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ディアブロUのレビュー・評価

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評価★★★★★★★平均点7.37(10点満点)【投票数126件】
HN/Zier
見出し/当時は良くできた物だった。
評価 bar(5)
プレイ期間=洋鯖β〜数ヶ月
感想=確かに感情的な所があった。不快感もあっただろう、すまない。
PK、チートの問題は他で述べるべきだった。

8年も昔のゲームではあるが、インスタンス型ダンジョンRPG
としては最初から高い完成度を持っており、そのスキル成長システムは
未だに韓国産のゲームの元ネタになっている。

また、バトルネットという、ロビーサーバーを無料で開放するという、
当時としてはとても太っ腹なサービスがあった。
それまではホスト役のIPを直接撃ち込むか、IRC等で連絡を
取り合う事で出来ていたオンラインプレイを、もっと簡単な操作で
出来るようにした功績も評価して良いだろう。

その人気の高さから、先行公開されたヨーロッパ圏でのチート競争は
白熱し(それもまた面白さの一部と言えばそうだが)英語版が発売
される頃には無法地帯と化していた。

全くもって初心者が保護されないシステムであり、他人に嫌がらせを
した方が楽しめるという内容と化してしまったが、その中でも真面目に
プレイする人達はHP上でギルドを作り、その中で遊ぶ事によって
初心者を保護しようという動きがあった為、その恩恵に預かれた者は
Dia2をとても楽しめただろう。

ゲームの内容としては、自動生成のダンジョンに何度も潜るタイプの
ループゲームであり、難易度が高いほど良い装備が出る。
装備自体も自動生成品が多く、その為に理論上は無限に上位の装備を
求める事が出来る部分が、するめゲーとしてはとてもバランスが良く
出来ていた。

しかし実際のゲーム内容が殆ど変わらなくなるレベル40程度以降は
作業要素が色濃く、現在のマゾ系韓国産RPGの原点ともなっている。

何故韓国産RPGがひたすらザコ狩り、ひたすらマゾいレベル上げと
なったのかはDia2がそうだったから、とも言える。

3でどうなるかは分からないが、Diabloの方向性から言えば、
マゾゲータイプなので、今の御時世に同じ内容の物を出してしまっては
すぐ飽きられかねないが、そうなる可能性もある。

また、Diablo自体がNetHackの影響を色濃く受けており、
基本的にNHはプレイヤーの死亡=キャラの削除というシビアな
ゲームルールである為、ヘルゲートにそのモードがある様に、
Dia3にもあるかもしれない。
WoWを経てかなり丸くなった部分がある為、無いかもしれない。

また、Dia2の最大の失敗として、職バランスがパッチで変更
されたにも関わらず、スキルのふり直しが出来なかった為、
多くのプレイヤーが泣く泣くせっかく育てたキャラをデリート
する事になり、大ブーイングが起こった。

私は元々肉弾戦ネクロという、どうにもならないネタキャラだった為、
むしろパッチでパワーアップしてしまったという思い出がある。

できれば3でも、そのようなネタキャラでも、何故か頑張れば
遊べてしまう様な度量の広いゲーム性であって欲しいと願う。

評価としては、PKへの対応の無さ、初心者への過酷な放置、
ステ振りパッチの功罪から考えて、7点。
しかし、今遊べる様な内容では到底無いので、現時点では5点。
2008年6月30日(月) 17:27:14



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