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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/どうなの
見出し/実際プレイして思ったこと
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ期間
いいと思った点
・3Dにしては軽い ただし最低メモリ1G以上必要か
・グラも最高設定だと綺麗
・ペナルティや制限がなく気軽に対人できる
・マクロなどでの処分が早い

悪いと思った点
・設定が保存されず、起動のたびに要再設定
・種族間の人数差=戦力差調整がなく、三つ巴にはなりにくい
・レベルや装備によるステ補正が大きすぎ=対人の大味化
・ボスドロップの神性能レアアクセの存在 狩ゲーならともかく対人メインのrfだと対人の大味化につながってしまい不要 RMTにもつながる 少なくても性能低下が必要
・聖戦マップがひとつだけ 各CU位置なども固定
・聖戦時間の時間 メインとなる夜の聖戦が23時からでは参加しにくい人も多いはず いつでも参加出来る以上、もう少し開始時間を早めても問題ないはず
・バグが多い 公式に書いてないバグもかなりある
・バランスが悪い 種族や職ごとのバランスが取れていない気がする 
・貢献度と族長システム 聖戦で本当に「貢献」している人は今の貢献度制では全く評価されない 族長も立候補→投票で一定期間族長でいいのでは
・運営 バグ放置だったりテキストだけ修正だったり 正式後は変わるかもしれないが…

RPGである以上レベルや装備で強さが変わるのは当然ですが、RvRを売りにするならば強さのインフレを一般的な狩りゲーより抑えたほうがより沢山の人が楽しめると思います。
ライセンス元の韓国版ではどんな状況なのか知りませんが、今の仕様のままだと新規の人は期待しにくく、すぐに過疎化してしまう気がします。
2005年10月14日(金) 12:9:58



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