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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/Dreadnode
見出し/飽きるのが早そう
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンベータ2日目から
感想=確かに3種族間のRvRではあるが、底の浅さはよくある韓国産ネトゲと一緒。ポット連打しながら狩りしてレベルと熟練上げて、装備強化したりおまけ程度の生産があったり。対人もタイマンではポットの性能が良すぎて(韓国では5000potもある)、レベル差と装備差がないとポット切れ=負けの仕様。無条件でワープ逃げが出来たり機甲を乗り捨てたりできるのは、対人メインのゲームとしてはどうかと思う。
肝心の対人も、仮にレベルキャップがとれ全体的にバランスがとれたとしても、いつも同じマップ同じ拠点同じ攻略目標ではすぐに飽きてしまうと思う。砦なり近いレベルの人だけが入れる対人ゾーンなどがあればまた違うのではないか。
税などの勢力均衡システムも、きちんと働いているとは言い難い。なりより、ドロップ率を五倍にして中央鉱山で掘れることのうまみを無くし、かつ機甲の値段は元のまま放置で機甲オンライン化させ、結果的に2対1の勢力バランスになっているのを放置しているセガには今後も期待できない。
9月15日(木) 22:46:9



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