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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/しくじった
見出し/引退時期を失敗した
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=正式サービスから1周年と1ヶ月経つが“未だにβ”(有料)
毎週メンテナンスがあるたびに、
“自職を(また!)弱体されるのでは!”
と、ビクビクしなければならない。それほどバランスが“いい加減”

戦闘
クリゲーなので勝てる敵には勝て、負ける敵には負ける。
強くなると、余所見してても負けなくなる。(と同時に廃人の称号も貰える)
目立つ狩りをした職は、罰としてその職は弱体される。
PT/憑依プレーをすることで、“強い”→“神”へ、進化可能。
(と同時に退化させられる可能性もでてくる)(※悪魔でβだから何でもアリ)

生産
oβ当初材料系アイテムが異常に多く、期待をして待っていたが、
その殆どがUPデートの度に無意味化されながら現在にいたる。
それでも少しは作れる物は増えてきている…が、需要は無い。
大抵の生産アイテムは、生産職が作るのでは無く、
生産NPC(ロボット化している)に材料とお金を入れれば作ってくれる。

世界観
とりあえず最初は何かがあった。。。今は“いいかげん”ごちゃ混ぜ状態。
ストーリーらしき物を実装してみるものの…
300円で買える絵本より魅力に欠け、かるたを読んでる様な話の為
むしろ完全に無くても無問題。
街の雰囲気は人が多く活気があるように見えるが、多くは無人のゴーレム。
各種掲示板が実装され便利になったが、代わりに誰もOPでチャットをしなくなった。

ゲーム内アバター
流石に1年経つので、装備品の種類は豊富になった。
しかしLV規制/種族/性別/職規制で、実際に装備できるのは意外に少ない。
キャラ自体は何があっても無表情。
どちらかと言えば着せ替え可能フィギュア。(好き嫌いが分かれる)
庭の実装で、自分らしい庭の製作が可能。
しかし登って来てくれないと他人には見えない仕様の為、変な自己満空間に終わっている。
庭を改造する事で移動は楽になった。が只の倉庫にかわりない。

運営
ガンホーがんばってます!(自社自誉)(迷言)
まめにイベントをやっている。
しかしながら面白くもなんともない。
むしろユーザーイベントの方が楽しかったりする。
ユーザーが結構減ってきたらしく、顔色を伺いながら少しづつ実験をしている。
結果として昔はECOをゲームとして見れたが、今は怪しい雰囲気が漂っている。
2007年1月6日(土) 1:48:23



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