そして、最近のPTの動向ですが廃人装備が無いと誘われることは高レベルになっていくと難しくなっていきます。しかしこのゲームの強力な装備は大抵”合成”でしか手に入らないので、単にそれを作ればいいという話でも無く、さらにその系統のスキル(腕を)上げなければならずその素材(材料)も入手が困難な為、常にインフレ状態です。

ですので今から1から始めたい人は友達の仲にFF11を既にプレイしていて、ある程度強い人の所で始めるのが良いでしょう。
なぜなら先ず装備が高いのでお金を少し分けてもらえるからです。(聞こえは悪いかも知れませんが、初めにもらえる50ギル位のはした金では何もできません、私は5万ギルくらい資本金として貰いました(笑))。
次に、何をどうすればいいのか初心者講義をして貰えるからです、FFは他のゲーム以上にプレーヤーのモラル(他のゲームに無い多くの過度な暗黙の掟等)が重要なのでこの様な基礎はしっかり覚えましょう。

しかし、これらの事をしっかり理解し実行していても上手くいかない時が有ります、それは主に外人さんのモラルでしょうか。狩PTが初めての時期は敵の強さなんて余りに分からず、強すぎる敵を連れてきてしまいPTが全滅して直ぐに理由なく私がPTから脱退させられるといった事がありました。又、今ではパッチが掛かって解決しましたが当時は外人の恨みの象徴であったMPKがよく有りました。あと価格操作などあれこれ問題や事件が多く、それらのために日本人プレイヤーの半数以上が辞めていきました・・・。

今となっては廃人仕様や割合的に多くなった外人との付き合い、レベル上げと財布の相談といった課題が多く有りますが、それさえクリアすればきっと楽しめるはずです(私はついて行けなくなりダメでした(泣))。
2006年6月13日(火) 21:16:1

HN/ゲロ
見出し/だらだら遊ぶ人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=グラフィック、特に背景などの作りは丁寧ですが、今後出る次世代のMMOにはおよばないかと。それにキャラクターの個性が出にくいのはマイナス。スクエニですので極端に不細工なモデルもありません。

システムはオフのFFを極限まで薄くしたような作りです。ですので自分のレベルに見合わないエリアには行けません。そのくせクエストなどではそうしたエリアに行かされ、即死したりします。デスペナがきついので、かなりムカつきます。
メインストーリーが一応あるので、オフのつもりで進めると15レベルぐらいで詰まります。そのままソロで進めるにはかなりの時間をかけるか、RMTなどで装備を整えるなどしなければなりません。

たいていはそこで止めるか、もしくは廃人と親しくなって手伝ってもらうことになります。廃人はアイテムをめぐんでくれたり、延々とあちこち連れ回してネタバラシしたり、プレイヤー同士の暗黙のシバリについてひたすら講義してくれます。PT戦では、この暗黙のシバリができない人、やらない人は嫌われます。そのため個性を持ったキャラはほぼ作れません。

真剣にこのゲームをやる気があれば、そうした情報を学び実践するのは面白いのでしょうが、残念ながら私は膨大な時間、自キャラの尻を眺めるのには耐えられませんでした。
フィールドがそのまま戦闘画面なので広いのは仕方ないのですが、せめて街中ぐらい移動スピードを上げてくれてもいいのでは。ウィンダスのデザインなど使う人のことを考えてないよ。
2006年6月8日(木) 5:18:30

HN/tak
見出し/プレイ時間が大敵!(長文ごめん!)
評価 bar(3)
プレイ期間=1年前〜現在は休止中
感想=
 私の場合は、ゲーム開始時の状況とその後の出会った人が大変恵まれており1年間プレイしました。
 というのは、プレイした人ならわかるかもしれないが
・リアル職場に8人ほどプレイした人がいて、いろいろ聞けた。
・規約違反だが2アカウント持ってる人の倉庫アカウントを借りて体験的にプレイでき、そこで戦闘や、いろいろなことを体験して10万ギルほど稼げたものを自分のキャラでいきなり使用できた。
・ヴァナでの気の合うフレが早期にできてLSを自分で作ってしまった。
 などの恩恵がありプレイし始めた当初はわからなかったがすばらしいスタートでした。
 なので、サポ取りなどもさほど苦労せず取れて、レベルも上がり2〜3ヶ月は時間も忘れてのめり込みました。
 白と黒をメインに育てていましたが、だんだんレベル上げ、金策に時間の大半を費やし、ミッションなども一人では出来ないので時間がかかり、そのミッションの中でも、特にプロマシアは親しい人でも手伝いたくないし、お願いもしにくいものばかり・・(お手伝いのメリットは何も無く、死亡確率が大きい)
 ようやく、LV60になりましたが、疲れました。
 これからやる人は大変だと感じます。面白いことは面白いですが人には薦めれませんし、自制心が利かないと実生活にとても影響のあるゲームということを忘れないでください。
(廃人仕様の割には「実生活を大事にしてください」とのメッセージが出るが・・腹が立つ)

