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ロストオンラインリバースのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.40(10点満点)【投票数134件】
HN/関口
見出し/しょぼい
評価 bar(2)
プレイ期間=1日
感想=
世界観やBGMは良い感じだけど、
グラがPCエンジンかプレステ1並。
それであのバランスでしょ…しょぼしょぼ
今更これは厳しいと思う。
2008年11月21日(金) 6:21:1

HN/通りすがり
見出し/マゾい・・
評価 bar(6)
プレイ期間=一年
感想=ひたすら狩りという内容ですが、これはMMORPG共通のことなので欠点ではないと思います。フルオートできる2DMMOというのは少ないのでMGを連射して敵をなぎ払うのはかなり楽しかったです<個人的に。
 
 一番の欠点はマゾい=課金必須ということです、、
やり始めて一時間もすればすぐ金欠・火力不足に悩まされストレスが溜まりだします。今の三倍くらいお金や経験値を得られて丁度いいくらいです。
2008年11月14日(金) 1:48:45

HN/元近接
見出し/運営が・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=約1年(引退Lv80↑)
感想=
ゲーム自体は非常に面白かった。
高レベになるにつれて狩場がカオスになり課金アイテムが必要不可欠となるが、その頃には正直死んで経験地が減っても大したことは無かった気がする。
グラも動きも綺麗で、スペックも低く、あまり容量のないノートPCでもあまり苦がなく動いていたと思う。(多少のラグはやはりあったが)
ソロでの活動が好きな人間には良ゲーム。

だが、このゲームの問題点はやはり運営だとおもう。
チーター等の違反者がいても動かず、プレイヤーが違反者を通報しても証拠がないと調べることもしない。
ちなみにssは証拠にはならないらしい。
動画でも画像が粗いと証拠と認めてもらえない。
運営はユーザーに興味はなく、自己の利益以外目に見えていないのではないかと思えるくらいである。

いくつかMMORPGをやってみたが、ここまで運営の酷いゲームは初めてだ。

ゲームが面白かった分、非常に残念だった。
2008年10月2日(木) 14:3:38

HN/あ
見出し/続けるなら
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=とにかくリアルマネーが要ります。
ストレス溜めて細々やるなら課金が少しでも遊べないわけではないですけど多分面白くはないでしょう。
武器は色々ありますが、レベルが同じでも性能に違いがありすぎて選べるようで選べません。
03〜04年とかまでなら今からでも面白いかもしれません。
あと、細かい事言うと他のMMOに比べチャットが使いにくいですw

2008年9月17日(水) 19:52:55

HN/aruma@d
見出し/廃人・超課金・チーター専用末期ゲー
評価 bar(1)
「プレイ期間」
1年以上

「感想」

いい点
スペックが要求されない
クリック地点攻撃でアクションにPSが要求されるためPvP、連合戦の奥が深い
アサルトで知らない人とでもすぐに仲間になれる

悪い点
仕様を逆手にした錬金術で超所得者とそれ以外の格差がつき引退者続出
チートマクロを運営が野放し、一気に過疎ゲー化
クエは皮膚集めろの使い回しのみ
イベントは使いまわしのWITO侵攻かボーナス期間のみのルーチンワーク
05以降の狩場がほとんどなく敵HP数百万ざらの単純作業ゲー
装備一つ買うのにRM数千、1万以上の課金は当たり前
ドロップは全くなく売っている武器では狩りが成り立たない
高級武器はスクラッチのみ配当 当てるまで何十万も要求される超課金ゲー
まともにやると05下水で延々狩り続け1年以上のプレイは普通
マイナー連合戦は毎回入れない者多数でラグが酷くまともに対人が成り立つのは
メジャーのみ
メジャー連合戦は一部の強豪連合のみしか行けず大多数のプレイヤーは経験すら
出来ない
ワールドリーグは最強決定という触れ込みだが実際は抽選で決定のザル運営
プレイヤー質が最悪で2cでの晒しが酷すぎる


とにかく運営が最悪。何もしない。これにつきます。
プレイヤーの質もこれほど酷いゲームは始めて。
今入っても高級アイテムは錬金によるレート高騰で購入できず、
対人をやってもチーターやマクロに一方的にやられるだけで何の面白みもありま
せん。
プレイしているのは不正者を除くと課金し過ぎて他に移れない古参かMMO難民だけ
です。
対人仕様だけは評価できるので、1点
2008年9月16日(火) 23:26:41

HN/裸でマシンガン撃つ人
見出し/あり得ないほどバイオレンスです。
評価 bar(8)
プレイ期間=一ヶ月未満
感想=即死ゲー(笑

実際にゾンビとか化け物がいたら人間なんて一撃。
銀行に利子、銀行から借金ができる(笑
渋谷の地下駐車場や下水道が化け物の巣窟になっていて、
一人で行こうものなら即病院送りになりかねない。

と他にもありますが、色んな意味で現実味があり
キャッチコピー通りのバイオレンスなゲームです。

最近、巣窟を一人で打破できるようになってきて楽しい!
ちょっとした工夫すると無課金、Lv1で1時間で800万は稼げる方法があるから課金しなくてもいけるかも?

