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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/Lv40
見出し/古くさい
評価 bar(1)
プレイ期間=CBから最近まで(引退済み)
感想=インターフェースやキャラ育成システムまで、何もかもが数年前の他MMOのコピー。本家のシステムも特に優れたものだとは思わないが、さらにそれの劣化コピーでしかない感じ。
今のところ唯一のオリジナルが憑依システム。利用すると(というか利用必須)レベリングが楽になるということで、プレイ時間の余りとれない人にとってはいいシステムだと思う。ただ、それ以外に関しては全く評価出来ないシステム。理由は、
・憑依が強力すぎてゲームバランスを崩している。
・憑依のおかげで、タンク、アタッカー、ヒーラーなどの役割のあるPTプレイが不可能。
・憑依すると行動が制限される(移動さえ自分で出来ないなど、やることがなくて眠くなる)
・憑依者が見えないため、人との繋がり、協力感を感じない(自動ヒールマシン程度)
など、憑依することで圧倒的にプレイがつまらなくなる。斬新だからというだけで評価できるレベルではない。また開発が憑依をどのような位置づけにしたいのか全く見えてこない。
コレまでの開発の見通しの甘さやセンスの無さ(開発中とはいえ、明らかにコンセプトと違うゲームになっている)を考えると、今後のアップデートも期待できない。
CBから要望を何度も送ってきたけれど、不満が今さら改善できそうにないシステム周りに集中したので、辞めました。

このゲームをやってると「国産ゲーム>韓国産ゲーム」といった図式は成り立たないと思った。
2005年10月4日(火) 15:57:34



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