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ロストオンラインリバースのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.40(10点満点)【投票数134件】
HN/そそ
見出し/期待を裏切ったゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月弱
感想=とにかく キャラクターがかっこ悪い。銃を撃つときは、すべる様に進んでチュパチュパ…って。世界観とか観点が素晴らしいのに、すべて裏切られました。敵横取りも勿論あり。とにかくやっててつまらないゲームでした。期待してた分、余計残念です。
2006年12月2日(土) 18:28:37

HN/がー
見出し/客観的評価
評価 bar(3)
プレイ期間=cβから今まで
感想=こうやって見てみると一週間未満のプレーヤーは評価ド低い。最初の線を越えてからってところか。

cβ当初は衝撃的で、GMの挙動やヅラ裸人間、集団でボスを狩る地獄絵図などに興味が沸いて馬鹿ゲーながらに良ゲーと判断した
あの頃は5日間だけだったが正式までいき、長くやってみるとかなり厳しい。

このゲームは金、金、金。
その金自体が狩りではトコトン集めにくい。
課金アイテムを露店売りしてゲーム内RMTも横行。
いわゆる佐々木オンラインという現象。
廃プレイヤーでもなければ、課金しなきゃ到底やっていけないというような
全体的な流れが出来てしまっている。

2003年まではいいが、2004年に行くとこのゲームは即死オンライン
と呼ばれるゲームと化す。集中を欠くと即死。
このへんのレベルになるとデスペナがきつく、
反射神経などのプレイヤースキルが要求される。
これに耐えられずに引退者も多い。
せめてアイテムドロップ率を上げてほしいところ。

最初は馬鹿ゲーだったが後半は完全なるマゾゲーと化す。
戦闘はかなりハードで、こういうのが好きな人向け。
過疎る可能性高。(すでに人口低下中

しょーもないクリゲーに比べたら戦闘での爽快度は高いので(銃)
評価3
2006年11月27日(月) 6:4:41

HN/araa
見出し/はぁ?
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=社員共乙
普通につまらん、映像も悪いゲームバランスも最低物価高すぎ。
マゾイ、ただのクリック房の巣窟。
お勧め出来ません。
2006年11月26日(日) 1:59:5

HN/オレ
見出し/まだ途中だけど・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間ほど

近未来の日本を舞台としているMMORPG。町には実在する店名が並んでいる。個人的に世界観やストーリー背景はうまくまとまっていてかなり好きだw
 でも画質がひどくて、ストーリやらの説明もほとんど無い。好き嫌いが分かれそうな所。 
 現在は課金アイテム(ボス級MOB召還)「佐々木」によって低レベルから一気にレベルを上げることが楽になっているらしい。しかしその一方で「佐々木」によるゲームバランスの崩壊や、相場が不安定な状態にある。
 週末になるとかなりの数の「佐々木」が放たれていたりする。
 佐々木オンラインの人々が増えてきている。

感想=今後にはすごく期待できるし、運営も悪くはないようだし、GMも結構出現しているようだ。今後に期待しながらマッタリやっていこうと思う。
 ほかのコメントでも書いているようにチャット機能が最低・接近だとある程度自動攻撃ができてるみたいだけど、銃キャラはすべて手動攻撃だから何も話せない。武器チェンジ・アイテム使用するたびに内緒・連合用のチャットログが流れる。
 初心者のうちから連合に入って友人作るなり、リア友とやってみたりしたほうがいいかも。地下での狩りは、暗い中で一人で狩っているので悲しみがこみ上げてくる。パーティ機能は充実しているし、パーティ狩りが基本くらいの狩場がほしい。

 未実装が多く、バグやらも多いけど今後にはホント期待できる。
 


  た だ 人 口 が 少 な い
2006年11月25日(土) 13:11:17

HN/kel
見出し/う〜ん^^;
評価 bar(4)
プレイ期間=1時間ぐらい。。
感想=う〜んやっぱり気になるのがグラフィックと操作性ですね。。
最初はまぁいいじゃん的な感じで出来ていましたが。。すぐ飽きました^^;自分的には、内容わよさゲなので+4ぐらい。。
2006年11月19日(日) 11:51:35

