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TERAのレビュー・評価

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MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/Cβの感想
見出し/すぐ色褪せる
評価 bar(3)
プレイ期間=一か月(韓国)
感想=今までのMMORPGには無かったフリーターゲティングシステム(ようはクリックゲーじゃない)を搭載しており、確かに初めのうちは敵の攻撃をよんで回避したり、コンボを考えたりするのが面白い。

しかし、長く続ければ続けるほどレベル上げがダルくなってくる。
敵からの攻撃は回避するor防御することを前提に作られているのでポーションなどの緊急回復アイテムが無く、気を抜くと回復時間が長くなって狩りにならない。
かといって気を抜けるように狩り場のランクを下げると、思ったように経験値が入らない。

レベルが上がれば上がるほどPT必須になるが、自分のレベル±3の人以外とPTを組むと経験値が大幅に減衰するため、なかなかPTメンバーが見つからない。
さらにはPTを組むと比較的長時間(Lv50↑のダンジョンになると3時間とか当たり前)拘束されるため、仕事帰りのライトユーザーには厳しいものがあるだろう。(例えるならPT最盛期のFF11のようなものだ。)

現在ダンジョンの難易度調整や経験値の調整、職業間バランスの調整などが行われているので良くなるのかもしれない。
しかし正直手遅れというか、スタッフ表を見ると有名なレベルデザイナーがいないので、開発側のバランス感覚が悪く、現行の問題が解決されても将来的にまたバランス崩壊するのが予想できて辛い。
2011年7月23日(土) 20:29:19



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