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真・三國無双 Online Zのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MOアクション
http://www.musou-online.jp/
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評価★★★★平均点4.22(10点満点)【投票数144件】
HN/たらちゃんdesu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲームとしては面白い
評価 bar(4)
プレイ期間=1年くらい
感想=

無双を始めるきっかけがこのサイトだった故、書き込む。
大体のことは以下の人達が述べているため補足と強調したい部分だけ述べる。
ユーザー、戦闘(ゲーム)、運営の観点から評価する。

1.ユーザー  
 
 ユーザーの現状はどうか。アクティブユーザーはかなり少ない。残っているユーザーは、よほどゲームに愛着があるか、ゲーム以外の目的でのこっている(フレンドと別れたくない、課金しすぎた、惰性など)
 
 ユーザーの質はどうか。ユーザーの民度は低い。人間として最低の人がちらほらいる。かかわらないのが吉。戦闘やその他の面がいくらすぐれていても、付き合いが生まれるとトラブルに巻き込まれる可能性がある、注意すべき。一部ユーザーの質の悪さはこのゲームの致命的な欠点である。
 

2.戦闘(ゲーム) 
 
 戦闘の質はどうか。戦闘の質は素晴らしい。このゲームが10年つづいているのは、戦闘のおかげと推測する。近年Eスポーツが非常に盛り上がっているが、このシステムをリパッケージすればかなり使えるのではないか。

 新規が楽しめるかどうか。楽しめるようになるのには時間がかかる。戦闘技術などが複雑で、楽しめるようになるまではかなりの学習と努力が必要である。程度としては新しいスポーツを始めるのと同じくらいの苦労をする。目安は約半年程度。


3.運営  
 
 運営はうまくいっているかどうか。うまくいっていない。運営とは企業とユーザーが作り上げるものである。双方のコミュニケーションがうまくいかなければ、ゲームはどんどんつまらなくなり、過疎が進行する。ここの企業はいかに効率的に利益をあげるかを考え、ユーザ―側は一部を除き、いかにお金をかけずに遊ぶか(もしくは無料ゲームと考えている)を考えている。双方の利己的態度が現在の運営の破滅をつくりだした。
当たり前だが、お金を払わなければ面白いゲームはできない。新しいシステム、服、武器の開発にはお金がかかる。そしてお金を払っても、企業がゲームに投資しなければ面白くはならない。



2018年2月2日(金) 13:7:23



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