HN/ミスターX
見出し/作業ゲーにしたのは勿体無い。アクションにするべき。
評価 bar(0)
プレイ期間=一週間
感想=

銃でゾンビを撃ちまくるのは爽快で楽しい。
ただ、この楽しさはいわばアクションゲームとしての楽しさであって
MMORPGとしての楽しさではない。
なので序盤が終わると、ただの単調な作業ゲーになり果てる。
BGMがなんか間延びしている感じがするのもいまひとつだ。


MMORPGとしてリリースするのではなくて
2Dのバイオハザードと割り切って、
プレイヤーはチームを編成して封鎖エリアに突入してミッションを達成する、というような「トルネコの〜」オンラインバージョンを2Dバイオハザードとしてリリースする感じにして欲しかった。

序盤だけは面白いので4点というところか。

2006年11月10日(金) 16:52:34

HN/あんこ
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=
思わず工作があると疑うような点数ですね
・操作性が悪い
・インターフェースしょぼい
・世界観、ゲーム内雰囲気が基本的に殺伐
・ピョンピョン跳ねて敵を撃つゲーム
などの理由で凄く疲れるゲームって印象しか残りませんでした
目新しいのは最初だけで、慣れてきたらいつもの単純作業ゲーです
2006年11月10日(金) 0:51:3

HN/カミソリ負け
見出し/面白いけど…
評価 bar(7)
プレイ期間=1月くらい
感想=
最初はとにかく銃乱射してるだけで楽しいし、爽快。
ただ、どうしても飽きが…。

戦闘は基本的に敵に銃を撃ちまくるだけなので当然といえば当然かも。
(近接武器もあるけど、自分はやらなかったのでわからず)
敵の行動パターンも少なく、近接攻撃タイプ、遠距離攻撃タイプ、突進(ジャンプ)攻撃タイプに分かれる。
接近タイプは近づかれないように移動しながら銃で攻撃。
遠距離&突進タイプも移動で避けるか、ジャンプで回避しながら銃で攻撃するのみ。
ボスはそれら全てのパターンを使ってきたり、HPや攻撃、防御が高かったり、子分召喚したりするだけ。
クエストも基本一人用だし「○○を倒して○○を○○個取ってくる」といったものがほとんど。
さすがに長くやってればマンネリ化してくるし、楽しいと感じることもなくなる。

チャットも使いにくいし、他人との接触も少ない。
戦闘中はほぼ会話できない。
それでも何度かPTやってみたけど、友達登録もなければメッセージ残すこともできないし…。
そもそもPTで遊ぶような要素が全然ない。
キャンペーンやアサルトもやってみたけど微妙…。

ソロゲー大好きって人なら長く楽しめそうだけど、仲間見つけてワイワイ遊びたいって人には現状オススメできないかな。
今後どうなるかは分からないけど。

職業とかまだ手をつけてない部分もあるけど、そこにたどり着く前に飽きました。
2006年11月7日(火) 12:3:51

HN/蛭魔
見出し/飽きてきた
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβから
感想=今までのMMOとは違った感じのオンライン。とても新鮮な感じでそこそこ楽しめた。
プレイヤー自体の反射神経が問われる、クリゲーではないとこが◎。
しかしチャット機能は良くない。狩りしてる最中はほとんど会話ができない。
コミュニケーションを重視する人にはあまり向かないかも。
また皆が口を揃えて言っているが、とにかく餓鬼(ガキ)が多い。
そして横殴りは当たり前。
また、課金アイテムが露店で普通に売られている。
これは言い直してみれば、認められたRMTみたいなもの。
金さえつぎ込めば、ゲーム内通貨がいくらでも手に入る。

この仕様をユーザーはどう思ってるか分からないが、俺は良い気がしなかった。
まぁ純粋に何も気にせず今までと違ったMMOがしたいのであれば、一度はやってみるといいかも。
2006年10月27日(金) 23:53:51