 以下、私が思ったことを書いておきます。

★このゲームに・・・
 向いてる人
・ゲーム中心の生活が出来る
・午後7時〜9時に開始できて、3時間以上プレイが可能・・週末は1日中でもOK
・外人とのコミュニケーションがあっても大丈夫
・単調な作業でも苦痛に感じない
・パーティリーダーを率先して出来る
・リアルで知人がプレイしている
・情報収集が苦にならない

 向かない人
・時間が取れない人
・既婚者、家族持ち
・学生(確実に勉強がおろそかになります。)
・ソロでのプレイが多い
・外人と関わりたくない
・気軽に楽しみたい人

★個人的に良かった点
・やっぱりグラフィックが良いね^^(タルタルかわいい)
・なんだかんだいいながら、やれば楽しめる
・ミッションなどのストーリーはおもしろい
・合成でいろいろ作れて楽しかった
・ジョブを気軽にチェンジできて面白い

★欠点と思われる点
・なんといっても莫大な時間が消費される廃人仕様。(スクエニの利益優先体制がありありと出ている)
・BC以外での金策が大変(合成で儲かるようになるまでの出費で挫折します。)
・金回収がほとんど無いのでインフレが起きやすいシステム(すでに)
・ミッションはソロで出来るものはほとんど無し。
・レベル上げは、ジョブにもよるが、早ければLV10あたりから・・LV25あたりでは修行に近いぐらいあがらない。
・合成しても、一部のものを除いて売れるものがなさすぎるし自己満足的な部分が多い。
・装備品は多種多様にあるが、使えるものはあまりない。なのでいい装備とダメ装備の値段差はすごいし、みんな同じもの着てる場合が多く個性が出にくい。
・レベル上げでは、暗黙の戦闘ルールがあり出来ないとつらい思いをすることが多い。(外人はあからさまに文句・・日本人は影で文句w)
・GMは役立たず
・ユーザーがイイ!って思ったものはすぐに改悪。ユーザーに不利なものは放置な運営


★採点
グラフィック 9点・・・やっぱり綺麗です
サウンド   9点・・・個人的には好き
ミッション  4点・・・プロマシアを改善しないと致命的・・
面白さ    9点・・・知り合いがいたし楽しかった
システム   3点・・・もうちょっとソロでも出来ることを!
戦闘     5点・・・苦労する割りに経験値は少なめ
GM    −10点・・最悪!当てになりません。
運営    −50点・・最近はユーザー離れが深刻なためか、マシになりつつあるが、プレイヤーが望んでいるような改善は無い
期待     2点・・・アトルガンで短時間プレイヤーにも配慮されたものが多いからちょっとだ

け期待
お勧め度   0点・・・とても他人には薦めれませんが、既婚者以外は止めもしないですね。

総合的に見て、「3点」ってところです。    
2006年5月31日(水) 14:9:18

HN/Shumi ha Netoge
見出し/昔は楽しかった。
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半ほど
感想=
長所?:始めた頃(2002年冬)は,PTを組むことが刺激的で楽しかった。

短所:運営側の運営力の無さ。
   RMT業者によるアイテム価格の高沸
   全体的な動きの遅さ
   外国人プレイヤーとの共存

様々なオンラインゲームが登場して来た今,新規で始めるには大分きつい状況下と思われます。
2006年4月28日(金) 11:26:3

HN/アレク
見出し/相当の根気が必要
評価 bar(2)
プレイ期間=1年程度
感想=
まず、外国プレイヤーの多さ。
これが他MMOと比べても相当なもので、とても国産MMOとは思えない。
グラフィックはもはや綺麗が当たり前なので評価に値しない。
戦闘面に関して一番のネックはPT戦の必須。
PT結成までの時間にほかの娯楽をするのがよし。

