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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/ECOマスター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/グラディエーターやってる人しか生き残れません。
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デュアルジョブを取得するまでがファッションECOとして遊べる範囲。
いままである高評価の範囲内の話である。
デュアルジョブをとったらそのLVあげをしたいのが人間の当たり前の感情である。
しかし、それはムリゲーということを理解していただきたい。

デュアルジョブのLVあげは経験値テーブルが深すぎるため、奈落356F/405Fいずれかでしか上げることはできない。(特定の狩りやすい敵しか狙えないということ)
奈落は公式にやることがなくなった人のためのコンテンツと公表されているが、実際は奈落こそがデュアルジョブのLVあげの狩場そのものであるということを認識してくれ。

奈落は基本的に大人数PT仕様であり、敵の強さからしてもソロでやるものとして設計されていない。100Fから進めていき、15Fずつ進行することでようやくセーブできる部屋に出るのだが、ここでボスがランダムで選ばれる場合があり、ボスが出た場合は倒さなければセーブできない。(ボスの強さはお察し状態)
そして見事にやっとの思いで15F進行に成功しセーブできると思いきや、実はリーダー権もってる一人だけしかセーブできない。
他のメンバーはタダ働き使い捨て同様で次回1人できてヒマだからソロでLVあげしようとしてもまた何事もなく最初からになる。
リーダー権もってた人がいなければ進められないということでリーダー権は誰にもやらせたくないものだ。といっても苦労した全員がセーブしたいのは当たり前である。

ここで奈落のリーダー権をとれる職バランスについて解説しよう。
防御的な数字は最終的に全職業が基本90/90確保させられるため一緒、HP/スキルによる火力に差が出る。
HP係数が非常に高く、単体/範囲狩りともに3500%連打(全職業中最強)となるジリオンブレード連携のグラディエーターは内容の通り他職涙目の最優遇職である。
他、敵の防御力も物理防御が低めで魔法防御が異常に高い(または無効にされる/リフレク反射される) という根本的におかしな話もあるのでダメージは物理が当たり前のように出しやすく伸びる環境である。
他物理職についてだ。
イレイザーについては、全職がほしがるクローキング(敵に発見されずに歩き回れる)を持っており単体攻撃のスペシャルであり防御無視できるため1匹相手にするならばこれの右にでるものはいない。HP係数はグラより低めで範囲はムリゲー。
弓は設置しか能がない仕様のため奈落では死に職なので割愛。ボスの取り巻き隔離に使えるデコイは優秀。
ナイト系は最強のHP係数と装甲を誇るがECOは基礎防御値がすべてであるため右は保険にしかならない。
奈落のMOBの盾やるといってもヘイト維持できるスキルがないためいる意味がない。かわいそーな職業である。唯一ソウルプロテクションが憑依剥がしに若干寄与するかというもの。
一方、魔法火力職についてはHP係数が全職中一番低い上、ジリオン連打のような高倍率連打できるスキルが何もない。唯一の高火力スキルとしてはLV45のウィンドエクスプロージョン2000%ディレイ長い連打できない。というものしかない。
おまけに自キャラ回りに障害物があるだけで出ないというとんでもないスキルもある。
このため、魔法火力職は25回武器防具強化いれてもHPも火力も追いつかない。強化していないグラディエーターにも達しない極悪バランスなので火力魔法職はオワコン状態。生産職/支援職はもうお察し状態。これはどこいっても当たり前。
という物理環境とのことで、敵の強い奈落はHPが高くて装甲が良く火力が出せるという最優遇職であるグラディエーターに限られるわけである。(ここまで差が出るゲームもめずらしい)

こんな状態で平然と続いているのがECOである。
よく考えてもいただきたい。デュアルジョブのLVあげのためにみんなで苦労して進めた奈落の階層セーブがリーダー1人だけのものというのはおかしいというよりバカにされた話である。次この人の15Fやろうと言ったって各人時間都合ってものがある。
まだ他にもクジのパートナーについて等問題は山積みであるが、これから始める方にもこの現状を理解して頂きたい。
プレイ環境としてもPCは2台以上。週1土曜日の攻防戦は人数制限付きなので1PC
がマナー。複数PCは基礎ステ底上げのための憑依装備を作るという事が前提のものである。3台4台は必要ないので間違えないように。
エコはライトGGのブラウザ起動で手軽に2PC環境になる。デュアルジョブまでなら楽しめるのでいかがだろうか?
2016年1月10日(日) 20:34:1



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