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チョコットランドのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.38(10点満点)【投票数181件】
HN/名なし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/昔はよかった。
評価 bar(3)
プレイ期間=ヴォルケ実装前〜引退復帰を繰り返し、つい最近4年ぶりにプレイしました。
感想=
ジオナイア実装数カ月後に引退し、
最近起動してまず最初に思ったこと「なにがあった。」
「4年ぶりくらいかー、どんな装備ふえてるのかな!」と少しワクワクしながら工房に行き、武器を確認。
2スクロールあたりで、レベル関係なしに表示されるようになったんだなぁ〜と関心。
と同時に違和感。装備が少なすぎる。
さすがに多くなって違うところにも工房あるんだな!と街探索。しかし見当たらず、調べてみたら撤去されたとのこと。
残された装備は引退前からある、今となってはゴミレベルの装備だけ。
苦笑しながらチョコポショップにいくと、
案の定、明らかに性能の並外れた装備がずらり(笑)
同じレベル帯の装備でも、工房とチョコポショップでこんなにも違うとは。。と、唖然しました。

・良いと思った点

低スペでも十分動く。ウィンドウサイズが大画面と選べるので、
別のことをしたいときに便利。
レイコールなどが改装されていて、前よりスッキリした。
また、当時理不尽だった素材(金鎧の騎士、アズールデモンなど)が、
ちゃんと通常沸きモンスターとして実装されていた。
新規キャラへの、Lv1〜使えるそれなりの装備がプレゼントされて、
最初のレベル上げがスラスラといった。
序盤のボスがだいぶ弱体化されていて、レベルが低くてもソロ可能。

・悪いと感じた点

最初の通り、まともな装備がほぼ完全に課金化。

1次転職、2次転職と沢山の職業を1キャラで楽しめるようになったのはいいが、
それぞれの低いLv帯で使える装備がもらえるクエストの報酬が 
「−」というマークのついた、ドロップしたら消滅する仕様になっている。
つまり、サブIDに保管などは当然不可能。
転職するたびにドロップ不可装備が増えるので、
捨てたくないのなら当然課金をして、倉庫を買うなり、アイテムバッグを拡張しなければならない。
これだけならまだしも、そのクエストでもらったドロップ不可装備を素材とした
課金装備まで用意されているのが正直気持ち悪いと感じた。
捨てるに捨てられないものを沢山実装し、どうにかしてカネを使わせようという運営の汚さがひしひしと伝わってくる。

また、現在のレベル上げに有効なノロカベ、レイコール7Fなどは、辿り着くまでが鬼畜で、誰か上級者に手伝ってもらわない限り厳しい。ボスでもないモンスターからのワンキルなんて当たり前。
そのため、初心者にとってLv35〜くらいからのレベル上げが地獄だと思う。
強さが極端。各マップに記載されている推奨レベルなんてあてにならない。
レベルに見合った良い狩場がない。あったとしても、必ず鬼畜な順序をこなさないとたどり着けない。

それとペット。
少し使えればいいかな、シュミ程度でだいぶ満足だった。
今となっては、そのへんのプレイヤーよりもペットのほうが強い始末(笑)
挙句の果てに、ペットを使った放置Lv上げなるものが存在していて、
やってることがチートとなんら変わりないようなLv上げが上級者で主流になっている。


マップ構成が複雑なものが多い。
冒険を楽しむのにある程度の難易度はあったほうがいいかもしれないが、限度がある。なぜwikiをみなければならないのか。

もっと不満点はあるが、きりがないのでこのへんで。



今からはじめるのならば、下準備程度のもので課金は必要でしょうね。
できるだけソロでやりたい と思っているあなたはやめたほうがいいです。
4年前と違って、初心者に不親切なマップばかりです。
皆さんの言うとおり、お金をつぎ込めばつぎ込むほど強く慣れる仕組みです。
ここまでひどい課金要素がひどくなったゲームは見たことがありません。

Lv35くらいまでなら、楽しいのではないでしょうか?
それ以降は、課金をじゅうぶんにすれば快適に楽しめると思います。


チョコランが一番楽しかったと感じたのは、ヴォルケの洞窟、グランガンの谷が実装されたあたりですね。友達とワクワクしながら一緒にプレイしてました。
それでも、4年前のジオナイア実装あたりまでは、今と比べてかなり程よい課金システムで、楽しいと思いましたがね。


ここまで課金が浸透してしまったゲームに、将来性はないでしょう
運営がわざわざ儲かるシステムを崩すわけがありません。これからもどんどん重課金者向けのゲームとして続けられていくでしょうね。

1点でもいいくらいなんですが、
過去の楽しかった思い出と合わせて、総合評価は3点とします。

2014年11月8日(土) 2:10:31



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