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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/PUPU
見出し/本質的には神ゲーなのだが
評価 bar(6)
プレイ期間=RoDのcβから、4年目突入
先に個人的な嗜好の問題だが、所謂クリゲ・チョンゲの類は受け付けないので、純粋にWASD移動+マウスエイミングの操作でMMORPGをやるということに評価したい。
そしてFEZの魅力は?と聞かれたら、野良で互いに知らないプレイヤーと戦場で無言の連携をとる瞬間と答える。特に僻地でピンチな状況を華麗な連携で脱した後に範囲軍チャで"gj"、"b"などとただ一言交わすことに楽しさがあると思う。

さて、ゲームの内容そのものは他の方が述べているのと大差ないのでいくつか気になった点について。

・サブクラス補正
正直サブクラスがLv40になったといって相手に与えるダメージが5〜10程度増えるだけ(最大HPは1000)なので、普通は気にしないのが正解。そんなことに心血注ぐなら、いつもより1回多く不注意にダメージを貰わないように注意すればいいだけのこと。

・クラスバランス
フェンサーについては導入されて2か月ちょい、大剣に至っては1か月しか経っていない。両方とも導入にユーザーテストを行っていない(フェンサーは行ったものの、スキル特性が今とは違うためあまり有効とは言えないだろう)ので、まだまだこれからの調整に期待するのはおかしいだろうか。そもそもユーザーテストを実施せずにいきなり実装するのが間違いなのは否定できない。

・RvRのMMOとしては論外なシステム
今時、というかRoDの時もそうだが「MMOの対人ゲームで当たり判定を蔵で処理する」ということはそれだけでゲームの崩壊フラグである。通常のFPSのネットワーク対戦は当たり判定を全て鯖で行っている。理由は簡単で、処理を各蔵にまかせるとその蔵をいじるだけで不正が可能となってしまうからである。これが原因となっている不具合や不正は未だに横行しており、この蔵処理方式をとっている限り根本的な解決はありえない。
因みにそのシステムを開発したのも、現フェニックスソフトなので今後開発という点においてこのゲームに明るい未来はない。

・プレイヤーの質
ど の ゲ ー ム も そ う 大 差 な い
むしろ平均年齢が高いという意味でFEZはマシな方だと思っています。
たまに真性が沸くのと、常に中高生がいっぱいいるのと、どっちを選べと言われたら前者をとります(あくまで個人的に)。

むしろ逆に問いたい、プレイヤーの質が高いMMORPGってあるのかと。
あと公式HPの雑談掲示板に変なのがいっぱい沸いているのは事実です。
でもそもそも公式に掲示板を置いてないMMORPGがほとんどだということも忘れないでください。
そして公式HPに掲示板が設置してあれば例外なくどのタイトルの公式掲示板に変なのはいっぱいいます。
FEZのものだけが気持ち悪いわけではないはずです。
2009年6月11日(木) 11:2:44



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