魅力的なものといえば世界観くらい。
それだけでこのゲームは面白そう。と思ってしまった方も多いと思う。
2006年4月2日(日) 22:2:43

HN/腰痛持ち
見出し/廃プレイ専用ゲーム ここに極まれん!
評価 bar(3)
プレイ期間=1年間
感想=長時間拘束、暗黙の了解、連携出来て当たり前、モンスター張り込み、装備集め、PT必須、ゲーム内での金稼ぎ
上で挙げている条件の内1つでも欠けそうならプレイしない方が良い。
廃人様なら楽しいゲームでしょうが一般人には
わざわざドブにソフト代を捨てているだけで
時間を無駄にしたと後悔するでしょう。

親しい人が出来たところは評価出来ますけどね・・・
それでも評価は3程度ですね。
2006年3月25日(土) 17:48:35

HN/全てを汁者
見出し/リアルをとりますか? FFとりますか。
評価 bar(1)
プレイ期間=秘密
感想=グラに飽きが来たら終わりです。
まず。プレイ時間を適当に用意し、10レベル超えたあたりで壁が来ます。
PT戦のやり方、集め方を勉強させられてプレイ時間の拡張を迫られます。
ここから最低5時間は用意しましょう。

なにやるもマゾいです。
2006年3月20日(月) 11:45:56

HN/風
見出し/グラフィック○
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=
グラフィックがとても綺麗です。ほかの3DMMOと比べても
とてもいいほうだともいます。
レベル上げが楽しいです。
しかし、6人集めなければいけない。パーティの構成・強さがとても
戦闘に影響する。そのせいで個性というものがだしにくい。
パーティの役に立つジョブ・戦闘方法などを強制されやすいといえます。
それはやはりソロでレベル上げができないという点が大きな要因でしょう。ソロでできることがほとんどないということはちょっとした時間にやる、ソロで冒険にでるといったことができずライトユーザーを敬遠させる大きな要素でしょう。
もっとソロでやれるような仕様にしてパーティなら効率がその苦労に見合う分だけ効率があがる、といった不可能に近い理想なバランスがあればクエストもストーリーも多くとてもよいものになると思います。
2006年3月15日(水) 8:53:58

HN/秘密
見出し/これなんて外国MMO?
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=
PTじゃないと効率でないゲームにも関わらず外人が大半です
他のMMOが何故国で鯖を分けるか
理解できる壮大な実験だと思いました

高いソフト買わないとプレイできないしふざけきってます
2006年3月11日(土) 21:40:20

HN/脳キング
見出し/目標を達成しようとすると、リアルで全てを無くしてしまう。
評価 bar(2)
プレイ期間=発売日組
感想=発売日からやってますが、やっと中毒状態から抜け出しました。

初期の頃は、戦闘のノウハウも構築されていない状態で、
色々な修正や変更が行われるたびにユーザーは戦い方を
変える必用がありました。
金策に時間がかかる事もありましたが、
その時期ではまだ金策もクエの一部という考えの人が多く、
同LVのLSやフレ仲間で楽しく金策してました。

ジラート発売の頃には戦闘システムもほぼ完成に近付いており、
新ジョブや新エリア追加でより充実。
が、初期ジョブでも 毎日20時から1時までの5時間と
休日は、朝から深夜までやっても、サポートジョブも含め、
メインジョブのLVがなかなか上がらず、さらにメインジョブに
よっては誘われにくい&金策しにくい等の個人的孤独感も有ります。

その後、
  外人参加> 空&HNM追加> 裏追加
   > RMT> プロマシア>インフレ

このコンボでFFは一気に廃人仕様になりました。
そして、よりマゾゲーに発展してしまうのでした。

良い装備をそろえないと、結局遊べないという事に気が付くと、
NM張り込み、空参加、裏参加をしなければならず、
ソロの面白さはまったく無くなりました。

この半分義務みたいな事を行うために、
毎日参加、休日を返上してのLV上げ。
想像を超えた時間を消費してしまいます。

スキル&LVキャップ(LV75)に
するのに、PTを組まないといけないのですが、
PTを組めない日もあり、移動にも時間がかかります。
必用なのは日数ではなく時間なのです。
ニートは数週間でLV75まで上げますが、ニートでない人
だと、装備クエやミッション、サポートジョブのLV上げなどで
数ヶ月〜1年はかかります。

なのに、今時は1ジョブLV75ではやっていけない時代に
なりました。複数ジョブを上げていないと、クエミッションを
クリアする事が困難になったからです。


さらにプロマシアの導入で、LV30、40、50、60
の装備武器と複数ジョブを持ってないとプロマシアミッションを
クリアできずに、新エリアにも行けません。
ミッションも難易度が高く時間も2時間から4時間必用で
、薬品を多く使っても負ける事もあります。

プロマシアミッションをリアル無理してまでクリアしたいと思いますか?

