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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/ホームラン
見出し/ゲームやめますか?それとも父親やめますか?
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=何をするにも苦痛が伴うゲーム

正式サービス開始当初から半年ほどプレイしていました。

初期の頃はPTを組まずとも、ソロでも適度に進めることができました。
4つ目のダンジョンになったあたりからですかね。
ソロではクリアできなくなります。

回復しつつ攻撃していたら即MPが尽きる。
謎解きをしてキャラが操作できない状況で、敵からの攻撃を受けるポイントがある。
ボスの数が多い、動きが早い、攻撃力高いでソロは無理ゲー。

他の方の評価にもありますが、パーティを組むならユニオンに入る必要があります。

しかしそのユニオンで活動し続けることが苦痛となります。

他のゲームのように効率優先で一定のレベルにないユーザを排除するようなユニオンは少ないです。

しかし、ユニオンを仕切るリーダーがどうしようもない人ばかり。

酷いローカルルールを強要してきます。
少し意見しただけで抗議扱いされ強制退会させられます。

ローカルルールの実例を挙げるとすると。

(1)プリーストは攻撃禁止。許可なく攻撃に参加したら罰則。
(2)メイジはステルス必須。覚えてないメイジはパーティ参加不可。
(3)攻略目標を掲げたら途中脱退は厳禁。たとえ予想より時間がかかっても。
(4)プレイ内容に対する古参プレイヤからの意見には従う(質問すら禁止の雰囲気)
(5)「犯罪者お断り」とあるが、ユニオンのメンバー同士でスキルの練習をしていて軽犯罪者(数分〜数時間で解除)になっても非難を浴びる。ユニオン内での問題にまで発展させつるし上げを食らう。
(6)チャットの話題でリーダーの入り辛い話題は禁止。
(7)住んでいる場所、職業、年齢などは質問されたら必ず答えなければならない。

などなど。

これら全てのルールが一つのユニオンにあったわけでないですが、一つあるだけでも相当厳しいのに、二つ三つと強要してくるユニオンがあります。
それも入会してから、後から後から言われます。

ユニオン全体としてのルールは決めず、個々のプレイヤが気ままにやっているユニオンもあるにはあります。
しかしそのようなユニオンは、実質的にレベル上位のプレイヤがルールとなります。彼らの言いなりになるのが慣例です。
「お前は回復役。お前は敵の惹き付け役・・・」
「今日は○○アイテム探しのみ。攻略はおまけ。」
のように。

私はゲームを続けたかったので、さまざまなユニオンを渡り歩きましたが、どこも馴染めませんでした。

とにかくパーティで行動したくても、行き過ぎたローカルルールの中で行動しなければならない。
それが苦痛でプレイを諦めました。
ゲーム的にもつまらなくなりましたしね。

ダンジョン攻略は2日。経験値稼ぎは新ダンジョン追加(2週間〜1ヶ月)まで行う。
みたいなプレイサイクルとなっていましたから。

あとはプレイヤ間での摩擦にもうんざりしました。
「お互いの価値観を認める」ということの出来ない人が多すぎます。

「この武器は○○を強化しなければならない」
「シーフならこの装備をしなければならない」
「仲間がPKされたからPKKに協力するのは当然」
などということを、平然と言って来ます。

それに従わないと
「これはこうでこうだから・・・・絶対に正しい。」
などと言ってこちらの意見を聞き入れてもらえません。
酷いときには説教を1時間もされます。
ゲーム内のチャットで。

ウィザードリィに限ったことではないでしょうが、信念・信条の押し付けを何とも思っていないプレイヤが多すぎますね。


ここからは個人的な意見になりますが。

私は社会人で結婚しています。
子供がいるため育児をしなければなりません。
その他の家事もしなければなりません。

そんな中で一つのボスの攻略に3時間も4時間もかかる。
そんなに時間が取れないから、とダンジョン攻略を細切れに進めることはパーティーを組む性質上難しい。
リドル(謎解き)だけでも一人で進められればよいのですが、それすら敵わぬ状況です。敵があまりにも強すぎて。

ごく普通の会社員が、帰宅して育児、家事を終えたあとの寝るまでの1〜2時間でプレイし続けることは、はっきり言って不可能です。

他のプレイヤとの付き合いを考えてゲームを優先する必要がでてきます。
そうなると睡眠時間も削り、育児、家事もないがしろになってしまいます。

あのままゲームを続けていたら家庭崩壊ということもあったかもしれません。
これはウィザードリィに限らず、オンラインゲーム全般に当てはまる問題かもしれませんが。
2013年1月9日(水) 14:35:25



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