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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/ちよん
見出し/韓国と同じ失敗を繰り返している
評価 bar(1)
プレイ期間=β含めて2ヶ月ほど
感想=聖戦→火力は上がる一方なのに統制のHPは変わらないので、あっという間に終わる 攻防の「防」がいらない状態
RvR→近いレベル・装備同士だとポットの無駄になるだけなので、他種族の中立に侵入して狩り中の低中レベルをPKやMPKするのが一般的
レベルに10ほど差があればまさに三国無双状態で、1vs30とかでたこ殴りしてもミスや1ダメ、よくて二桁ダメで、ポットがぶ飲み仕様・ワープ即逃げ可仕様もあって、倒すことは出来ない
聖戦に出て「貢献」してる人よりも、低中レベルを粘着的に倒している人の方が貢献度が高くなり、ランキング上位や族長になれる仕様
全体バランス→韓国製MMOの基本である廃仕様レアアクセ仕様そのまま 狩りゲーならそれでもいいかもしれないが、このゲームだと単に対人が大味になり底が浅くなってるだけ
狩りゲーなら過疎っていてもそれなりに楽しめるが、対人ゲーはある程度の絶対数がいないとゲームとして成り立たなくなる 過疎が過疎を呼ぶ過疎スパイラルにもなりやすい
今の装備依存度の高さをもっと低くしたり、低中レベルでも対人が楽しめる仕様にしないと、サービス終了も近いだろう
2005年11月4日(金) 3:33:34



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