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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/prin
見出し/マンネリ感をどう打開するか
評価 bar(7)
プレイ期間=約2年半(HR999)
感想=何か目標を持てばマンネリ感を和らげられる

すでに良い所・悪い所は出尽くしているので、私は後半になると誰でも感じるマンネリ感について、少しでも気持ちの上で和らげる工夫を私の経験談でレビューしたいと思います。


自分の場合はもともとPSPでそれなりにプレイしていたので、そもそも腕は中級ぐらいでした。
従いまして、もっと腕を上げたいというのが根底にあったのかもしれません。それを踏まえて見てください。


このゲームはある程度プレイしてくるとそこそこ自分の好きな武器用の防具も作り終え(大体HR300程度)、マンネリしてきます。自分もそうなりました。

この時期、マンネリにより止めていた期間もあったのですが、プレイスタイルを一新することで再開することができました。

それまでは野良PT戦・猟団PT戦をメインにしておりましたが、ソロをメインにすることにしたのです。そしてソロで剛種・HC剛種に勝つという目標を作りました。
ただソロで勝つのではつまらないので、ちょっとした制限も付けました。(閃光玉、罠(捕獲を除く)、ラスタ、狩人珠を使わない。)
これでさらに難易度があがります。

目標を持つことで、プレイはまったく変わってきます。それまで装備を作るために狩りをしていたのですが、狩るために装備を作るようになりました。

だらだらと何のために使うのかわからない武器や防具は作らなくなり、ターゲットにしたモンスターを倒すためだけの装備作りになるため、マンネリがなくなります。また確実に腕が上がります。

当然簡単には行きませんでしたし、時間もかかりました。疲労もありましたが、こうして剛種グレン、HCオルガロン(ちっちゃいモンスターは除外)以外は全て上記の条件でクリアできました。


このプレイスタイルによりマンネリ感はなくなり、少なくともそれまでよりも濃密になります。ただしPT戦が余裕になってしまうので、PT戦がだれます。

ゲーム自体は面白いし、運営もそれなりにちゃんとやっているので、マンネリによるテンションの下がりをその人なりに工夫して抑えられれば7点ぐらいはつけても問題ないレベルのゲームだと思います。
2011年9月13日(火) 12:43:59



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