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World of Warcraftのレビュー・評価

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評価★★★★★★平均点6.59(10点満点)【投票数210件】
HN/レレレ
見出し/日本製のRPGのような面白さ
評価 bar(9)
散々既出だろうがWoWの面白さをLv38のマターリプレイヤーが空気読まず長文で語るとすると

まず最初に挙げるとするなら、やっぱりクエストの面白さ。HordeのTroll/Priestに生まれて
何をすべきなのか、という自らのアイデンティティを序盤のクエストで自然にわかってくる。
この辺は英語がわからないと楽しめないし、中盤以降は行動半径が広がりすぎていまいち
クエストに対する使命感みたいなものが薄れるってのも、残念ながら同意。
とにかく、クエストを順にやっていけば自然とレベルが上がり行動範囲が広がっていく、この
バランスはまさに神といっていい。逆に悪く言うとやらされてる感が強く、コンシューマゲームを
やってるような気になることもある。けれどコンシューマゲームのストーリ性の強いRPGを見知らぬ
他人と一緒に攻略しているかのような楽しさは、評価されるべきところだとオレは思う。

次に挙げるのは世界観。長く遊ぶことになるMMORPGではどれだけその仮想の世界に没入することが
できるかというのが非常に重要なポイントだと考える。まず世界背景はRTSのシリーズものとして長く
リリースされてきたWarcraftのシリーズをそのまま持ってくるという、ある意味反則に近いことを
行い完成度は申し分ない。実際のゲーム内の雰囲気も、決して最先端の技術というわけではないが
センス溢れるグラフィックが素晴らしい。初めてEQにログインしてBBMの山並みを見たときと同じ感覚を
WoWで再び味わったときは自分自身驚いた。あとはよく作られたクエストで否応なくAzeroth世界に
引き込まれていく。

散々言われているシステム的には、Auction Houseとか、Flightとか、Restシステムとか、AddOnで
自由に変えられるUIとか、メールとか、今のMMORPGとしては及第点じゃない?つーかゲームの面白さと
システムって、あんま関係ないと思うけどな。
7月16日(土) 10:2:8



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