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TERAのレビュー・評価

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MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/haihai
見出し/リネ3になれなかった悲劇か
評価 bar(5)
プレイ期間=ベータから現在も継続中 PK鯖住人

感想=グラ綺麗、クエは3パターンで単純、UI操作性普通、制作はIDでボス倒すと強い装備が出るので、この序盤で既に完全に死んでる。作っても無駄&損する。
ゲームが進むとクリゲーよりは操作にも幅が出てくるので、クリックチョンゲーと大差ないという表現は間違ってる。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15340087 (参考動画


他の人があまり書いてない視点からいくつか
・LVが1上がるごとに新しいクエストをどんどんこなす仕様&チャンネル制であるが故に、特定の狩場やMAPに長くとどまることが殆どない(LVカンストが近くなると例外あり)。1日ごとに狩場を移動し、LV縛りも凄いので、PTプレイに支障が出やすい。
その為狩場での良き友や、ちょっとしたトラブルからのゲーム内生涯の宿敵、見たことある人、いつも同じ時間に見かける人まで含めて一切の出会いが殆どない。

プレイするには障害や邪魔がないという意味で快適ではあるが、野良で知り合う→何度かPT組む→ギルドに誘われ加入して、といったMMOに必要不可欠なオンライン的要素が完全に欠落してしまっている。MMOは他のプレーヤーとの広い意味での交流(仲良くなるのも、敵対するのも、中立なのも、利用し合うのも)にこその良さがあると思うので、TERAはこの部分が非常に弱い。もちろん自主的にギルドに加入する程度のことは私自身行なってはいる。
 
PT必須ではあるものの、LV縛りと3パターンクエストの膨大さ故に、完全に一夜限りの使い捨てPTのみで、面白みに欠ける。

・現時点で仕様上の戦争は未実装。対人もまたTERAの売りのひとつであると解釈しているが、そもそもガチの対人をする機会がない。仕様としては、右クリックで対人を申し込んだりはできるが、ここではその意味ではなく、自分が籍を置いているギルド単位や個人の抗争としてのガチ対人である。そもそも対人やPKをするのに申し込みをするという仕様が意味不明なのだが、俗にいうスポーツPV限定のような空気が現在の主流である。
常にチャットの最後に「^^」をつけるあの感じと、雰囲気がプンプンと漂っている。死にたい

・上記と関連してくるが、ゲームの基本設計として、「少ししか無いものを大多数の人が欲しがる」というMMO黄金の中毒性概念がほとんど無い。例えば、激レアな装備やアイテム、ドロップの美味しい大型の有力ボス、ゲーム内の特殊な地位や名誉、キャラ強化に必要なスキル書などである。

チャンネル制や、IDに有力ボスが配置されているので、プレイ自体は快適ではあるが、独占行為による競争、、嫉妬や妬み、優越、屈辱、見栄、憎しみといったMMOの醍醐味も無いし、そのモチベーションを支える利害関係の対立や、競争意識という原動力のようなものがない。

俗に言うにゆとり仕様で、初対面のみんなで手をつないで横一列に100m走を行い、みんなで一緒にゴールする感覚に近い。わーぁたのしいなぁ^^

通常はそれらの何らかのゲーム内の価値を手に入れる為に、他のプレイヤーとの協力や連携、さらにはギルド単位での協力・敵対、展開によってはそこから抗争へと発展するものである。だからこそゲームは盛り上がっていくし、望む望まないに拘わらず、やがては自分も巻き込まれていく訳だが、そういう視点がまったく考慮されていない。多くのユーザーが短期で飽きる理由はここにあるのではないだろうか。
毎日淡々と使い捨てPTプレイを繰り返すだけで、ドラマが生まれないのである。

それなりの素材と料理人が腕をふるい、料理を振舞ったものの肝心の「塩」を入れ忘れ、いや塩どころか味付けそのものを忘れてしまった無味無臭な料理。
それが現在のTERAである。

まだ極序盤なので今後の仕様変更やアップデートに期待したい。

2011年8月31日(水) 6:49:10



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