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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/むんば
見出し/シンポジウムに参加して
評価 bar(5)
プレイ期間=一年半

ここの批評の主軸とは、ずれるのですがECOのオフラインミーティングに参加して、運営さんと既存のユーザーさんをオフラインで、どういう感じで、ECOの開発の方向性とか、皆の要望とかを生で聞いてきたので、それに対しての批評をします(ゲーム要素に関しては・・・もう殆ど出尽くしているので・・・今更、特に言うことはありません・・・不足もないと思います)。

とりあえず、運営さんは・・・会社という事もあり、自分も社会人なのですが、取引相手としてみた時に、正直平均的かなと感じました。正直に問題があるとすれば、ユーザーの方に問題があると感じました。何が問題があるのかというと、細かく言い始めると終わりがないので3つほどにまとめてみます。

1.ユーザーの要望矛盾
 どういう点が矛盾しているのかというと・・・・これも大量にあるの で、一つ例を上げます。現在LV99がキャラクターのLV上限になってい
 るのですが・・・スキルも増やしてこれを何とかして欲しいという意
 見に対して、職業バランスが悪いので何とかして欲しいという意見。
 職業バランスなんて、治らないという見解もありますが、こういう
 意見をヘルプデスクに大量に送られても・・・正直運営さんも困る
 と思います。

2.ユーザーのゲームの仕様の理解不足
 ECOというゲームは、ハートフルオンラインRPGです。具体的にどう
 いう意味なのかと言うと、『たのしい』,『やさしい』,『かんたん』
 という3つのキャッチフレーズから成立しています。運営の方向と
 しては、簡単なお使いクエストみたいなものを実装して、それをク
 リアしたら報酬としてアイテムなりペットなりをもらえるゲームに
 したいという考えがあります。ですので、ゲーム性がないとか薄い
 とかいう意見も多々ゲーム内部(ここの評価でもあるけど)であるの
 ですが、それは仕様です・・・・これが変わることはないと思いま
 す。正直、オフラインミーティング時に、いつも意見交換をしてい
 て、何故か認識が合わないんだよな・・・・運営の説明のしかたが
 悪いのかあるいは・・・・・・???、などどいう痛烈な皮肉を言
 われてしまいました。

3.マナーの悪さ
 これは、仕事での会議とかの経験とかも必要なのかもしれませんが
 過去の議事録や、それに付随するものから・・・問題点はあがって
 いました・・・そこに対して質問をする。その内容は、実際のとこ
 ろ、まだ現在検討中であり質問をするには、不適切なものなのです。
 項番2と類似すると思うのですが・・・要は人の話を聞いていないか
 もしくは、理解していないのですよ。これが見落としレベルなら許
 容もできるのですが、普段ゲーム付き合ってて、こういう行動が
 多々ユーザーに見られるのです。このゲームは難易度が低いから、
 難易度の高いゲーム程、この辺は、きちんとゲーム内部で要求され
 るような気がします(親切=マナーが良いではない)。
 
まあ、簡単ですけど以上になります。
ゲームプレイヤーとして、どういう人がこのゲームに向くのかを、自分なりに分析して見解を出すと、MMORPGの初心者やゲーム自体がはじめてのユーザーがこのゲームに向くのではないかと考えます・・・正直、それ以外の人は、このゲームはお勧めできません。自分は週に10時間くらいのライトユーザーで・・・覚える事がどんどん増えていく、もしくは、理解するのに時間がかかる・・・という時間を割けないので、尾のゲームをプレイしています。プレイしていて物足りなさは、当然あります・・・でも時間の都合上、仕方がないと割り切ってプレイしいます。

最後に補足ですが2009/5/28から無料化になります。今後、飛行城・・・リングで共有出来る家???みたいなのが実装されるみたいですが・・・今後、どういう人が増えるのかわからないのに・・・こういう実装をしようとしている・・・・問題点が発生しそうな気配がある・・・こういうところが運営が考慮が足りないんじゃないかなっていう・・・運営に対しても疑問はあります(プレイするユーザーで止めるべき??)。

以上です・・・・ゲームの批評はもうある程度されていると思うので別の視点からECOを批評してみました。
2009年3月20日(金) 15:55:31



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