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ロストアルカディアのレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://lostarcadia.com/

前タイトル名:アルカディアサーガからの引き継ぎレビュー
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評価★★★★平均点4.05(10点満点)【投票数42件】
HN/あふら
見出し/MOE?
評価 bar(6)
プレイ期間=LV20程度まで
感想=
MOEを思い出した。RA時代はこんな感じのゲーム?と思った。
未完成っぽさからw

戦闘はmob相手でも移動回避が出来るのでサクサク行けた。
高LVになったり、魔法や遠距離攻撃を使用する敵が大量に出てくると違うのかも知れないが、LV20程度までなら同LV帯の敵3匹相手に1ランク下の装備でも盾、移動回避を駆使すれば普通に勝てたり、腕でカバー出来るのは楽しかった。
たまに、明らかに回避しにくい攻撃の敵がいたり、見た目と明らかに攻撃範囲が狂っている敵が居たりもしたがw
ただし、敵の攻撃は単調で、一定周期でアタックとスキルを使うだけのため、そのうち飽きる。
メリハリを付ける為にも、マビノギのようなスキル相性での迎撃や、ダウン攻撃等があっても良かった気がする。

あと、戦闘後の回復が楽というのも地味に便利だった。
戦闘後にアイテムを整理して…気が付くともう全快してると言った感じで、ポーション類を使用する事が無かった。
強敵にもタイマンすればまず負けないし、同LV帯の敵なら3匹4匹リンクしても何とかなる。
戦闘後は数秒放置すればあっという間に全快。
座ってしばらく放置、ジワジワと回復を待つ…というのが無いので楽だった。

クエストもLV帯に合わせて種類があり、日に5ポイントずつこなす事が出来るのでクエストを消化しているだけでLVも資金も貯まる。
逆にいうと、それを消化したらその日にやる事が無くなるという欠点でもあるけど。

生産
素材の確保に延々とマラソンして、かなり先のMapまで行かないと、同LV帯の装備が作れない。
レシピで材料が固定の為、MOEやベルアイルのような素材の差も無く、下位の鉱石で作ると言った事も出来ない。
しかし、生産スキル自体は比較的上がりやすく、数セットまとめての生産も出来る為便利ではある。

と、ここまでは良い所。

悪い所
クエスト周回ゲーの為か、インフレゲー。
基本は金貨ドロップを縛り、素材を売って資金に…というMOEの様な形を取ろうとしたのだと思うが、クエスト報酬で大量の資金が出る為その時点で破綻している。
課金装備と思われるアイテムの露店とか見ると、その金余りキャラを基準にした信じられない金額になってる。
比較的低LV帯の装備でも、そんな値段で置かれていたら、資金余ってる人のサブキャラじゃないと買えない気が…

クラス制
好みの部分かも知れないが、自由度が高そうな世界観で、あえて自由度を減らすクラス制を課す理由がわからない。
PKに関しても、相手の出方がわかれば対処の仕方もわかってしまうだろうし…
このゲームにおいては非常に勿体ない部分だと思う。

アップデートがほとんど無いらしい。
ネットゲーとしては致命的な問題点かと…

過疎
メインの街でも、大量の露店以外に、動いてるキャラはあまり見かけない。
見かけてもPKやってるグループ程度w
その為、生産しても初期装備を売る相手が居ないため、経済が回らず生産も死んでいるw

PTでは移動回避すると攻撃しにくくなる。
移動回避が楽しい所なのに、それを行うと敵が動いてしまう為、他のメンバーが攻撃を当てにくくなる。

Map構成が一本道
メインの街以外は、マップ中に村があり、そのMapの先に続いている…
先のMapにもまた村があり…と言う形で、Mapの繋がりがほぼ一本道で単調。

基本的に、改良することが出来れば大化けする可能性は一番大きいゲームだと思う。
しかし、アップデート頻度から、恐らくその見込みは無いw
このシステムをベースにして更に改良、発展させた別のゲームが出ればやりたいと思う、そんなゲーム。
やりたいと思った事は理解出来るが、良くあるクリックゲーシステムを放り込んだせいで根底から崩壊している様に感じた。
いっそLV、職業を廃止して、スキル制にした方が似合いそうなゲームだと感じた。
2011年5月19日(木) 21:1:49



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