2008年9月13日(土) 10:46:58

HN/LV70位の人
見出し/人を選ぶ+金持ちは直ぐに強くなる
評価 bar(6)
プレイ期間=1年位
感想=最初の内は直ぐにLVが上がり、楽しめますが、LV30か40を切った頃から一気に即死祭りになり、課金をしないと生き残れ無いのではと思うほどで、同じ場所でただひたすら狩りを続ける作業には飽きが来てしまいます。
正直、フレンドがいるからこそ、まだ続けているのかもしれません
良い点
?操作は簡単
?低スペパソに優しい?フレンドが居れば、妙に楽しめる
?アサルト等の協力が楽しい
?戦い方次第では自分より強い人に勝てる

中立的な点
?課金すれば一気に強くなり、慣れないまま敵が強い所へ行く。
?スレイブがいたら寂しくない、はず

悪い点
?明らかに敵が強い・敵の強さの割に経験値が少ない。
?ドロップがかなり悪い。
?装備品等がやたらと高い。
?auにも課金つけてくれ……
等々

五分五分なので6
2008年7月31日(木) 0:37:29

HN/atmos
見出し/始めの十数時間だけのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=7〜8ヶ月
感想=始めの十数時間だけして止めるのが一番いいでしょう。

始めの十数時間は楽しいです、他のMMOと少し異なるので。
ただLv40超えるくらいから状況が急激に変わります。

即死なのでただひたすらジャンプするだけの狩り、
Mobがほとんど何もドロップしないので楽しみなし、
装備品価格インフレでMobがお金をほぼ落さないので課金必須、
(装備1箇所買えるだけで1万円程度の課金が必要になってきます)
レベルが上がるほど狩場が減って同じ狩場で数ヶ月もざら、
ソロ仕様かつ人口が少な過ぎるので孤独な作業の繰り返し、
イベントは毎月同じ作りで名前が違うだけの焼き直しイベント、
半年以上アップデートがなく運営もほぼ放置状態・・・

悪い点を上げるときりがありません。

一番辛いのは度重なる運営の不備で引退者続出事件が数回あり、
プレイヤーがここにランキングされているMMOと比べて極端に少ない事。
多重PCが基本なので、高レベル者が1人で数キャラ放置しており
実プレイヤー人数は各サーバともに全員を認識できる程度の人数です。

正直某大型掲示板でもプレイヤー間では「今年もたない」という
感想が大勢であり、正直今から始めるべきMMOではないでしょう。
2008年7月10日(木) 15:15:39

HN/TIM
見出し/楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=自分はいつもソロでやっていますが、装備買うためにコツコツやっていく感じが楽しくてやっています。

銀行に預金して金利があったりなど少し現実要素があるのもGOODです。
アサルトなどイベントもあり、アサルトで活躍できるようになってくるとさらに楽しくなっていきました^^

サクサクLV上げやお金稼ぎをしたい人はイライラするかもしれませんが自分はそのマゾさがいいと思ってますw

あとなんともいえない半分リアルみたいな世界観が好きですね。

あとボスなど強い敵でも経験値が与えたダメージ分だけ分け与えてくれるので、倒せなくても経験値がもらえるのも最初は助かります。

ただ良い装備やアイテムが億いったりとかなり高額なので、手が届かないです^^;
2008年6月12日(木) 20:6:40

HN/ロストはいいよー
見出し/イイ点悪い点
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=良い点:1.アクション要素が強く爽快感があり、PSを身につけるほどたのしくなる 2.素朴なグラで見やすい、落ち着く 3.対人戦がおもしろい、奥が深くハマり要素大  
   悪い点:1.過疎傾向にある 2.狩りに飽きやすい 3.未実装が多い 4.レベルが上がりにくい  

アクションゲームが好きな方にはおすすめなゲームです。
私の場合、78LVになった今でもたのしく遊ばせてもらってるので評価は7にしておきます。
2008年5月14日(水) 12:2:34

HN/Lv.40ぐらいの人
見出し/無課金でも「一応」楽しめる。
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月前後
感想=銃や剣が使えると聞いてやってみた。

最初は、おお!すげーこんなのあったりあんなのあったりするんだ!等といいながらやってた。 そのころはすんげー楽しめてた。


Lv20代からレベル上げがしんどくなるが、2003の駅で狩っていれば結構あがった。友達5人ぐらいで始めたから皆でチャットしたりアサルトしたりしてそのレベル上げのめんどさを和らいでくれた。

やっとの思いで、友達みんなで35レベになって2004年へ!

