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TERAのレビュー・評価

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MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/zed
見出し/せっかくの素材を台無しにした運営
評価 bar(3)
プレイ期間=βテスト初日から

素材はいいものを使っていたが、ある時期からいいものをどんどん悪くして行っている

-良かった点-

【綺麗なグラフィック】
大多数の人が言うとおりグラフィックはMMO最高峰の出来


【アクション性が高く深みのある戦闘】
序盤こそhack&slashライクに適当にぶん回していれば大概乗りきれるが
基本的にこのゲームの戦闘は攻守一体で常に敵の動きに注意し、避ける、ガードする等の守備行動を取ることが要求される
そしてそれはただ回避すれば良いという物では無く、相手の連続した動きを想定し、予め攻撃行動から即防御へと以降出来るように位置やタイミングを見計らっていなければならない
それらの要素は戦闘に緊張感を持たせ簡単にはマンネリ化しない


【種族による性能差が少なく出来る職を縛られない】
これは素直に嬉しい点ではある


【MMOをする最大の意義であるPTプレイが充実】
オンラインゲームをやっているのにソロのほうが美味しいからずっとソロプレイなんてバカバカしいゲームも多い中、基本的にこのゲームはパーティーで攻略する事を推奨されている


-悪い点-


【雑なグラフィック】
基本的には綺麗だと言っていい・・・だがしかし!!
後から追加されたダンジョンや街のオブジェクト配置の仕方が雑過ぎてせっかくの雰囲気を台無しにしている所が多い
多分オブジェクトを配置している人は芸術的な素養やこだわりが無いのだろう
具体例を上げると
@祭壇に設置されているポータルの位置が中央からずれていてアシンメトリー
A通路のオブジェクト同士が重なりあうように配置してあって壁に壁が埋まっているのが見えてしまう
B基本的にどれもこれも何から何まで使い回し、新しい物は作れない模様
Cアバター装備も大体は適当なものか、どこかで見たことあるものか、ため息が出るくらいダサいものしか無い

試しに 死霊術研究所 クリューエルミスト で画像検索してみて欲しい
トラップの配置の仕方ですらこのナンセンスさなのだ


【全部即死の反射神経ゲーor覚えゲー】
たとえ防御重視の職でも適正のボスクラスモンスターからまともにダメージを受けると1〜2発で沈んでしまう、タンク職でもこの有様なので防御力の低いキャラはお察しの通りである、格ゲーで例えると しゃがみ弱パンチ一発で瀕死 中パンチで即死
これだけならまだ歯ごたえがあっていいだろうが
大半のボス部屋に即死ギミックや、それに準ずるものが組み込まれている

ボスの攻撃を見ながら壁から飛び出してくるドリルを避けたり
戦っている最中に流れてくるマグマの川を避けたり
制限時間内に倒さなければ視界がどんどん暗くなり最終的には全滅したり
もはや何と戦っているのかすら分からなくなってくる

そして最終的にはそのギミックが最大の敵となりギミックそのものを攻略することでボスが攻略される訳なので、ギミックのパターンとタイミングを覚えてボスの攻撃を避けて攻撃する覚えゲーになるのでマンネリ化する


【どんな職でもょぅι゛ょが使えるから】
そこらじゅうネカマだらけ、あっちを向いてもこっちを向いても幼女ばっかり、正直言って飽きるのし気持ちが悪い(これはゲームではなくてプレイヤーが悪いのだが)


【全員責任重大のギスギスオンライン】
前述した通りこのゲームのメインコンテンツはPTプレイなのだが
同時に即死ゲーでもある、要するにこれはどういう事かというと
ちょっとしたことであっという間にパーティー全滅、ということである
そしてその原因を作った人は申し訳ない気持ちになり、周りのネカマは
「どんまい!」「きにしないで!」
等と打ち込みながらモニターの前で舌打ちをしているか、文句を言ってくるのだ

故に生半可な腕では迷惑をかけてしまう上級ダンジョンでは、装備や攻略知識に制限をつけたパーティー募集も珍しくない
しかし、他にやることも無い上に金策の方法も乏しいので生半可な腕のプレイヤーも当たり前のように上級ダンジョンへやってくるし、運営側も推奨している
何のための"上級"なのやら、下手なプレイヤーが一人居るだけでギスギス度はマッハなのだ


【一人寂しくレベリング】
ダンジョンの適正をを超えると次のダンジョンの適正Lvまでの間は、ソロで淡々とクエストをこなすかソロでPT推奨の中型MOBを狩り続けるしかレベリングの方法が無いと言って良い、時々PTでのレベリングも見かけるが
過疎状態なので基本的に一人だ
そしてその煽りをもろ受けるのがPTの要の一つである回復職だ
中でもエレメンタリストという職のLV59からLv60へ上げる作業は何度心が折れそうになったか分からなくなったほどだ

良い要素はどんどん腐り
残るのは元々あった悪い要素と追加された悪い要素のみ
2012年12月12日(水) 9:56:35



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