HN/洛
見出し/好みの問題
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズから
感想=ソロでも いいし、PTでもいいかな
とにかく、他のに比べてウザくないのがいい、大人って感じかな??
久々、ハマッてる・・




2006年10月26日(木) 11:40:11

HN/れきん
見出し/コミュニケーション?それって食えるの?
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから
感想
従来のPT主義MMOに疲れた人にはお勧め。
基本的に少し粘り強さは必要だが、
ソロで十分楽しむことができるのはとても良い。
周りのプレイヤーもソロばかりなので引け目も感じることなく
リラックスしたプレイが可能。
チャットの使い難さが新たな道を開いた。これこそ神ゲー。
2006年10月22日(日) 2:40:18

HN/ちー
見出し/久々に本腰入れてプレイしようかと
評価 bar(8)
プレイ期間=CBから
感想=今までとは一味違ったゲームなので賛否両論。
とにかく人を選びます。

敵の群れに接近武器で突っ込んで即死ぬ!
銃を選んで、敵に触られただけで死ぬ!
そんなのは当たり前。逆にプレイヤーのテクで何とでもなる。
見た目とは裏腹に、かなりPSを必要とするゲームです。

防御力を計算して、最低ダメのところで効率重視でチャットしながらマッタリ狩りをしたい、なんて考えてる人は全くおススメできません。

また、横殴りあたりまえ。ちなみに、そんな事で怒ってる人は誰もいません。横殴りに敏感な人は辞めた方が無難でしょう。
(プレイしてると全然気にならないんですけどね)

あとこのゲーム、基本的にPT推奨。PTプレイでは攻撃・防御・獲得EXP・ドロップ率にボーナスがつく上、お金を拾う必要がなく、死んだ味方を蘇生させる事もできるしメリットが多いです。

PTプレイでも普通の狩場では、確かに会話も少なくなりがちですがキャンペーンなどの難易度が高いクエストを遂行する場合、事前に作戦を立てたり意思の疎通は必須。

自分は、キャンペーン(メインクエスト)を全然知らない人達と
毎日時間を合わせてログインし、一週間近くかけてクリアしましたが
(ちなみに物凄く難易度が高い)
その後は戦友のような感じになって仲良くしています。
なんで、友達ができないなんてこともないと思います。
(まぁ、確かにチャットは使いにくいですが、チャットのせいにするのは少々話が違うかと)

とにかく、今までのMMOと毛色が違うので
好き嫌いがはっきりすると思いますが、自分は好きなのでこの点数。
満点じゃないのは未実装の部分も多い、ということで・・
2006年10月18日(水) 10:57:17

HN/pei
見出し/感性の問題
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβから
感想=今時の量産型MMOが心底嫌いだ!という人におすすめ。多少のアクション性が狩りのダルさを緩和している感じ。まぁ今は未実装の部分も多いからなんともいえないがコミュニティ関係の充実があればよりよくなるだろう。新鮮さと世界観を評価してこの点数で。
2006年10月17日(火) 1:29:42

HN/匿名
見出し/2,3日ならなんとか・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ開始〜2週間程度
感想=初めてみた時は、これみたことある町じゃんとか、グランドセフトオートっぽくて面白そうでした。
Cβに応募し、落選してOβをまって、始まってやりました。
自分は、大体の人が銃を選んでいましたが、あえて接近やりました。最初は糞おもしれ〜とか思いました。ですが、近距離はただのクリゲー。
銃もやってみましたが思ったより楽しくない。金がたまらない。死にやすい。あっている狩場でも回復常にしてないと無理。
そんで飽きました。最初なので同レベルが多かったので何とか楽しめましたが、今からやる人にはオススメできません。低レベルは過疎ってるし、チャットが糞、ガキ(精神年齢が)が多すぎ。採点で10やってる人もCβ組みが多い。それは、あまり遊べずCβが終わったからだと思います。たぶん、今採点すると高レベルの人以外ひくいとお
今なら2,3日で8割方やめると思います。
2006年10月15日(日) 21:5:43