うわっ!一撃で死んだ! ジャンプだっ! コモリグモがジャンプしてきて致命的なケガだ! ・・・・・

なんとまあ面白いわ。 色々馬鹿みたいに戦ってやってたりして40レベルになり、スレイブというものをした。

友達が手伝ってくれてハチャメチャにやって捕まえたっ! 「WITO軍の重歩兵」

それからスレイブのレベルあげ・・・、30前後になった。

・・・・レベル上げがしんどいという方、推奨狩場を教えておきます


1〜6 訓練センター
6〜20 浅草駅 (レベル15前後から高校学校がうまいかも)

〜2003年〜
20〜30 シティアサルトor2003年の駅か駐車場  25ぐらいから大久保公園が良いかもしれない。
30〜35 シティアサルトor日比谷公園(M240さえあれば1時間10万〜30万の表彰はたまる。)
35〜40 シティアサルトor生物兵器アサルト

〜2004年〜
40〜50 シティアサルトor生物兵器アサルトor幹線道路1号か農耕地(農耕地なら撤甲弾推奨&武器Lv6以上推奨)


長くなって日記みたいになりましたが、このゲームは友達みんなで初めたほうが楽しいですよ。

一人でやると飽きてやめるだけだと思われます。 リア友とスカイプしながらしたらもっと楽しいですよ。

レベル上げはしんどいのは他と同じだと思います。

では・・・

システムでは・・・2
グラフィックでは・・・1
シナリオでは・・・2
面白さは・・・4

2008年3月27日(木) 7:30:33

HN/ともき
見出し/このゲームは面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=面白いですね。所有PCのスペックがあまり高くないので、3D物はあまり経験ありませんが、2D物の中では最高クラスの面白さです。
町並みや武器、服装などのリアルな部分と、ゲーム特有のフィクション部分がうまく混ざり合っていて、非常に居心地の良い空間です。
プレイヤーの年齢層は、恐らく他ゲームに比べて高めだと思います。
知り合いは居ませんが、洒落の判るプレイヤーが多く、楽しませてくれます。
戦闘には爽快感が有りますし、ちょっと頑張れば課金をせずとも様々なアイテムが手に入ります。
3Dにこだわらない人には超オススメのゲームです。
2008年1月21日(月) 0:19:32

HN/qafa
見出し/レベルあげがつらい
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月(引退済)
感想=最初は面白かったんですが。。。他の方がいわれている通り、
   課金アイテムがないときついですね。クエストも単調ですし、
   グラも古いし、ただ、爽快感は多少はあったかもしれません。
2008年1月3日(木) 10:57:4

HN/r
見出し/いいけどわるい
評価 bar(4)
プレイ期間=わからない
感想=面白いが、お金のやりくりに悩むゲーム。
とりあえず言っておきますが、何万も自分で勝手に課金して
運営ふざけんなとか言ってる人は、やらない方がいいです。
つーかそれぐらい自分をコントロールしましょうね。大人なんですから。

肝心のゲームですが、

良い点
・アクション性が高いこと
・変に凝ったグラフィックでないこと
(故に低スペックでもスルスル)
・序盤は銃ならウーホホーイできること
・アイテム売買が盛んで、すぐにお金持ちにもなれること

悪い点
・課金アイテムをゲーム内で売れること
・装備の値段がインフレしすぎなこと
・装備の強化の成功確率が値段の割に低いこと
(序盤〜中盤にかけてはちょうど良いかも)
・チャット欄が使いづらいこと
・詐欺が横行していること

良悪挙げだしたらきりがないのですが…。
私は無課金でもLV70↑まで普通になりましたし、
それ以降も苦痛には感じません。つーか他の人が課金アイテム売ってるし。
課金しなきゃ無理とか言ってる人は、、、
2008年1月2日(水) 11:30:43

HN/プチロスト
見出し/結構惜しいゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=不明
感想=まず装備品が異常に高い。しかもそんな高価な装備品を装備しても簡単に死ねる。ステータスがギリギリで銃を扱う場合ボーナスを体力に振れないほどシビア。だから装備の意味が殆どない。
剣を扱う場合は、体力=HP上昇と攻撃力上昇するから一石二鳥だけど武器自体がカッコ悪い。
銃は実際にあるようなモノがそのままモチーフとしてイメージ化されてるし、銃ごとに専用の弾を使う懲り様だけど、接近武器は空想上の品揃えばっかりでリアリティに欠ける。
しかも未実装なアイテムやシステムが未だに残ったままになってる。
もう放置なんだろうな。