このおかげで、アイテムを保存しておく倉庫キャラを
大量に作らなければならず、LV制限エリアにおいて
ジョブチェンジや装備品の出し入れだけで30分前後消費。

人集めの時間、金策の時間、装備出し入れ、移動の為の時間が多すぎます。

LV上げはPT集めて狩場に到着してから2時間以上は
やらないといけないので、少なくとも1日3から4時間は
確保していないとLV上げは出来ません。

 もちろん途中離籍も許されにくい状況です。


ヒッキー、ニートを大量に作り出す要素も多く、
もはや、ロマンや冒険心を沸きたてる要素は何一つありません。

無論、FFはゲームシステムの制約のみならず、
ユーザー間の暗黙の了解という常識もあります。
装備や、戦闘の立ち回りなど、既に常識的な立ち回りが
完全に定着しており、従えない場合は仲間とのプレイも
困難を極めてきます。

つまり、まったく自由度の無いRPGなのです。
大規模オンラインなのにまったく個性がありません。
ただ必用なのは、お金と時間だけだったのです。


新規で始めた方も最初は楽しいでしょう、
しかしLV60あたりまでで辞めた方が無難だと思います。
LV75からのメリポPTも楽しいので、それを目標にする人も
いると思います。しかし、そのLV75の後が問題なのです。
まず、そこから先も同じように時間を消費します。
糞ゲーに75までLV上げした時間を惜しんで下さい。


私は2ジョブ75(カンスト)し、メリポもそれなりにこなし、
HNM、空、裏もある程度経験してますが、

プレイの連続性を要求されるため、
毎日、何時間も、当たり前のようにプレイし、
他は何もやってませんでした。(いつのまにかニートになり2年)
目的のレア装備をそろえた所で、もうこんな生活は続けられない
と思いました。

仕事に復帰しても、このゲームをする事ももう無いでしょう。

このゲームをやって、自由な時間が増えたり、
お金が貯まるという事は絶対にありません。

ゲームを楽しむ前に、ゲームに人生を遊ばれてはいけません。
オンラインゲームはまさに悪夢なのですから。
2006年3月5日(日) 21:2:1

HN/もんもん
見出し/時間は必要ですけど・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=6ヶ月
感想=43侍です
今の所は大きな問題はなく
会社側の製作ミスにも目をつぶっています。
開始時のシーフではなかなか誘われず困ってましたが
今では普通に大人数でわいわいできます。
誘われなかったらすぐにoutするのがいいですね。
時間は大切です。
まぁ募集しておいて隣でPS2でもやってればすぐ誘われますが。
2006年2月27日(月) 22:28:43

HN/ほげ
見出し/ユーザーと開発の深い溝
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=開発陣の独断専行が目立つ。いちいちユーザーの自分勝手で片寄った意見をいちいち汲み取っていたらやってられないのはわかるが、今ユーザーが一番問題視している部分(倉庫問題や急激すぎるインフレ)は無視し、どうでも良い部分にばかり力を入れるのはどうか。
最近だとエンチャントアイテムの色分けはユーザーの意見を聞いて導入したと、やたらと主張していたが実際それはミレニアムサイトでちょっと出ていた程度の意見で、ユーザーにとって最も優先度が低い部類の問題でしかない。修正が容易でどうでも良い問題を一つ解決して、あたかも自分たちがユーザーの意見を聞き入れているかのような主張をする姿は見苦しい。
雑誌や攻略本の開発陣のインタビューを見ても彼らとユーザーの認識が大きくかけ離れているのがよくわかる。FFXIプレイヤーなら彼らのインタビューを見て「何トンチンカンなこと言っているんだこの人たちは」と思ったのは一度や二度ではないはずだ。
開発陣は無駄に高いプライドを捨てて、一度でもいいからユーザー意見をちゃんと聴いてみるべきだ。
2006年2月17日(金) 13:38:17

HN/てる
見出し/え?
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=これは・・・外国のゲームですか?
ゲームに初インしたら英語でTellきます。
もう、その瞬間から「あ、あれ??」と・・・。
グラフィック・カメラワークはいいんですけど、サポートとった後やる気すらおきません。
拡張パックをいくつも出していますが、はっきり言うと買い損ですよ。
2006年2月7日(火) 3:47:51



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.