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アルテイルのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.32(10点満点)【投票数53件】
HN/あせすめんたー
見出し/基本無料・勝つには有料か敗北数十回
評価 bar(4)
プレイ期間=半年
感想=基本無料の意味茄子
基本無料で出来ますが無料では連敗必至です。これはアルテイルの攻略サイトもハッキリ認めてる事なのですが、無料で勝ち上がるのはまず不可能で、勝ち上がる為にはリアルマネーが最低でも5万円以上必要です(それだけあっても足りない可能性が非常に高い)。以下、過去のレビューに書いてあった意見に注釈を加えながらレビューを書きます。

>神経衰弱だけで結構やっていけるゲーム
攻略サイトにもある通り、勝ち上がる事はまず不可能です。神経衰弱自体もかなり難易度が高く、しかも入手できるカードが決まってるのでその辺を熟知している課金者にはまず勝てません(この辺は後で詳しく述べます)。

>LvUPさせていけばカードは無料でもらえる
これも固定カードを少しもらえるだけです。私は課金者でしたが無課金者のデッキや戦略はほとんどお見通しだったので、無課金者に勝つのは赤子の手をひねるようなものでした。ぶっちゃけると無課金者はザコです。自分の経験値、あるいは勝利の快楽に酔いしれる為のコヤシでしかありません。(やってる人はコヤシが減る&過疎化するのはマイナスなので、もちろん口に出して認めたりは絶対にしませんが・・・)。

>かなり低スペックでも動作する
粗悪なサーバーを使ってるらしく、スペックに比しての鯖落ちがひどいです。

>交流が盛んで無課金も増えてきた
熟練者が戯れで初期デッキを使ってるパターンが多く、初心者が勝つ確率は非常に低いです。全体的に初心者はほとんどいません。初期デッキを使ってる大半は熟練者か、すぐにやめちゃう一見さんです。

>初期デッキだけでもなかなか楽しめる。
>使い方によってはなかなか強い。
>初期デッキでも大体70パーの成績は残せる。
全くの嘘ではないのですが、初期デッキで勝つには何十回、何百回と敗北を繰り返して経験値をため(経験値は負けると1しか入らない・・・)ゲームを熟知しないと無理です(70パーは明らかに言い過ぎ^^;)。カードの能力や配置、出すタイミング、SPやLPの駆け引き、予想される戦略やそれに対抗する為の戦略などなど、覚えなきゃいけない事は山程あります。決して一朝一夕に身に付くモノではありません。ルールは数回で覚えられますが、1勝するのはそれらを覚える為に10〜100回ぐらいの敗北が必要です(繰り返しますが初心者はほとんどいません。100回負けてやっとレベルが1上がる!)。負けて強くなるのは基本だと思いますが、CPUに負けるのと人間に負けるのとでは気分が大きく違います。いよいよ核心部分にいきます。

ズバリ、アルテイル最大の欠陥は課金云々以前に「CPU戦がない」という事です。これはオンラインゲームでも基本中の基本の要素のはずなのに、なぜかこのゲームでは相手の全てが人間に限定されてます。対戦ゲームなんだから当然という批判には、勝つ楽しさを味わえなくてなんの為のゲームなのかと切り返します。勝てるようになるまでに、ああ一体どれだけの時間と負ける不愉快さに耐えなければならないのか・・・(;_;)。犠牲が大きすぎるんです。このゲームは。楽しくなる(勝てるようになる)までに、払う犠牲というのが・・・。シールやシュミットディーバはちゃんとCPU戦があるのに、このゲームは客単価の高さに甘えて、人が増えない事(CPU戦の導入・課金と無課金のバランス見直し)を問題にしないというのはどうなんでしょうねえ(冷笑)

正直、私はこのゲームが好きです。とても面白いと思います。だから明らかな初心者にわざと負けて花を持たせた事もありますが、これはかなり不毛でした・・・。(初心者が相手の時、昔はボコボコにしてましたが最近は棄権してます・・・)。色々厳しい事を書きましたが、よくなって欲しいという思いからです。ホントにそう願いたいです。

最後にこれから始める人へ少しアドバイス。ゲームのやり方はチャットルームに飛び込んで「初心者なのですが、やりながら教えて頂けないでしょうか?」と頼むか、フリーアリーナで部屋の名前を「初心者に教えて下さい」とやるのがいいかもしれません。対戦は「初心者限定」や「無課金者限定」などにするといいと思います。厨もたくさんいるので、効果が保証できないのが辛いトコですが・・・。




2007年9月28日(金) 2:47:38



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