HN/^^v
見出し/今後次第
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2週間ほど
感想=現段階では今までのレビュー通りかなと思います。

未実装の多くの時代、未実装の各国マップ。不動産。スレイブ(mobを仲間に)連合間の戦いなどなど・・・
簡単に結論だしてしまうのもいかがなものかなと。
ただ実装にするにせよ、狩場のレベルが上げるだけでやることは変わらないようでは飽きられるのは目に見えている。
そして新規と上級者の差がつきすぎるだろう。
挙句サブだらけになりかねなかったり、初級狩場に人がいなくなるなんてことも。。

兎にも角にも今後次第。
2Dならではの面白さを追求してほしい。
最後にコミュニティをとりやすいようにしてもらわないとなぁ。

追記

●クリゲーに飽きたらやってみるといいかもしれませんね。
ただ、FPS・TPSなどやったことない人にはやり始め辛いかもしれません。
中級狩場になるとジャンプして走って攻撃を回避するのが多くなる。
死にやすいのはそのため。
ジャンプしてる合間に回復を使ったり、武器を持ち替えたりなどの技術をしようとするならPS必須。
2002年の最初の狩場に突入にして死にまくるようなら明らかなPS不足。
逆に死ににくかったりしたらこのゲームの難易度はどうなるのかと。

●最初何したらいいかわからないので金に困ると思う。
公式のBBSやwiki等に効率的なやり方は存在するので参照しておくといいですね。
金たまらんって人は金を貯めるサイクルを見つけましょうね。

Lv20〜以降になったらキャンペーンに参加しましょう。PSも上達するし、お金もたんまりもらえます。


クリゲーばっかり量産する韓国ゲーにしては斬新なゲームでいいと思います。
2Dに幻滅さえしなければ。。。
2006年10月16日(月) 14:12:58

HN/白樺
見出し/つまらない
評価 bar(0)
プレイ期間=30分
感想=誇大広告w 全然面白くない、いつか過疎していくゲーム。
2006年10月13日(金) 18:23:5

HN/焔
見出し/一個人の評価
評価 bar(8)
プレイ期間=oβから
感想=前半の方の評価しかまだ出てないときにやりだしました。
その当時は、2Dだしなんだこれっと思ってましたが、
評価をまとめましたので参考までに
評価や感想は人それぞれなのであくまで一個人です。

☆良い点
・重量にもよるがLv関係なしにいろいろな装備・武器がもてる
・横殴り等あるが、ドロップはよいとして殴った分だけの経験(表彰)はもらえる
・銀行にお金を預ければ利子が10分単位でもらえる
・今後のストーリー性に期待できる。
・表彰がもらえる場合、お金or経験が選べる

☆悪い点
・始めは何をすればいいかいまいちわからなかった。
・クエアイテム品のドロップ率が低い
・転職までの先が長い
・チャットがやりずらい

〜総まとめ〜
今後は期待はできるゲームだとは思います。
しかし、初めてロストをやる場合は2Dということもあり
説明も少なかったりするので「なんだこれ?」っと
思われる方が多いと思います。
しかしやりこんでいけばこのゲームの内容もわかり
楽しめるはずです。
2Dであることにまず萎えるかもしれません。
個人的に結構たのしめてるので8点入れさせていただきます。
2006年10月12日(木) 11:21:42

HN/里帰り
見出し/一個人としての正直な感想
評価 bar(2)
プレイ期間=オープン〜Lv27。(現在飽きて休止

最初は手探り状態ではじめる事になると思う。(今は公式で色々書いてあるから前よりは操作しやすい?

