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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/ダメポ
見出し/対人向けではないゲームバランス
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ 課金後数日
感想=ですね。サーブス後一年たった韓国でのパッチをそのまま当ててるようなので、実質的にレベル45以上の人たちのためのパッチになり、今は黒機甲が圧倒的な強さとコストパフォーマンスを誇る状態です。
今後も
・レベル、熟練、スキルレベル
・インテ装備か否か
・インテ装備につけてるタリックの有無とその数
・各up率15%以上のエレメンタルアクセの有無とその数
・韓国版で実装された新マップで出るらしいインテ以上の性能のレア武器の有無とつけてるタリックの数
の順で実質的な「強さ」が決まってしまい、「上手い」といわれるようなプレイヤーが出る余地はないでしょう。
FPSではなくRPGである以上、レベルと装備に差があれば強さに差が出るのは当然だとは思いますが、それも程度の問題で、RvRを売りにする以上は、1vs50が成立している現状のバランスはどうかと思う。
レベル別対人ゾーンなどもなく、今後は各中立地帯でレベル40代が20代30代を倒すのが一般的になって、新規で始める人にはかなりつらいゲームになりそうです。
2005年10月24日(月) 15:43:31



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