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Blade Chronicleのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数69件】
HN/BC中
見出し/開発に期待……したいけど
評価 bar(5)
プレイ期間=テクニカルテストから
感想=
和風MMOという意味では、雰囲気は○です。が、対人を強要されるのが自分的にはマイナスです。
どうしてもどちらかの勢力に属さないと物語が進みませんし……
対人をやりたくない人にはいまいちかもしれません。

戦闘は、マウスでのアクション+移動(左右ステップ・バックステップでの回避)が基本になります。技は事前にショートカット(スペース+上下左右の4つまで)に登録しておく必要があります。
型によっては、技を使う機会が極端に少なかったり、刀ごとに使えるものが違うので取捨選択する必要が。
ただ、刀の段上げは各刀ごとの経験値で決まるので、持ち替えたら1段からというのはストレスになる人もいるかも。
初心者とPT組むのは育っていない刀を使えばOKという手軽さはあるものの、段が少し離れただけで経験値が少ししか入らないなんて事もあるのが難点。

生産は厳しいです。
採取系と生産が同じカテゴリー?になっているので、上限が非常に低いと感じます。
その上、別の生産で作ったものを私用しないと作れないのは当たり前、成功率も低くて失敗したら材料が消えてしまうので高価な材料になればなるほど……
そして、倉庫なども狭いので(武器・家具・その他で別にはなっていますが……)材料だけでパンクしそうなのもマイナス。

露店は、デフォでできるのがいいところではあります。
これで、露店内の検索ができるとありがたいんですが。

課金装備……高いです。
いくつかネトゲやってますが、刀1本3500円(一番高いランク)というのは高すぎではないでしょうか? 耐久がないゲームなのでまぁ許せるかな?という部分もありますが、流石に……
スタートすぐのセールがなければ課金は諦めたかもしれません。
職によっては課金武器ないとキツイので、もうちょっと考えて欲しいかなと思います。(ゲーム内武器の若干の強化、等)

総合的に、雰囲気等が楽しめてフレがいれば面白いゲームかな?と思います。
まだβ状態のようなものなので、これからに期待したいなぁと。
対人を避けられるようになったら+1してもいいかな?
2009年6月20日(土) 20:22:18



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