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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/ふぁんふぁん
見出し/いいと思うよ、
評価 bar(9)
プレイ期間=いっぱい
感想=

相当面白いゲーム
ここまで続けたオンラインゲームはない
確かに、いろんな人がいっている通り当初の目的の「領域による」戦争というのは現在プレイヤーの心の真ん中からは外れてしまったようだが、(戦場によるが)所謂良pと呼ばれるプレイヤーが最近また増えてきていることも事実である

オベリスク、エクリプスは、攻撃して折らないと勝つことは難しい
しかしそのためにはかなりの時間が必要であり、その分対人戦が疎かになるために与ダメ値は下がらざるをえない
この心の、そして戦況の葛藤はかなり面白い
特に、オベリスク周辺での攻防は熱く、手に汗が滲むほどであることが多い
敵陣の奥へ攻め込み、フェンサーやスコア厨が前線を維持しているラインを見ながら建築物へ攻撃している時のスリルはなんともいいがたい

戦争オンリーのゲームだけに、戦闘はスコア厨も良pも長く楽しめる
しねば戦線への復帰に時間がかかるため、スコア厨はスコアが、良pは戦線維持または建築攻撃が遅れてしまいデメリットになる
この思考が働くことにより、生に対してプレイヤーは執着せざるをえないため結果として激しい攻防が開幕先駆けからラストデッド、建築崩壊までずっと30分間絶え間なく戦場を覆う
マンネリ化は否めないが、対人戦ということで同じ戦場は二度ないので飽きが来ないゲームであると思う
飽きている人はスコア厨の人だけ
良pしていれば、どうやってスコアと勝利を両立していくかを考える面白いゲームになる
スコアだけ狙っていれば、ゲームシステム的に職が5つ、武器も各10種しかないしスキルもスキル構成も数えるほどしかないため飽きるのはあたりまえである

職の三竦みバランスが崩れていることは他の方がいっている通りだが、ゲームバランスが崩れるほどではない
大剣と盾皿、銃スカの煙によってスカウトが相当マゾゲーになったことは事実である
しかしながら、スカウトの性質から考えれば仕方のないことであり、実際に初期の頃はスカウトのパニッシングスラストがうざったくてしょうがなかったためこの下方修正は妥当ともいえる
現在活躍している短剣スカウトも多くおり、その素晴らしいブレイクで大きく戦況を変えていることがあるということも触れなければならない
要するに、上手くすれば短剣スカウトはソーサラーのみならず、一瞬で全ての職にアドをとれるのである
叩いているのはpsの足りないせっかちと、スコア厨である
短剣スカウトは今でも強い
更に言えば、遠距離ゲーが加速していることも事実だが、ウォーリアーや短剣スカウト、フェンサーといった近接職があってこその遠距離ゲーである
実際にウォーリアー対ソーサラーで戦闘すれば、勝つのはウォーリアーである
戦場に於いてもソーサラーの多い側は火力が足りなさ過ぎて押しきれずに負け、スコアもあまりでない
逆もまた然りである
ゲームシステムとして、かなり良くできたものであると言わざるをえない

このゲームをクソゲー化させたのは、単に癌pスコア厨のせいと言える
スカウトが飛び込んでも前線をあげずに見殺し
挙げ句生きて帰ってこないならブレイク振るな雑魚と個チャで罵り
ウォーリアーでスコアがでないのを遠距離ゲーのせいにし
スカウトでスコアがでないのをマゾゲーのせいにし
フェンサーを自分を棚にあげてここぞとばかりに「勝ち」に使えない、要らない子と叩き
バッシュやスタン、ブレイクに被せてスコアをかせぎ
自分は被せられたら謝ろうがなにしようが「しね」と言い
そんなゲーム、長く続くと思う?
そういう方が減ってきてはいるが、まだ絶対量が多いため評価-1

まあ、所詮ゲームである
勝っても大きなメリットはないし、負けても大きなデメリットはない
気楽にいくことが重要
サーバーを統一してからよい風が吹き始めたので良かった

初心者はI鯖ホルデインかカセドリアが良いと思われる
ゲブランドは割りと冷たいが、この両国は全チャや軍チャも盛り上がっているため比較的馴染みやすいだろう
うろうろしていれば舞台に誘ってくれる方もいる
他の2国はその中間辺り

これからプレーする方だけでなく、現在プレー中の方々もこのレビューを見てくださることを願って……
2013年3月27日(水) 2:35:42



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