貯まらないと言われている金については、クエストで結構楽に貯まる。
皮クエ⇒角・目クエ⇒毒素⇒新キャラ⇒皮クエと。
皮〜毒素で35万貯まる。(5万.5万.10万.15万.計35万

プラスいらない強化パーツを区役所等で売り、
いらない武器は武器屋で売る。
これだけでかなり金が貯まるはず。
露天もあるので活用すればさらに貯まる。


感想=
一桁のうちは早いペースでLxが上がる。
高いと言われている武器は、値段が装備Lvのようなものなので我慢。
値段にばかり目がいきがちだが重さにも気をつけないといけない。
重量をオーバーすると移動速度が落ち、敵攻撃が避け難いスタミナ消費が早い等あり。
Lvが10代後半になるとLvUP必要経験地がかなり増える。
が狩場と上手く回避等すれば結構楽に上がる気がする。
自分は銃使いだったため、主に戦闘中は回避に気をつけていた。
ジャンプして回避、走って回避。
これは個人的には新鮮だった。
歩きながらの射撃も攻撃しやすかった。
敵も敵でプレイヤーと同じくジャンプしてくるのもいる。
相手はその場合攻撃だが、ジャンプで避けれる事もある。
イベントのように突如巨大モンスターが現れたりする。
一気に人が集まったせいなのか、ほとんどの人は
最初の町、浅草から新宿に移動してしまっているため
最初の町、浅草は時間によっては人が少なく寂しいかもしれない。
いてもほとんどが店放置。

チャットは本当に使い難い。
使い難いためあまり喋らない。
喋らないためフレが出来ない。
出来ないとゆうよりも、このゲームにフレンド登録は今の所ない。

フロンティア鯖は知らないが、エタニティ鯖はとにかく低年齢が多い。
そのせいなのかは知らないが横殴りも本当に、想像を絶するほど多い。
というより、横殴りが普通になっているのではないのかと思ってしまうほど多い。
間違えたとかでなく、叩いてる時に普通にPT狩りのように横殴り。(勿論PTを組んでない人から
1人で大勢のモンスターを連れて移動狩りをする人もいて、
その大群狩り埋もれてラグ死になった事もしばしば。

基本はジャンプ+走る+移動撃ち+右クリの繰り返し。
自分はマシンガンを使っていたが、爽快を感じたのは最初だけ。
あとは繰り返し狩場に通い、跳ねて撃って走っての繰り返し。
なので飽きてしまった。

とは言っても現在オープンなのでこれから色々と追加されると思う。
個人的にはこれからの追加要素に期待している。
良い面も勿論あるがプレイヤーの質は横殴りを省いても、悪い。

クソゲーとは言わないが、面白いとも言えない。
現段階では暇潰しゲー。
2006年10月11日(水) 22:31:42

HN/yoshipe
見出し/やっべェ〜・・つまんなくなってきた〜!!
評価 bar(2)
プレイ期間=二十日間
感想=何だろうね〜、Oβだから仕方が無いんでしょうが、なんというか、
1.ダンジョンっぽいのはいらない限り景色が大して変わらない。
2.敵も名前が違うだけで同じようなのばかり。
3.とにかく横殴りが多い。
4.すでに過疎ってる。
5.だから会話がない。
6.日本仕様といって、経験地の配分まで変わってレベルがあがりにくい。
以上の理由から、あまりお勧めできないかも。
でもいい点もありました。
いままでのMMOにないジャンプシステムによる、敵の攻撃の軽減。レベル低くても根性があれば勝てるってコトがあり、クリックゲーム的な要素を少し緩和してくれています。MMO=クリックゲームが多い昨今、こういうゲームが増えてくれるといいかもしれません。

追伸
最初にあげた6つの悪い点は、どれもβだから仕方が無い、といってもいいことなので、スルー氏といてください。
あ、でも、景色が変わらないのはちょっと・・・新鮮味が・・・・
2006年10月11日(水) 16:38:43

HN/オル
見出し/何だこりゃ・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=OB〜二日間
感想=何がおもろいか分からん・・・
15レベあたりから急にレベル上げに必要な経験値が跳ね上がる。
2Dのせいかレベル上げが面白くない、苦にしか感じない。
武器等の値段が急に跳ね上がる正直買える気がしない・・
PTとか組んでみてもなんか皆で打ったり斬ったりするだけ・・

まぁある程度楽しめたので3点です
2006年10月10日(火) 20:39:28



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