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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/バランスはもはや存在しません
評価 bar(10)
プレイ期間=10年
感想=高校時代の友人に誘われ一気にハマったMMO

良いと感じた点、
今どきのゲームには見られない可愛いグラフィック、数千品にも及ぶ多種多様な服、アバターカスタムなど。尚且つすべてゲーム内金貨で買えるというハートフルなサイクル。
幸か不幸かデュアルのレベリングも終わったため、日々飛行庭の模様替えに勤しんでいますが、自由自在に自分だけの空間を作れる庭システムも他のゲームではなかなか存在しないエコならずの見どころだと感じてます。
憑依システムについてはサブの増殖を1キャラ目より楽して(ハートフル)出来たり、フレンドとの交流もその一環になります(サブを連れて新規フレとワールドを巡ったり)
他の殺伐としたコロシアイゲームと違って、MOBも可愛いくて家に持ち帰りしたい程です、実際多数配置しております。(最近はマネキンシステムなども導入し、更に増幅した庭飾り要素があります)

悪い点


憑依システムによる複数pcの必要性、1pcプレイヤーには敵mobが強の強さが上がるに連れて楽しめる要素が少なくなるでしょう。
憑依システムはゲーム初期から実装されているシステムで、恐らくですが当時の理念は深夜などプレイ時間に制限があるプレイヤーに対し、昼間などオフの時間帯でも憑依して経験値を稼げる、さらには仲間とのレベル差を縮められる為でしょう。
しかしながら、ゲームバランスがアップデートにより再構築された昨今、各職業の立ち回りや、狩り場での有能無能職は複数pcで憑依システムを使いこなせるかにより影響を受け、1pcプレイヤーは効率や利便性などに直面します。それらを考慮し、複数pcを用意できようやく快適なプレイ環境になると言う他のMMOにない異例ででしょう。


他にも、物理職と魔法職の不平に生じる問題はMMORPGなら抱える課題でしょう、ECOだけが避けられる訳では勿論ありません。
定期的にスキル調整をするのが必要だと言っても過言ではない。新たなシステムの実装によってバランスを一度整えられますが、時間が立てば、優位を占める職(じりおんTueeeeeeeeeeeeee)の存在は運営に対しての害になりえるでしょう。しかしながら身から出た錆び、という事実さえ解ってない運営はどこまで頭悪いんでしょうか、su、bp職はほぼ壊滅状態ですね。(第8回Anemoneワールドはいつかくるの?)
課金について、
ガンホーが慈善事業団体ではないのは承知していますが、近頃の方針、アップデートやら全てが課金推奨なのは一目瞭然でしょう。せめてもの隠蔽工作もしない、できないのは誠に残念でした。
2017年4月9日(日) 16:52:9



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