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アクションRPG
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評価★★★★平均点4.34(10点満点)【投票数123件】
HN/xxx
見出し/良いゲームだけど
評価 bar(3)
アクションゲームとしてのレベルは相当に高い
ゲームを練習する、ということが好きな人にはとても向いている
コンボゲーではあるが、操作難度は低めでとっつき易い
スプリングステップや暗転キャンセルなど、細かいテクニックが多いのも魅力



すでに書いている人も居るが、そういったアクション要素を求める人にとって対人は重要な要素
でないと飽きてしまう
にも関わらず、開発運営ともに対人に力を入れる様子は無い

人口増加に伴って、他の対戦ゲーム(格闘ゲーム等)をプレイしたことの無い人が増えてしまったのも対人の面白みを欠くことに繋がると思う
対戦について、どういうことがバランスの悪さを招くのが理解していないプレイヤーが多い



MPが最も重要な要素であるが、そのせいで装備差が顕著になっている
1コンボのダメージ差とMP回収量のバランスが悪い

攻める意味が無い、もしくは攻めることについてリスクリターンが合わない状態にさせる状態異常やスキルの類も多い
さらに逃げが圧倒的に強く、スプリングで逃げる相手を捕まえることは困難、というか無理
1対1であれば、1コンボ入れて後は時間一杯逃げ続けるのが最良の勝ち手段になってしまう


キャラクターのバランスも悪い
逃げ、待ちが圧倒的に強いゲーム性で、待機することに利点が有り迎撃手段が豊富で、火力も高くさらに相手のコンボを抜けやすいというキャラが居たりする(このキャラの人口が最も多い)


これがプレイヤーの操作技術でどうとでもなると考える人は、そもそも対戦ゲームというものをよく理解していないのではないか

一度勝つと1点もらえるが、相手は勝てば5点もらえる、10点先にとったほうの勝ち
それくらい装備差等によるリスクリターンの差が激しい
確かに2回負ける前に10回勝てば良い話だが、それほどまで技術や知識に差のある相手に勝ったところで何も面白くは無い

古参の上手いプレイヤーは次々にこのゲームを去っている現状である
2011年3月24日(木) 14:16:7



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