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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/スキル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/各職業の評価と改良案
評価 bar(9)
プレイ期間=9年
感想=旧職業(初期から存在する)
両手 ドラテ3発の発生間隔を短くして、回避しにくくしては。
片手 昔からあるとはいえバッシュは最強効果なのに出が速すぎる。
近接が切り込めない最大原因。
短剣 ヴァイパーがもっと回避余地を持たせないと、容易にハメ殺しできる。素で戦えるほど強化されてるのに、
ハイドで自由に動けすぎ、サーチも操作負担大きすぎるから、薄く影がでるとか見渡せばいい程度に。
元からかなり性能上げたのだから、ハイドの難易度上げるべき。
弓 レインは弱めるなら、氷割らずかぶりなしにできないかな、かぶせず撃つのが難しすぎる。
氷 元がかなり強かったので、弱体されたとはいえ、
扱いやすく初心者におすすめだし、上級者にも味方の戦力を上げる重要職。
回復職のないFEZでの回復職的役目。
火 オイル前提でダメージ低下は不当。連携で強力ぐらいでちょうどいい。
雷 かなり遠距離でふきとばすサンボルの回避困難はやばいのでは。
新職(現開発により追加)
大剣 唯一の例外の武器の攻撃力アップをやめれば、両手と同程度になって妥当。アタレは純職用だし。
ブリオリとして、もっとも利用者多くて影響でかい。バッシュの致死率を上げた原因で、
新職なのに聖域のごとく守られ、他職にバランス問題の原因を押し付け続ける。ネガオリといわれる所以。
フェンサー 初期は上手い人が使いこなせば強いけど、
リバース後は扱いやすくなった。ストライクダウンは遠距離攻撃は無効にできないなら残せたかも。
リバースフエは追いつくペネからつながる連続攻撃が、のけぞり職に強すぎたけど、
エンダーなしの近接はかなりのリスクだし、様々にスキルを組み立てて戦うのがおもしろかった、
今のはフィニ最優先になってつまらない。ペネの硬直増やすより、のけぞりだけ減らして回避余地持たす手も。
射程短いからかあまり問題になってないけど、イレイスの当て続ければ魔法完全無効ってけっこうひどくない。
素でもサラに強いのに、耐性などあってもいいのでは。
エリアルとラピッドのスキルポイントは1減らさないと半端にしかとれない。価値も下がったし。
セスタス 同様にリバースで扱いやすく。しかし硬直が少ないのに常時エンダーなのが、
建築能力あるのに強すぎとか、裏で逃げ続けうざい原因。吹き飛ばしでチャージ消えるのも使いものにならないし、
チャージ使うとエンダー消えるくらいで妥当では。遠距離も返してあげて。
サクリの性能高すぎ、人数加算でジャイ砲撃上回るとか、壊れない限り完全回復とか。
受けたダメージの半分までが回復限度とか何らかの制限をかけないと。
アシストや打撃に工兵的なのと多彩に行動できるのはおもしろい。
重力 テストで大勢で使って強いからと弱体されるけど、大魔法なのに存在意義が疑問なほど弱い。
単体魔法で敵に当てると盾サラみたいに重力場発生なら、敵が分散して近接戦いやすくなるかも。
メテオ 中級に特殊なスキル二つもしばるから、まともな構成ができない。
盾皿のランスとスパークを入れ替えるのが双方のため。メテオが強いから中級をだめにという意図かもしれないが、
メテオも使いにくさでジャッジより上というほどでもないし。近接も雷よりこっちがじゃまにならないでしょ。
盾サラ 劣化サラの新サラのなかでは使えるレベルで、崖で硬直消せば強いとかはあるけど、
むやみに接近戦すればすぐ死んでたし、範囲攻撃大魔法と引き換えだし、
それほど弱体の必要があったか疑問、いまでも中級で戦いつつ、補助的な守りとしては使えるけど。
銃スカ メテオもだけど、ヴェノムの3発飛ぶのは、狙わないといけないし中央弾以外そう当たらないし、
射程も短く弓で抑えられるし、妨害だけで強打もなく、弱体するほどかな、回避余地はあってもいいけど。
ただ近接が切り込みにくいという点では、フェンサーのルーンみたいなアップ効果の方が好評かな。
ルーンは近接に持たせるためか射程短すぎて撃てる距離なら直接殴ったほうが強いし、
その点でも射程伸ばして銃に持たした方がいいかも。
2016年5月21日(土) 11:25:31



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