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ドルアーガの塔のレビュー・評価

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評価★★平均点2.51(10点満点)【投票数106件】
HN/wezz
見出し/試験的に作ってみたという感じ
評価 bar(2)
インタフェイスの出来が悪く、ストレスがたまる。マウスを重ねるたびに画面の右下に出たり消えたりする小さなウインドウ、どうにかならないものだろうか。リリースされてから二年がたつのに、未だこの出来というのはどうしようもない気がする。

「アニメとタイアップしたオンラインゲームを作ってみよう。システムはルーセントハートのものを使って、インタフェイスはマスターオブエピックを見本にして。結構簡単にできるじゃないの?」みたいな思惑がぷんぷん匂ってくる。
試験的にやってみて、「まぁ、こんなものか」みたいな結果が一応に出て、ユーザーもそれなりにいるし、(ゴンゾ全体で)赤字にならないくらいの収益はあるし、せっかく作ったことだし、器としてまだ使えそうだから、このままサービスを続けてみるか。みたいな思惑が、ぷんぷん匂ってくる。

多分、多くの人が、キャラクタメイク時にデッサンの狂ったモデリングを見せられて、やる気が失せると思う。それをクリアした人は、ほぼ実寸大に作られた世界(広いのだ)をお使いさせられて、やる気が失せると思う。僕は、ことあるごとに出てくるイラストでげんなりした。(イラストが嫌なんじゃなくて、イラストレーターの名前がいちいち出てくるのが嫌だった。そこまでして自分の名前を売りたいのか?と。)

キャラクタのデッサンが狂っているから糞だ。とか、マップが無駄に広いから糞だ。とか、そういうんじゃなくて、なんというのか、ゲーム全体を通して遊びにくい。とにかく疲れる。

評価低いけど、どうなのかなあと思って始めて見たが、やっぱり、低い評価なのにはそれなりの原因があるんだなあと、つくづく感じた。

wikiを読んでわかる範囲を除けば、あとは「ルーセントハートのゲームエンジンをベースにMasterOfEpicっぽいインタフェイスのモノを作ってみた」で語りつくせそうな気がする。あいている時間をさくっと遊んですごすのであればルーセントハートをやるし、ちょいと本腰入れて遊びたくなったらMoEのほうをやるし。「んじゃ、今日もドルアーガの塔にもぐりますか」という気にさせる要素にいまひとつ力がなく、そのあたりも、残念でならない。

評価は2点が妥当か。キャラクタがイラストのカイくらい可愛ければ、点数はどーんと跳ね上がるのだが。




2011年12月29日(木) 3:45:26



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