序盤はある程度は楽しいから評価は3
2007年12月13日(木) 6:44:46

HN/引退復帰の繰り返し
見出し/課金中毒人になる
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=とにかく強さ=アイテム強化度合いで
   強化段階ごとの効果と成功確率が開きすぎていて
   電子マネーを安易に使用でき、つい使い過ぎてしまう人には
   絶対に向かない。
   強さがインフレ状態なので、成功すれば異常な火力が手に入る。
   特にくじ引き等の一等にある違法武器が異常で、あれにあたれば
   一気に最強ランクに上り詰めることが出来る。
   リアルマネーで強さを買うことができるので、
   一度痛い目に合って引退しても、次の等級武器が実装されたり
   くじの景品がよくなると またお金を使ってしまう。
   また、お金で簡単に強くなれてしまうがために
   すぐ物足りなくなってしまい。低確率な強化をやりがち。
   スパイラル状態になる。
   私も2度やらかした。現在でている8等級武器違法が
   名人の強さだったらまたやっていた気がする。
   
   そんなん自制しろって言われるが、運営会社はそろそろ
   考えなければならない時期のように思える。精神的ショックが
   実際のお金の損失に繋がるので、精神衛生上よくない。
   ゲーム内通貨のみの損失ならただ引退で終わるが、
   リアルマネー損失の引退だと、
   自分が嫌になったり落ち込んでしまう。
   MMO依存症などの臨床も始まっており、今後はなんらかの定めで
   ギャンブル性のシステムに規制をかけなければならないような
   気がする。
   中には借金してまでやってる人いるんじゃないの?
2007年12月2日(日) 16:2:59

HN/NT
見出し/金が全て
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=やってるうちは面白い。
お金も麻薬のようにつぎ込んでしまう。
ただふと我に帰ると膨大な金と時間を失ったことに気づく。
それでもいくらがんばっても金持ちにはかなわない。
プレイ時間と成果がまったく釣り合わないゲーム。
2007年11月30日(金) 18:57:1

HN/無料なら
見出し/基本無料MMOの中では
評価 bar(5)
プレイ期間=半年〜1年
感想=
今まで齧ってみた無料MMOの中では、最高の面白さだった。
(以下との比較で:シルクロード、ウルフシュタイン、モンハンフロ、ラペルズ、ベルアイル、カバル、エターナルカオス、ラストカオス、アークロード)

魅力としては、
・ダラダラプレーで銃を撃って、撃ちまくれる。(FPSにない魅力)
・基本ソロ志向でも、気の向いた時だけワイワイやれる、
(アサルト、キャンペーン、課金ボス召喚祭り)
・現代〜SF風な世界観

無料でプレーする人は、レベル40〜50くらいで、同じ狩り場で何週間も戦うことを強いられてきますので(より上位の狩り場では瞬殺され、下位の狩り場では金銭の収支が吊り合わないので)、そのあたりが、これ以上続けるか止めるかの壁になるとは思います。

まあ、でも、面白かったなあと言える基本無料MMOは、これと、かなり落ちるけどシルクロードくらいでした。
2007年11月25日(日) 11:53:27

HN/石頭
見出し/リアルマネーありき
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月程度
感想=良い点
@世界観がファンタジーでないところ
A自分のスタイルにあった戦闘スタイルをとれるところ
Bコスチュームが良い
C露店等の売り買いでその差額で儲けたりできるところ
   
悪い点
@リアルマネーないと話にならない(1ヶ月5万円とかあたりまえ)
Aリアルマネーつぎ込んでも上位の改造に失敗すると一瞬で消える。成功率も10回やって1〜3回成功すればまだ良いほう。上位の武器ならリアルマネーで数万円が消えてなくなる。
このとき多くの人が我に帰り引退していく。
B課金アイテムが高すぎる(消耗アイテムでも900円とか)
Cクエストやレベル上げがマゾすぎる
D経験値を買えたりできるのでリアルなお金持ちは一瞬で強くなるので一生懸命やってても馬鹿らしい
Eイベントがかなり少ない
Fジャンプしてればなんとかなるところ

結論:それでも他MMOにはない世界観があり続けていくつもりではいるが課金をもう少しなんとかしないとやめる。
2007年11月12日(月) 16:56:52

HN/。。。
見出し/なんというか
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=これってファミコンのゲーム??ってぐらい時代のゲーム。
中身の建物とかはあたらしいけど・・・
2007年11月9日(金) 13:46:25



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