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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/髭師
見出し/ちょっと長いけど読んでね
評価 bar(7)
プレイ期間=4月〜9月24日現在
感想=
「プレイ開始直後の感想」
思ったよりメインキャラのグラフィックがか悪い。
オープニングムービーが結構綺麗だったので少しがっかり。
歩幅が決まっていたり、ジャンプがちょっと飛びすぎでは?という点で印象が悪かった。
町がどこの国も暗ぼったい。mobのレベル上げが面白くない。
オリからスカウトに職変更したらレベル上げはマシになった。

「初めての戦争の感想」
LV8程度で参加してみた。まわりはみんな高LVで緊張した。
うまく隠れながら逃げる敵や向かってくる敵を弓で足止め。
1キルできたときは倒したというログが一瞬表示されうれしくなった。
手ごたえは良かった。続けていけれるなと思った。
「1ヶ月たったころの感想」
かなりはまりすぎてプレイしすぎたのが悪かったのか
飽きはじめた。1日2回くらい戦争に参加しただけで飽きる。
そのうち1日1回とか、暇でもプレイしたくない日もあった。

「召喚の感想」
最初はなるのに抵抗があったがクリスタルを頂戴してなってみたところ
割と楽しかったが歩兵ほどではなかった。
でも積極的な召喚が自軍勝利の近道という事に責をかられ
積極的にやっているうちに(無理やり)楽しくなった感じ。

「クリ銀役」
クリスタルを集めてほしい人に渡す事に専念する役割。
システム的にあるのではなく自発的にならなければならない。
他にも召喚数の報告や足りない召喚を指摘したりなど、ゲームを熟知している人が活躍できる場。
実際にやってみるとプレッシャーがかかり、クリ所持数と召喚の数を
随時報告しなければならないのは辛いもの。
なってみて初めてわかる大変な役割。しかしSLG好きな人はコレが性に合うかもしれない。
ただ、指示を聞いて動くのは生身の人間。
高圧的な指示ではうまく動いてくれないし、失敗した場合はリアルな罵声を受けるというのもまた、
普通の戦略SLGでは味わえない楽しみである。

「9月下旬の現在」
接続人数は、日に日に減り今でははっきりとわかるほど人が少なくなっている。
夜間はそれでも昔と同じように50 VS 50が頻繁にできるが
お日様がのぼっている時間帯は250人以下というのが現状。
つまり自分の国だけで50人の戦争ができない。
戦場も1、2箇所しか起こらないので参加できないとmob狩りとクエストとチャット(笑)しかできない。
夜間でもそうなることが多い。

そして何より問題なのが、
人が減ってきた事もあり、ちょっとした自分勝手な行動が目だつので槍玉にあげられ
ゲーム外、酷い場合はゲーム内で非難されるほど水面下では今ギスギスしている。
この状況は無料化になるまで続くと予想される。

「最後に」
コレは独断で考えたものなので鵜呑みしてほしくないが、
プレイを始めた時の猛烈な面白さが第1期
飽きはじめた時が第2期
新しい面白さに気づけた時が第3期
第3期になるまで続けていると、もうそう簡単には辞められなくなる。

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2006年9月24日(日) 4:29:2



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