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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/kmhtdY
見出し/「暮らす」MMORPGとしては高評価
評価 bar(7)
プレイ期間=3年半、最近色々なネトゲに出張中
感想=生活ゲー。刺激を求めている方は回れ右でお帰りください。

〜良い点〜
アバター性だけならECOを超えるMMORPGは無い。言い切れる、無い。
飛空庭の自由度・全体的なコミュニティの質の良さ、
中盤のイベントの数、国産であるが故の季節イベの種類の豊富さなど
「暮らしている」という感覚でやるならば住み心地は抜群。

システム的に好きな装備で狩りをしても何ら困らない上に、
装備品が各部位で2〜300種くらいある。コーディネートし放題。
やりくりが出来ればor相場に詳しい知人が出来ればよほど高い装備に手を出さない限り、比較的序盤でもいわゆるガチャ品の上位以外には手が出せる。
ゴールドもRMもゲーム内の強さにはほとんど影響がないのもいいし、
バランスが全体的にゆるめの為、ECOで人を指して「地雷」と言うような輩を
この3年間ほとんど見たことがない。つまり戦闘はフィーリングで大丈夫。
ゆっくりまったりするゲームとしては大変優良。

〜悪い点〜
所詮3年前開始のクリゲー、戦闘に深みなどない。
最強装備整えて俺TUEEEEEEEEとかも装備性能の差なんて誤差なので有り得ない。
ECOで最強厨をやりたいのならPCを2〜3台用意して憑依で固めるのが一番強くなる。
最強厨でなくとも倉庫の容量・露店の関係で半年〜1年ほどやっていれば2垢目が欲しくなる。
そういう意味では月額1500円で済まなくなる可能性は大いにある。

レベリングは完全に作業、そして職バランスはボロボロ。
(但し全体的なバランス自体が緩いので職差別はあまり無いという不思議な現象が発生)
中盤までのレベリングの狩り時間対EXP効率は他MMOと比べてもマゾくはないが、
終盤のレベリングは経験値のマゾさよりも刺激の無さが辛すぎる。
所詮クリゲーなので自分はテレビ見つつリングメンバーと駄弁りながら適当に上げた。
そして狩りの最終目的は大抵資金繰りに行きつく。
資金繰りの策を巡らすのはそれなりに面白いが、服に興味のない人はつまらなくなるだろう。

総評=所詮クリゲーの基盤に戦闘面を求めるのはお門違いだと割り切れば続く。
短期集中でやるとダレるのでだらだらまったり推奨。
資金繰りゲーが苦手な人・アバターに興味の無い人・冒険がしたい人には向かないと思われる。
2009年2月20日(金) 18:50:35



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