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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/120万課金プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/嘘はいかんよ
評価 bar(4)
プレイ期間=3年ちょっと(プレイ中)

感想=下で評価書いてる「えこ」ってのがエアプレイヤーを疑うほど書いてる内容がおかしいので間違ってる部分だけ訂正させて貰う。


1つ、3次110はゴールではなく新たなスタートライン。
2つ、運営が奈落を「やる事が無くなった人向けのエンドコンテンツ」と言ったのは何年前なのか。3年前の実装当時とは違いエンドコンテンツの一端であったデュアルジョブも複数習得してスイッチできるようになり、当時はソロお断りとも言われた膨大な経験地テーブルもAAAの実装に伴いソロである程度のLvUPが見込めるようになったため、むしろ訪れる人は増えているのが現状。
敵のステータスが振り切れる深層はともかく、ファーストデュアル取得に関わる浅域までエンドコンテンツ扱いするのは考えが古い。

3つ、2PCは「本来1人では行えない多くの事」を「時間も場所も選ばず全て自己完結できる環境を得る」というもの。

 例えば、自己憑依ができる。火力職に知識持ちを積んで高速収集や単純な火力向上等、アイテム収集〜戦闘関連まで応用の幅はかなり広い。
 例えば、他のアカウントのキャラに「安全に」大量のアイテム受け渡しが出来る。
 例えば、サブキャラ育成の大幅な時間短縮(数ヶ月を1週間以内に短縮)、等々出来るようになる事を挙げればきりが無い。

PTを組んで遊べばいいんですwとかそういう問題じゃない。あとPT組めっていうのも深夜とか早朝みたいに人が絶望的に少ない時間帯に遊んでる人の事考えてないだろ。

4つ、盾職の存在価値は全くと言っていいほど無い。ソリッド○○という物理攻撃を0化するスキル持ちのパートナーやそういったパートナー自体をけしかけて盾にした方が100倍長持ちする。まさか農家を盾職とか言わないだろうね。

5つ、地雷プレイヤーがそれなりに蔓延ってるのでPTを組んで遊ぶにも苦労する。プレイヤー人口が多い割に野良募集がほとんど無い原因の1つ、3回募集すれば1回は地雷を踏む。常識の通じる人が集まるリングを見つけて、そのまま身内PTで固めるのがベストだけどそこにたどり着くのがなかなか難しい。


間違ったこと書くくらいならまだグラディエーターが糞とか言ってた方がましだよ、あれだって事実だしね。実際、巫女が一撃喰らわせる間に奴らが同等のダメージで何発敵に叩き込めるか考えればバランス狂ってるのは誰でも分かるでしょう?
俺TUEEEEしたいとか関係無く、火力職が他の火力職と比べて明らかに格差があったら誰だって不満に思うだろ。ゼンも死んでるし。

10年間続いてきたのはスゴイと思うけど、逆に10年間何やってたんだよって思うほど不便な部分もかなりあるし、一見ユーザーフレンドリーに見えてもそういった改善要望には運営は一切応えないし安易に良いゲームとは言えないんじゃないかな。
2016年6月27日(月) 17:36:13



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